تبلیغات
تبلیغات متنی
محبوبترینها
ساقدوش کیست ؟ | وظیفه ساقدوش در مراسم عقد و عروسی چیست ؟
قایقسواری تالاب انزلی؛ تجربهای متفاوت با چاشنی تخفیف
چگونه ویزای توریستی فرانسه را بگیریم؟
معرفی و فروش بوته گرافیتی ریخته گری
بهترین بروکر برای معاملات فارکس در سال 2024
تجربه رانندگی با لندکروز در جزیره قشم؛ لوکسترین انتخاب
اکسپرتاپ: 10 شغل پردرآمد برای مهاجران کاری در کانادا
صفحه اول
آرشیو مطالب
ورود/عضویت
هواشناسی
قیمت طلا سکه و ارز
قیمت خودرو
مطالب در سایت شما
تبادل لینک
ارتباط با ما
مطالب سایت سرگرمی سبک زندگی سینما و تلویزیون فرهنگ و هنر پزشکی و سلامت اجتماع و خانواده تصویری دین و اندیشه ورزش اقتصادی سیاسی حوادث علم و فناوری سایتهای دانلود گوناگون
مطالب سایت سرگرمی سبک زندگی سینما و تلویزیون فرهنگ و هنر پزشکی و سلامت اجتماع و خانواده تصویری دین و اندیشه ورزش اقتصادی سیاسی حوادث علم و فناوری سایتهای دانلود گوناگون
آمار وبسایت
تعداد کل بازدیدها :
1817234335
5 بازی که برای پیشروی در آنها به اعمال واقعی نیاز داشتیم
واضح آرشیو وب فارسی:پردیس گیم:
5 بازی که برای پیشروی در آنها به اعمال واقعی نیاز داشتیم "ترجمه شده از وبسایت GameRanx با اندکی دخل و تصرف" تقریبا در تمام بازیها، نیازی به انجام عمل فیزیکی خاصی نیست. یعنی از ابتدا تا انتهای آنها را میتوانید بدون زحمت خاصی به پایان برسانید. ولی در بعضی از بازیها این طور نیست و در قسمتی خاص از آنها، ناگهان مجبور میشوید تا یک عمل خاص را به صورت فیزیکی و در دنیای واقعی انجام دهید تا قادر به پیشروی باشید. پس در این مقاله میخواهیم تا به معرفی پنج بازیای بپردازیم که چنین ویژگیای داشتند و برای پیشروی در آنها و برخلاف حالت عادیشان، حتما باید عملی در دنیای واقعی انجام میدادید.
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass وقتی در بازی The Legend of Zelda: Phantom Hourglass برای سومین بار به معبد امپراطور اقیانوسها میروید و درِ قرمز رنگ را با استفاده از ساعت شنی باز میکنید، بازی از شما میخواهد که یک نشان مقدس را روی نقشهی دریاها قرار دهید. ولی اصلا به شما گفته نمیشود که چگونه این کار را بکنید. بازی نمیگوید که مثلا دکمه X را فشار بده، دکمه Y را فشار بده، به هوا بپر یا معلق بزن و از این حرفها. شما به حال خودتان رها میشوید و باید خودتان راهی برای حل این مشکل پیدا کنید. که در نهایت هم متوجه میشوید که اصلا مجبور به انجام کار خاصی نبودید. فقط باید کنسول را در دستتان بگیرید و آن را ببندید! شما یک چیز روی صفحه بالایی و چیز دیگری روی صفحه پایینی دارید، کنسول را میبندید و این گونه نشان مقدس روی نقشهی دریاها قرار میگیرد، بعد کنسول را دوباره باز میکنید و صدای حل معمای سری زلدا پخش میشود. این واقعا یک راه حل جالب و خلاقانه است. شاید طراحان بازی در نینتندو میدانستند که بالاخره بازیکن اعصابش به هم میریزد و کنسول را میبندد و از همین موضوع برای طراحی این معما استفاده کرده بودند.
