تور لحظه آخری
امروز : شنبه ، 8 اردیبهشت 1403    احادیث و روایات:  پیامبر اکرم (ص):روز قيامت محبوب‏ترين آدميان نزد خداوند فرمان‏برترينِ آنها از او است
سرگرمی سبک زندگی سینما و تلویزیون فرهنگ و هنر پزشکی و سلامت اجتماع و خانواده تصویری دین و اندیشه ورزش اقتصادی سیاسی حوادث علم و فناوری سایتهای دانلود گوناگون شرکت ها

تبلیغات

بلومبارد

تبلیغات متنی

تریدینگ ویو

خرید اکانت اسپاتیفای

کاشت ابرو

لمینت دندان

ونداد کولر

لیست قیمت گوشی شیائومی

صرافی ارکی چنج

صرافی rkchange

دانلود سریال سووشون

دانلود فیلم

ناب مووی

تعمیر گیربکس اتوماتیک

دیزل ژنراتور موتور سازان

سرور اختصاصی ایران

سایت ایمالز

تور دبی

سایبان ماشین

جملات زیبا

دزدگیر منزل

ماربل شیت

تشریفات روناک

آموزش آرایشگری رایگان

طراحی سایت تهران سایت

آموزشگاه زبان

اجاره سند در شیراز

ترازوی آزمایشگاهی

رنگ استخری

فروش اقساطی کوییک

راهبند تبریز

ترازوی آزمایشگاهی

قطعات لیفتراک

وکیل تبریز

خرید اجاق گاز رومیزی

آموزش ارز دیجیتال در تهران

شاپیفای چیست

فروش اقساطی ایران خودرو

واردات از چین

قیمت نردبان تاشو

وکیل کرج

تعمیرات مک بوک

قیمت فنس

armanekasbokar

armanetejarat

صندوق تضمین

سیسمونی نوزاد

پراپ تریدینگ معتبر ایرانی

نهال گردو

صنعت نواز

پیچ و مهره

خرید اکانت اسپاتیفای

صنعت نواز

لوله پلی اتیلن

کرم ضد آفتاب لاکچری کوین SPF50

دانلود آهنگ

طراحی کاتالوگ فوری

واردات از چین

اجاره کولر

دفتر شکرگزاری

تسکین فوری درد بواسیر

دانلود کتاب صوتی

تعمیرات مک بوک

 






