واضح آرشیو وب فارسی:پردیس گیم:
بازی Sea of Thieves عنوان جدیدی است که با کارهای دیگر استودیوی سازندهی آن یعنی Rare متفاوت میباشد. حال شاید برخی با خود فکر کنند که Rare چطور به این ایده رسید، در جواب باید گفت که عناوینی مانند DayZ یکی از بزرگترین منابع الهام برای این استودیو بوده است. به گزارش پردیسگیم و به نقل از wccftech، طی مقالهای بزرگ در GamesTM آقای "جو نیت" ( Joe Neate ) تهیهکنندهی ارشد این بازی در رابطه با یک تجربهی کوتاه اما بسیار قدرتمند صحبت کرد: " من تنها یکبار DayZ را بازی کردم اما همان یکبار کافی بود. تقریبا پنج سال پیش بود که من بعد از خواندن اطلاعاتی از این بازی شروع به انجام دادن آن کردم. یادم میآید که بعد از خواندن تمامی داستانهای متفاوت در رابطه با این بازی با خود گفتم "من باید این بازی را انجام دهم"؛ چون به بازیکنان DayZ آزادی عمل بسیاری در دنیای بازی داده شده بود و آنها قادر بودند هرکاری که بنظرشان درست میآمد را انجام دهند. داستانهای مختلف بوجود آمده در دنیای بازی تا حدی متقاعدکننده بودند که من جذب این بازی شدم. در ابتدا با چند فرد برخورد داشتم که مرا نکشتند اما در نهایت به چندین زامبی رسیدم که شروع به دنبال کردن من کردند و من به بالای کلیسای داخل بازی رفتم؛ زامبیها برروی پلهها گیر کرده بودند چون در آن زمان هوشمصنوعی و جهتیابی آنها چندان خوب نبود. بعد از گذشتن یک ساعت یا بیشتر در بالای کلیسا، بالاخره توانستم راه خود را باز کرده و به پایین برگردم. بسیار خوشحال بودم تا اینکه به در رسیدم و یک چیزی را در فاصلهی دور دیدم...با خود گفتم "اون چیه؟" و بعد از آن متوجه شدم که آن "چیز" یک بازیکن دیگر بود که یک سلاح را به سمت من نشانه گرفته بود، من یک صدای "کلیک" مانند شنیدم و "You Died" برروی صفحه نمایش گذاشته شد و من بسیار عصبی شدم. اما این تجربه برایم کافی بود چون توانستم این داستان بسیار خاطرهانگیز را اکنون در ذهن خود داشته باشم. من میدانستم که permadeath برای من ساخته نشده است چون باید از اول همه چیز را آغاز کنم با این حال این بازی خاطرههای بسیار زیبایی را از برخورد بازیکنان به جا میگذارد. DayZ یک بازی بسیار الهامبخش برای Sea of Thieves بود. این سبک بازی از زمانی که DayZ را انجام دادم در ذهنم مانده است. بنظرم بازی که بیشتر از همه در شغل من حداقل در چند وفت اخیر برایم الهامبخش بوده، DayZ است. دلیل آن هم قدرت داستانهایی است که توسط بازیکنان در دنیای بازی خلق میشود." جالب است بدانید آقای نیت طرفدار عنوان EVE Online نیز میباشد و برای ساخت Sea of Thieves از آن نیز الهام گرفته است: "اگر به یک بازی مانند EVE Online فکر کنم، میتوانم بگویم شگفتانگیز است. همهی مردم بازیکنان معروف این عنوان را میشناسند و این معروفیت تنها بدلیل مهارت در مکانیکهای بازی نیست بلکه بدلیل ویدیوها و داستانهای خلق شده توسط آنها است." در نهایت "مایک چپمن" (Mike Chapman) کارگردان طراحی این بازی اشاره کرد که تجربهی آنها از ساخت بازیهای Kinect نیز در ساخت Sea of Thieves تاثیرگذار بوده است: " برای من به عنوان یک سازنده که برروی آن بازیها کار میکند، خلاقانهترین بازیها [بازیهای کینکت] هستند، علیرغم اینکه شما در حال ساخت یک ورزش برای مردم هستید که باید آنها را متوجه کنید قوانین بازی را بوسیلهی یک دستگاه ورودی رعایت کنند. این کار بسیار سخت و چالشبرانگیز است. با این حال که بنظر میآید که کار برروی این بازیها مشابه یکدیگر است، هرکدام برایم یک چالش بودهاند. اعتراف میکنم کار با Kinect بسیار سخت و ازاردهنده بوده است. با کینکت میتوان دنیایی موازی خلق کرد و آنرا قابلباور ساخت. بنظر من این همان جایی است که میخواهیم آن مدرک سازنده و خلقکننده بودن را استفاده کنیم. پس تا زمانی که قابلباور باشد، بادبانها میتوانند همزاویه با باد شده و هرچه بیشتر مواج شوند سرعت شما بیشتر خواهد شد." Sea of Thieves اوایل سال بعد برروی Windows 10 و Xbox One عرضه خواهد شد. دیدگاه شما در مورد این بازی چیست؟
4 ساعت پيش
این صفحه را در گوگل محبوب کنید
[ارسال شده از: پردیس گیم]
[تعداد بازديد از اين مطلب: 164]