Uncharted: Golden Abyss در چپتر سیزدهم بازی Uncharted: Golden Abyss و بعد از بازگشتن به کتابخانهی مخفیِ پدربزرگِ ماریسا، او را درحال داد زدن سر نیتن میبینید. تا این که ناگهان یکی از آن لحظههایی که نیتن به چیزی پی میبرد، اتفاق میافتد و او یک تکهی کاغذ را به کتابی که ماریسا نزدیک بوده تا به صورتش بکوبد، مرتبط میکند. بعد از مدتی تدریس درس تاریخ توسط استاد نیتن دریک، باید متنی که روی آن کاغذ قرار دارد را ترجمه کنید. ولی مسئله اینجاست که هیچ چیزی روی آن کاغذ دیده نمیشود و میبایست متنهای روی آن را با گرفتن صفحه به سمت نور، پدیدار کنید. ولی شما فقط دستگاه پلی استیشن ویتای خودتان در اختیار دارید... پس باید چه کرد؟ برای این کار، باید قسمت پشتی کنسول را به سمت یک منبع نور بگیرید تا دوربین تعبیه شده در آن مکان، نور را شناسایی کرده و متن مخفی روی کاغذ از این طریق و به تدریج پدیدار شود. این تنها یکی از استفادههای بازیها از ویژگیهای کنسول دستی پلی استیشن ویتا بود و بعدها بازیهای دیگری مثل Gravity Rush و Tearaway هم از آنها استفاده کردند. در ضمن اگر به کنسول دستی ویتا دسترسی دارید و بازی Uncharted: Golden Abyss را تا حالا انجام ندادهاید، بهتر است هرچه سریعتر این کار را بکنید. چون با وجود این که این بازی جزئی از سری آنچارتد است و بسیار سرگرم کننده طراحی شده است، ولی یکی از عناوین به شدت آندرریت و دستکمگرفته شدهی این سری و حتی کنسول ویتا محسوب میشود.
Pokemon X / Pokemon Y در سری بازیهای پوکمان، راههای بسیاری برای ارتقا دادن پوکمانها وجود دارد. مثل ارتقا دادن معمولی، استفاده از آبنباتهای کمیاب، داشتن درجهی دوستی بالا، دانستن یک حرکت خاص توسط پوکمان، Trade کردن آنها توسط کابل رابط (در نسخههای گیم بوی) و یا حتی تمرین دادن آنها در یک منطقه خاص. ولی در پوکمانهای X و Y، تنها راهی که میتوانید یک Inkay را به Malamar ارتقا دهید، این است که در حین پروسه Level Up شدن او، کنسول Nintendo DS خودتان را به صورت وارونه نگه دارید. یعنی وقتی پیام ارتقا یافتن نمایش داده میشود، سریعا کنسول خود را میچرخانید و همینطور به صورت وارونه نگه میدارید تا در نهایت به جای همان پوکمان همیشگیتان، یک Malamar تحویل بگیرید.
Boktai: The Sun Is In Your Hands سری Boktai از جمله بازیهایی هستند که توسط استودیوی Kojima Productions و زیر نظر شخص Hideo Kojima ساخته شدهاند؛ ولی کمتر کسی با آنها آشنایی دارد. در نسخه اول این سری که روی GameBoy Advance عرضه شد، شما در نقش یک شکارچی خونآشام با نام Django قرار میگیرید و وظیفه دارید تا با استفاده از اسلحه خورشیدی او، به نابود کردن دشمنان بپردازید. ولی مسئله اصلی اینجاست که برای شارژ کردن این اسلحه حتما باید از اشعه فرابنفش خورشید استفاده کنید. کارتریج بازی درواقع دارای یک سنسور اشعه فرابفنش است که این اشعه را از نور خورشید دریافت میکند و آن را به انرژی مورد استفاده برای اسلحهتان در داخل بازی، تبدیل میکند. حالا معلوم نیست که کونامی برای چه چنین ویژگیای را در بازی قرار داده بوده؛ ولی احتمالا به این خاطر بوده که گیمرها را مجبور به بیرون رفتن از خانه بکنند. در چهارمین عنوان این سری با نام Lunar Knights که روی Nintendo DS عرضه شد، به دلیل برخی مشکلات، امکان قرار گیری یک سنسور روی کارتریج وجود نداشت و این ویژگی از بازی حذف شد. ولی اگر کارتریج نسخه اول سری را در اختیار داشتید، میتوانستید آن را در جایگاه مخصوص بازیهای گیم بوی روی کنسول دستی NDS قرار دهید و از این طریق به شارژ کردن اسلحهتان بپردازید. این در زمانی که کونامی یک کمپانی دوست داشتنی بود، واقعا یک ایدهی خارق العاده به شمار میرفت.
