تبلیغات
تبلیغات متنی
محبوبترینها
همه چیز درباره ویزای آلمان و مراحل دریافت آن
چرا پاسارگاد به عنوان یکی از مهمترین آثار تاریخی ایران شناخته میشود؟
خرید انواع خودکار و روان نویس شیک و ارزان
خرید انواع خودکار و روان نویس شیک و ارزان
تعمیرگاه امداد خودرو کرمان موتور
تعمیرگاه امداد خودرو کرمان موتور
تعمیرگاه امداد خودرو کرمان موتور
تعمیرگاه امداد خودرو کرمان موتور
ساقدوش کیست ؟ | وظیفه ساقدوش در مراسم عقد و عروسی چیست ؟
صفحه اول
آرشیو مطالب
ورود/عضویت
هواشناسی
قیمت طلا سکه و ارز
قیمت خودرو
مطالب در سایت شما
تبادل لینک
ارتباط با ما
مطالب سایت سرگرمی سبک زندگی سینما و تلویزیون فرهنگ و هنر پزشکی و سلامت اجتماع و خانواده تصویری دین و اندیشه ورزش اقتصادی سیاسی حوادث علم و فناوری سایتهای دانلود گوناگون
مطالب سایت سرگرمی سبک زندگی سینما و تلویزیون فرهنگ و هنر پزشکی و سلامت اجتماع و خانواده تصویری دین و اندیشه ورزش اقتصادی سیاسی حوادث علم و فناوری سایتهای دانلود گوناگون
آمار وبسایت
تعداد کل بازدیدها :
1818136236
مصاحبه با دیوید کیج درباره صحنههای خشن بازی Detroit: Become Human و قضاوتهای زود هنگام مردم
واضح آرشیو وب فارسی:پردیس گیم:
"ترجمه شده از وبسایت Gamespot" Detroit: Become Human بازی جدید دیوید کیج خالق بازیهای Heavy Rain و Beyond: Two Souls به زودی منتشر خواهد شد. بعد از نمایش تریلر بازی در Paris Games Week و دموی قابل بازی این عنوان در PSX سال گذشته، صحبتهای زیادی راجع به برخورد بازی با مسائل حساس جامعه مخصوصا صحنههای خشونت علیه کودکان و آزار آنها به وجود آمد. اخیرا ما این شانس را داشتیم تا یکی دو ساعت ابتدایی این عنوان را در مراسمی بازی کنیم و با دیوید کیج راجع به بازخوردهای قبل از انتشار بازی صحبت کنیم و از او بپرسیم که تیمش چگونه تصمیم میگیرد چه صحنههایی راحذف کند و آیا بازیها باید سرگرم کننده باشند یا خیر. این مصاحبه برای وضوح بیشتر و کوتاهتر شدن ویرایش شده است. گیم اسپات: شما قبلا گفتید که مجبور شدید برخی از صحنههای بازی را حذف کنید چون میترسیدید برداشت بدی از آنها شود. بعد از کمی بازی کردن این عنوان برایمان کاملا روشن شد که شما وارد موضوعات بسیار جدی میشوید. آیا میتوانید چند مثال بیاورید و بیشتر این موضوع را برایمان روشن کنید؟ روابط عمومی سونی: چیزها همیشه تغییر میکنند، حذف و یا جا به جا میشوند. و فکر میکنم هنوز زود باشد که ما بخواهیم راجع به چیزهایی که حذف میکنیم و یا نگه میداریم صحبت کنیم
گیم اسپات: منظور من لزوما راجع به محتوایی که حذف شد نبود بلکه ...شما از موضوعاتی که حساس هستند دوری نمیکنید. دیوید کیج: موضوع دوری کردن نیست. ما روزها راجع به محتوای این بازی و اینکه چه پیامی را میخواهیم انتقال دهیم صحبت کردهایم. این موضوع خیلی چالش برانگیز است. چون ما فقط یک داستان را بازگو نمیکنیم بلکه انتخابهایی را در اختیار بازیباز قرار میدهیم و داستان بازی بسته به انتخابهای آنها شکل میگیرد. پس باید مطمئن میشدیم که هر قسمت پیامی را میفرستاد و چیزی را میگفت که ما از آن راضی بودیم. ما مشغول کار بر روی چند صحنه از بازی بودیم که حس میکردیم این چیزی نیست که ما بخواهیم بگوییم. و هیچ راهی وجود نداشت که این صحنهها را طوری تغییر دهیم که برای ما قابل قبول باشد. پس ما آنها را حذف کردیم.
