تبلیغات
تبلیغات متنی
محبوبترینها
قیمت انواع دستگاه تصفیه آب خانگی در ایران
نمایش جنگ دینامیت شو در تهران [از بیوگرافی میلاد صالح پور تا خرید بلیط]
9 روش جرم گیری ماشین لباسشویی سامسونگ برای از بین بردن بوی بد
ساندویچ پانل: بهترین گزینه برای ساخت و ساز سریع
خرید بیمه، استعلام و مقایسه انواع بیمه درمان ✅?
پروازهای مشهد به دبی چه زمانی ارزان میشوند؟
تجربه غذاهای فرانسوی در قلب پاریس بهترین رستورانها و کافهها
دلایل زنگ زدن فلزات و روش های جلوگیری از آن
خرید بلیط چارتر هواپیمایی ماهان _ ماهان گشت
سیگنال در ترید چیست؟ بررسی انواع سیگنال در ترید
بهترین هدیه تولد برای متولدین زمستان: هدیههای کاربردی برای روزهای سرد
صفحه اول
آرشیو مطالب
ورود/عضویت
هواشناسی
قیمت طلا سکه و ارز
قیمت خودرو
مطالب در سایت شما
تبادل لینک
ارتباط با ما
مطالب سایت سرگرمی سبک زندگی سینما و تلویزیون فرهنگ و هنر پزشکی و سلامت اجتماع و خانواده تصویری دین و اندیشه ورزش اقتصادی سیاسی حوادث علم و فناوری سایتهای دانلود گوناگون
مطالب سایت سرگرمی سبک زندگی سینما و تلویزیون فرهنگ و هنر پزشکی و سلامت اجتماع و خانواده تصویری دین و اندیشه ورزش اقتصادی سیاسی حوادث علم و فناوری سایتهای دانلود گوناگون
آمار وبسایت
تعداد کل بازدیدها :
1834484535
بازیهای رایانهای شبیه ساز رفتارهای اجتماعی هستند
واضح آرشیو وب فارسی:جام جم آنلاین:
جعفری در اولین نشست تخصصی نقاط پنهان بازیهای رایانه ای: بازیهای رایانهای شبیه ساز رفتارهای اجتماعی هستند به منظور بررسی نقاط پنهان بازیهای رایانهای و آسیب شناسی این حوزه، اولین نشست تخصصی نقاط پنهان بازیهای رایانهای با حضور بسیجیان، برنامه سازان و کارشناسان رسانه ملی در سالن رضوان بسیج صداوسیما برگزار شد.
به گزارش پایگاه اطلاع رسانی بسیج رسانه ملی، در این نشست علی اصغر جعفری مشاور رئیس سازمان و رئیس بسیج صداوسیما، بهروز مینایی مدیرعامل بنیاد بازی های رایانه ای کشور و محمد بی طرف قائم مقام بنیاد بازی های رایانه ای کشور به بیان دیدگاهها و نظرات کارشناسی خود پرداختند. علی اصغر جعفری مشاور رئیس سازمان و رئیس بسیج صداوسیما، نقش بازی های رایانه ای را در جامعه مهم و اساسی دانست و تاکید کرد: قرن بیست و یکم، قرن رقابت در صنایع فرهنگی است. بازی های رایانه ای عمر کوتاهی دارند و چهل سالی می شود که این صنعت و هنر در اختیار مخاطبان قرار دارد. با وجود این دوران کوتاه، اما رشد بسیاری داشته و توانسته است، تاثیرگذار باشد. همان طور که تلفن همراه مجموعه همه هنرها را در بر می گیرد، این صنعت هم مجموعه ای از همه تکنیک ها و ارزش های هنری است. وی با بیان اینکه امروزه دیگر از بازی های رایانه ای به عنوان یک تکنیک نام برده نمی شود، بلکه به عنوان یک صنعت در عرصه فرهنگ است، خاطر نشان شد: در سال های اخیر هنر بازی های رایانه ای در عرصه های اقتصادی، فرهنگی و اجتماعی توانسته است گوی سبقت را از سایر بخشها از جمله سینما و بعضا تلویزیون بگیرد و مخاطبان زیادی را در جامعه بدست آورد به طوری که می توان گفت امروزه سینما در رده دوم قرار گرفته است. جعفری ادامه داد: امروز استکبار جهانی و دشمنان ایران از این صنعت در راستای منافع خود استفاده می کنند که بخشی از آن مادی و بخش مهم تر آن