Metal Gear Solid باس فایت Psycho Mantis تعدادی از بهترین نمونههای شکسته شدن دیوار چهارم را دارد. به عنوان مثال، او از شما میخواهد که کنترلرتان را روی یک میز یا سطح صاف بگذارید و بعد شروع به تکان دادن آن توسط قدرتهایش میکرد. اینجا بود که به دلیل وجود ویژگی Rumble، کنترلر شما شروع به لرزش میکرد و فکر میکردید که او واقعا دارد این کارها را انجام میدهد. یا این که بازیهای ذخیره شده روی کارت حافظهتان (مثل Castlevania: Symphony of the Night) را شناسایی میکرد و حتی در مورد روشی که به ذخیره سازی بازیتان میپرداختید نیز نظر میداد! مثلا شما را به دلیل ذخیره نکردن بازی برای مدتهای طولانی سرزنش میکرد. ولی اینها چیزهایی نیستند که میخواستیم در موردشان صحبت کنیم؛ چون مورد اصلی در هنگام مبارزه با او اتفاق میافتد. وقتی شما سعی کنید تا به سایکو مانتیس حمله کنید، او تمام حرکاتتان را میبیند؛ چون او یک Psychic است و میتواند ذهن شما را بخواند. پس تمام تلاشهایتان بی نتیجه میماند تا این که Colonel Campbell از طریق Codec با شما تماس گرفته و از شما میخواهد که کنترلرتان را از پورت اول جدا کرده و به پورت دوم کنسول متصل کنید تا او نتواند حرکاتتان را پیش بینی کند. و همین اتفاق هم میافتد! بعد از اتصال کنترلر به پورت دوم و بنابر دلایل نامعلوم، سایکو مانتیس دیگر نمیتواند ذهن شما را بخواند (و حتی خودش هم به این موضوع اقرار میکند) و نبرد با او بسیار آسان میشود. این هم از 5 بازیای که برای پیشروی در آنها مجبور بودید تا اعمالی واقعی را انجام دهید. نظر شما در این مورد چیست؟ همچنین آیا تابهحال به بازیهای دیگری برخوردهاید که ناگهان در اواسطشان شما را مبجور کنند که برای ادامه دادن، عملی فیزیکی را انجام دهید؟ پس آنها را در قسمت نظرات با ما در میان بگذارید! مترجم: پرهام آقاخانی
14 فروردين 1396
این صفحه را در گوگل محبوب کنید
[ارسال شده از: پردیس گیم]
[مشاهده در: www.pardisgame.net]
[تعداد بازديد از اين مطلب: 25]
صفحات پیشنهادی
مجلس به وظایف خود به صورت دقیق عمل نمیکند/ مجلس چندین برابر نیاز واقعی کشور قانون تولید کرده است | پایگاه خبری
تراز بیژن عبدی گفت به نظر می رسد مجلس در 30 سال اخیر چندین برابر نیاز واقعی کشور قانون تولید کرده باشد لذا یکی از مواردی که از مجلس محترم انتظار می رود پالایش و به روزرسانی کلی این قوانین است به گزارش تراز بیژن عبدی کارشناس اقتصادی و استاد دانشگاه با انتقاد از عدم توجه دولت ببرانکو: متأسفانه شانس زیادی برای گلزنی نداشتیم/ در بازی های آینده قهرمانیمان را تثبیت کنیم
برانکو متأسفانه شانس زیادی برای گلزنی نداشتیم در بازی های آینده قهرمانیمان را تثبیت کنیم سرمربی تیم پرسپولیس گفت بعد از بازی با الریان از نظر فیزیکی تخلیه شدند به گزارش آنا برانکو ایوانکوویچ پس از شکست تیمش مقابل صنعت نفت آبادان گفت سلام میکنم خدمت همه این برد را به نفتقلعهنویی: 10 بازیکنمان را نداشتیم / از پرسپولیس جا ماندیم