ما متوجه شدیم چیزی که میخواهیم راجع به آن صحبت کنیم موضوعی بسیار حساس میباشد که با دنیای واقعی نیز مرتبط است پس ما دقت فراوانی نسبت به آن نشان دادیم. اولین بازخورد ما ترس بود. چون از خود پرسیدیم " صبر کن . ما راجع موضوعات مهمی دست و پنجه نرم میکنیم. آیا میتوانیم این کار را انجام دهیم؟ اشکالی ندارد؟ کار درستی است یا خیر؟ " سپس ما یک قدم به عقب برداشتیم و با خود گفتیم "نه، ما نباید این کار را انجام دهیم" ولی در اینجا بود که به خودمان آمدیم و دوباره با خود گفتیم "صبر کن.. اگر ما در این باره فکر کنیم و و اگر روی بازی کار کنیم که با دنیای واقعی و مشکلات واقعی در ارتباط باشد، این به این معنی میباشد که ما بر روی چیزی با معنی کار میکنیم. و اگر قرار باشد روی چیزی معنیدار کار کنیم پس باید انجامش دهیم. پس باید مسئولیت پذیر باشیم، جدی باشیم، متعهد باشیم و با احترام برخورد کنیم. " و این چیزی است که ما در طول روند ساخت بازی هر روز درباره آن بحث کردیم. ما نمیتوانستیم از این موضوعات دوری کنیم و بگوییم " نه انجامش نمیدهیم" یا "این موضوع برای ما خیلی بزرگ است" یا " این موضوع خیلی واقعی است" . برای ما خیلی مهم است که بگوییم بازیهایی مثل Detroit میتوانند راجع به مسائل جدی باشند. آدم باید کاری را که فکر میکند درست است انجام دهد و باید این کار را با احترام انجام دهد. ما امیدواریم این کاری باشد که ما انجام دادهایم و بازیکنان به ما خواهند گفت که آیا کارمان را درست انجام دادیم یا خیر. ولی این موضوع چیزی است که در ثانیه،ثانیهی توسعه بازی در ذهن ما بود.
یکی از چیزهایی که موقع بازی کردن متوجهاش شدم این بود که اندرویدها قطعا تمثیلی از افراد طرد شدهی جامعه هستند. حداق برای من اینگونه به نظر میرسید. آیا شما به این فکر کردید که داستانی را بسازید که در سطح جهانی دیگران بتوانند با آن ارتباط برقرار کنند ولی به مسائل سنگینی چون نژاد پرستی و تبعیض جنسیتی نیز مرتبط باشد؟ Detroit راجع به مردم است. اندرویدهایی که روزی تصمیم گرفتند که لیاقت زندگی بهتری را دارند. داستان دقیقا راجع به همین است. آنها چشم خود را باز میکنند و احساس میکنند که نباید به خاطر چیزی که هستند با آنها بد برخورد شود و لیاقت آن را دارند که دیگران رفتار بهتری با آنها داشته باشند. شما میتوانید این را به خیلی از مردم در دنیای واقعی ارتباط دهید. استفاده از اندرویدها راهی بود که این موضوع را به صورت جهانی بیان کنیم و راجع به همهی این انسانها صحبت کنیم بدون اینکه به گروه خاصی اشاره کنیم.
شما تاکنون چندین بار Detroit را نشان دادهاید و بازخوردهایی دریافت کردهاید. و میدانم که خیلیها درباره وجود مسائل حساس و نحوه تلفیق آن با گیمپلی نگرانند. شما چگونه آن موضوعات سنگین را در بازی قرار میدهید؟ ما در این مورد بسیار با دقت عمل کردهایم. به طور مثال شما برای انجام دادن کارهایی که از لحاظ اخلاقی درست نیستند هیچ تروفی باز نمیکنید. این چیزیست که ما راجع به آن خیلی با دقت بودهایم. برای انجام کارهای بد و ظالمانه هیچ پاداشی وجود ندارد. استفاده از خشونت هم چیزی است که ما راجع به آن خیلی فکر کردیم. خشونت اگر بخشی از زندگی باشد، اگر در راستای هدفی باشد، اگر در راستای روایت داستان باشد، اگر بخشی از زمینه داستانی و احساسات باشد، استفاده از آن اشکالی ندارد. ولی استفاده از خشونت هیچوقت نباید زیاد