تاثیر گذاری فرهنگ غرب بر ذهن مخاطبان، القای الگوی ذهنی خاص و تسخیر ذهن و فکر سایر ملت هاست. رئیس بسیج صداوسیما خاطر نشان کرد: یکی از دلایلی که امروزه کشور های دیگر، ایران را به عنوان قدرت جهانی می شناسند به دلیل توان و ظرفیت هنری بالای آن است، چراکه ما می توانیم با استفاده بهینه از این هنر اندیشه دینی و انقلابی خود را به شایستگی عرضه کنیم. مشاور رئیس سازمان صداوسیما با بیان اینکه بازی های رایانه ای شبیه ساز رفتارهای اجتماعی هستند، افزود: همانطور که برای آموزش یک خلبان از سیستم شبیه سازی استفاده می شود و خلبان می تواند با هزینه کمتری این حرفه را بیاموزد، امروز هم دشمنان از بازی های رایانه ای به عنوان یک شبیه ساز اجتماعی استفاده می کنند و رفتارها و هنجارهای خود را به این صورت به کشور های دیگر منتقل می کنند. به طور مثال شخصی که در یک بازی صدها نفر را می کشد به مرور زمان این اتفاقات در ذهن مخاطب گنجانده می شود و برایش عادی به نظر می رسد و این دقیقاً همان چیزی است که در نظر تولیدکنندگان این صنعت فرهنگی است. وی در ادامه گفت: حوزه بازی های رایانه ای یک گستره بسیار مهم و تاثیر گذار است و مخاطبین مختلفی را به سمت خود کشانده است و ما باید بتوانیم از این ظرفیت استفاده کنیم و با تولید بازی های متنوع ایرانی ـ اسلامی در مقابل ناهنجاری های دشمنان بایستیم؛چراکه بازی های رایانه ای جایگاه ویژه ای در آینده کشورهای قدرتمند خواهد داشت. جعفری خاطر نشان کرد: امروزه بیش از 95 درصد از بازی های رایانه ای که اکثرا خارج از سیستم رسمی وارد ایران می شود با تمدن، فرهنگ و اعتقادات ما مغایرت دارد و بر خلاف سبک زندگی ایرانی ـ اسلامی است که به صورت پنهان در جامعه تاثیر منفی می گذارد. وی با اشاره به اینکه رشد اقتصادی صنعت بازی های رایانه ای در سال 2012 به 10 درصد رسیده است، ادامه داد: پیش بینی می شود در چند سال آینده این روند رشد چشم گیرتری داشته باشد. در سال 2007 مجموع گردش مالی صنعت بازی های رایانه ای 42 میلیارد دلار بود که بخش اعظم آن بالغ بر 70 درصد، مربوط به سهم آمریکا و 15 درصد به اروپا و سهم ناچیزی هم مربوط به کشورهای باقی مانده یعنی ژاپن و جنوب شرق آسیا است. براین اساس کشور ما هم باید به صورت جدی تر در این حوزه ورود پیدا کند تا از رقیبان عقب نماند. وی در خصوص آسیب های بازی های رایانه ای تولید شده در غرب و غفلت صورت گرفته در این زمینه گفت: در صنعت بازی های رایانه ای از نگاه اقتصادی و فرهنگی غفلت کرده ایم، این غفلت یک غفلت عمومی است. معتقدم همه مجموعه کشور و همه سیاست گذاران باید وارد این عرصه شوند و این درد را بفهمند. برای مثال از ورود خودرو های خارجی برای جلوگیری از سقوط صنعت جلوگیری شد، اما در حوزه بازی های رایانه ای چه کرده ایم؟ بازی خارجی که 70 دلار قیمت فروش آن است، در ایران با قیمت بسیار نازلی در اختیار مخاطبان قرار می گیرد که علاوه بر تخریب فرهنگ، باور و اعتقادات دینی، تولیدات داخلی را به سمت نابودی می کشاند. لذا مسوولین باید بیش از پیش به این حوزه اهمیت دهند تا بازی های رایانه ای که مغایر با فرهنگ ایران اسلامی است به راحتی وارد کشور نشود، چراکه آسیب های آن تمامی بخش های اقتصادی، فرهنگی و... را شامل می شود. رئیس بسیج صداوسیما افزود: حوزه های بازی های رایانه ای بحث استراتژیک، مهم، بنیادین و راهبردی است که باید نسبت به آن توجه کنیم، البته بنیاد ملی بازی های رایانه ای نسبت به این امر عنایت ویژه ای دارد. منتها نیازمند همتی بزرگ، جهادگونه و نهضت ملی تولید را داریم که باید در این صنعت محقق شود. جعفری در پایان بااشاره به اینکه بی توجهی به وضعیت فعلی بازی های رایانه ای خارجی یک غفلت جدی است بر حضور بسیج در این عرصه تأکیدکرد و خاطر نشان ساخت: بسیج با ورود در این حوزه می تواند نقش مثبت و تاثیرگذاری داشته باشد، زیرا بسیج در هر بخشی که وارد عرصه شده است، تاثیر گذار بوده است، همان طور که آثار آن را در حوزه های دیگر از جمله انیمیشن، سینما و... می توان مشاهده کرد. مینایی: دین زدایی؛ هدف اصلی بازی های پرفروش دنیا به منظور بررسی نقاط پنهان بازیهای رایانه ای و آسیب شناسی این حوزه، اولین نشست تخصصی نقاط پنهان بازیهای رایانه ای با حضور بسیجیان، برنامه سازان و کارشناسان رسانه ملی در سالن رضوان بسیج صداوسیما برگزار شد. به گزارش پایگاه اطلاع رسانی بسیج رسانه ملی، بهروز مینایی، مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای در این نشست گفت: دربررسی 40 بازی پرفروش دنیا نتایج نشان می دهد که 32 درصد از شخصیت های بازی ها از جادو استفاده می کنندکه مفهوم آن دین زدایی است. با اشاره به موضوع تقابل فرهنگی در بازی های رایانه ای اظهار کرد: عمده محورهای بازی های رایانه ای شناسایی شده و در نهایت به چندین محور دست یافتیم که می توان به خشونت، ترس، مواد مخدر و مشروب های الکلی، نقض هنجارهای اجتماعی، خشونت همراه با محرک های جنسی، نقض ارزش های دینی و ناامیدی اشاره کرد. وی افزود: پرفروش ترین بازی دنیا به نام GTA که 265 میلیون دلار برابر با 800 میلیارد تومان خریداری شده است. همچنین درآمد این بازی در 72 ساعت، بالای یک میلیارد دلار است. همچنین 114 میلیون نسخه از این بازی تاکنون به فروش رسیده است. مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه های با اشاره به بازی «سیمز 4» در 2014 است که 30 میلیون طرفدار دارد گفت: تا سال 2011، یکصد و 50 میلیون نسخه به فروش رسیده است. بررسی ها نشان می دهد که این بازی در میان دبیرستان های دختران توزیع شده است. وی بیان کرد: بازی Second life بیش از 7 میلیون کاربر پرطرفدار دارد که البته این بازی به دلیل پهنای باند هنوز نتوانسته در کشورمان مطرح باشد. مینایی اظهار کرد: 40 بازی پرفروش دنیا را بررسی کردیم که نتایج نشان می دهد 32 درصد از شخصیت های بازی ها از جادو استفاده می کنند که کاملا دین زدایی است. همچنین 80 درصد شخصیت های بازی ها مجرد هستند. قطعاً پشت صحنه این بازی ها، صهیونیست ها هستند. وی افزود: پژوهش هایی را بر روی بازی های رایانه ای انجام دادیم که براساس پژوهش ها، نظام رده بندی سنی «اسرا» راه اندازی شد و تاکنون دو هزار و 700 بازی رایانه ای رده بندی سنی شده اند. مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای تصریح کرد: پس از فرمایشات مقام معظم رهبری به ویژه فرمایشات اخیرشان، حرکت مان را بیشتر به سمت تولید بازی های رایانه ای سوق داده ایم. دو سال ابتدایی فعالیت مان را به اعتمادسازی سپس به جریان سازی که بیشتر با محورهای ارزشی و