قلعهنویی 10 بازیکنمان را نداشتیم از پرسپولیس جا ماندیم ایلنا امیر قلعهنویی پس از باخت سنگین در برابر پرسپولیس در نشست خبری پس از بازی شرکت کرد به گزارش ایلنا پس از شکست سنگین تراکتور برابر پرسپولیس امیر قلعهنویی در نشست خبری حاضر شد و به سوالات خبرنگاران پاسخ داد قبرای توسعه میدان آذر به 1.3 میلیارد دلار اعتبار نیاز داریم/ نمیتوانیم به خاطر دلواپسان از اضافه بازیافت نفت ص
وزیر نفت برای توسعه میدان آذر به 1 3 میلیارد دلار اعتبار نیاز داریم نمیتوانیم به خاطر دلواپسان از اضافه بازیافت نفت صرف نظر کنیم وزیر نفت گفت نفت ثروت ملی است و باید از آن بیشترین استفاده را داشته باشیم به طوری که فقط با 4 درصد برداشت بیشتر 8 میلیارد دلار به دست میآید لذا مبازی با تراکتورسازی یک دربی واقعی است
برانکو ایوانکویچ در نشست خبری بازی با تراکتورسازی یک دربی واقعی است شناسهٔ خبر 3896405 - شنبه ۱۶ بهمن ۱۳۹۵ - ۱۳ ۵۰ ورزش > فوتبال ایران jwplayer display inline-block; سرمربی تیم فوتبال پرسپولیس ضمن تشریح اوضاع این تیم پیش از بازی با تراکتورسازی گفت این بازی یک دربی استبیشتر از این نمیتوانستیم موقعیت ایجاد کنیم قلعهنویی: مانند بازی قبل شانس نداشتیم/ امروز عدالت فوتبال اجرا نش
بیشتر از این نمیتوانستیم موقعیت ایجاد کنیمقلعهنویی مانند بازی قبل شانس نداشتیم امروز عدالت فوتبال اجرا نشد سرمربی تیم فوتبال تراکتورسازی تبریز گفت امروز در دیدار مقابل صنعت نفت مانند بازی گذشته شانس نداشتیم به گزارش خبرگزاری فارس امیر قلعهنویی پس از تساوی بدون گل مقادر مورد داوری نظری ندارم سعداوی: با منتخب تیم ملی بازی داشتیم/با ضد حمله به پرسپولیس ضربه زدیم
در مورد داوری نظری ندارمسعداوی با منتخب تیم ملی بازی داشتیم با ضد حمله به پرسپولیس ضربه زدیم سرمربی تیم فوتبال فولاد خوزستان گفت بعد از گل زدن تمرکز کافی نداشتیم به گزارش خبرگزاری فارس نعیم سعداوی بعد از تساوی یک بر یک مقابل پرسپولیس در نشست خبری گفت به خاطر غیبتم در نشست خببرخورد بوحمدان با بازیکن پرسپولیس پنالتی نبود جماعتی: ناجوانمردانه بازی نکردیم/قصد وقتکشی هم نداشتیم
برخورد بوحمدان با بازیکن پرسپولیس پنالتی نبودجماعتی ناجوانمردانه بازی نکردیم قصد وقتکشی هم نداشتیم بازیکن فولاد گفت ما قصد وقتکشی نداشتیم و ناجوانمردانه هم بازی نکردیم به گزارش خبرگزاری فارس مهرداد جماعتی پس از تساوی یک بر یک فولاد مقابل پرسپولیس اظهار داشت من به جوانان تیترسناکترین رازهای مخفی درون بازیها و چگونه یافتن آنها قسمت دوم
ترسناکترین رازهای مخفی درون بازیها و چگونه یافتن آنها قسمت دوم جمع آوری شده از منابع مختلف همانطور که قبلا گفتیم Easter Eggها یک سری صحنهی جالب پیامها یا جوکهای مخفیای هستند که در بازیها قرار گرفتهاند در بیشتر موبازیگران واقعی ایرانی برای ازدواجهای دروغین در ترکیه
گیل نگاه همسریابی حتما شما هم برای یکبار که شده این واژه ٤ سیلابی را از دیگران یا هنگام بازکردن یک سایت شنیده یا به چشم خود دیدهاید اما اینبار ماجرا به یک برنامه تلویزیونی ترکیه در خارج از ایران که مخاطبان و شرکتکنندگان ایرانی زیادی دارد باز میگردد برنامه هر روز بعدازظ-
علم و فناوری
پربازدیدترینها