واضح آرشیو وب فارسی:سایت ریسک: متحرک سازی مدل انسان abne 23 شهريور 1387, 14:37سلام عزیزان من یک مدل انسان درست کردم می خواهم که متحرکش کنم اما نمی تونم تحرکش بدهم از شما دوستان تقاضا دارم اگر در این زمینه اطلاعاتی دارید به من هم کمک کنید..... animations 23 شهريور 1387, 22:28سلام دوست عزیز. خوش اومدی به اینجا. اول باید کاراکترت رو rig کنی. راحت ترین روش اینه که یک biped بذاری روی کاراکترت. بعد اونو بچسبونی به مدلی که ساختی (skin). بعد می تونی مفصلهای biped رو حرکت بدی و روی timeline کلید بزنی تا کاراکترت حرکت کنه. nabian 02 مهر 1387, 16:56******** فقط فراموش نکن که برای انیمیشن کاراکتر با سیتم بایپ بهترین روش اینه که بدن کاراکتر رو از داخل selection set کادر مستطیل سمت راست بالای تریدیمکس انتخاب و هیدن کنی تا فقط اسکلت کاراکتر رو ببینی و به راحتی این اسکلت رو متحرک کنی و بعد قبل از رندر نهایی بدن رو unhide کنی. اوکی؟؟؟؟؟؟ خوش و خرم باشی. ****** ویرایش شد... Sherlock_Holmes abne 14 مهر 1387, 18:45سلام دوست عزیز. خوش اومدی به اینجا. اول باید کاراکترت رو rig کنی. راحت ترین روش اینه که یک biped بذاری روی کاراکترت. بعد اونو بچسبونی به مدلی که ساختی (skin). بعد می تونی مفصلهای biped رو حرکت بدی و روی timeline کلید بزنی تا کاراکترت حرکت کنه. ممنون از راهنمایی که کردی اگه امکان داشته باشه با جزئیات برام ارسال کنی مثلا اینکه میگی کاراکتر را rig کنم چطور باید این کار را انجام بدم . animations 14 مهر 1387, 23:45اگه سرعت اینترنتت خوبه، توی این تاپیک () صفحه 23 و 24 در مورد ریگینگ می تونی آموزش دانلود کنی. Sherlock_Holmes 14 مهر 1387, 23:56دوست عزیز nabian تبلیغات شخصی در پستها ممنوعه... gigamax 16 مهر 1387, 13:51دوست من سلام . خوب هستی؟ riging یعنی ساخت کنترلر برای کنترل کاراکتر یا مدلتون . چگونگی ش هم بستگی به نوع کاراکتر شما داره . مثلا من یه 8 پا دارم . سیستم ریجینگ من با کاراکتر آدم شما مسلما فرق می کنه . biped یک سیستم استخوان بندی پیشفرض در مکسه که برای استخوان بندی موجوداتی دوپا ساخته شده . حالا چطور باید با biped ریجینگ کرد ؟! شما اول باید مدلی که می خوای ریجینگش کنی رو در حالت آزاد مدل سازی کنی . با حالتی که توش کاراکتر هیچ حرکت غیر عادی نکرده . مثلا با دو دست باز از دو طرف . بعدش biped رو دقیقا به اندازه مدل می سازی و ایجاد می کنی . مثلا اگه استخوان ساق biped کوچکتر از اتخوان ساق کاراکترته استخون ساق biped رو scal میکنی تا هم اندازه شه و کلا biped رو fit می کنی با مدلت . سپس با modifier ی مثل skin (و یکی دیگه چون مکس جلوم نیست املاشو بلد نیستم اولش ph بود، دوستان کمک کنن) ، میزان تاثیر هر استخوان biped روی مدلتو رو ویرایش می کنی . ودر آخر هم استخوان ها رو انیمیت می کنی و مدلت بسته به تنظیماتش انیمیت میشه . ریجینگ مبحث حرفه ای هست اما دلیل نمیشه که نتونی انجامش بدی . حوصله می خواد موفق باشی دوست من .
این صفحه را در گوگل محبوب کنید
[ارسال شده از: سایت ریسک]
[مشاهده در: www.ri3k.eu]
[تعداد بازديد از اين مطلب: 4896]