انقلابی بود و دو سال اخیر را به فرهنگسازی و جایگزین کردن بازی ایرانی به جای بازی خارجی اختصاص دادیم. وی یادآور شد: بازی آسمان دژ و بسیاری از بازی های ایرانی توانسته اند رتبه های خوبی را در جهان به نام ایران ثبت کنند. همچنین بیش از 18 بازی آنلاین همچون عصر پادشان را تولید شده است. مینایی اظهار کرد: فرهنگسازی و اصلاح مصرف بازی در کشور، اطلاع رسانی مناسب از بازی های خوش ساخت داخلی، بازاریابی و تبلیغات مناسب بازی ایرانی، حمایت از تولیدات بومی، ساخت برنامه خاص نقد و تحلیل بازی در صدا و سیما، ظرفیت رسانه ملی در کادرسازی و آموزش فراگیر برای تولید سرمایه گذاری در ساخت بازی های فاخر، ترغیب هنرمندان، تهیه کنندگان و کارگردانان برای غنی سازی بعد هنری بازی های ایرانی و امکانات سخت افزار از جمله انتظاراتی است که در حوزه بازی های رایانه ای می رود. وی بیان کرد: چند برنامه تبلیغی در حوزه بازی های رایانه ای آماده کرده بودیم که متأسفانه به دلیل هزینه های بالا نتوانستیم در صداوسیما منتشر کنیم. در ادامه شروین استادزاده، یکی از اعضای تیم سازنده بازی «بیداری اسلامی» با اشاره به روند ساخت بازی گفت: این بازی براساس ارزش های بیداری جهان اسلامی از کشور تونس آغاز شد. پنج بازی را آماده کرده ایم که اولین بازی مربوط به تونس است. وی افزود: مصر، لیبی، بحرین و یمن از جمله کشورهایی است که در چهار بازی دیگر بیداری اسلامی لحاظ شده است. عضو تیم سازنده بازی «بیداری اسلامی» تصریح کرد: قطعاً اگر به کیفیت بازی های رایانه ای توجه شود، می توان بازی های خوبی را تولید کرد و در قالب آن تفکرات ارزشی را به مخاطبان انتقال داد. همچنین آریا اسرافیلیان، مدیر شرکت راسپینا و مدیر پروژه بازی «ارتش های فرازمینی» اظهار کرد: این شرکت از سال 90 روند تولید بازی «ارتش های فرازمینی» را آغاز کرد و خوشبختانه توانست موفقیت های بسیاری را در جهان ثبت کند. وی افزود: متأسفانه بازی های رایانه ای آنطور که باید دیده می شد، نبود چرا که تبلیغات خوبی برای بازی های داخلی صورت نمی گیرد. مدیر شرکت راسپینا تصریح کرد: برای آنکه صنعتی را ملی کنیم، باید از ظرفیت های ملی استفاده کنیم. همچنین بسترهای لازم در زمینه پخش، تبلیغ و آموزش و فرهنگسازی باید فراهم شود. وی بیان کرد: در حوزه بازی سازی باید مشکل بیمه، مالیات، اعتبار، محل و تجهیز امکانات فراهم شود. همچنین تسهیلات بیشتری برای تبلیغ برنامه های آموزشی و معرفی بازی ها قرار داده شود. متأسفانه جای برنامه هفتگی بازی های رایانه ای در صدا و سیما خالی است. بی طرف:ایران در صنعت بازی های رایانه ای جایگاه برتر را در جهان اسلام دارد محمد بی طرف، قائم مقام بنیاد ملی بازی های رایانه ای، با اشاره به مسائل مهم در بازی های رایانه ای اظهار کرد: بازی الکترونیک یک پدیده نوظهور، اقتضای زندگی امروزی، بالاترین سطح تعامل با کاربر، نقطه تلاقی تفریح و آموزش، تجربه در دنیای مجازی، تأثیرات فرهنگی بازی های رایانه ای، مفاهیم آسیب رسان درون بازی و ظرفیت های اقتصادی، تجاری و سیاسی از جمله مباحث مهم حوزه بازی های رایانه ای به شمار می رود. وی افزود: همه آنچه که در فضای حقیقی وجود دارد، به فضای مجازی تبدیل شده است. در کنار همه این ها مدل زندگی شهری، تفریح، ورزش و حتی فضای سرگرمی