تور لحظه آخری
امروز : یکشنبه ، 15 مهر 1403    احادیث و روایات:  پیامبر اکرم (ص):هر كس از شما منكرى ببيند بايد با دست و اگر نتوانست با زبان و اگر نتوانست با قلبش آن ...
سرگرمی سبک زندگی سینما و تلویزیون فرهنگ و هنر پزشکی و سلامت اجتماع و خانواده تصویری دین و اندیشه ورزش اقتصادی سیاسی حوادث علم و فناوری سایتهای دانلود گوناگون شرکت ها




آمار وبسایت

 تعداد کل بازدیدها : 1821229860




هواشناسی

نرخ طلا سکه و  ارز

قیمت خودرو

فال حافظ

تعبیر خواب

فال انبیاء

متن قرآن



اضافه به علاقمنديها ارسال اين مطلب به دوستان آرشيو تمام مطالب
 refresh

10 تصور غلط گیمرها در مورد ساخت بازی و سازندگان


واضح آرشیو وب فارسی:پردیس گیم:

10 تصور غلط گیمرها در مورد ساخت بازی های ویدیویی " به قلم Patricia Hernandez از سایت Kotaku" امروزه اکثریت مردم و گیمرها ، با وجود ادعایی که دارند به طور دقیقا نمی دانند که بازی های ویدیویی چطور ساخته می شوند و روند ساخت و توسعه بازی ویدیویی اصولا پدیده ای بسیار مبهم تر از آن چیزی است که همگان فکر می کنند . این ناآگاهی سبب گشته که تصوراتی غلط و خودساخته در مورد ساخت بازی های ویدیویی و البته سازندگان بازی در ذهن مردم خلق شود . ما از این فرصت استفاده کردیم و در ادامه به 10 مورد از باورها و تصورات غلط گیمرها از بازی های ویدیویی خواهیم پرداخت . سازندگان بازی افرادی تنبل هستند ! تنبل بودن سازندگان یکی از تصورات غلطی است که بسیاری از مردم دارند . نکته مهمی که در این مورد باید در نظر داشته باشید این است که در بین مشاغل مختلف ، ساخت بازی یکی از سخت ترین و طاقت فرسا ترین مشاغل بحساب می آید . سازندگان و طراحان بازی باید بیش از 40 ساعت در طول هفته کار کنند . این موضوع گاهی اوقات حتی به شرایط بحرانی نیز می رسد ، در روند ساخت بازی یک مقطع 6 ماهه معمولا پیش از عرضه بازی وجود دارد که افراد این حوزه از آن به عنوان مقطع "بحران" یاد می کنند . یکی از توسعه دهندگان بازی های رایانه ای که درخواست کرد نامش فاش نشود در این مورد گفت : " ما معمولا یک مقطع 3 تا 6 ماهه از بحران را در ساخت هر بازی داریم و این به امری طبیعی در بازیسازی تبدیل شده است . در این مقاطع کار کردن برای ما بسیار سخت و سنگین می شود . با این وجود حتی ما حاضر هستیم با دریافت حقوق کمتری این سختی ها را تحمل کنیم زیرا به بازیسازی و پروژه کاری خود شور و شوق و علاقه فراوانی داریم . اما وقتی بازی عرضه می شود ما مشاهده می کنیم که عده ای به ما لقب تنبل بودن را می زنند ! دلیلش جیست ؟! چون یکی از ویژگی های موردانتظار آنها در بازی یافت نشده است !" تمامی سازندگان بازی ثروتمند هستند ! بسیاری از گیمرها تصور می کنند که سطح مالی سازندگان بازی بسیار خوب است و آنها از پول های ناقابل شما ، به سرمایه خوبی دست یافته اند در حالی که شرایط کاملا برعکس است ! شما احتمالا با خواندن بودجه دستینی ، سرمایه گذاری هنگفت مایکروسافت برای خرید سازنده Minecraft و چندین مورد دیگر احتمالا فکر می کنید سازندگان در پول و سرمایه شنا می کنند ! اما حقیقت کاملا برعکس است و تنها عده کمی از بازیسازان در این شرایطی که شما می گویید قرار دارند . خالق Gear Of War یعنی Cliff Bleszinski می گوید که من انسانی خوش شانس هستم ! زیرا توانسته ام بازی های خوب و زیبا را برای مردم خلق کنم اما در فراتر از آن خوش شانس هستم زیرا مدیری خوب را داشتم که بخوبی مرا از لحاظ مالی پشتیبانی می کرد . اما چنین چیزی برای صدها بازیساز دیگر متاسفانه وجود ندارد ."

