تور لحظه آخری
امروز : جمعه ، 30 شهریور 1403    احادیث و روایات:  امام علی (ع):روزه پرهيز از حرامها است همچنانكه شخص از خوردنى و نوشيدنى پرهيز مى‏كند.
سرگرمی سبک زندگی سینما و تلویزیون فرهنگ و هنر پزشکی و سلامت اجتماع و خانواده تصویری دین و اندیشه ورزش اقتصادی سیاسی حوادث علم و فناوری سایتهای دانلود گوناگون شرکت ها

تبلیغات

تبلیغات متنی

تریدینگ ویو

لمینت دندان

لیست قیمت گوشی شیائومی

صرافی ارکی چنج

صرافی rkchange

دزدگیر منزل

تشریفات روناک

اجاره سند در شیراز

قیمت فنس

armanekasbokar

armanetejarat

صندوق تضمین

طراحی کاتالوگ فوری

Future Innovate Tech

پی جو مشاغل برتر شیراز

لوله بازکنی تهران

آراد برندینگ

وکیل کرج

خرید تیشرت مردانه

وام لوازم خانگی

نتایج انتخابات ریاست جمهوری

خرید ابزار دقیق

خرید ریبون

موسسه خیریه

خرید سی پی کالاف

واردات از چین

دستگاه تصفیه آب صنعتی

حمية السكري النوع الثاني

ناب مووی

دانلود فیلم

بانک کتاب

دریافت دیه موتورسیکلت از بیمه

خرید نهال سیب سبز

قیمت پنجره دوجداره

بازسازی ساختمان

طراحی سایت تهران سایت

دیوار سبز

irspeedy

درج اگهی ویژه

ماشین سازان

تعمیرات مک بوک

دانلود فیلم هندی

قیمت فرش

درب فریم لس

شات آف ولو

تله بخار

شیر برقی گاز

شیر برقی گاز

خرید کتاب رمان انگلیسی

زانوبند زاپیامکس

بهترین کف کاذب چوبی

پاد یکبار مصرف

روغن بهران بردبار ۳۲۰

قیمت سرور اچ پی

بلیط هواپیما

 






آمار وبسایت

 تعداد کل بازدیدها : 1816962691




هواشناسی

نرخ طلا سکه و  ارز

قیمت خودرو

فال حافظ

تعبیر خواب

فال انبیاء

متن قرآن



اضافه به علاقمنديها ارسال اين مطلب به دوستان آرشيو تمام مطالب
 refresh

فضای مجازی، دنیای حقیقی را تغییر می‌دهد


واضح آرشیو وب فارسی:جام جم آنلاین:
فضای مجازی,بازی سه بعدی
فضای مجازی، دنیای حقیقی را تغییر می‌دهد تیفانی ون به یک آزمایشگاه تعامل انسانی مجازی در دانشگاه استنفورد کالیفرنیا رفت تا ببیند فناوری واقعیت مجازی (Virtual Reality) تا کجا پیشرفت کرده است. او خیلی زود متقاعد می‌شود محیط‌های مجازی می‌توانند رفتار انسان‌ها را در دنیای حقیقی تغییر دهند.