از حد باشد و هیچوقت نباید چیز به اصطلاح باحالی باشد. ما راجع به همهی این مسائل آگاه هستیم. این مسائل چیزی نیستند که ما بعد از نمایش صحنه " شب طوفانی" در Paris Games Week به آنها پی برده باشیم. این خیلی آزار دهنده بود که ما چیزهایی را بدون پیشزمینه خاصی نشان دادیم و مردم سریعا شروع به قضاوت کردند در حالی که زمینه داستانی راجع به آن صحنه وجود دارد. فکر میکنم Detroit سوال جالبی را میپرسد. و آن سوال این است که آیا بازیها باید همیشه سرگرم کننده باشند و آدرنالین آزاد کنند و آیا بازیها فقط محدود به همین میشوند؟ و اگر پاسخ مثبت باشد این معنی را دارد که نباید راجع به چیزهای جدی و مشکلات مرتبط با دنیای واقعی صحبت کرد. چون نمیتوان هرچیزی را مسخره کرد و نمیتوان چیزهایی که توصیف شد را بازیگونه کرد. وقتی موضوع یک بازی خشونت خانگی و یا تبعیض باشد شما نمیتوانید در آن امتیازی کسب کنید. این موضوعات را نمیتوان بازیگونه کرد. این موضوعات جدی و برای افراد واقعی مهم هستند. ولی اگر شما این را در نظر بگیرید که بازیها لزوما نباید سرگرم کننده و منوط به آدرنالین باشند، اگر در نظر بگیرید که بازیها مانند سینما و یا ادبیات هستند و میتوانند احساسات را بیان کنند و راجع به هرچیزی صحبت کنند، در این صورت است که متوجه میشوید بازیها لازم نیست که سرگرم کننده باشند. لازم نیست همه چیز را بازیگونه کرد، لازم نیست برای انجام دادن کارها امتیاز قرار داد. فکر میکنم این قابل قبول باشد و چیزی باشد که ما باید انجام دهیم. من فکر میکنم که باید به این تجربهها معنا ببخشیم. بازیهای تعاملی مدیوم فوقالعادهای هستند. بر خلاف دیگر مدیومهای موجود، بازی های تعاملی روشی هستند که مردم را میتوان در جای شخصیتها گذاشت. ما سعی میکنیم این کار را با احترام زیادی انجام دهیم و من دوست دارم روی این موضوع تاکید کنم. ما آنقدر خام نیستیم که فقط کارهای دیوانهوار انجام دهیم چون فکر میکنیم با حال و سرگرم کننده است. بر عکس ما خیلی با مسئولیت این کارها را انجام میدهیم و میدانیم که چه کار میکنیم و و تمام سعی خود را میکنیم تا به مردم واقعی که در این شرایط قرار دارند احترام بگذاریم.
من متوجه شدم که در پایان هر صحنه، بازی نشان میدهد که چه امتیازی گرفتیم و چند درصد از قسمت را کامل کردیم. آیا این فقط جهت نشان دادن میزان پیشروی در آن قسمت از بازی است؟ همانطور که شما گفتید برای انجام دادن یک سری کارهای خاص تروفی باز نمیشود. درست است؟ شما میتوانید تروفی آزاد کنید. مثل همهی بازیهای پلیاستیشن با توجه به کارهایی که میکنید میتوانید تروفی آزاد کنید. اما برای ما خیلی مهم بود که هیچ تروفی مربوط به تصمیمهای سخت بازی نباشد. امتیازهایی که میگیرید مربوط به این میباشد که شما چند شاخه از بخش روایی داستان را آزاد کردهاید. شما با استفاده از آن امتیازها در بخش extra بازی میتوانید، ویدیوهای پشت صحنه ساخت، طرحهای هنری بازی، موسیقی بازی و چیزهای مختلفی را آزاد کنید. این بازی در جمعه 4ام خرداد ماه به طور انحصاری برای Playstation 4 عرضه خواهد شد. مترجم: فردین درویش
21 ارديبهشت 1397
این صفحه را در گوگل محبوب کنید
[ارسال شده از: پردیس گیم]
[مشاهده در: www.pardisgame.net]
[تعداد بازديد از اين مطلب: 35]
صفحات پیشنهادی
مصاحبه جذاب و چالشی با دیوید کیج: زمانی بخاطر هدفم در بیان احساسات میگفتند که دیوانهام!
