تبلیغات
تبلیغات متنی
محبوبترینها
قیمت انواع دستگاه تصفیه آب خانگی در ایران
نمایش جنگ دینامیت شو در تهران [از بیوگرافی میلاد صالح پور تا خرید بلیط]
9 روش جرم گیری ماشین لباسشویی سامسونگ برای از بین بردن بوی بد
ساندویچ پانل: بهترین گزینه برای ساخت و ساز سریع
خرید بیمه، استعلام و مقایسه انواع بیمه درمان ✅?
پروازهای مشهد به دبی چه زمانی ارزان میشوند؟
تجربه غذاهای فرانسوی در قلب پاریس بهترین رستورانها و کافهها
دلایل زنگ زدن فلزات و روش های جلوگیری از آن
خرید بلیط چارتر هواپیمایی ماهان _ ماهان گشت
سیگنال در ترید چیست؟ بررسی انواع سیگنال در ترید
بهترین هدیه تولد برای متولدین زمستان: هدیههای کاربردی برای روزهای سرد
صفحه اول
آرشیو مطالب
ورود/عضویت
هواشناسی
قیمت طلا سکه و ارز
قیمت خودرو
مطالب در سایت شما
تبادل لینک
ارتباط با ما
مطالب سایت سرگرمی سبک زندگی سینما و تلویزیون فرهنگ و هنر پزشکی و سلامت اجتماع و خانواده تصویری دین و اندیشه ورزش اقتصادی سیاسی حوادث علم و فناوری سایتهای دانلود گوناگون
مطالب سایت سرگرمی سبک زندگی سینما و تلویزیون فرهنگ و هنر پزشکی و سلامت اجتماع و خانواده تصویری دین و اندیشه ورزش اقتصادی سیاسی حوادث علم و فناوری سایتهای دانلود گوناگون
آمار وبسایت
تعداد کل بازدیدها :
1833387892
خفاشی که موش شد (نقد و بررسی بازی Batman Arkham Knight) مطلب ویژه
واضح آرشیو وب فارسی:سخت افزار: دیگر چیزی به پایان تعطیلات نوروزی باقی نمانده است و از همین رو بهترین فرصت برای تجربه کردن بازی های کامپیوتری جا مانده در طول سال به تدریج در حال رسیدن به نقطه ی صفر خود است. بازی Batman Arkham Knight از جمله آثاری بود که در طول سال گذشته فرصتی برای بررسی آن فراهم نیامد و از همین رو در مطلب پیش رو می رویم تا نگاهی به این بازی داشته باشیم. دیگر چیزی به پایان تعطیلات نوروزی باقی نمانده است و از همین رو بهترین فرصت برای تجربه کردن بازی های کامپیوتری جا مانده در طول سال به تدریج در حال رسیدن به نقطه ی صفرخفاش ها را شاید بتوان همان موش نامید که تنها یک جفت بال به اعضای بدن آن ها اضافه شده است و از همین رو به جای راه رفتن قادر به پریدن و پرواز کردن هستند. با این حال همین یک جفت بال ناقابل چنان ابهتی به آن ها داده است که به طور کلی از موش ها متمایز شده و به موجودات کاملاً متفاوتی تبدیل شده اند. شخصیت بتمن یا همان بروس وین هنوز هم شخصیت اصلی حاضر در نسخه ی جدید از مجموعه بازی های بتمن محسوب می شود و همچنان دو بال توانمند برای پرواز در بازی Batman Arkham Knight دارد. او حتی در این بازی قادر است بسیار بلند تر از قبل بپرد و با ارتفاعی بیشتر از نسخه های پیشین سری Batman Arkham بر فراز شهر گاتم به پرواز در آید. اما کلیت بازی Batman Arkham Knight از او موجودی ساخته که بال های بلند و توانمندش چندان به چشم نمی آید و از همین رو در بازی Batman Arkham Knight در عوض یک خفاش بیشتر به یک موش شباهت یافته است. امری که می توان گفت بیش از هر المان دیگری، گیم پلی بازی Batman Arkham Knight سبب ساز وجود آن بوده است. در نگاه نخست آن چه که بیش از هر نکته ی دیگری در گیم پلی بازی Batman Arkham Knight جلب توجه می کند سادگی بیش از حد گیم پلی این بازی نسبت به تمامی نسخه های پیشین سری Batman Arkham است. به این ترتیب که شاید بسیاری از علاقه مندان این مجموعه با شروع این اثر و تجربه ی نیمی از آن هنوز احساس کنند که مراحل اصلی این بازی به طور رسمی آغاز نشده است و آن ها همچنان در حال گذراندن مراحل مقدماتی بازی Batman Arkham Knight هستند. در این میان به طور حتم دلایل فراوانی در به وجود آمدن حس مذکور دخیل هستند که می توان به برخی از آن ها اشاره کرد. کم چالش شدن معما های مربوط به مراحل اصلی بازی Batman Arkham Knight و همچنین عدم وجود پیچیدگی و پیوستگی فرآیند جستجو در محیط این بازی ، که در نسخه های پیشین این مجموعه (به خصوص در بازی نخست که همچنان درخشان ترین نسخه ی موجود در سری Batman Arkham به شمار می رود) شاهد وجود شان بودیم ، یکی از مهم ترین نکاتی است که بخش گیم پلی بازی Batman Arkham Knight را از تک و تا انداخته است یکی از دلایل آسان و کم چالش جلوه کردن مراحل موجود در بازی Batman Arkham Knight عدم تغییر ریتم گیم پلی این بازی نسبت به نسخه