تور لحظه آخری
امروز : سه شنبه ، 6 آذر 1403    احادیث و روایات:  امام حسن عسکری (ع):مومن برای مومن برکت و برای کافر، اتمام حجت است.
سرگرمی سبک زندگی سینما و تلویزیون فرهنگ و هنر پزشکی و سلامت اجتماع و خانواده تصویری دین و اندیشه ورزش اقتصادی سیاسی حوادث علم و فناوری سایتهای دانلود گوناگون شرکت ها

تبلیغات

تبلیغات متنی

صرافی ارکی چنج

صرافی rkchange

سایبان ماشین

دزدگیر منزل

تشریفات روناک

اجاره سند در شیراز

قیمت فنس

armanekasbokar

armanetejarat

صندوق تضمین

Future Innovate Tech

پی جو مشاغل برتر شیراز

لوله بازکنی تهران

آراد برندینگ

خرید یخچال خارجی

موسسه خیریه

واردات از چین

حمية السكري النوع الثاني

ناب مووی

دانلود فیلم

بانک کتاب

دریافت دیه موتورسیکلت از بیمه

طراحی سایت تهران سایت

irspeedy

درج اگهی ویژه

تعمیرات مک بوک

دانلود فیلم هندی

قیمت فرش

درب فریم لس

زانوبند زاپیامکس

روغن بهران بردبار ۳۲۰

قیمت سرور اچ پی

خرید بلیط هواپیما

بلیط اتوبوس پایانه

قیمت سرور dl380 g10

تعمیرات پکیج کرج

لیست قیمت گوشی شیائومی

خرید فالوور

بهترین وکیل کرج

بهترین وکیل تهران

خرید اکانت تریدینگ ویو

خرید از چین

خرید از چین

تجهیزات کافی شاپ

ویزای چک

محصولات فوراور

خرید سرور اچ پی ماهان شبکه

دوربین سیمکارتی چرخشی

همکاری آی نو و گزینه دو

کاشت ابرو طبیعی و‌ سریع

الک آزمایشگاهی

الک آزمایشگاهی

خرید سرور مجازی

قیمت بالابر هیدرولیکی

قیمت بالابر هیدرولیکی

قیمت بالابر هیدرولیکی

لوله و اتصالات آذین

قرص گلوریا

نمایندگی دوو در کرج

خرید نهال سیب

وکیل ایرانی در استانبول

وکیل ایرانی در استانبول

وکیل ایرانی در استانبول

رفع تاری و تشخیص پلاک

پرگابالین

 






آمار وبسایت

 تعداد کل بازدیدها : 1834484535




هواشناسی

نرخ طلا سکه و  ارز

قیمت خودرو

فال حافظ

تعبیر خواب

فال انبیاء

متن قرآن



اضافه به علاقمنديها ارسال اين مطلب به دوستان آرشيو تمام مطالب
 refresh

بازی‌های رایانه‌ای شبیه ساز رفتارهای اجتماعی هستند


واضح آرشیو وب فارسی:جام جم آنلاین:

جعفری در اولین نشست تخصصی نقاط پنهان بازی‌های رایانه ای: بازی‌های رایانه‌ای شبیه ساز رفتارهای اجتماعی هستند به منظور بررسی نقاط پنهان بازیهای رایانه‌ای و آسیب شناسی این حوزه، اولین نشست تخصصی نقاط پنهان بازیهای رایانه‌ای با حضور بسیجیان، برنامه سازان و کارشناسان رسانه ملی در سالن رضوان بسیج صداوسیما برگزار شد.




