واضح آرشیو وب فارسی:پردیس گیم:
عنوان No Man’s Sky قرار است فردا برای کنسول PS4 و دو روز بعد یعنی در 12 آگوست برای PC منتشر شود. بر همین اساس آقای شان موری "Sean Murray" کارگردان هنری بازی در حین آماده سازی مراسم انتشار بازی به سوالاتی پیرامون این عنوان در شبکه ی Reddit پاسخ می دهد. به گزراش پردیس گیم و به نقل از dualshockers ، اول از همه توسعه دهندگان تایید کردند که در حال کار بروی تنظیمات (field of view) نسخه ی PC بازی هستند. آقای موری می گوید: "هم اکنون اینرز و چارلی ( از افراد تیم توسعه ) در حال کار بروی میدان دید یا field of view هستند. در رابطه با تاخیر نسخه ی PC باید بگویم ، در حقیقت ما هم اکنون در حال کار بروی آن هستیم تا تنظیمات و ویژگیهای این نسخه را بصورت کامل پیاده سازی کنیم. نسخه ی PS4 فردا قرار است منتشر شود و بهترین کار در این وضعیت این است که تظاهر کنیم این چند روز هم یک روز کاری عادی و نرمال می باشد. فعلاً می توان گفت جمعه ساعت 6 بعد از ظهر (GMT) ( یا 9 و 30 دقیقه شب به وقت تهران ) نسخه PC آماده انتشار است اما در ادامه هرچی به اتمام کار نزدیک می شویم شما را هم از آخرین وضعیت مطلع می کنیم." موری در ادامه نسبت به ارتباطشان با شرکت سونی و موفقیت بازی اینطور صحبت می کند که: "سونی در کار رابطه ی خیلی خوبی با ما داشته اما همانطور که می دانید بخاطر اینکه آنها نقشی در توسعه ی بازی نداشته اند هنوز هیچ چیز قطعی نیست. اگر No Man’s Sky به موفقیت برسد احتمالاً افراد زیادی دیدشان نسبت به عناوین مستقل تغییر خواهد کرد و همینطور نظر خیلی از ناشران هم جلب خواهد شد. در حال حاضر مردم فکر می کنند این عنوان متعلق به شرکت سونی است ولی باید بگویم هم اکنون استودیوی ما کاملاً مستقل کار می کند." اگر پست ها و نظرات موجود در Reddit را در رابطه با عنوان No Man’s Sky بخوانید متوجه خواهید شد که پاسخ های آقای موری بعضی مواقع قاطعانه و بعضی مواقع همراه با شک و تردید نسبت به این موضوع است که شاید این عنوان انتظارات زیاد گیمرهای در حال انتظار را بر آورده نکند. ایشان در ادامه می گویند: "بله درست است ، بعضی مواقع افراد تیم توسعه درخواست ها و نظرات موجود را برای من می خواندند و من با اشتیاق آنها را تایید می کردم اما گاهی پیش خود فکر می کردم چطور قرار است این سطح از انتظارات گیمرهایی که سه سال برای این عنوان صبر کردند را برآورده کنیم." وی همینطور در رابطه با موجود بزرگ در بازی اینطور پاسخ می دهد که: "متنفرم که به این نوع سوالات پاسخ دهم چون خیلی چیزها آشکار می شود ، اما در جواب به این سوال بله موجودات عظیم الجسه ای در دنیای بازی وجود دارند اما خیلی نادر و کم یاب هستند." در نهایت آقای موری در رابطه با جوء پرحاشیه ای که پیرامون بازی قرار گرفته و منع توسعه دهندگان از صحبت کردن و نام بردن جزئیات بازی می گوید: "وقتی توسعه دهندگان از صحبت کردن و نام بردن جزئیات بازی سر باز می زند به این خاطر است که آنها از نظر قانونی نمی توانند در رابطه با جزئیاتی مثل حتی نام پلتفرم مربوطه صحبت کنند و این در قرار داد آنها ذکر شده است. همچنین از زمانی که بازی را سه سال پیش معرفی کردیم تاکنون جوء پیرامون ما و No Man’s Sky بسیار وحشتناک سنگین است. بخاطر انتظارات و جوء موجود مجبور به کار زیاد شدیم و به همین دلیل شب ها تنها سه ساعت خواب داشتم. اما اگر این شرایط و نمایش ها نبود ، هم اکنون ما عنوانی بدون حمایت کاربران و بازیبازان داشتیم. اما با انتشار بازی و اولین تصاویر این جوء یا به اصطلاح هایپ "Hype" دیوانه وارتر هم خواهد شد." در آخر شان موری از علاقه اش برای ساخت Burnout 3 صحبت کرد و نسخه ی نهایی بازی را به تصورات و انتظارات نزدیک داسنت همینطور در رابطه با شایعه ساخت API برای بازی بیان کرد که آنها در فکر یک روبات توییتر هستند نه یک API برای بازی و این به دلیل استقبال بیش از اندازه ی کاربران در شبکه ی توییتر است. این کارگردان خلاق و هنرمند همراه با تیم توسعه ی خود از حمایت و جوء موجود بسیار خوشحال است و برای انتشار بازی لحظه شماری می کند تا نظرات کاربران را نسبت به این اثر هرچه زودتر حویا شود.
با پردیس گیم برای آخرین اخبار و اطلاعات مربوط به No Man"s Sky همراه باشید...
2 ساعت پيش
این صفحه را در گوگل محبوب کنید
[ارسال شده از: پردیس گیم]
[تعداد بازديد از اين مطلب: 38]