های پیشین این سری است. به عبارت بهتر شما در طول بازی Batman Arkham Knight دقیقاً باید همان کار هایی را به انجام رسانید که در نسخه های پیشین این مجموعه انجام می دادید (همان مبارزات، همان جستجو ها و همان سر و کله زدن با دشمنان بازی که آن ها هم دقیقاً همان قبلی ها هستند!). در واقع سازندگان بازی Batman Arkham Knight هیچ زحمتی برای تغییر دادن ریتم تکراری مذکور به خود نداده اند و حتی با کم رنگ تر جلوه دادن بخش ماجرایی این بازی نسبت به نسخه های پیشین این مجموعه و افزودن بر بار اکشن آن موجب از رمق افتادن گیم پلی بازی Batman Arkham Knight شده اند. به این ترتیب شما در طول تجربه ی مراحل این بازی دقیقاً می دانید که در چه زمانی وسیله ای جدید به لیست ساز و برگ تان اضافه خواهد شد یا این که در هر زمان باید به انجام چه فعالیت هایی مبادرت ورزید. بنا بر این در طول مراحل بازی Batman Arkham Knight انگیزه ی چندانی برای جستجو در محیط وجود ندارد و در نتیجه ساختار Open World این بازی تا اندازه ای معنی و مفهوم اصلی خود را از دست می دهد. با این حال وجود آن دسته از مراحل موجود در بازی Batman Arkham Knight که توانایی های کاراگاهی بتمن را به چالش می کشند و تمرکز اصلی شان بر جستجو در محیط های وقوع جرم و استفاده از قابلیت های کاراگاهی بتمن قرار داده شده است تا اندازه ای توانسته بر جذابیت گیم پلی این بازی بیافزاید و ویژگی های امتحان شده در بازی Batman Arkham Origins را تا حد ملموسی ارتقا بخشد. با این حال نمی توان در کل منکر سادگی بیش از حد گیم پلی بازی Batman Arkham Knight شد و ویژگی دم دستی بودن عبور از مراحل و ماموریت های بازی را در بسیاری از بخش های مربوط به گیم پلی این اثر نادیده گرفت. بخش هایی نظیر مبارزات و قسمت های مخفی کاری موجود در این بازی که راحتی آن ها بسیار بیش از سایر بخش های گیم پلی این اثر به چشم می آید. در واقع مبارزات بازی Batman Arkham Knight به شکل بسیار کم چالشی دنبال می شوند و حتی حضور دشمنان جدید هم نتوانسته است تغییری در این روند ساده ایجاد نماید. با این حال مبارزات تن به تن در این بازی بسیار لذت بخش و روان هستند و شاهد پیشرفت بسیار خوبی در امر بهینه سازی طراحی آن ها نسبت به نسخه های پیشین سری بازی های Batman Arkham هستیم. از سوی دیگر بخش های مخفی کاری بازی Batman Arkham Knight (به خصوص Predator Chamber ها) نیز دیگر آن حال و هوای نسخه های پیشین سری Batman Arkham را ندارند و شیوه ی پشت سر گذاشتن آن ها بیش از پیش به سمت اکشن شدن رفته است. به این ترتیب که اکنون دیگر هیچ اصراری بر انجام بخش های مذکور به شکل کاملاً مخفی کاری وجود ندارد و حتی با ریسک های سی به هفتاد و رویارویی تن به تن با دشمنان موجود در این مراحل نیز می توان به راحتی آن ها را پشت سر گذاشت. در واقع اگر جزو خوره های بخش Predator Chamber ها در نسخه های پیشین این مجموعه باشید بخش های مشابه در بازی Batman Arkham Knight هیچ رنگ و جلوه ای برایتان نخواهد داشت. باس فایت های بازی Batman Arkham Knight نیز از روند ساده سازی بیش از حد گیم پلی این اثر مصون نمانده اند و تقریباً در این بازی هیچ باس فایت قابل توجهی را نمی توان سراغ گرفت. شاید اوج این روند غیر قابل قبول را بتوان در مراحل مربوط به مبارزه با شخصیت کرم شب تاب (Firefly) مشاهده کرد که بیشتر به یک شوخی می ماند تا مبارزه با یک باس واقعی! یکی از تغییرات مهم موجود در گیم پلی بازی Batman Arkham Knight به نسبت نسخه های پیشین این مجموعه اضافه شدن اتومبیل اختصاصی بتمن یا همان بت موبیل به این بازی و استفاده از قابلیت های آن در بخش گیم پلی این اثر است. تغییری که اگر چه در ابتدای امر تنوع تازه ای به گیم پلی بازی Batman Arkham Knight می بخشد اما در ادامه ی کار هیچ پیشرفت محسوسی را در ساز و کار استفاده از بت موبیل در طول مراحل این بازی شاهد نیستیم و همه چیز در نهایت رنگ و بوی تکرار به خود می گیرد. به عبارت بهتر از همان ابتدا تا انتهای بازی Batman Arkham Knight عمده موارد استفاده از بت موبیل به مبارزات تکراری با اتومبیل های زرهی و تانک های موجود در خیابان های شهر گاتم محدود می شود و تا پایان کار افزوده شدن شدن هیچ عنصر تازه ای را به این روند یکنواخت شاهد نیستیم. در واقع سازندگان بازی Batman Arkham