واضح آرشیو وب فارسی:ایرنا: فعالیت حدود 20 میلیون کاربر بازی های رایانه ای در ایران تهران - ایرنا - رییس هیات مدیره بنیاد ملی بازی های رایانه ای گفت: مجموع کاربران رایانه در ایران بین 18 تا 20 میلیون نفر است که هر کدام بیش از یک و نیم ساعت از وقت روزانه خود را به بازی کردن اختصاص می دهند.
به گزارش روز دوشنبه ایرنا از دبیرخانه شورای عالی انقلاب فرهنگی، بهروز مینایی روز چهارشنبه در نشست هم اندیشی فعالان نظام نوآوری صنعت رایانه ای کشور اظهار داشت: با این ظرفیت و پتانسیل، بازار مصرف ایران را بازی های خارجی در اختیار دارند.
وی، مغفول و مهجور ماندن بازی های رایانه ای داخلی را ناشی از عدم وجود دید درست در نگاه مسئولان و نبود جدیت آنها و عدم اقبال هنرمندان به ورود به این حوزه دانست.
رییس هیات مدیره بنیاد ملی بازی های رایانه ای، از این صنعت به عنوان صنعتی نوپا، پویا، خلاق و نوآورانه یاد کرد که با وجود عمر کوتاه فعالیت بنیاد؛ رونق خوبی از نظر کمی و کیفی در کشور پیدا کرده است.
مینایی از وظایف مهم بنیاد در بدو تأسیس را نظارت و کنترل و پایش بازی های مورد مصرف در ایران و حمایت از بازی های تولیدی عنوان کرد.
وی اضافه کرد: در جهت تحقق اهداف سازمان، فعالیت های نظارت، کنترل و پایش بازی های مورد مصرف کاربران ایرانی با تکیه بر مطالعات عمیق دانشگاهی و حوزوی انجام و در این راستا بیش از 3 هزار بازی از طریق نظام رده بندی ساماندهی شده است.
وی از دیگر فعالیت های سازمان در تحقق اهداف را حمایت از بازی های تولیدی عنوان کرد.
رییس هیات مدیره بنیاد ملی بازی های رایانه ای در ادامه چالش های موجود در این صنعت را مساله فقدان حقوق مؤلف (کپی رایت) بازی های خارجی، وجود بازار زیرزمینی و عدم وجود بازار منسجم در ارائه و توزیع تولیدات در میان مصرف کنندگان دانست.
وی در تشریح این چالش ها تاکید کرد که با وجود تعامل بسیار بامجلس و دولت محصولات خارجی با قیمت نازل و به وفور در بازار وجود دارد و تولید کننده داخلی توانی برای رقابت با این محصولات را ندارد و از سوی دیگر ناشر قوی برای تولید محصولات داخلی نداریم و آنچه در بازار تولید می شود نیز فاقد تبلیغات و همکاری رسانه های مختلف از جمله رسانه ملی در این راستاست.
** بهره بردن از ظرفیت های پارک های فناوری
در ادامه جلسه، یکی از فعالان این صنعت نیز به ذکر دیدگاه ها و نظرات خود درباره بازی های رایانه ای پرداخت و تأکید کرد: مدل مشارکتی تولید در این صنعت مشکلات زیادی را برای تولید کننده فراهم می آورد و بروکراسی های ناشی از آن باعث تأخیر و ایجاد مشکل در پروسه تولید خواهد شد.
حسین صابری معاون توسعه پارک فناوری پردیس نیز گفت: تعامل بخش خصوصی و دولتی در این صنعت هنوز اتفاق نیافتاده است و بنیاد ملی بازی های رایانه ای در جهت حمایت مالی از تولید کنندگان به جای کمک های مالی و وام هایی که به این امر اختصاص می دهد باید این محصولات را به صورت تضمینی خریداری کند.
نشست هم اندیشی فعالان نظام نوآوری صنعت رایانه ای کشور روز چهارشنبه به دعوت دبیرخانه شورای عالی انقلاب فرهنگی با حضور فعالان و کنش گران این صنعت برگزار شد.
در این نشست که با هدف طراحی مدل نظام ملی و فرهنگی صنعت بازی های رایانه ای برگزار شد، کمک گرفتن از مطالعات سایر کشورها در این حوزه و آسیب شناسی این صنعت مورد تأکید قرار گرفت.
در پایان این نشست بر اسلامی، ایرانی، انقلابی، تعالی بخشی، کمال آفرینی، پاک و اخلاقی، حافظ نهاد خانواده، هویت ساز و مصونیت بخش و گفتمان ساز بودن بازی های رایانه ای در دست تولید تأکید شد.
فراهنگ(1)**7537**1569
24/06/1393
این صفحه را در گوگل محبوب کنید
[ارسال شده از: ایرنا]
[تعداد بازديد از اين مطلب: 30]