در خانه های کوچک محدود شده است. قائم مقام بنیاد ملی بازی های رایانه ای تصریح کرد: در حوزه فیلم سینمایی تنها می توانیم تأثیر بگیریم، اما حوزه بازی های رایانه ای این چنین نیست بلکه در این حوزه هم تأثیر می پذیریم هم تأثیر می گیریم. وی بیان کرد: برای بازی های رایانه ای، کاربر را مجبور نمی کنیم بلکه خودخواسته و براساس علایق شخصی این کار را انجام می دهد و می تواند آموزش های لازم را از بازی ببیند، این آموزش ها هم می تواند مثبت و هم منفی باشد. بی طرف اظهار کرد: کاربر شاید در فضای حقیقی دوست دارد، راننده فرمول یک یا فضانورد یا هر خواسته ای داشته باشد که این خواسته و آرزو را در فضای مجازی و در هر حوزه بازی های رایانه ای دنبال کند. وی افزود: رسانه، امروز در دنیا ظرفیت های مختلفی دارد که می تواند در همه شئون زندگی اثرگذار باشد. دشمن قبل از حمله به کشوری، بازی اش را تولید می کند یا الگویی را قرار است در جامعه ای نهادینه کند، ابتدا بازی را تولید می کنند و سپس به الگوسازی می پردازند. قائم مقام بنیاد ملی بازی های رایانه ای تصریح کرد: امروزه حوزه بازی های رایانه ای به سمتی می رود که محدودیتی برای انجام آن نباشد یعنی کاربر در هر جایی مستقر است، بتواند بازی مورد نظرش را انجام دهد. بی طرف اظهار کرد: بازی کژوال سهم بسیاری در آمریکای شمالی دارد و نرخ رشد بازی های اجتماعی در برابر بازی کنسولی و PC متفاوت است. بازی کژوال از این جهت سهم بیشتری در تولید بازی دارد که نیاز به تخصص و مهارتی نیست. وی یادآور شد: ورود اولین کنسول های بازی ویدئویی در دهه 60 بود و نخستین تلاش ها برای تولید بازی های رسانه ای که با موفقیت همراه نبود، در اواسط دهه 70 بود. همچنین تولید نخستین بازی های سه بعدی ایرانی از سال 84 با بازی هایی همچون پایان معصومیت و رانندگی در تهران آغاز شد. قائم مقام بنیاد ملی بازی های رایانه ای تصریح کرد: اولین نسخه جدیدترن بازی رایانه ای در دنیا با تأخیر کمتر از 24 ساعت از طریق کانال رسمی و غیررسمی در کشورمان مورد مصرف قرار می گیرد. ما تأخیر حدود بیست ساله داریم و به نظر می رسد این اتفاق باید پیش تر از این رخ می داد. وی بیان کرد: متأسفانه بازی رایانه ای GTA در حدود 20 کشور به دلیل محتوای مناسب یا رده بندی سنی بالا ممنوع اعلام شده است اما در جامعه ما به وفور این بازی با ترجمه و دوبله یافت می شود. بی طرف اظهار کرد: رتبه نخست را در منطقه و جهان اسلام کسب کرده ایم که اگر در این حوزه تلاش نکنیم، رتبه را به کشورهای حاشیه خلیج فارس واگذار خواهیم کرد. وی افزود: 16 سال، میانگین سنی کاربران ایران و هشت سال میانگین سنی شروع کاربران به بازی در ایران است. همچنین 4.68 درصد کاربران پسر و طبق آمار تا سال 89 ، حدود 20 میلیون کاربر داریم. قائم مقام بنیاد ملی بازی های رایانه ای تصریح کرد: در ایران تنها 4.34 والدین با فرزندان شان بازی می کنند و 2.19 درصد به هنگام خرید، والدین با فرزندان همراه می شوند. همچنین طبق آمار، 50 میلیون نسخه بازی رایانه ای سالانه در کشور توزیع می شود. بی طرف در پایان گفت: ایران، رتبه نخست را در حوزه بازی های رایانه ای در منطقه و جهان اسلام کسب کرده است که اگر تلاش نکنیم، رتبه را به دیگر کشورهای حاشیه خلیج فارس واگذار خواهیم کرد.