به گزارش پایگاه اطلاع رسانی بسیج رسانه ملی، در این نشست علی اصغر جعفری مشاور رئیس سازمان و رئیس بسیج صداوسیما، بهروز مینایی مدیرعامل بنیاد بازی های رایانه ای کشور و محمد  بی طرف قائم مقام بنیاد بازی های رایانه ای کشور به بیان دیدگاهها و نظرات کارشناسی خود پرداختند. علی اصغر جعفری مشاور رئیس سازمان و رئیس بسیج صداوسیما، نقش بازی های رایانه ای را در جامعه مهم و اساسی دانست و تاکید کرد: قرن بیست و یکم، قرن رقابت در صنایع فرهنگی است. بازی های رایانه ای عمر کوتاهی دارند و چهل سالی می شود که این صنعت و هنر در اختیار مخاطبان قرار دارد. با وجود این دوران کوتاه، اما رشد بسیاری داشته و توانسته است، تاثیرگذار باشد. همان طور که تلفن همراه مجموعه همه هنرها را در بر می گیرد، این صنعت هم مجموعه ای از همه تکنیک ها و ارزش های هنری است. وی با بیان اینکه امروزه دیگر از بازی های رایانه ای به عنوان یک تکنیک نام برده نمی شود، بلکه به عنوان یک صنعت در عرصه فرهنگ است، خاطر نشان شد: در سال های اخیر هنر بازی های رایانه ای در عرصه های اقتصادی، فرهنگی و اجتماعی توانسته است گوی سبقت را از سایر بخشها از جمله سینما و بعضا تلویزیون بگیرد و مخاطبان زیادی را در جامعه بدست آورد به طوری که می توان گفت امروزه سینما در رده دوم قرار گرفته است. جعفری ادامه داد: امروز استکبار جهانی و دشمنان ایران از این صنعت در راستای منافع خود استفاده می کنند که بخشی از آن مادی و بخش مهم تر آن تاثیر گذاری فرهنگ غرب بر ذهن  مخاطبان، القای الگوی ذهنی خاص و تسخیر ذهن و فکر سایر ملت هاست. رئیس بسیج صداوسیما خاطر نشان کرد: یکی از دلایلی که امروزه کشور های دیگر، ایران را به عنوان قدرت جهانی می شناسند به دلیل توان و ظرفیت هنری بالای آن است، چراکه ما می توانیم با استفاده بهینه از این هنر اندیشه دینی و انقلابی خود را به شایستگی عرضه کنیم. مشاور رئیس سازمان صداوسیما با بیان اینکه بازی های رایانه ای شبیه ساز رفتارهای اجتماعی هستند، افزود: همانطور که برای آموزش یک خلبان از سیستم شبیه سازی استفاده می شود و خلبان می تواند با هزینه کمتری این حرفه را بیاموزد، امروز هم دشمنان از بازی های رایانه ای به عنوان یک شبیه ساز اجتماعی استفاده می کنند و رفتارها و هنجارهای خود را به این صورت به کشور های دیگر منتقل می کنند. به طور مثال شخصی که در یک بازی صدها نفر را می کشد به مرور زمان این اتفاقات در ذهن مخاطب گنجانده می شود و برایش عادی به نظر می رسد و این دقیقاً همان چیزی است که در نظر تولیدکنندگان این صنعت فرهنگی است. وی در ادامه گفت: حوزه بازی های رایانه ای یک گستره بسیار مهم و تاثیر گذار است و مخاطبین مختلفی را به سمت خود کشانده است و ما باید بتوانیم از این ظرفیت استفاده کنیم و با تولید بازی های متنوع ایرانی ـ اسلامی در مقابل ناهنجاری های دشمنان بایستیم؛چراکه بازی های رایانه ای جایگاه ویژه ای در آینده کشورهای قدرتمند خواهد داشت. جعفری خاطر نشان کرد: امروزه بیش از 95 درصد از بازی های رایانه ای که اکثرا خارج از سیستم رسمی وارد ایران می شود با تمدن، فرهنگ و اعتقادات ما مغایرت دارد و بر خلاف سبک زندگی ایرانی ـ اسلامی است که به صورت پنهان در جامعه تاثیر منفی می گذارد. وی با اشاره به اینکه رشد اقتصادی صنعت بازی های رایانه ای در سال 2012 به 10 درصد رسیده است، ادامه داد: پیش بینی می شود در چند سال آینده این روند رشد چشم گیرتری داشته باشد. در سال 2007 مجموع گردش مالی صنعت بازی های رایانه ای 42 میلیارد دلار بود که بخش اعظم آن بالغ بر 70 درصد، مربوط به سهم آمریکا و 15 درصد به اروپا و سهم ناچیزی هم مربوط به کشورهای باقی مانده یعنی ژاپن و جنوب شرق آسیا است. براین اساس کشور ما هم باید به صورت جدی تر در این حوزه ورود پیدا کند تا از رقیبان عقب نماند. وی در خصوص آسیب های بازی های رایانه ای تولید شده در غرب و غفلت صورت گرفته در این زمینه گفت: در صنعت بازی های رایانه ای از نگاه اقتصادی و فرهنگی غفلت کرده ایم، این غفلت یک غفلت عمومی است. معتقدم همه مجموعه کشور و همه سیاست گذاران باید وارد این عرصه شوند و این درد را بفهمند. برای مثال از ورود خودرو های خارجی برای جلوگیری از سقوط صنعت جلوگیری شد، اما در حوزه بازی های رایانه ای چه کرده ایم؟ بازی خارجی که 70 دلار قیمت  فروش آن است، در ایران با قیمت بسیار نازلی در اختیار مخاطبان قرار می گیرد که علاوه بر تخریب فرهنگ، باور و اعتقادات دینی، تولیدات داخلی را به سمت نابودی می کشاند. لذا مسوولین باید بیش از پیش به این حوزه اهمیت دهند تا بازی های رایانه ای که مغایر با فرهنگ ایران اسلامی است به راحتی وارد کشور نشود، چراکه آسیب های آن تمامی بخش های اقتصادی، فرهنگی و... را شامل می شود. رئیس بسیج صداوسیما افزود: حوزه های بازی های رایانه ای بحث استراتژیک، مهم، بنیادین و راهبردی است که باید نسبت به آن توجه کنیم، البته بنیاد ملی بازی های رایانه ای نسبت به این امر عنایت ویژه ای دارد. منتها نیازمند همتی بزرگ، جهادگونه و نهضت ملی تولید را داریم که باید در این صنعت محقق شود. جعفری در پایان بااشاره به اینکه بی توجهی به وضعیت فعلی بازی های رایانه ای خارجی یک غفلت جدی است بر حضور بسیج در این عرصه تأکیدکرد و خاطر نشان ساخت: بسیج با ورود در این حوزه می تواند نقش مثبت و تاثیرگذاری داشته باشد، زیرا بسیج در هر بخشی که وارد عرصه شده است، تاثیر گذار بوده است، همان طور که آثار آن را در حوزه های دیگر از جمله انیمیشن، سینما و... می توان مشاهده کرد. مینایی: دین زدایی؛ هدف اصلی بازی های پرفروش دنیا به منظور بررسی نقاط پنهان بازیهای رایانه ای و آسیب شناسی این حوزه، اولین نشست تخصصی نقاط پنهان بازیهای رایانه ای با حضور بسیجیان، برنامه سازان و کارشناسان رسانه ملی در سالن رضوان بسیج صداوسیما برگزار شد. به گزارش پایگاه اطلاع رسانی بسیج رسانه ملی، بهروز مینایی، مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای در این نشست گفت: دربررسی 40 بازی پرفروش دنیا نتایج نشان می دهد که 32 درصد از شخصیت های بازی ها از جادو استفاده می کنندکه مفهوم آن دین زدایی است.  با اشاره به موضوع تقابل فرهنگی در بازی های رایانه ای اظهار کرد: عمده محورهای بازی های رایانه ای شناسایی شده و در نهایت به چندین محور دست یافتیم که می توان به خشونت، ترس، مواد مخدر و مشروب های الکلی، نقض هنجارهای اجتماعی، خشونت همراه با محرک های جنسی، نقض ارزش های دینی و ناامیدی اشاره کرد. وی افزود: پرفروش ترین بازی دنیا به نام GTA که 265 میلیون دلار برابر با 800 میلیارد تومان خریداری شده است. همچنین درآمد این بازی در 72 ساعت، بالای یک میلیارد دلار است. همچنین 114 میلیون نسخه از این بازی تاکنون به فروش رسیده است. مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه های با اشاره به بازی «سیمز 4» در 2014 است که 30 میلیون طرفدار دارد گفت: تا سال 2011، یکصد و 50 میلیون نسخه به فروش رسیده است. بررسی ها نشان می دهد که این بازی در میان دبیرستان های دختران توزیع شده است. وی بیان کرد: بازی Second life بیش از 7 میلیون کاربر پرطرفدار دارد که البته این بازی به دلیل پهنای باند هنوز نتوانسته در کشورمان مطرح باشد. مینایی اظهار کرد: 40 بازی پرفروش دنیا را بررسی کردیم که نتایج نشان می دهد 32 درصد از شخصیت های بازی ها از جادو استفاده می کنند که کاملا دین زدایی است. همچنین 80 درصد شخصیت های بازی ها مجرد هستند. قطعاً پشت صحنه این بازی ها، صهیونیست ها هستند. وی افزود: پژوهش هایی را بر روی بازی های رایانه ای انجام دادیم که براساس پژوهش ها، نظام رده بندی سنی «اسرا» راه اندازی شد و تاکنون