تیفانی از اولین تجربه اش در مواجهه با واقعیت مجازی می گوید: «هدست واقعیت مجازی را پوشیدم، ساخت شرکت nVisor که چیزی حدود یک ماشین BMW قیمت دارد. اول، یک تصویر سه بعدی از اتاقی که در آن ایستاده بودم، دیدم. بعد به سمت راست خود نگاه کردم و یک در دیجیتالی ظاهر شد، درست همان دری که چند لحظه پیش از آن داخل شده بودم. چشمم به پایین افتاد و نقش و نگار قالی کف اتاق را تشخیص دادم. یک تخته باریک چوبی هم روی زمین بود. کادی کاروتز، مدیر آزمایشگاه، دکمه کنترل از راه دور را فشار داد. احساس کردم چیزی زیر کفشم صدا می کند. ناگهان، کف اتاق کنار رفت و یک گودال عمیق چند طبقه با دیواره های آهنی زنگ زده دهان باز کرد. روی گودال، یک تخته باریک بود که باید از آن رد می شدم. قلبم به تپش افتاد، دستم عرق کرد، انگار از ترس فلج شده بودم.» به گفته کاروتز و دیگر پژوهشگران، نمایش گودال نشان می دهد واقعیت مجازی چقدر می تواند باورپذیر به نظر برسد. تیفانی دو دستش را از هم باز کرد تا تعادل خود را هنگام رد شدن از گودال حفظ کند، اما یک سوم شرکت کنندگان وقتی با این صحنه مواجه می شوند عقب می کشند. آنهایی که از راه رفتن روی لبه ها وحشت دارند، شاید حتی با صورت زمین بخورند. باورپذیری واقعیت مجازی به دو عامل مهم بستگی دارد؛ شناسایی و شبیه سازی حرکت. هدست واقعیت مجازی به یک دوربین مادون قرمز مجهز است که حسگر تعبیه شده در آن با شناسایی محرک های دیداری، شنیداری و حرکتی، آنها را در فضای سه بعدی شبیه سازی می کند. هر چه فاصله بین حرکت و شبیه سازی آن کمتر باشد، باورپذیری بیشتر می شود. زمان تأخیر در نمونه های اولیه حدود یک ثانیه بود، اما این رقم در دستگاه های جدید به ۳۰ میلی ثانیه رسیده است؛ یعنی آنقدر سریع که به واقع هیچ تأخیری حس نمی شود. در آینده نزدیک، شمار متقاضیان هدست های واقعیت مجازی افزایش خواهد یافت. حدود دو سال و نیم پیش مارک زوکربرگ، بنیانگذار فیسبوک، از سرمایه گذاری دو میلیارد دلاری این شبکه اجتماعی روی عینک های اکولوس ریفت خبر داد. این در حالی است که سونی و سامسونگ، دو شرکت بزرگ پیشرو در توسعه ابزارهای بازی های رایانه ای، قصد دارند به زودی هدست های جدیدی را به بازار عرضه کنند. از همه جالب تر این که پروژه مقوایی گوگل امکان آن را فراهم کرده تا کاربران گوشی های هوشمند اندرویدی بتوانند هدست های واقعیت مجازی خود را با کمترین هزینه در منزل بسازند. حال پژوهشگران درصددند ثابت کنند کارکردهای واقعیت های مجازی فقط به سرگرمی محدود نمی شود. مطالعات اخیر نشان داده است واقعیت مجازی در پزشکی و روان شناسی خالی از فایده نیست. توانبخشی جسمانی بعد از سکته یا جراحت، کاهش درد بیماران قطع عضو، درمان اضطراب و وحشت و بهبود آموزش شناخت اجتماعی در مبتلایان به اوتیسم یا در خودماندگی ازجمله حوزه های تأثیرگذار واقعیت مجازی است. جرمی بیلنسن، مدیر مؤسس آزمایشگاه از افزایش حس همدلی اجتماعی می گوید: «در واقعیت مجازی همه چیز ممکن می شود، به شما فرصت می دهد به جای یک آدم هفتاد ساله قرار بگیرید که از یک نژاد دیگر است، شاید حتی از جنس مخالف شما باشد، می توانید از زاویه دید او به جهان نگاه کنید و درباره سایر فرهنگ ها و شرایط زندگی یاد بگیرید.» بیلنسن و همکارانش چند آزمایش مختلف ترتیب دادند. در یک آزمایش، شرکت کنندگان نقش یک قهرمان را بازی کردند. آنها باید در شهر مجازی می چرخیدند و به پسربچه های دیابتی که به کمک احتیاج داشتند امدادرسانی می کردند. عده دیگری همزمان با هلیکوپتر بر فراز آسمان شهر گشت زدند، اما موقعیت امدادرسانی برای آنها در نظر گرفته نشد. در پایان آزمایش، کسی که داشت هدست را جا به جا می کرد، اتفاقی دستش به جامدادی روی میز خورد و آن را انداخت. مشاهده شد شرکت کنندگانی که نقش امدادگر قهرمان را بازی کرده بودند بلافاصله به سمتش رفتند و وسایل روی زمین را با او جمع کردند، اما آنهایی که فقط با هلیکوپتر پرسه زده بودند اشتیاق چندانی به کمک کردن نداشتند. تیفانی هم در یکی از این آزمایش ها شرکت کرد که البته بیشتر شبیه یک مستند محیط زیست بود و از اسیدیته شدن آب اقیانوس ها صحبت می کرد. همین که راوی از پیامدهای آلودگی های زیستی گفت، ماهی ها و مرجان های رنگی از بین رفتند. مطالعات مقدماتی نشان داده است جلوه های گرافیکی همه جانبه در مستند سه بعدی فوق، حس همدلی با محیط زیست را تحریک می کند. تیفانی می گوید با وجود تجربه این حس، چند روز بعد از انجام آزمایش همه چیز به حالت عادی برگشت، اما خاطره جالبی را از همان روزهای اولیه به یاد دارد: «دو روز بعد از سفرم به استنفورد، داشتم دوش آب گرم می گرفتم که ناگهان صحنه هایی که در مستند دیده بودم جلوی چشمم ظاهر شد. مرجان ها و تپه های دریایی را دیدم که به خاطر رفتارهای مخاطره آمیز ما می میرند. با این که همیشه از دوش آب گرم لذت می بردم، این بار آب را بستم.» به نظر می رسد واقعیت مجازی، تصاویری را در ذهن ما نهادینه می کند که حداقل تا چند روز باقی می ماند. در مقابل، نباید فراموش کرد بازی های سه بعدی خشن پیامدهای مخرب دارد. پژوهشگران ادعا می کنند بازی های رایانه ای خشن، جرم و جنایت را در دنیای حقیقی افزایش می دهد. قابل استناد بودن این نتایج هنوز صددرصد تائید نشده، اما به هر حال بعضی از پیامدهای منفی واقعیت مجازی را نباید نادیده گرفت. بیلنسن، واقعیت مجازی را با اورانیوم مقایسه می کند و می گوید: «همان طور که استفاده از آن در سیستم های گرمایشی منزل بی خطر است، این قابلیت را هم دارد که یک کشور را نابود کند. در نتیجه، این که کدام یک را انتخاب کنیم کاملا به خودمان بستگی دارد.» BBC / مترجم: صدف دژآلود


یکشنبه 27 مهر 1393 5:15    بازدید:0





این صفحه را در گوگل محبوب کنید

[ارسال شده از: جام جم آنلاین]
[مشاهده در: www.jamejamonline.ir]
[تعداد بازديد از اين مطلب: 44]

bt

اضافه شدن مطلب/حذف مطلب







-


گوناگون

پربازدیدترینها
طراحی وب>


صفحه اول | تمام مطالب | RSS | ارتباط با ما
1390© تمامی حقوق این سایت متعلق به سایت واضح می باشد.
این سایت در ستاد ساماندهی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی ثبت شده است و پیرو قوانین جمهوری اسلامی ایران می باشد. لطفا در صورت برخورد با مطالب و صفحات خلاف قوانین در سایت آن را به ما اطلاع دهید
پایگاه خبری واضح کاری از شرکت طراحی سایت اینتن