Knight به جای گسترش دادن قابلیت های بت موبیل در طول داستان این بازی (البته به طور حتم منظور ما افزایش قدرت شلیک توپ لیزری بت موبیل نیست!) و جذاب تر جلوه دادن استفاده از آن برای عبور از مراحل این اثر توسط گیمر ها، آنان را مجبور به استفاده از بت موبیل برای عبور از برخی مراحل این بازی می کنند (به عنوان مثال می توان به مراحل مربوط به دستگیری Firefly اشاره کرد). اما با تمام این اوصاف گیم پلی بازی Batman Arkham Knight به شکل کاملاً استانداردی طراحی شده است و از همین رو تجربه کردن مراحل این بازی می تواند مورد توجه علاقه مندان به عناوین اکشن ماجرایی مبتنی بر ساختار Open World قرار گیرد (البته همان گونه که در متن نیز به آن اشاره شد در این نسخه از سری Batman Arkham تا حد امکان از بخش ماجرایی بازی کاسته شده و بر بخش اکشن آن افزوده گردیده است). همچون سایر عناین حاضر در سری Batman Arkham که توسط اعضای استودیو راک استدی تولید شده اند، در بازی Batman Arkham Knight نیز شاهد حضور شخصیت ریدلر و چالش های مربوط به او هستیم. سوای برخی چالش های آشنای ریدلر که در بازی Batman Arkham City نیز وجود داشتند، در بازی Batman Arkham Knight شاهد وجود چالش های جدیدی هستیم که مواجه شدن با تعدادی از آن ها استفاده از قابلیت های بت موبیل را طلب می کند. در کل سوای آن دسته از چالش هایی که مبتنی بر محدودیت زمانی بوده و بسیار اعصاب خردکن هستند، چالش های ریدلر را می توان یکی از نکات مثبت موجود در گیم پلی بازی Batman Arkham Knight قلمداد کرد یکی از نکات قوت مجموعه بازی های Batman Arkham داستان گیرا و شخصیت پردازی قدرتمند نسخه های مختلف این سری بوده است (که البته در برخی از نسخه های این مجموعه نظیر Batman Arkham City با مشکلاتی نظیر شلوغی بیش از اندازه ی داستان و عدم بهره گیری از تمامی توان و پتانسیل های مربوط به شخصیت های حاضر در داستان مواجه بودیم). امری که در بازی Batman Arkham Knight نیز می توان وجود آن را به خوبی احساس کرد (البته منظور قدرت داستان پردازی در این بازی است). داستان بازی Batman Arkham Knight را در کل می توان داستان قدرتمندی قلمداد کرد که با پیچش های بسیار مناسبی همراه شده است و نکته ی مثبت قضیه این جاست که تمامی پستی و بلندی های مربوط به داستان این بازی و نقاط عطف آن درست در همان موقعیت هایی رخ می دهند که باید اتفاق بیافتند. با این حال هنوز هم توجه به یک نکته در رابطه با داستان این بازی ضروری به نظر می رسد. این که اعضای استودیو راک استدی کار خود را با تولید سه نسخه ی متفاوت از سری Batman Arkham آغاز کرده و آن را به پایان رساندند اما در نهایت نتوانستند از زیر سایه ی شخصیت ژوکر (یا همان جوکر) بیرون بیایند. در واقع پس از ساخت نخستین نسخه از این مجموعه یعنی بازی Batman Arkham Asylum ، با آن حضور درخشان شخصیت ژوکر ، انتظار نگارنده ی این سطور بر این بود که اعضای استودیو راک استدی بتوانند چنین موفقیتی را در نسخه های بعدی این مجموعه با سایر دشمنان سرشناس شخصیت بتمن نیز تکرار نمایند (خصوصاً این که در بازی Batman Arkham Asylum شاهد ارجاعات متعدد و بسیار کنجکاوی برانگیزی به بسیاری از شخصیت های شاخص حاضر در مجموعه کتاب های مصور بتمن در طول گیم پلی بازی بودیم). اما متاسفانه این اتفاق رخ نداد و در سه نسخه ی بعدی این مجموعه (که البته تنها دو تای آن ها به دست اعضای استودیو راک استدی تولید شد) این نکته بیش از پیش به چشم آمده است که سازندگان اصلی سری Batman Arkham سرنوشت این مجموعه را به شکلی بی معنی با شخصیت ژوکر پیوند زدند و هر بار به ترفندی او را وارد داستان بازی نمودند (از انتقال داستان بازی به زمان قبل از مرگ ژوکر گرفته تا ترفندی که در نسخه ی Batman Arkham Knight شاهد آن هستیم). اگر چه حضور شخصیت ژوکر در بازی Batman Arkham Knight برخی از لحظات خوب داستان این بازی را رقم زده است اما در کل سازندگان بازی Batman Arkham Knight با وارد کردن زورکی شخصیت ژوکر به داستان این بازی عبارت "قحط الرجال" را به طور کامل معنی کرده و بر این حقیقت مهر تاکید زدند که قادر نیستند بی حضور شخصیت ژوکر به خلق یک هماورد کاریزماتیک برای شخصیت بتمن در سری Batman Arkham بپردازند (و در واقع این شخصیت جذاب را به بهانه های مختلف آن قدر در نسخه های