تور لحظه آخری
امروز : شنبه ، 3 آذر 1403    احادیث و روایات:  پیامبر اکرم (ص):هر كس سنت نيكويى را بنا نهد، اجرى برابر اجر همه عمل‏كنندگان به آن عمل تا روز قي...
سرگرمی سبک زندگی سینما و تلویزیون فرهنگ و هنر پزشکی و سلامت اجتماع و خانواده تصویری دین و اندیشه ورزش اقتصادی سیاسی حوادث علم و فناوری سایتهای دانلود گوناگون شرکت ها

تبلیغات

تبلیغات متنی

صرافی ارکی چنج

صرافی rkchange

سایبان ماشین

دزدگیر منزل

تشریفات روناک

اجاره سند در شیراز

قیمت فنس

armanekasbokar

armanetejarat

صندوق تضمین

Future Innovate Tech

پی جو مشاغل برتر شیراز

لوله بازکنی تهران

آراد برندینگ

خرید یخچال خارجی

موسسه خیریه

واردات از چین

حمية السكري النوع الثاني

ناب مووی

دانلود فیلم

بانک کتاب

دریافت دیه موتورسیکلت از بیمه

طراحی سایت تهران سایت

irspeedy

درج اگهی ویژه

تعمیرات مک بوک

دانلود فیلم هندی

قیمت فرش

درب فریم لس

زانوبند زاپیامکس

روغن بهران بردبار ۳۲۰

قیمت سرور اچ پی

خرید بلیط هواپیما

بلیط اتوبوس پایانه

قیمت سرور dl380 g10

تعمیرات پکیج کرج

لیست قیمت گوشی شیائومی

خرید فالوور

بهترین وکیل کرج

بهترین وکیل تهران

خرید اکانت تریدینگ ویو

خرید از چین

خرید از چین

تجهیزات کافی شاپ

نگهداری از سالمند شبانه روزی در منزل

بی متال زیمنس

ساختمان پزشکان

ویزای چک

محصولات فوراور

خرید سرور اچ پی ماهان شبکه

دوربین سیمکارتی چرخشی

همکاری آی نو و گزینه دو

کاشت ابرو طبیعی و‌ سریع

الک آزمایشگاهی

الک آزمایشگاهی

خرید سرور مجازی

قیمت بالابر هیدرولیکی

قیمت بالابر هیدرولیکی

قیمت بالابر هیدرولیکی

لوله و اتصالات آذین

قرص گلوریا

نمایندگی دوو در کرج

خرید نهال سیب

وکیل ایرانی در استانبول

وکیل ایرانی در استانبول

وکیل ایرانی در استانبول

 






آمار وبسایت

 تعداد کل بازدیدها : 1832462001




هواشناسی

نرخ طلا سکه و  ارز

قیمت خودرو

فال حافظ

تعبیر خواب

فال انبیاء

متن قرآن



اضافه به علاقمنديها ارسال اين مطلب به دوستان آرشيو تمام مطالب
 refresh

-اغلب بازی‌های فکری کپی است


واضح آرشیو وب فارسی:جام جم آنلاین:

بازی​های فکری اغلب بازی‌های فکری کپی است «مؤسسه فرهنگی فکرانه» چندسالی است که در زمینه تولید وسایل آموزشی و کمک‌ آموزشی بویژه بازی‌های فکری فعالیت می‌کند.
 