ساخت بازی های کامپیوتری آسان است ! برای رد کردن این تصور غلط شما را به خواندن نقل قولی از آقای "Armin Ibrisagic" از سازندگان اصلی بازی Goat Simulator در استودیو Coffee Stain دعوت می کنیم : " من به یاد دارم که بر روی یک اثر شوتر اول شخص با نام Sanctum 2 کار می کردم ، بازی که در آن استراتژی اصلی دفاع از یک برج بود . در Sanctum 1 یک سیستم جستجو مخصوص وجود داشت که در آن شخصی که سرگروه و Host بود می توانست به طور دستی نقشه بازی را انتخاب کند و دیگران نیز باید با همان نقشه به بازی می رفتند اما در نسخه دوم ما سیستمی را طراحی کردیم که در آن افرادی که داخل پارتی هستند با رای دادن می توانستند نقشه را انتخاب کنند و سپس از طریق matchmaking بازیکنانی که آن نقشه را مانند شما انتخاب کرده بودند نیز به بازی شما می آمدند . این سیستم بسیار بهتر و ساده تر بود درسته ؟! اما برای برخی از مردم این سیستم جدید خوشایند نبود و آنها می خواستند که سیستم سرچ و جستجو نسخه اول به بازی برگردد . یکی از کاربران در آن زمان چنین جمله ای را به ما گفت :"آیا واقعا شما نمی توانید سیستم جستجو نسخه اول را به همان شکل به نسخه دوم کپی پِیست کنید ؟! این واقعا کار سختی است ؟؟" مشکل این است که مردم فکر می کنند حتی تغییرات کوچک نظیر این کار ساده ای است . مردم فکر می کنند ارائه یک چیز جدید و یا اضافه کردن یک ویژگی از نسخه قبل به نسخه جدید تنها به یک برنامه نویسی ساده نیاز دارد در حالی که این تصور کاملا غلط است ! تنها افرادی که بازی ساخته اند می توانند درک کنند که ساخت بازی ، باید تعادلی بین ، بودجه/محتوا/زمان و منابع باید باشد . یک ایده عالی تنها چیزی است که یک بازی به آن نیاز دارد ! برای رد این تصور غلط نقل قولی از Chandana Ekanayake از استودیو Uber Entertainment را برای شما قرار می دهیم . ایشان در این مورد گفت : "ایده های اغواکننده و کاملی وجود دارد ! چطور است یک بازی زامبی کشی را تجربه کنید که در آن سوار بر دایناسورها به شکار زامبی می پردازید ؟؟ چطور است در بازی مثل Far Cry فضایی نظیر جنگ ستارگان را به بازی بیاوریم ؟ یک بازی اکشن که در آن شما می توانید در سیارات مختلف بجنگید و آنها را تصرف کنید چطور است ؟! ایده اغوا کننده بسیار زیاد است . اما حقیقت این است که گاهی اوقات شما در مسیر ساخت بازی با حقایقی رو به رو می شوید که متوجه غلط بودن و اجرایی نبودن ایده اولیه خواهید شد .  اضافه کردن هر ویژگی به ظاهر کوچک به بازی نیازمند زمان و هزینه است . موارد بسیار مهمی نظیر بودجه ساخت ، بهینه سازی ، آپدیت جزئیات روند ساخت ، تست بازی برای رفع باگ و چندین مورد زیر و درشت دیگر در مسیر ساخت وجود دارد که اگر شما از آن خبر داشته باشید متوجه می شوید اجرایی کردن ایده ها بسیار سخت است و به طور کاملا معمول خروجی یک بازی از آن چیزی که قرار بود در ابتدا ساخته شود متفاوت است . در بازیسازی همه چیز از آنچه شما فکر می کنید سخت تر و طولانی تر است !