آمار وبسایت

 تعداد کل بازدیدها : 1798223692




هواشناسی

نرخ طلا سکه و  ارز

قیمت خودرو

فال حافظ

تعبیر خواب

فال انبیاء

متن قرآن



اضافه به علاقمنديها ارسال اين مطلب به دوستان آرشيو تمام مطالب
archive  refresh

عمق در فلش -


واضح آرشیو وب فارسی:سایت ریسک: عمق در فلش saberkm2000 05 ارديبهشت 1385, 11:48باشه فارسي تايپ مي كنم ولي ميشه خودم اين كار رو بكنم آخه محيط فلش يك محيط 2 بعدي من ميخوام با نوشتن اسكريپت مناسب با اضافه كردن عمق كه همون z باشه بعضي كار هايي رو انجام بدم و فضاي سه بعدي درست كنم اگر راهنمايي كني ممنون ميشم:-? aminflash 05 ارديبهشت 1385, 12:06با اکشن اسکریپت سه بعدی نوشتن خیلی سخته! یادمه ما یه زمانی با پاسکال یه سه بعدی ساختیم پدرومون دراومد! amir_s 05 ارديبهشت 1385, 22:19همونطور که امین گفت خیلی سخته ... باید در خیلی از مواقع از توابع Math.sin و Math.cos و کلا توابع مربوط به Math استفاده کنید ... که باید ریاضیات و قدرت درک سه بعدی خیلی خوبی داشته باشید ... اگر نمی خواهید که کار به صورت دینامیک باشه بهتره از برنامه های جانبی مثل Swift3D استفاده کنید . PANII 06 ارديبهشت 1385, 00:34این یک نمونه کار سه بعدیه یک مکعب کد را داخل فریم اول کپی کن و بعد هم بهاش می تونی حسابی کلنجار بری cubeData = [{colour:0xff9900, // Bottom Sides:[ {x:-50, y:50, z:50}, // UL {x:-50, y:50, z:-50}, // OL {x:50, y:50, z:-50}, // OR {x:50, y:50, z:50} // UR ]}, {colour:0xff9900, // Top Sides:[ {x:-50, y:-50, z:-50}, // UL {x:-50, y:-50, z:50}, // OL {x:50, y:-50, z:50}, // OR {x:50, y:-50, z:-50} // UR ]}, {colour:0xff8800, // Right Sides:[ {x:50, y:-50, z:50}, // OR {x:50, y:50, z:50}, // UR {x:50, y:50, z:-50}, // UL {x:50, y:-50, z:-50} // OL ]}, {colour:0xff8800, // Left Sides:[ {x:-50, y:-50, z:-50}, // OR {x:-50, y:50, z:-50}, // UR {x:-50, y:50, z:50}, // UL {x:-50, y:-50, z:50} // OL ]}, {colour:0xffaa 00, // Front Sides:[ {x:-50, y:50, z:-50}, // UL {x:-50, y:-50, z:-50}, // OL {x:50, y:-50, z:-50}, // OR {x:50, y:50, z:-50} // UR ]}, {colour:0xffaa 00, // Back Sides:[ {x:50, y:50, z:50}, // UL {x:50, y:-50, z:50}, // OL {x:-50, y:-50, z:50}, // OR {x:-50, y:50, z:50} // UR ]} ]; Objekt3d = function (data 3d) { this.data 3d = data 3d; this.move3d = function(x, y, z) { var k = 0; while (k<this.data 3d.length) { var i = 0; while (i<this.data 3d[k].Sides.length) { this.data 3d[k].Sides[i].x = this.data 3d[k].Sides[i].x+x; this.data 3d[k].Sides[i].y = this.data 3d[k].Sides[i].y+y; this.data 3d[k].Sides[i].z = this.data 3d[k].Sides[i].z+z; i++; } k++; } }; this.scale3d = function(x, y, z) { var k = 0; while (k<this.data 3d.length) { var i = 0; while (i<this.data 3d[k].Sides.length) { this.data 3d[k].Sides[i].x = this.data 3d[k].Sides[i].x*x; this.data 3d[k].Sides[i].y = this.data 3d[k].Sides[i].y*y; this.data 3d[k].Sides[i].z = this.data 3d[k].Sides[i].z*z; i++; } k++; } }; this.rotate3d = function(xa, ya) { var rad = Math.PI/180; var px; var py; var pz; var sin_xa; var sin_ya; var cos_xa; var cos_ya; var tempz; var k = 0; while (k<this.data 3d.length) { var i = 0; while (i<this.data 3d[k].Sides.length) { px = this.data 3d[k].Sides[i].x; py = this.data 3d[k].Sides[i].y; pz = this.data 3d[k].Sides[i].z; cos_ya = Math.cos(ya*rad); sin_ya = Math.sin(ya*rad); cos_xa = Math.cos(xa*rad); sin_xa = Math.sin(xa*rad); tempz = (pz*cos_ya)-(px*sin_ya); this.data 3d[k].Sides[i].x = (pz*sin_ya)+(px*cos_ya); this.data 3d[k].Sides[i].y = (py*cos_xa)-(tempz*sin_xa); this.data 3d[k].Sides[i].z = (py*sin_xa)+(tempz*cos_xa); i++; } k++; } }; }; Kamera 3d = function (Objekt3d, distance, angle, loc) { this.Objekt3d = Objekt3d; this.distance = distance; this.angle = angle; this.loc = loc; this.mc = this.create(); }; Kamera 3d.prototype.create = function() { return (this.loc.createEmptyMovieClip("camMC"+camNum, camNum++)); }; Kamera 3d.prototype.render = function() { this.mc.clear(); var z; var pers; var sx; var sy; var tx; var ty; var polygon; var k = 0; while (k<this.Objekt3d.data 3d.length) { polygon = []; var i = 0; while (i<this.Objekt3d.data 3d[k].Sides.length) { z = this.Objekt3d.data 3d[k].Sides[i].z+this.distance; pers = this.angle/z; sx = this.Objekt3d.data 3d[k].Sides[i].x*pers; sy = this.Objekt3d.data 3d[k].Sides[i].y*pers; polygon.push({sx:sx, sy:sy}); i++; } z = ((polygon[1].sx-polygon[0].sx)*(polygon[2].sy-polygon[0].sy))-((polygon[1].sy-polygon[0].sy)*(polygon[2].sx-polygon[0].sx)); if (z>0) { this.mc.beginFill(this.Objekt3d.data 3d[k].colour, this.Objekt3d.data 3d[k].colour); this.mc.moveTo(polygon[0].sx, polygon[0].sy); this.mc.lineTo(polygon[1].sx, polygon[1].sy); this.mc.lineTo(polygon[2].sx, polygon[2].sy); this.mc.lineTo(polygon[3].sx, polygon[3].sy); this.mc.lineTo(polygon[0].sx, polygon[0].sy); } k++; } }; Cube3d = new Objekt3d(cubeData); Szene3D = new Kamera 3d(Cube3d, 200, 400, _root); Szene3D.render(); Szene3D.mc._x = 275; Szene3D.mc._y = 175; _root.onEnterFrame = function() { Cube3d.rotate3d((this._xmouse+100)/100, (this._ymouse+200)/100); Szene3D.render(); }; amir_s 06 ارديبهشت 1385, 14:53ممنون پانی عزیز ... ولی خوب ... خیلی درست کردن همچین چیزایی سخته ! همونطور که گفتم "اگر نمی خواهید که کار به صورت دینامیک باشه بهتره از برنامه های جانبی مثل Swift3D استفاده کنید ."




این صفحه را در گوگل محبوب کنید

[ارسال شده از: سایت ریسک]
[مشاهده در: www.ri3k.eu]
[تعداد بازديد از اين مطلب: 246]

bt

اضافه شدن مطلب/حذف مطلب







-


گوناگون

پربازدیدترینها
طراحی وب>


صفحه اول | تمام مطالب | RSS | ارتباط با ما
1390© تمامی حقوق این سایت متعلق به سایت واضح می باشد.
این سایت در ستاد ساماندهی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی ثبت شده است و پیرو قوانین جمهوری اسلامی ایران می باشد. لطفا در صورت برخورد با مطالب و صفحات خلاف قوانین در سایت آن را به ما اطلاع دهید
پایگاه خبری واضح کاری از شرکت طراحی سایت اینتن