تور لحظه آخری
امروز : جمعه ، 23 شهریور 1403    احادیث و روایات:  امام صادق (ع):به راستى حكمتى كه در قلب منافق جا مى گيرد، در سينه اش بى قرارى مى كند تا از آن بي...
سرگرمی سبک زندگی سینما و تلویزیون فرهنگ و هنر پزشکی و سلامت اجتماع و خانواده تصویری دین و اندیشه ورزش اقتصادی سیاسی حوادث علم و فناوری سایتهای دانلود گوناگون شرکت ها




آمار وبسایت

 تعداد کل بازدیدها : 1815169206




هواشناسی

نرخ طلا سکه و  ارز

قیمت خودرو

فال حافظ

تعبیر خواب

فال انبیاء

متن قرآن



اضافه به علاقمنديها ارسال اين مطلب به دوستان آرشيو تمام مطالب
archive  refresh

انیمیشن سازی


واضح آرشیو وب فارسی:راسخون:
انیمیشن سازی
انیمیشن سازی مقدمه از زمان های بسیار قدیم ، انسان نخستین برای بیان مطالب خود از ترسیم اشکال بر روی صخره ها و سنگ ها و یا حتی زمین استفاده می کردند . با پیدایش و کشف ذغال این امر آسان تر و بعد از آن نوشتن بر روی پوست حیوانات با استفاده از مرکب و دوات به مراتب رو به پیشرفت و بهبودی قرار گرفت . سرانجام با پیدایش تکنولوژی و صنعت این امر بصورت اعمال گرافیکی و طراحی انجام می شود.اما در سطوح بالاتر گرافیک و طراحی ، پیدایش نرم افزارهای مدرن و پیشرفته ، بخصوص نرم افزارهای سه بعدی و انیمیشن سازی کمک بسیار زیادی به انسان در انجام کارها نموده است که از آنها می توان حتی در ساخت ماکت یا شبیه سازی بناها و یا اشیاء دیگر استفاده نموده که این امر کمک بسیار زیادی در صرفه جویی مصالح ، مواد ، زمان و آسان نمودن این امورات می کند. یکی از این نرم افزارهای سه بعدی و انیمیشن سازی نرم افزار 3D Studio Max می باشد که در ذیل به شرح این نرم افزار می پردازیم.1- محیط نرم افزار این نرم افزار دارای محیطی است که بطور کلی از چهار پنجره با نماهای مختلف ( دید از بالا ، دید از پهلو ، دید از جلو و پیش نمایش ) دارد و دارای نوار ابزاری می باشد که برای ترسیم اشیاء از این ابزار استفاده می شود . در قسمت پائین ، نوار Time Line قرار دارد و از آن به جهت ساخت انیمیشن و کار کردن با فریم ها و در نهایت ایجاد تصاویر متحرک استفاده می شود و سایر قسمتهای دیگر که مربوط به تنظیمات و موارد دیگر است که توضیح آن به زمان و شرح بسیار زیادی نیاز دارد . 2- ابزار کنترل اشیاء الف) ابزار جابجایی (Move) : از این ابزار برای جابجا کردن یک شیئی ایجاد شده استفاده می شود و می توان شیئی ایجاد شده را به هر مکان دلخواه انتقال داد . ب) ابزار چرحش (Rotate) : از این برای چرخاندن شیئی مورد نظر در سه جهت عرض ، عمق و ارتفاع استفاده می شود . ج) ابزار تغییر فرم (Scale) : از این ابزار برای کشیدن تمام یا قسمتی از شیئی ایجاد شده استفاده می شود . 3- ایجاد ماده برای یک حجم (Material) به جهت روح بخشیدن به یک جسم و یا دادن رنگ و طرح به آن از قسمت Material استفاده می کنیم . در این قسمت یک تصویر دلخواه و یا تصاویر از پیش تعیین شده را به جسم نسبت می دهیم .

4- ایجاد انیمیشن و حرکت دادن جسم از طریق نوار ابزار Time line می توان شیئی ایجاد شده را به حرکت درآورده و از آن یک انیمیشن بوجود آوریم . 5- قرار دادن نور در صفحه این قسمت دارای نورهای زیادی از جمله خورشیدی ، آسمانی ، نور آزاد ، نور هدفدار و ... می باشد که برای نور پردازی به محیط استفاده می شوند . 6- قرار دادن دوربین این قسمت دارای 2 نوع دوربین :1) هدفدار2) آزادمی باشد که دوربین هدفدار یک هدف را که توسط کاربر مشخص می شود دنبال می کند و در تصویر نمایش می دهد اما دوربین آزاد هر محیطی را که مسیر دوربین ( که از قبل تعیین می شود ) برای آن تعیین شود نمایش می دهد . 7- تهیه خروجی (Render) درنهایت وقتی یک انیمیشن ساخته می شود نیاز به ساختن یک فایل تصویری نهایی (خروجی) می باشد که این عمل از طریق گزینه Render انجام می شود . عمل Render به اینصورت است که هر فریم بصورت یک عکس مجزا ایجاد می شود که این عکس ها بصورت پیوسته و یکپارچه در کنار هم قرار گرفته و یک فایل تصویری را تشکیل می دهند.* ارسال مقاله توسط عضو محترم سایت با نام کاربری : aptin22





این صفحه را در گوگل محبوب کنید

[ارسال شده از: راسخون]
[مشاهده در: www.rasekhoon.net]
[تعداد بازديد از اين مطلب: 338]

bt

اضافه شدن مطلب/حذف مطلب







-


گوناگون

پربازدیدترینها
طراحی وب>


صفحه اول | تمام مطالب | RSS | ارتباط با ما
1390© تمامی حقوق این سایت متعلق به سایت واضح می باشد.
این سایت در ستاد ساماندهی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی ثبت شده است و پیرو قوانین جمهوری اسلامی ایران می باشد. لطفا در صورت برخورد با مطالب و صفحات خلاف قوانین در سایت آن را به ما اطلاع دهید
پایگاه خبری واضح کاری از شرکت طراحی سایت اینتن