محتوای دانلود و DLC ها مانند شیطان هستند ! امروزه یک تصور بسیار غلط در مورد DLCها بین گیمرها بوجود آمده است . اگر یک سازنده قبل از انتشار بازی DLC آنرا معرفی کند گیمرها بدون اطلاعات کافی سازنده را متهم به عرضه نسخه ای ناقص از بازی می کنند . گیمرها سازنده را مانند شیطانی می بینند که قصد دارد پول را از جیب گیمرها بدزدد ! اما حقیقت بسیار پیچیده تر از این موارد است . Elizabeth Zelle از شرکت Deep Silver پیرامون بحث DLC ها گفت : " DLCها در حقیقت محتوایی هستند که نیازی نبوده که سازندگان آنرا در جریان ساخت نسخه اصلی توسعه دهند به همین دلیل با عرضه بازی شروع به توسعه ، معرفی و عرضه آن کردند . نکته دیگری که باید به آن دقت داشته باشید این است که هدف اصلی از عرضه DLC ارائه محتوای قوی تر به شما است . مطمئن باشید سازندگان اگر بتوانند ، همه محتوا را یک جا به شما می دهد اما ساخت بازی دارای هزینه است و سازنده با عرضه نسخه اصلی برای حفظ خود و کارکنانش مجبور است که باز هم محتوایی جدید را برای شما به ارمغان بیاورد و شما در ازای آن به استودیو نیز پولی پرداخت می کند . این برای حفظ استودیو و امنیت کاری کارکنان واجب است" گرافیک واقع گرایانه به معنای زیبا بودن بازی است ! Shawn Allen از طراحان ارشد Treachery In Beatdown City ، می گوید متاسفانه گیمرهای امروزی با دیدن چند افکت واقع گرایانه ، عناصر زیبایی شناسی و گرد و غباری که در هوا معلق است خیلی زود اغوا می شوند ! این در حالی است که مردم از هنر پیکسلی و بازیهای پیکسلی غافل شده اند و خیلی زود وقتی چنین بازی هایی را می بینند از آن به عنوان گرافیکی ضعیف یاد می کنند ! خطر غوطه ور شدن در گرافیک های واقع گرایانه برای صنعت بازی بسیار خطرناک است . متاسفانه برای اکثر مردم فریم ریت دیگر در جایگاه دوم قرار دارد و گرافیک و ابعاد اغوا کننده ظاهری به ملاک اصلی تبدیل گشته است . حتی کیفیت و وضوح بافت نیز از طراحی هنری پیشی گرفته است !

تمامی کارهایی که یک سازنده انجام می دهد برای دستیابی به سود بیشتر است Matthew Medina از استودیو ArenaNet می گوید که به طور طبیعی یک سازنده بازی مانند هر فرد دیگری برای گذران زندگی به پول بیشتر نیاز دارد اما پول برای بازیسازان همه چیز نیست . این درست است که در مسیر ساخت بسیاری از ابعاد طراحی در راستای دستیابی به سود و فروش بیشتر است اما حقیقت مهمتر این است که تاکید اصلی بازیسازان در درجه اول صرفا بر این موضوع است که هزینه ای که برای بازی کرده اند به آنها برگردد و از ویژگی های جانبی برای فروش کاذب استفاده نمی کنند . من در طول 23 سال تجربه بازیسازی خود ، تا به حال ندیده ام که یک سازنده و کارفرما ، بازیسازان را مجبور به ارائه ویژگی هایی تنها در جهت سودآوری کرده باشد . این را نیز بگویم که من در دو مقطع برای شرکت EA نیز کار کرده ام ! باگ و مشکلات یک بازی اهمیتی برای سازندگان ندارد بسیار پیش آمده است که در سایت های مختلف بعد از عرضه بازیها شاهد پست های پرتعداد کاربران در مورد باگ و مشکلات یک بازی هستیم . برخی از مردم به شکل مات و مبهوتی می گویند که هیچکس به فکر رفع مشکل آنها نیست ! در این مورد اقای Dan Tsukasa سازنده بازی A Hat in Time می گوید پدیده باگ ها در یک بازی همیشه وجود دارد اما تصمیم گیری در مورد آن در بسیاری از اوقات حالت نسبی دارد . در بسیاری از اوقات برخی از گیمرها ممکن است به باگی بر بخورند که گیمرهای دیگر با 1 سال بازی کردن نیز آنرا مشاهده نکنند . باگ های تصادفی در بازی ها وجود دارد و نباید تمامی ایرادات و باگ های یک بازی را به طور کامل به کمکاری و تنبلی سازنده ارتباط دهیم . اصولا در فرآیند محاسبات یک بازی ، مطمئنا حفره هایی وجود دارد و برخی از باگ هایی که مشاهده می کنید خروجی این مشکلات است . هر میزان نیز بازی گسترده تر باشد شما بیشتر این باگ های تصادفی را مشاهده می کنید .