یقینا یکی از مهمترین و البته پرحاشیهترین بازیسازان دنیای بازی آقای دیوید کیج است شخصی که بلندپروازیهای فراوانی دارد و میخواهد بازیها را فراتر از یک ابزار سرگرمی نشان دهد با وجود اینکه کیج تا به امروز آثار مهمی را خلق کرده و سابقه زیاسخنگوی وزارت خارجه: شایعه حمله به نفتکش سانچی با واقعیت همخوانی ندارد/ تا بازخوانی جعبه سیاه، از قضاوتهای زود
سخنگوی وزارت خارجه شایعه حمله به نفتکش سانچی با واقعیت همخوانی ندارد تا بازخوانی جعبه سیاه از قضاوتهای زودهنگام بپرهیزیم قصد نهایی نفتکش سانچی کره جنوبی بود دولت چین تلاش خود را در حد توان انجام داد سخنگوی وزارت امور خارجه تاکید کرد برخلاف گمانهزنیهای صورت گرفته و بیان بدولت چین تلاش خود را در حد توان انجام داد/ شایعه حمله به نفتکش سانچی واقعیت ندارد/ تا بازخوانی جعبه سیاه، از ق
سخنگوی وزارت خارجه در گفتوگو با خبرنگار ایلنا دولت چین تلاش خود را در حد توان انجام داد شایعه حمله به نفتکش سانچی واقعیت ندارد تا بازخوانی جعبه سیاه از قضاوتهای زودهنگام بپرهیزیم سخنگوی وزارت امور خارجه تاکید کرد برخلاف گمانهزنیهای صورت گرفته و بیان برخی شایعات مبنی بر اتاج: بهزودی درباره قراردادهای فصل بعد بخشنامهای ابلاغ میکنیم
تاج بهزودی درباره قراردادهای فصل بعد بخشنامهای ابلاغ میکنیم رییس فدراسیون فوتبال گفت بخشنامهای در روزهای آتی ابلاغ خواهد شد تا راهنمای عمل برای قرارداد سال آتی بازیکن مربی و باشگاه باشد آفتابنیوز مهدی تاج عصر چهارشنبه در مراسم افتتاحیه دوره آموزشی A آسیا در مشهد ضمنبازی The Forest بعد از 4 سال از حالت دسترسی زود هنگام در شبکه Steam خارج شد
بازی سبک وحشت بقا The Forest سرانجام پس از 4 سال قرار داشتن در حالت دسترسی زود هنگام در شبکه استیم نسخه 1 0 را دریافت کرد به گزارش پردیس گیم و به نقل از eurogamer برای عرضه نهایی بازی سازندگان دوباره بر روی بازی کار و همچنین یک پایان متناوب جدید را به بازی اضافه کردهاندصحبت زودهنگام درباره انتخابات 1400 خودسوزی سیاسی است/ لاریجانی و روحانی معتدلند اما مستقل از همدیگرند
صحبت زودهنگام درباره انتخابات 1400 خودسوزی سیاسی است لاریجانی و روحانی معتدلند اما مستقل از همدیگرند فعال سیاسی اصولگرا گفت این تعبیر که آقای روحانی نزدیک به اصولگرایان شده است را از اساس قبول ندارم نامه نیوز نوشت ناصر ایمانی در خصوص احتمال ایجاد جریانی سوم بین جنانازنین زاغری مشمول شرایط آزادی زودهنگام از زندان است
نازنین زاغری مشمول شرایط آزادی زودهنگام از زندان است «ریچارد راتکلیف» مدعی شد که نازنین زاغری مشمول شرایط آزادی زودهنگام از زندان است به گزارش ایلنا به نقل از روزنامه تلگراف «ریچارد راتکلیف» همسر نازنین زاغری تبعه ایرانی- بریتانیایی که به دلایل امنیتی درمبادا درباره ولایت فقط شعار بدهیم/ باید در تنظیم بودجه عدالت رعایت شود/ قدرت اسلام و ایران به امریکا مشخص شود
موحدی کرمانی در خطبههای نماز جمعه مبادا درباره ولایت فقط شعار بدهیم باید در تنظیم بودجه عدالت رعایت شود قدرت اسلام و ایران به امریکا مشخص شود تا با دم شیر بازی نکند خطیب موقت نماز جمعه این هفته تهران تاکید کرد مسئولیتها مسئولیتهای الهی است مواظب باشیم ظلوم و جهول نباشیماتفاقی عجیب در لیگ اروپا/ درگیری خشن بازیکن سرشناس و اخراج او قبل از آغاز بازی +عکس
اتفاقی عجیب در لیگ اروپا درگیری خشن بازیکن سرشناس و اخراج او قبل از آغاز بازی عکس روز نو پیش از آغاز دیدار دیشب المپیک مارسی مقابل ویتوریا در شهر گیمارش پرتغال در حالی که بازیکنان تیم فرانسوی در حال گرم کردن بودند ناگهان با تعدادی از هواداران خشمگین تیم خودی که وارد محوطهنگرانی آمریکا از انتخابات زودهنگام ترکیه
نگرانی آمریکا از انتخابات زودهنگام ترکیه سخنگوی وزارت خارجه آمریکا گفت که این کشور نسبت به برگزاری انتخابات ریاستجمهوری زودهنگام در ترکیه نگران است آفتابنیوز خبرگزاری رویترز گزارش داد هدر ناوئرت سخنگوی دستگاه دیپلماسی آمریکا اعلام کرد واشنگتن در خصوص توانایی ترکیه برای ب-
علم و فناوری
پربازدیدترینها