مهدی نوبری مدیر این مجموعه که خود طراح بازی هم هست، هدف این موسسه را تولید و ترویج محصولاتی می خواند که به ارتقای سطح فکری کودکان و حتی بزرگسالان کمک می کند. او که دانش آموخته رشته برق است و هشت سالی می شود که وارد عرصه تولید بازی های فکری و آموزشی شده، طراحی بازی «الفبا» را به همراه همکارانش درکارنامه خود دارد. به نظر نمی رسد ایران، سابقه چندانی در طراحی و تولید بازی های فکری داشته باشد. ایران در این حوزه چه جایگاهی دارد؟ طراحی بازی های فکری در ایران مقوله جدیدی بشمار می آید. حتی صنعت اسباب بازی در کشور ما قدمتی کمتر از 20 سال دارد. با وجود این، چند شرکت به عنوان پیشگامان این حوزه در حال فعالیت هستند که علاوه بر تولید و توزیع، دستی هم در طراحی محصولات جدید دارند. باید اشاره کرد که بیشتر محصولات موجود در بازار کپی محصولات خارجی به حساب می آیند. طراحی بازی فکری نیاز به دانش گسترده و سابقه آموزشی و پژوهشی طولانی دارد. برخی از شرکت های خارجی که در این حوزه فعالند، قدمتی 150 تا 200 ساله دارند. در حالی که در ایران بتازگی رشته تحصیلی در مقطع دکتری در مجموعه صنایع به این حوزه اختصاص داده شده است. محصولات موسسه فرهنگی فکرانه نیز کپی آثار خارجی است یا بازی های خود را طراحی و روانه بازار می کند؟ مؤسسه فکرانه تاکنون 26 بازی راهی بازار کرده که ایده و طراحی فقط سه بازی حاصل تلاش آن است. همانطور که اشاره کردم، این حوزه نیاز به مطالعات وسیعی دارد. بیش از 85 درصد بازی های موجود در بازار بازی های فکری ایران، کپی هستند. بیشتر محصولات ما هم مشابه آثار خارجی است. ما دو سه سالی است که طراحی بازی فکری را در دستور کار خود قرار داده ایم و سعی می کنیم ایده هایی در این خصوص ارائه دهیم. متأسفانه محصولات داخلی ما چندان موفقیتی در بازار نداشته است و بیشتر سرمایه برده است تا سود؛ در این چند سال ما بخشی از سرمایه خود را وقف توسعه بازی های جدید کرده ایم که هنوز به سرانجام نرسیده است. چرا این بازی ها نتوانسته در بازار داخلی موفقیتی کسب کند؟ به هر حال، کار در این حوزه به دانش گسترده ای نیاز دارد؛ برای طراحی یک بازی به دید آموزشی، فرهنگی، اجتماعی، صنعتی و... نیاز است. یعنی مقولات مختلفی را باید در نظر گرفت. برخی شرکت های خارجی مانند مونتسوری یا گیگامیک فرانسه سال ها در این خصوص سرمایه گذاری و نیرو های زبده ای تربیت کرده اند. مجموعه گیگامیک از همه افراد صاحب ایده دنیا برای دریافت طراحی درخواست همکاری می کند. 8000 ایده در سال 2012 به این شرکت ارسال شد که گیگامیک از میان آنها سه بازی را برای تولید انتخاب کرد. در مجموع، زمانی که یک بازی فکری به بازار ارائه می شود باید هم جذاب باشد و هم فاقد ایراد های آموزشی برای کودکان. بزرگ ترین مشکل ما در این زمینه نداشتن دانش و پشتوانه آموزشی است. این حوزه ترکیبی است از علوم تربیتی و آموزشی، روان شناسی، بازی درمانی و... و در کشور ما مقوله بسیار جدیدی بشمار می آید. دانشگاه های ما هم دوره های آموزشی در این خصوص ارائه نمی کنند. از سوی دیگر، حداقل پنج تا ده سال طول می کشد تا شرکت های خصوصی که روی پای خودشان ایستاده اند و بدون حمایت های دولتی به فعالیتشان ادامه می د هند به جایی برسند که بتوانند در سطح ایران مدعی باشند و طرح های قابل توجهی به بازار ارائه دهند. بازخورد بازی های فکری در ایران چگونه است؟ تا همین 10 سال پیش بازار اسباب بازی ما فقط به تفنگ و ماشین و عروسک محدود می شد. در این خلأ و بازار بدون رقابت، لنگه کفش هم غنیمت است؛ به صورتی که برخی از شرکت ها محصولات بی کیفیت و بی محتوا تولید می کنند، ولی محصولاتشان در بازار مشتری دارد. از این نظر، فروش ملاک خوبی برای ارزیابی کیفیت محصولات نیست. ما به نوبه خود سعی کردیم محصولاتی باکیفیت و با ایده های جدید تولید کنیم و تا حدودی هم موفق بودیم. بیشتر محصولات شما به کودکان اختصاص دارد یا بزرگسالان؟ بخش عمده ای از بازی های ما مخصوص بزرگسالان است. بازی هایی نظیر ابلون، اتلو، پنتاگون و... بازی هایی هستند که ویژه افراد 9 سال به بالا طراحی شده اند. ما حتی به خانه های سالمندان خدمات می دهیم و دوره هایی برای آموزش بازی های فکری برای آنها برگزار می کنیم. اصول طراحی یک بازی فکری چگونه است؟ فردی که می خواهد یک بازی طراحی کند، باید سال ها درگیر بازی های مختلف شده باشد و بازی های مختلف را به صورت حرفه ای یاد بگیرد. از سوی دیگر، طراح بازی باید با مفاهیمی همچون آموزش، کودک، اوقات فراغت و... آشنا و نیم نگاهی هم به مسائل فنی و مهندسی داشته باشد تا بازی ای طراحی نکند که نتوان آن را تولید کرد. جذابیت مهم ترین مؤلفه یک بازی فکری باشد. به نظر شما یک بازی فکری را چگونه می توان جذاب کرد؟ بخشی از جذابیت بازی ها را رقابت تعیین می کند. هر چه عنصر رقابت به شیوه تنگاتنگ تری در بازی گنجانده شود، آن بازی جذاب تر می شود. از طرفی، ظاهر بازی نیز اهمیت دارد. از جمله شکل مهره ها، میزان تحرکی که در بازی لازم است، به گونه ای که هر چه بازی پرتحرک تر باشد جذاب تر خواهد بود. نکته مهم دیگر آن است که قواعد بازی نباید پیچیده باشد. اگر عمق فکری را به 10 مرحله تقسیم کنیم، برای انجام یک بازی فکری معمولی عمق فکری مرحله سه تا چهار نیاز است و بازی هایی هستند مانند بازی گیبز (Gibs) که برای مخاطبان خاص طراحی می شود و بازیکنان برای انجام آن بیش از یک روز درگیر بازی می شوند. با توجه به این که گوشی های هوشمند و لمسی در بازار رایج شده اند، به نظر شما بازی های فکری سنتی قابلیت رقابت با بازی هایی که به صورت نرم افزاری تولید می شوند، دارند؟ ما اغلب با این انتقاد مواجهیم که وسایل الکترونیکی جدید آینده کار ما را تهدید می کنند. اما در عمل بچه های زیادی را دیده ام که دوست دارند به صورت فیزیکی، نه مجازی، با یک آدم رقابت کنند تا بتوانند هیجان شان را بروز دهند و تحرک داشته باشند. برای مثال، بازی با صفحه و مهره های واقعی شطرنج که ملموس است احساس متفاوتی در آنها ایجاد می کند؛ آنها می توانند رجز بخوانند یا حریف را با نگاه کردن فریب دهند، چیزی که در فضای مجازی کمتر اتفاق می افتد. به نظرم فناوری های جدید برای بازی های سنتی تهدید نیست. این بازی ها در کنار فناوری جایگاهشان را همچنان حفظ خواهند کرد. کمیل انتظاری / گروه فرهنگ و هنر


 


شنبه 2 اسفند 1393 ساعت 04:10





این صفحه را در گوگل محبوب کنید

[ارسال شده از: جام جم آنلاین]
[مشاهده در: www.jamejamonline.ir]
[تعداد بازديد از اين مطلب: 75]

bt

اضافه شدن مطلب/حذف مطلب







-


فرهنگ و هنر

پربازدیدترینها
طراحی وب>


صفحه اول | تمام مطالب | RSS | ارتباط با ما
1390© تمامی حقوق این سایت متعلق به سایت واضح می باشد.
این سایت در ستاد ساماندهی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی ثبت شده است و پیرو قوانین جمهوری اسلامی ایران می باشد. لطفا در صورت برخورد با مطالب و صفحات خلاف قوانین در سایت آن را به ما اطلاع دهید
پایگاه خبری واضح کاری از شرکت طراحی سایت اینتن