دوشنبه 07 بهمن 1392 19:18
این صفحه را در گوگل محبوب کنید
[ارسال شده از: جام جم آنلاین]
[مشاهده در: www.jamejamonline.ir]
[تعداد بازديد از اين مطلب: 51]
صفحات پیشنهادی
بازيهاي رايانهاي پول ساز است؟!
بازيهاي رايانهاي پول ساز است برنامه بازار فن آوران اين هفته با توجه به برگزاري سمينار تهديدها و فرصت هاي بازي هاي رايانه اي با موضوع جنبه هاي اقتصادي بازي هاي رايانه اي در خدمت شما شنوندگان محترم خواهد بود به گزارش حوزه رادیو تلویزیون باشگاه خبرنگاران به نقل از بازيهاي رادر ديدار وزير فرهنگ و ارشاد اسلامي و مديرعامل سازمان تأمين اجتماعي تصويب شد: تشكيل كارگروه حل مشكلات بيمهاي ن
در ديدار وزير فرهنگ و ارشاد اسلامي و مديرعامل سازمان تأمين اجتماعي تصويب شد تشكيل كارگروه حل مشكلات بيمهاي نويسندگان روزنامهنگاران و هنرمندان اساسنامه صندوق حمايت از هنرمندان نيازمند اصلاح است و قصد داريم با تبديل آن به صندوق اعتباري امكان انجام فعاليتهاي اقتصادي را نيز فرامشارکت مرکز بسیج صداوسیما در تولید بازیهای رایانهای
دوشنبه ۷ بهمن ۱۳۹۲ - ۱۷ ۲۵ بسیج سازمان صداوسیما از این پس در تولید بازیهای رایانه ای ایرانی اسلامی نقش پررنگ تری خواهد داشت به گزارش گروه دریافت خبر ایسنا دکتر جعفری مشاور رییس سازمان و رییس مرکز بسیج صداو سیما در اولین نشست تخصصی نقاط پنهان بازیهای رایانهای که با حضور مدیرمدیر عامل سازمان تأمین اجتماعی در تهران 20
مدیر عامل سازمان تأمین اجتماعی در تهران 20 دکتر سید تقی نوربخش مدیر عامل سازمان تأمین اجتماعی حضور در برنامه تهران 20 درخصوص مسائل بیمه شدگان و مستمری بگیران توضیحاتی را ارائه میکند منوچهر خدایی مسئول هماهنگی تهران 20 در گفتگو با خبرنگار حوزه رادیو و تلویزیون باشگاه ختحليل رفتار اجتماعي در سازمان
تحليل رفتار اجتماعي در سازمان برنامه تدبير با هدف مديريت و ارزيابي عملكرد انساني تهيه و پخش ميشود و اين هفته با تحليل رفتار اجتماعي در سازمان در خدمت شما شنوندگان محترم خواهد بود به گزارش حوزه راديو تلويزيون باشگاه خبرنگاران رفتار سازماني علم مطالعه و كاربرد دانش درباره نحوههمایش بررسی فرصتها و تهدیدهای بازیهای رایانهای
همایش بررسی فرصتها و تهدیدهای بازیهای رایانهای همایش بررسی فرصتها و تهدیدهای بازیهای رایانهای 22 دی ماه جاری در اداره کل فرهنگ و ارشاد اسلامی استان تهران برگزار میشود به گزارش گروه فرهنگی باشگاه خبرنگاران به نقل از روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای همایش مزبور بجانشین فرمانده نیروی انتظامی کاشان: عدم اصلاح رفتارهای اجتماعی زمینهساز جرم در جامعه است