مختلف این مجموعه مورد استفاده قرار دهند تا تمام جذابیت و تازگی آن را به طور کامل از بین ببرند). البته باید به این نکته اشاره کرد که شخصیت ژوکر در بازی Batman Arkham Knight کارکردی کاملاً متفاوت با حضور های پیشین خود در مجموعه ی Batman Arkham دارد؛ اما در عین حال این حضور چندان لازم به نظر نمی رسید و می توانست اصلاً اتفاق نیافتد. حتی می توان گفت که حضور نچسب شخصیت ژوکر در این بازی موجب شده است تا پتانسیل های موجود در شخصیت هارلی کویین (به منظور تبدیل شدن به یک هماورد قدرتمند برای بتمن) همچنان در حد پتانسیل های هدر رفته باقی بماند و این شخصیت قدرتمند بار دیگر همانند بازی Batman Arkham City در قامت شخصیتی خنثی و بی تاثیر ظاهر شود. اما در کل می توان خطوط اصلی و فرعی داستانی در بازی Batman Arkham Knight را بسیار قدرتمند توصیف کرد که البته به موجب گیم پلی کم رمق این بازی داستان این اثر نتوانسته آن چنان که باید تاثیر مهم خود را به نمایش بگذارد. شاید شاخص ترین نکته ی فنی و تکنیکی موجود در بازی Batman Arkham Knight را بتوان در مدل سازی اشیا و شخصیت های حاضر در این بازی سراغ گرفت. نکته ای که از شخصیت بتمن (با آن زره پر جزئیات و شنل زیبا) گرفته تا بت موبیل (با آن همه ریزه کاری) و همچنین سایر شخصیت های اصلی و اشیاء حاضر در بازی (نظیر هماوردان بتمن یا تانک های حاضر در شهر) به شکل واضحی قابل مشاهده است. با این حال شاید نتوان نظیر همین خصوصیت را در مواردی نظیر طراحی خیابان های خلوت و سوت و کور شهر و کوچه پس کوچه های آن (که کم و بیش همگی شبیه به هم هستند) مشاهده کرد. در این میان یکنواختی طیف رنگ موجود در موتور گرافیکی آنریل نیز همچنان به قوت خود باقی است که البته به دلیل وقوع کل داستان این بازی در سیاهی شب این نکته چندان به چشم نمی آید و به نوعی پوشش داده شده است. بخش موسیقی و صدای بازی Batman Arkham Knight نیز دقیقاً از همان قدرت و استحکام نسخه های پیشین مجموعه بازی های Batman Arkham برخوردار است. با این حال آن چه که هنرمندی صدا پیشگان قدرتمند این بازی را نسبت به نسخه های پیشین این مجموعه کم رنگ تر جلوه می دهد، دیالوگ های نه چندان قدرتمند موجود در این بازی است که آن صلابت و گیرایی نسخه های قبل را ندارند. به عنوان مثال در نسخه های پیشین این سری مواردی نظیر غرور (به معنای مثبت آن)، حس طنز پردازی و قدرت درونی شخصیت بتمن را به راحتی می شد در دیالوگ های کنایه آمیز او با سایر شخصیت های حاضر در داستان احساس کرد. اما اغلب دیالوگ های رد و بدل شده در بازی Batman Arkham Knight از ویژگی مذکور کاملاً به دور هستند و در بسیاری از موارد کاملاً یکنواخت، خسته کننده و بی ثمر جلوه می کنند. در کل می توان بازی Batman Arkham Knight را یک بازی بسیار خوب برای تجربه کردن در چنین روز هایی توصیف کرد اما در عین حال باید اعتراف کرد که این بازی بی شک ضعیف ترین نسخه در میان عناوین چهار گانه ی سری Batman Arkham به شمار می رود و نمی توان آن شکوه و صلابت آغازین (که در بازی Batman Arkham Asylum) شاهد آن بودیم را در تجربه ی پایانی اعضای استودیو راک استدی در دنیای بتمن مشاهده کرد. خفاش ها را شاید بتوان همان موش نامید که تنها یک جفت بال به اعضای بدن آن ها اضافه شده است و از همین رو به جای راه رفتن قادر به پریدن و پرواز کردن هستند. با این حال همین یک جفت بال ناقابل چنان ابهتی به آن ها داده است که به طور کلی از موش ها متمایز شده و به موجودات کاملاً متفاوتی تبدیل شده اند. شخصیت بتمن یا همان بروس وین هنوز هم شخصیت اصلی حاضر در نسخه ی جدید از مجموعه بازی های بتمن محسوب می شود و همچنان دو بال توانمند برای پرواز در بازی Batman Arkham Knight دارد. او حتی در این بازی قادر است بسیار بلند تر از قبل بپرد و با ارتفاعی بیشتر از نسخه های پیشین سری Batman Arkham بر فراز شهر گاتم به پرواز در آید. اما کلیت بازی Batman Arkham Knight از او موجودی ساخته که بال های بلند و توانمندش چندان به چشم نمی آید و از همین رو در بازی Batman Arkham Knight در عوض یک خفاش بیشتر به یک موش شباهت یافته است. امری که می توان گفت بیش از هر المان دیگری، گیم پلی بازی Batman Arkham Knight سبب ساز وجود آن بوده است. در نگاه نخست آن چه که بیش از هر نکته ی دیگری در گیم پلی بازی