دو هزار و 700 بازی رایانه ای رده بندی سنی شده اند. مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای تصریح کرد: پس از فرمایشات مقام معظم رهبری به ویژه فرمایشات اخیرشان، حرکت مان را بیشتر به سمت تولید بازی های رایانه ای سوق داده ایم. دو سال ابتدایی فعالیت مان را به اعتمادسازی سپس به جریان سازی که بیشتر با محورهای ارزشی و انقلابی بود و دو سال اخیر را به فرهنگسازی و جایگزین کردن بازی ایرانی به جای بازی خارجی اختصاص دادیم. وی یادآور شد: بازی آسمان دژ و بسیاری از بازی های ایرانی توانسته اند رتبه های خوبی را در جهان به نام ایران ثبت کنند. همچنین بیش از 18 بازی آنلاین همچون عصر پادشان را تولید شده است. مینایی اظهار کرد: فرهنگسازی و اصلاح مصرف بازی در کشور، اطلاع رسانی مناسب از بازی های خوش ساخت داخلی، بازاریابی و تبلیغات مناسب بازی ایرانی، حمایت از تولیدات بومی، ساخت برنامه خاص نقد و تحلیل بازی در صدا و سیما، ظرفیت رسانه ملی در کادرسازی و آموزش فراگیر برای تولید سرمایه گذاری در ساخت بازی های فاخر، ترغیب هنرمندان، تهیه کنندگان و کارگردانان برای غنی سازی بعد هنری بازی های ایرانی و امکانات سخت افزار از جمله انتظاراتی است که در حوزه بازی های رایانه ای می رود. وی بیان کرد: چند برنامه تبلیغی در حوزه بازی های رایانه ای آماده کرده بودیم که متأسفانه به دلیل هزینه های بالا نتوانستیم در صداوسیما منتشر کنیم. در ادامه شروین استادزاده، یکی از اعضای تیم سازنده بازی «بیداری اسلامی» با اشاره به روند ساخت بازی گفت: این بازی براساس ارزش های بیداری جهان اسلامی از کشور تونس آغاز شد. پنج بازی را آماده کرده ایم که اولین بازی مربوط به تونس است.  وی افزود: مصر، لیبی، بحرین و یمن از جمله کشورهایی است که در چهار بازی دیگر بیداری اسلامی لحاظ شده است. عضو تیم سازنده بازی «بیداری اسلامی» تصریح کرد: قطعاً اگر به کیفیت بازی های رایانه ای توجه شود، می توان بازی های خوبی را تولید کرد و در قالب آن تفکرات ارزشی را به مخاطبان انتقال داد. همچنین آریا اسرافیلیان، مدیر شرکت راسپینا و مدیر پروژه بازی «ارتش های فرازمینی» اظهار کرد: این شرکت از سال 90 روند تولید بازی «ارتش های فرازمینی» را آغاز کرد و خوشبختانه توانست موفقیت های بسیاری را در جهان ثبت کند. وی افزود: متأسفانه بازی های رایانه ای آنطور که باید دیده می شد، نبود چرا که تبلیغات خوبی برای بازی های داخلی صورت نمی گیرد. مدیر شرکت راسپینا تصریح کرد: برای آنکه صنعتی را ملی کنیم، باید از ظرفیت های ملی استفاده کنیم. همچنین بسترهای لازم در زمینه پخش، تبلیغ و آموزش و فرهنگسازی باید فراهم شود. وی بیان کرد: در حوزه بازی سازی باید مشکل بیمه، مالیات، اعتبار، محل و تجهیز امکانات فراهم شود. همچنین تسهیلات بیشتری برای تبلیغ برنامه های آموزشی و معرفی بازی ها قرار داده شود. متأسفانه جای برنامه هفتگی بازی های رایانه ای در صدا و سیما خالی است. بی طرف:ایران در صنعت بازی های رایانه ای جایگاه برتر را در جهان اسلام دارد محمد بی طرف، قائم مقام بنیاد ملی بازی های رایانه ای، با اشاره به مسائل مهم در بازی های رایانه ای اظهار کرد: بازی الکترونیک یک پدیده نوظهور، اقتضای زندگی امروزی، بالاترین سطح تعامل با کاربر، نقطه تلاقی تفریح و آموزش، تجربه در دنیای مجازی، تأثیرات فرهنگی بازی های رایانه ای، مفاهیم آسیب رسان درون بازی و ظرفیت های اقتصادی، تجاری و سیاسی از جمله مباحث مهم حوزه بازی های رایانه ای به شمار می رود. وی افزود: همه آنچه که در فضای حقیقی وجود دارد، به فضای مجازی تبدیل شده است. در کنار همه این ها مدل زندگی شهری، تفریح، ورزش و حتی فضای سرگرمی در خانه های کوچک محدود شده است. قائم مقام بنیاد ملی بازی های رایانه ای تصریح کرد: در حوزه فیلم سینمایی تنها می توانیم تأثیر بگیریم، اما حوزه بازی های رایانه ای این چنین نیست بلکه در این حوزه هم تأثیر می پذیریم هم تأثیر می گیریم. وی بیان کرد: برای بازی های رایانه ای، کاربر را مجبور نمی کنیم بلکه خودخواسته و براساس علایق شخصی این کار را انجام می دهد و می تواند آموزش های لازم را از بازی ببیند، این آموزش ها هم می تواند مثبت و هم منفی باشد. بی طرف اظهار کرد: کاربر شاید در فضای حقیقی دوست دارد، راننده فرمول یک یا فضانورد یا هر خواسته ای داشته باشد که این خواسته و آرزو را در فضای مجازی و در هر حوزه بازی های رایانه ای دنبال کند. وی افزود: رسانه، امروز در دنیا ظرفیت های مختلفی دارد که می تواند در همه شئون زندگی اثرگذار باشد. دشمن قبل از حمله به کشوری، بازی اش را تولید می کند یا الگویی را قرار است در جامعه ای نهادینه کند، ابتدا بازی را تولید می کنند و سپس به الگوسازی می پردازند. قائم مقام بنیاد ملی بازی های رایانه ای تصریح کرد: امروزه حوزه بازی های رایانه ای به سمتی می رود که محدودیتی برای انجام آن نباشد یعنی کاربر در هر جایی مستقر است، بتواند بازی مورد نظرش را انجام دهد. بی طرف اظهار کرد: بازی کژوال سهم بسیاری در آمریکای شمالی دارد و نرخ رشد بازی های اجتماعی در برابر بازی کنسولی و PC متفاوت است. بازی کژوال از این جهت سهم بیشتری در تولید بازی دارد که نیاز به تخصص و مهارتی نیست. وی یادآور شد: ورود اولین کنسول های بازی ویدئویی در دهه 60 بود و نخستین تلاش ها برای تولید بازی های رسانه ای که با موفقیت همراه نبود، در اواسط دهه 70 بود. همچنین تولید نخستین بازی های سه بعدی ایرانی از سال 84 با بازی هایی همچون پایان معصومیت و رانندگی در تهران آغاز شد. قائم مقام بنیاد ملی بازی های رایانه ای تصریح کرد: اولین نسخه جدیدترن بازی رایانه ای در دنیا با تأخیر کمتر از 24 ساعت از طریق کانال رسمی و غیررسمی در کشورمان مورد مصرف قرار می گیرد. ما تأخیر حدود بیست ساله داریم و به نظر می رسد این اتفاق باید پیش تر از این رخ می داد. وی بیان کرد: متأسفانه بازی رایانه ای GTA در حدود 20 کشور به دلیل محتوای مناسب یا رده بندی سنی بالا ممنوع اعلام شده است اما در جامعه ما به وفور این بازی با ترجمه و دوبله یافت می شود. بی طرف اظهار کرد: رتبه نخست را در منطقه و جهان اسلام کسب کرده ایم که اگر در این حوزه تلاش نکنیم، رتبه را به کشورهای حاشیه خلیج فارس واگذار خواهیم کرد. وی افزود: 16 سال، میانگین سنی کاربران ایران و هشت سال میانگین سنی شروع کاربران به بازی در ایران است. همچنین 4.68 درصد کاربران پسر و طبق آمار تا سال 89 ، حدود 20 میلیون کاربر داریم. قائم مقام بنیاد ملی بازی های رایانه ای تصریح کرد: در ایران تنها 4.34 والدین با فرزندان شان بازی می کنند و 2.19 درصد به هنگام خرید، والدین با فرزندان همراه می شوند. همچنین طبق آمار، 50 میلیون نسخه بازی رایانه ای سالانه در کشور توزیع می شود. بی طرف در پایان گفت: ایران، رتبه نخست را در حوزه بازی های رایانه ای در منطقه و جهان اسلام کسب کرده است که اگر تلاش نکنیم، رتبه را به دیگر کشورهای حاشیه خلیج فارس واگذار خواهیم کرد.


دوشنبه 07 بهمن 1392 19:18





این صفحه را در گوگل محبوب کنید

[ارسال شده از: جام جم آنلاین]
[مشاهده در: www.jamejamonline.ir]
[تعداد بازديد از اين مطلب: 51]

bt

اضافه شدن مطلب/حذف مطلب







-


فرهنگ و هنر

پربازدیدترینها
طراحی وب>


صفحه اول | تمام مطالب | RSS | ارتباط با ما
1390© تمامی حقوق این سایت متعلق به سایت واضح می باشد.
این سایت در ستاد ساماندهی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی ثبت شده است و پیرو قوانین جمهوری اسلامی ایران می باشد. لطفا در صورت برخورد با مطالب و صفحات خلاف قوانین در سایت آن را به ما اطلاع دهید
پایگاه خبری واضح کاری از شرکت طراحی سایت اینتن