بازی های آرکید و کوچک ، مهم نیستند ! Robert Yang سازنده بازی Cobra Club می گوید که متاسفانه بدلیل سطحی شدن سلیقه گیمرهای امروزی ، بسیاری از آنها دید منفی نسبت به عناوین کوچک دارند . این موضوع بیشتر در مورد گیمرهای کنسولی و PC وجود دارد در حالی که در ابعاد وسیعتر بازی های آرکید به مراتب می توانند موفقتر ظاهر شوند . امروزه از فروش بازی Bioshock Infinite به عنوان یک شکست یاد می شود در حالی اثری نظیر The Kim Kardashian ، بر روی پلتفرم های همراه ده ها میلیون نفر کاربر دارد . اما نکته منفی این است که در پلتفرم های کنسولی و PC کمتر شاهد این استقبال از بازی های آرکید و کوچکتر هستیم . امروزه اکثر گیمرها خوب بودن یک بازی را صرفا در گرافیک ، ابعاد تبلیغاتی ، بودجه ساخت و ... می بینند . بازی هایی هستند که هیچیک از این موارد را ندارند اما به مراتب می توانند تجربه ای زیباتر را برای شما داشته باشند . گیمرها همیشه بهتر از بازیساز ها می دانند که چه چیزی برای یک بازی مناسب است ! مردم اغلب با شور و شوق در مورد یک بازی یا یک سری بازی بزرگ صحبت می کنند ! به شکل عجیبی در سایت های مختلف شاهد نقد گیمرها از بازی های مختلف هستیم و در پست های مختلفی که مشاهده می کنیم گیمرها از تغییراتی سخن می گویند که در آن صورت تجربه بازی بهتر از این میشد ! البته حقیقتا این پست ها برای بازیسازان نیز بد نیست اما برای اینکه این مقاله را با یک نقل قول طنز به پایان برسانیم در این مورد جمله از از خالق Assassins Creed در نقد برخی از پیشنهادات و ایده های کاربران را قرار می دهیم !  " اگر قرار بود همیشه به حرف عموم مردم گوش دهیم ، اکنون شما در Assassins Creed باید شاهد اژدها ها و هیولاها می بودید و البته در Game Of Thrones شاهد مرگ هیچیک از شخصیت های محبوب داستان نیز نبودید ! "   در نهایت دیدگاه شما در مورد این مقاله چیست ؟ در مورد تصورات غلط گیمر ها از پدیده بازیسازی شما چه مواردی را می توانید ذکر کنید ؟



1 ساعت پيش





این صفحه را در گوگل محبوب کنید

[ارسال شده از: پردیس گیم]
[مشاهده در: www.pardisgame.net]
[تعداد بازديد از اين مطلب: 67]

bt

اضافه شدن مطلب/حذف مطلب







-


علم و فناوری

پربازدیدترینها
طراحی وب>


صفحه اول | تمام مطالب | RSS | ارتباط با ما
1390© تمامی حقوق این سایت متعلق به سایت واضح می باشد.
این سایت در ستاد ساماندهی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی ثبت شده است و پیرو قوانین جمهوری اسلامی ایران می باشد. لطفا در صورت برخورد با مطالب و صفحات خلاف قوانین در سایت آن را به ما اطلاع دهید
پایگاه خبری واضح کاری از شرکت طراحی سایت اینتن