Batman Arkham Knight جلب توجه می کند سادگی بیش از حد گیم پلی این بازی نسبت به تمامی نسخه های پیشین سری Batman Arkham است. به این ترتیب که شاید بسیاری از علاقه مندان این مجموعه با شروع این اثر و تجربه ی نیمی از آن هنوز احساس کنند که مراحل اصلی این بازی به طور رسمی آغاز نشده است و آن ها همچنان در حال گذراندن مراحل مقدماتی بازی Batman Arkham Knight هستند. در این میان به طور حتم دلایل فراوانی در به وجود آمدن حس مذکور دخیل هستند که می توان به برخی از آن ها اشاره کرد. کم چالش شدن معما های مربوط به مراحل اصلی بازی Batman Arkham Knight و همچنین عدم وجود پیچیدگی و پیوستگی فرآیند جستجو در محیط این بازی ، که در نسخه های پیشین این مجموعه (به خصوص در بازی نخست که همچنان درخشان ترین نسخه ی موجود در سری Batman Arkham به شمار می رود) شاهد وجود شان بودیم ، یکی از مهم ترین نکاتی است که بخش گیم پلی بازی Batman Arkham Knight را از تک و تا انداخته است یکی از دلایل آسان و کم چالش جلوه کردن مراحل موجود در بازی Batman Arkham Knight عدم تغییر ریتم گیم پلی این بازی نسبت به نسخه های پیشین این سری است. به عبارت بهتر شما در طول بازی Batman Arkham Knight دقیقاً باید همان کار هایی را به انجام رسانید که در نسخه های پیشین این مجموعه انجام می دادید (همان مبارزات، همان جستجو ها و همان سر و کله زدن با دشمنان بازی که آن ها هم دقیقاً همان قبلی ها هستند!). در واقع سازندگان بازی Batman Arkham Knight هیچ زحمتی برای تغییر دادن ریتم تکراری مذکور به خود نداده اند و حتی با کم رنگ تر جلوه دادن بخش ماجرایی این بازی نسبت به نسخه های پیشین این مجموعه و افزودن بر بار اکشن آن موجب از رمق افتادن گیم پلی بازی Batman Arkham Knight شده اند. به این ترتیب شما در طول تجربه ی مراحل این بازی دقیقاً می دانید که در چه زمانی وسیله ای جدید به لیست ساز و برگ تان اضافه خواهد شد یا این که در هر زمان باید به انجام چه فعالیت هایی مبادرت ورزید. بنا بر این در طول مراحل بازی Batman Arkham Knight انگیزه ی چندانی برای جستجو در محیط وجود ندارد و در نتیجه ساختار Open World این بازی تا اندازه ای معنی و مفهوم اصلی خود را از دست می دهد. با این حال وجود آن دسته از مراحل موجود در بازی Batman Arkham Knight که توانایی های کاراگاهی بتمن را به چالش می کشند و تمرکز اصلی شان بر جستجو در محیط های وقوع جرم و استفاده از قابلیت های کاراگاهی بتمن قرار داده شده است تا اندازه ای توانسته بر جذابیت گیم پلی این بازی بیافزاید و ویژگی های امتحان شده در بازی Batman Arkham Origins را تا حد ملموسی ارتقا بخشد. با این حال نمی توان در کل منکر سادگی بیش از حد گیم پلی بازی Batman Arkham Knight شد و ویژگی دم دستی بودن عبور از مراحل و ماموریت های بازی را در بسیاری از بخش های مربوط به گیم پلی این اثر نادیده گرفت. بخش هایی نظیر مبارزات و قسمت های مخفی کاری موجود در این بازی که راحتی آن ها بسیار بیش از سایر بخش های گیم پلی این اثر به چشم می آید. در واقع مبارزات بازی Batman Arkham Knight به شکل بسیار کم چالشی دنبال می شوند و حتی حضور دشمنان جدید هم نتوانسته است تغییری در این روند ساده ایجاد نماید. با این حال مبارزات تن به تن در این بازی بسیار لذت بخش و روان هستند و شاهد پیشرفت بسیار خوبی در امر بهینه سازی طراحی آن ها نسبت به نسخه های پیشین سری بازی های Batman Arkham هستیم. از سوی دیگر بخش های مخفی کاری بازی Batman Arkham Knight (به خصوص Predator Chamber ها) نیز دیگر آن حال و هوای نسخه های پیشین سری Batman Arkham را ندارند و شیوه ی پشت سر گذاشتن آن ها بیش از پیش به سمت اکشن شدن رفته است. به این ترتیب که اکنون دیگر هیچ اصراری بر انجام بخش های مذکور به شکل کاملاً مخفی کاری وجود ندارد و حتی با ریسک های سی به هفتاد و رویارویی تن به تن با دشمنان موجود در این مراحل نیز می توان به راحتی آن ها را پشت سر گذاشت. در واقع اگر جزو خوره های بخش Predator Chamber ها در نسخه های پیشین این مجموعه باشید بخش های مشابه در بازی Batman Arkham Knight هیچ رنگ و جلوه ای برایتان نخواهد داشت. باس فایت های بازی Batman Arkham Knight نیز از روند ساده سازی بیش از حد گیم پلی این اثر مصون نمانده اند و تقریباً در این بازی هیچ باس فایت قابل توجهی را نمی توان سراغ گرفت. شاید اوج این روند غیر قابل قبول را بتوان در مراحل مربوط به مبارزه با شخصیت کرم شب تاب (Firefly) مشاهده کرد که بیشتر به یک شوخی می ماند تا مبارزه با یک باس واقعی! یکی از تغییرات مهم موجود در گیم پلی بازی Batman Arkham Knight به نسبت نسخه های پیشین این مجموعه اضافه شدن اتومبیل اختصاصی بتمن یا همان بت موبیل به این بازی و استفاده از قابلیت های آن در بخش گیم پلی این اثر است. تغییری که اگر چه در ابتدای امر تنوع تازه ای به گیم پلی بازی Batman Arkham Knight می بخشد اما در ادامه ی کار هیچ پیشرفت محسوسی را در ساز و کار استفاده از بت موبیل در طول مراحل این بازی شاهد نیستیم و همه چیز در نهایت رنگ و بوی تکرار به خود می گیرد. به عبارت بهتر از همان ابتدا تا انتهای بازی Batman Arkham Knight عمده موارد استفاده از بت موبیل به مبارزات تکراری با اتومبیل های زرهی و تانک های موجود در خیابان های شهر گاتم محدود می شود و تا پایان کار افزوده شدن شدن هیچ عنصر تازه ای را به این روند یکنواخت شاهد نیستیم. در واقع سازندگان بازی Batman Arkham Knight به جای گسترش دادن قابلیت های بت موبیل در طول داستان این بازی (البته به طور حتم منظور ما افزایش قدرت شلیک توپ لیزری بت موبیل نیست!) و جذاب تر جلوه دادن استفاده از آن برای عبور از مراحل این اثر توسط گیمر ها، آنان را مجبور به استفاده از بت موبیل برای عبور از برخی مراحل این بازی می کنند (به عنوان مثال می توان به مراحل مربوط به دستگیری Firefly اشاره کرد). اما با تمام این اوصاف گیم پلی بازی Batman Arkham Knight به شکل کاملاً استانداردی طراحی شده است و از همین رو تجربه کردن مراحل این بازی می تواند مورد توجه علاقه مندان به عناوین اکشن ماجرایی مبتنی بر ساختار Open World قرار گیرد (البته همان گونه که در متن نیز به آن اشاره شد در این نسخه از سری Batman Arkham تا حد امکان از بخش ماجرایی بازی کاسته شده و بر بخش اکشن آن افزوده گردیده است). همچون سایر عناین حاضر در سری Batman Arkham که توسط اعضای استودیو راک استدی تولید شده اند، در بازی Batman Arkham Knight نیز شاهد حضور شخصیت ریدلر و چالش های مربوط به او هستیم. سوای برخی چالش های آشنای ریدلر که در بازی Batman Arkham City نیز وجود داشتند، در بازی Batman Arkham Knight شاهد وجود چالش های جدیدی هستیم که مواجه شدن با تعدادی از آن ها استفاده از قابلیت های بت موبیل را طلب می کند. در کل سوای آن دسته از چالش هایی که مبتنی بر محدودیت زمانی بوده و بسیار اعصاب خردکن هستند، چالش های ریدلر را می توان یکی از نکات مثبت موجود در گیم پلی بازی Batman Arkham Knight قلمداد کرد یکی از نکات قوت مجموعه بازی های Batman Arkham داستان گیرا و شخصیت پردازی قدرتمند نسخه های مختلف این سری بوده است (که البته در برخی از نسخه های این مجموعه نظیر Batman Arkham City با مشکلاتی نظیر شلوغی بیش از اندازه ی داستان و عدم بهره گیری از تمامی توان و پتانسیل های مربوط به شخصیت های حاضر در داستان مواجه بودیم). امری که در بازی Batman Arkham Knight نیز می توان وجود آن را به خوبی احساس کرد (البته منظور قدرت داستان پردازی در این بازی است). داستان بازی Batman Arkham Knight را در کل می توان داستان قدرتمندی قلمداد کرد که با پیچش های بسیار مناسبی همراه شده است و نکته ی مثبت قضیه این جاست که تمامی پستی و بلندی های مربوط به داستان این بازی و نقاط عطف آن درست در همان موقعیت هایی رخ می دهند که باید اتفاق بیافتند. با این حال هنوز هم توجه به یک نکته در رابطه با داستان این بازی ضروری به نظر می رسد. این که اعضای استودیو راک استدی کار خود را با تولید سه نسخه ی متفاوت از سری Batman Arkham آغاز کرده و آن را به پایان رساندند اما در نهایت نتوانستند از زیر سایه ی شخصیت ژوکر (یا همان جوکر) بیرون بیایند. در واقع پس از ساخت نخستین نسخه از این مجموعه یعنی بازی Batman Arkham Asylum ، با آن حضور درخشان شخصیت ژوکر ، انتظار نگارنده ی این سطور بر این بود که اعضای استودیو راک استدی بتوانند چنین موفقیتی را در نسخه های بعدی این مجموعه با سایر دشمنان سرشناس شخصیت بتمن نیز تکرار نمایند (خصوصاً این که در بازی Batman Arkham Asylum شاهد ارجاعات متعدد و بسیار کنجکاوی