جانشین فرمانده نیروی انتظامی کاشان عدم اصلاح رفتارهای اجتماعی زمینهساز جرم در جامعه استجانشین فرمانده نیروی انتظامی شهرستان کاشان گفت تا زمانی که رفتارهای اجتماعی در یک جامعه اصلاح نشود زمینههای جرم نیز در آن جامعه فراهم است به گزارش خبرگزاری فارس از کاشان محمد حسین زاهدرئيس سازمان نظام صنفي رايانهاي: نمايشگاهي چون ايرانكام خلاء برنامه پنجم را برطرف ميكند
رئيس سازمان نظام صنفي رايانهاي نمايشگاهي چون ايرانكام خلاء برنامه پنجم را برطرف ميكند رئيس سازمان نظام صنفي رايانهاي كشور با اشاره به اينكه نمايشگاه ايرانكام خلا برنامه پنجم توسعه را برطرف ميكند گفت فناوري اطلاعات و ارتباطات ميتواند به رشد هر چه بيشتر خدماترساني به تورمسئول سازمان اجتماعی مردم نهاد ژاپن: ایران در برگزاری نخستین کنگره CBR موفق عمل کرد
مسئول سازمان اجتماعی مردم نهاد ژاپن ایران در برگزاری نخستین کنگره CBR موفق عمل کردمسئول سازمان اجتماعی مردم نهاد ژاپن گفت بهزیستی جمهوری اسلامی ایران در برگزاری نخستین کنگره CBR موفق عمل کرده است می هو یوشیدا در حاشیه اختتامیه نخستین کنگره توانبخشی مبتنی بر جامعه که در اردوگاهكدام ارگان بر بنياد ملي بازيهاي رايانهاي نظارت ميكند؟
كدام ارگان بر بنياد ملي بازيهاي رايانهاي نظارت ميكند زندگي در عصر ارتباطات ويژگيها و شرايط خاص خود را دارد تا جايي كه استفاده از ابزارهاي حاصل از تكنولوژي در اين عصر اجتنابناپذير است استفاده از رايانه به عنوان سمبل تكنولوژي حتي دنياي كودكان را نيز دستخوش تغييركرده و در ايجديد ترين پست صفحه اجتماعي ظريف؛خنثي كردن برنامه امنيتي سازي ايران اولويت ماست
جديد ترين پست صفحه اجتماعي ظريف خنثي كردن برنامه امنيتي سازي ايران اولويت ماست به گزارش خبرآنلاين محمد جواد ظريف در متني كه در صفحه شخصي خود در فيس بوك منتشر كرد به ارائه گزارشي از عملكرد ديپلماتيك ايران در روز هاي اخير پرداخت دوشنبه 2 دي 1392مدیرعامل سازمان تأمین اجتماعی: 12 هزار میلیارد تومان از فاز دوم هدفمندی یارانهها به نظام سلامت کشور اختصاص می
مدیرعامل سازمان تأمین اجتماعی 12 هزار میلیارد تومان از فاز دوم هدفمندی یارانهها به نظام سلامت کشور اختصاص مییابدمدیرعامل سازمان تأمین اجتماعی گفت از محل اجرای فاز دوم هدفمندی یارانهها 12 هزار میلیارد تومان توسط دولت به نظام سلامت کشور اختصاص مییابد به گزارش خبرگزاری فارس بهرييس كميسيون فرهنگي از توجه ويژه مجلس به بودجه حوزه بازيهاي رايانهاي خبر داد
رييس كميسيون فرهنگي از توجه ويژه مجلس به بودجه حوزه بازيهاي رايانهاي خبر داد به گزارش خبرآنلاين و به نقل از معاونت ارتباطات بنياد ملي بازيهاي رايانهاي حجتالاسلام و المسلمين احمد سالك كاشاني به رهنمودهاي مقام معظم رهبري در ديدار اخير ايشان با اعضاي شوراي عالي انقلاب فرهنگي ا-
فرهنگ و هنر
پربازدیدترینها