واضح آرشیو وب فارسی:پردیس گیم:
بتازگی آقای "کلیف بلزینسکی" (Cliff Bleszinski) مدیرعامل شرکت Boss Key Productions و خالق سریبازی Gears of War در کنفرانسی به صحبت در مورد شرایط حاکم بر بازیهای AAA پرداخته است. به گزارش پردیسگیم و به نقل از Dualshockers، او در سخنان خود شرایط کنونی بازیهای AAA را با رستورانهای زنجیرهای آمریکا مقایسه کرد: "بازیهای بزرگ بلاکباستر و AAA در دورهای به سر میبرند که بیشتر حس رستورانهای زنجیرهای امریکا را به مخاطب میدهند. شما تعداد بسیار زیادی از رستورانهای بزرگ و زنجیرهای را در کشور خود مشاهده میکنید، آنها ابدا کیفیت بدی ندارند اما چیز عالی و متفاوتی را هم ارائه نمیدهند! صرفا هستند!" او به طور دقیقتر برای مقایسه از بازیهایی نظیر Call of Duty، Uncharted و Battlefield نام میبرد و در این مورد گفت: "این دسته از بازیها را ما مرتبا میبینیم و تکرار میشوند. آنها بازیهای خوبی هستند اما برای ساخت و بازاریابیشان صدها میلیون دلار خرج شده است. بحث شناخت مخاطب از بازی هم مطرح است. برندهایی نظیر Madden و Grand Theft Auto سالهاست که منتشر میشوند و مردم نسبت به آن آشنا هستند. آنها نسخههای جدید این سریبازیها را تهیه میکنند زیرا با نسخههای قبلی آشنا بودهاند. اما در این شرایط مردم کمتر به سمت خرید IPهای جدید میروند زیرا از آنها نه شناختی دارند و نه خاطرهای و این کاملا در تضاد با بازی مثل Halo است که مردم 15 سال با آن زندگی کردند و خاطره دارند" در ادامه آقای بلزینسکی از بازی Horizon: Zero Dawn به عنوان نمونهای از تلاش یک شرکت بزرگ برای خلق IP جدید نام برد: "برای نمونه Horizon: Zero Dawn عنوانی است که شرکت سونی 5 سال زمان و بودجه در اختیار سازندهاش قرار داد تا به اهدافشان برسد. این در حالی است که پس از عرضه بازی Bioshock Infinite بدلیل عدم دستیابی به هدف تجاری و کمتر بودن میزان فروش در قیاس با پیشبینیهای ناشر شاهد تعطیل شدن استدیو Irrational Games بودیم. به طور کلی شرایط امروز بازیهای AAA بشدت ناپایدار است و ساخت یک بازی AAA تنها در گرو این است که شما عضو شرکتهای بزرگی نظیر سونی، اکتیویژن یا 2K باشید" اما راه حل چیست؟ بلزینسکی در مورد ایده خود برای غلبه بر این شرایط گفت: "پیشنهاد من ایجاد یک بازار برای انتشار بازیهای AA به جای AAA است. عناوینی نظیر Rocket League ، Warframe و Rust یا حتی بازی جدید خود من یعنی Lawbreakers در زمره بازیهای AA هستند که تجربه بازیهای AAA را با قیمتی کمتر ارائه میدهند و از لحاظ بودجه ساخت نیز کمهزینهتر از آنها هستند. البته ساخت همین گونه از بازیها نیز آسان نیست اما خوشبختانه شرکتهایی نظیر Tencent و Nexon علاقهمند به همکاری با توسعهدهندگانی هستند که این هدف را دارند" صحبتهای اقای بلزینسکی بسیار جالب و قابلتامل است. هر چند نباید از این حقیقت گذشت که بواسطه گسترش شبکه استیم و بهبود بازار کنسولها در قیاس با اواخر نسل هفتم، توسعه بازیهای AAA شرایط بهتری پیدا کرده است و از سوی دیگر بازیسازان مستقلی نیز هستند که توانستهاند از پتانسیل بازار برای رقابت با عناوین بلاکباستر استفاده کنند. دیدگاه شما در این رابطه چیست؟
3 ارديبهشت 1396
این صفحه را در گوگل محبوب کنید
[ارسال شده از: پردیس گیم]
[تعداد بازديد از اين مطلب: 15]