برانگیزی به بسیاری از شخصیت های شاخص حاضر در مجموعه کتاب های مصور بتمن در طول گیم پلی بازی بودیم). اما متاسفانه این اتفاق رخ نداد و در سه نسخه ی بعدی این مجموعه (که البته تنها دو تای آن ها به دست اعضای استودیو راک استدی تولید شد) این نکته بیش از پیش به چشم آمده است که سازندگان اصلی سری Batman Arkham سرنوشت این مجموعه را به شکلی بی معنی با شخصیت ژوکر پیوند زدند و هر بار به ترفندی او را وارد داستان بازی نمودند (از انتقال داستان بازی به زمان قبل از مرگ ژوکر گرفته تا ترفندی که در نسخه ی Batman Arkham Knight شاهد آن هستیم). اگر چه حضور شخصیت ژوکر در بازی Batman Arkham Knight برخی از لحظات خوب داستان این بازی را رقم زده است اما در کل سازندگان بازی Batman Arkham Knight با وارد کردن زورکی شخصیت ژوکر به داستان این بازی عبارت "قحط الرجال" را به طور کامل معنی کرده و بر این حقیقت مهر تاکید زدند که قادر نیستند بی حضور شخصیت ژوکر به خلق یک هماورد کاریزماتیک برای شخصیت بتمن در سری Batman Arkham بپردازند (و در واقع این شخصیت جذاب را به بهانه های مختلف آن قدر در نسخه های مختلف این مجموعه مورد استفاده قرار دهند تا تمام جذابیت و تازگی آن را به طور کامل از بین ببرند). البته باید به این نکته اشاره کرد که شخصیت ژوکر در بازی Batman Arkham Knight کارکردی کاملاً متفاوت با حضور های پیشین خود در مجموعه ی Batman Arkham دارد؛ اما در عین حال این حضور چندان لازم به نظر نمی رسید و می توانست اصلاً اتفاق نیافتد. حتی می توان گفت که حضور نچسب شخصیت ژوکر در این بازی موجب شده است تا پتانسیل های موجود در شخصیت هارلی کویین (به منظور تبدیل شدن به یک هماورد قدرتمند برای بتمن) همچنان در حد پتانسیل های هدر رفته باقی بماند و این شخصیت قدرتمند بار دیگر همانند بازی Batman Arkham City در قامت شخصیتی خنثی و بی تاثیر ظاهر شود. اما در کل می توان خطوط اصلی و فرعی داستانی در بازی Batman Arkham Knight را بسیار قدرتمند توصیف کرد که البته به موجب گیم پلی کم رمق این بازی داستان این اثر نتوانسته آن چنان که باید تاثیر مهم خود را به نمایش بگذارد. شاید شاخص ترین نکته ی فنی و تکنیکی موجود در بازی Batman Arkham Knight را بتوان در مدل سازی اشیا و شخصیت های حاضر در این بازی سراغ گرفت. نکته ای که از شخصیت بتمن (با آن زره پر جزئیات و شنل زیبا) گرفته تا بت موبیل (با آن همه ریزه کاری) و همچنین سایر شخصیت های اصلی و اشیاء حاضر در بازی (نظیر هماوردان بتمن یا تانک های حاضر در شهر) به شکل واضحی قابل مشاهده است. با این حال شاید نتوان نظیر همین خصوصیت را در مواردی نظیر طراحی خیابان های خلوت و سوت و کور شهر و کوچه پس کوچه های آن (که کم و بیش همگی شبیه به هم هستند) مشاهده کرد. در این میان یکنواختی طیف رنگ موجود در موتور گرافیکی آنریل نیز همچنان به قوت خود باقی است که البته به دلیل وقوع کل داستان این بازی در سیاهی شب این نکته چندان به چشم نمی آید و به نوعی پوشش داده شده است. بخش موسیقی و صدای بازی Batman Arkham Knight نیز دقیقاً از همان قدرت و استحکام نسخه های پیشین مجموعه بازی های Batman Arkham برخوردار است. با این حال آن چه که هنرمندی صدا پیشگان قدرتمند این بازی را نسبت به نسخه های پیشین این مجموعه کم رنگ تر جلوه می دهد، دیالوگ های نه چندان قدرتمند موجود در این بازی است که آن صلابت و گیرایی نسخه های قبل را ندارند. به عنوان مثال در نسخه های پیشین این سری مواردی نظیر غرور (به معنای مثبت آن)، حس طنز پردازی و قدرت درونی شخصیت بتمن را به راحتی می شد در دیالوگ های کنایه آمیز او با سایر شخصیت های حاضر در داستان احساس کرد. اما اغلب دیالوگ های رد و بدل شده در بازی Batman Arkham Knight از ویژگی مذکور کاملاً به دور هستند و در بسیاری از موارد کاملاً یکنواخت، خسته کننده و بی ثمر جلوه می کنند. در کل می توان بازی Batman Arkham Knight را یک بازی بسیار خوب برای تجربه کردن در چنین روز هایی توصیف کرد اما در عین حال باید اعتراف کرد که این بازی بی شک ضعیف ترین نسخه در میان عناوین چهار گانه ی سری Batman Arkham به شمار می رود و نمی توان آن شکوه و صلابت آغازین (که در بازی Batman Arkham Asylum) شاهد آن بودیم را در تجربه ی پایانی اعضای استودیو راک استدی در دنیای بتمن مشاهده کرد.
جمعه ، ۱۳فروردین۱۳۹۵
[مشاهده متن کامل خبر]
این صفحه را در گوگل محبوب کنید
[ارسال شده از: سخت افزار]
[مشاهده در: www.sakhtafzarmag.com]
[تعداد بازديد از اين مطلب: 49]
صفحات پیشنهادی
بعیدی نژاد و جان کربی:برجام هیچ ارتباطی با بحث موشکی و بنیه دفاعی کشور ندارد* مطلب ویژه
حمید بعیدی نژاد-مدیر کل سیاسی و امنیت بین الملل وزارت امور خارجه در صفحه تلگرام خود نوشت درحالیکه مسئولین عالی کشور مرتب تاکید کرده و می کنند که موضوع آزمایشات موشکی کشورمان که برای تقویت بنیه دفاعی کشور صورت می گیرد هیچ ارتباطی با برجام ندارد متاسفانه برخی افراد کماکان بر ارتببررسی ساعت هوشمند هواوی مطلب ویژه
شرکت هوآوی را همه ما به خوبی می شناسیم فعالیت این شرکت در سال 1980 استارت خورد و با فعالیت های مخابراتی این شرکت توانست بومی سازی هایی را در این زمینه انجام دهد با پیشرفت و برنامه ریزی های هوشمندانه هوآوی توانست قراردادهای بین المللی را با شرکت های معتبر ببندد و طولی نکشید تابازگشت به اصول: بررسی گیم پد ترمالتیک Contour مخصوص محصولات اپل مطلب ویژه
اجرای بازی روی گوشی موبایل و تبلت بسیار ساده است بازی را روی گوشی دانلود کرده و با لمس صفحه و یا کار با دکمه های مجازی روی صفحه بدون پیچیدگی خاص بازی ها را اجرا می کنید کمپانی Thermaltake همانند بسیاری از علاقمندان بازی های موبایل میدانم که لمس صفحه برای تمامی بازی ها نتیجه خوکشور باستانی و پهناور ایران از دیدگاه گوناگون بودن مناطق جغرافیایی، زیستی و فرهنگ مادی و معنوی از توانگری بسیا
کشور باستانی و پهناور ایران از دیدگاه گوناگون بودن مناطق جغرافیایی زیستی و فرهنگ مادی و معنوی از توانگری بسیاری برخوردار است و از دوران باستان زیستگاه مردمان گوناگون از جمله قوم بزرگ و رشید ارمنی بوده است به گزارش خبرنگار گروه استان های باشگاه خبرنگاران جوان از ارومیه وجود ک«فصل فراموشی فریبا» جایزه ویژه هیأت داوران «کویینز ورلد» آمریکا را گرفت/ ساره بیات؛ بهترین بازیگر زن
فصل فراموشی فریبا جایزه ویژه هیأت داوران کویینز ورلد آمریکا را گرفت ساره بیات بهترین بازیگر زن 0 0سه شنبه ۳فروردین۱۳۹۵دژاوو در سنگاپور (نقد و بررسی بازی Call of Duty: Black Ops 3)
روز های تعطیل نوروز فرصت بسیار مناسبی را برای بازگشت به ماه های گذشته و تجربه ی بازی های کامپیوتری جا مانده در سال قبل فراهم می آورد به همین دلیل ما هم تصمیم گرفتیم به سال گذشته باز گردیم و به بررسی آن دسته از آثاری بپردازیم که طی ماه های اخیر و در هنگام انتشار این بازی ها فرصتنقد و بررسی های هدست واقعیت مجازی آکیولس ریفت منتشر شد | به آینده بازی ها خوش آمدید
بالاخره پس از مدت ها انتظار دستگاه واقعیت مجاریآکیولس ریفت منتشر شد و حال منتقدین نظرات خود را در رابطه با عملکردآکیولس ریفت در تجربه بازی ها اعلام داشتند برای دریافت اطلاعات بیشتر در ادامه با گیمفا همراه شوید پس از کیک استاتر موفقیت آمیزآکیولس ریفت و سال ها توسعه آن درکنار سر300 میلیون بشکه نفت بر سر راه افزایش قیمت* مطلب ویژه
دبیرکل اوپک می گوید ایران احتمالا درآینده به برنامه متوقف کردن سطح تولید نفت برای حمایت ازقیمتها ملحق خواهد شدزیرا این کشور به دنبال افزایش صادرات نفت خود است عبدالله البدری دبیرکل اوپک گفت این سازمان انتظاردارد که حتی اگرایران به برنامه توقف سطح تولیدنفت نپیوندد قیمت نفت به سطحهاشمی رفسنجانی:منطقه آزاد در واگذاری مسوولیت ها معنا پیدا می کند* مطلب ویژه
رئیس مجمع تشخیص مصلحت نظام در دیدار دبیرخانه اعضای شورای عالی و مدیران عامل مناطق آزاد بر اجرای ماده 112 قانون اداره مناطق آزاد مبنی بر تفویض اختیار لازم در حوزه عمل این مناطق تاکید کرد و گفت مفهوم منطقه آزاد در قالب واگذاری مسوولیت ها به مناطق معنا پیدا می کند به گزارش پایگاآغاز نا امید کننده یک داستان کوتاه | نقد و بررسی The Walking Dead: Michonne EP.1
در چند سال اخیر استودیوی تل تیل گیمز سبک ماجراییرا به مرحله جدیدی برده است مرحله ای که شاید اگر به آن درام یا رمان تعاملی بگوییم بیشتر با عقل جور در می آید چند سال قبل تل تیل شروع کرد به ساختن بازی هایی با داستان بستری داستان هایی که در بستر دنیاهای دیگر رخ می دهد و به سرعت-
گوناگون
پربازدیدترینها