محبوبترینها
آشنایی با سایت قو ایران بهترین سایت آگهی و تبلیغات در کشور
بهترین شرکتهای مهندسی در آلمان
صفر تا صد حق بیمه 1403! فرمول محاسبه حق بیمه
نقش هدایای سازمانی در افزایش انگیزه و تعهد کارکنان
کلینیک پروتز و ساخت اندام مصنوعی دکتر اجرائی
چگونه میتوانیم با ترانسفر وایز پول جابجا کنیم؟
بهترین مدلهای [صندلی گیمینگ] براساس نقد و بررسی کاربران
مشاوره حقوقی تلفنی با کمترین هزینه
مشاوره حقوقی تلفنی با کمترین هزینه
صفحه اول
آرشیو مطالب
ورود/عضویت
هواشناسی
قیمت طلا سکه و ارز
قیمت خودرو
مطالب در سایت شما
تبادل لینک
ارتباط با ما
مطالب سایت سرگرمی سبک زندگی سینما و تلویزیون فرهنگ و هنر پزشکی و سلامت اجتماع و خانواده تصویری دین و اندیشه ورزش اقتصادی سیاسی حوادث علم و فناوری سایتهای دانلود گوناگون
مطالب سایت سرگرمی سبک زندگی سینما و تلویزیون فرهنگ و هنر پزشکی و سلامت اجتماع و خانواده تصویری دین و اندیشه ورزش اقتصادی سیاسی حوادث علم و فناوری سایتهای دانلود گوناگون
آمار وبسایت
تعداد کل بازدیدها :
1802974266
بازیهای رایانهای به تخیل نویسندگان نیاز دارد
واضح آرشیو وب فارسی:مهر:
فرهنگ و ادب > صنایع فرهنگی
بازیهای رایانهای به تخیل نویسندگان نیاز دارد
نویسنده رمان «آنجا که برفها آب نمیشوند» گفت: اگر توليدكنندگان بازيهاي رايانهاي، از همان مراحل ابتدایی در تولید بازی از نویسنده به عنوان کارشناس قصهپردازي بهره بگیرند، جای خالی مساله مهمی چون داستان جذاب و پرفرازونشيب، راحتتر پر میشود.
به گزارش خبرنگار مهر، کامران محمدی، نویسندهای که خود از علاقهمندان به بازیهای رایانهای است در آستانه برگزاری چهارمین جشنواره بازیهای رایانهای تهران، اظهار کرد: بازیهای رایانهای جمعی و گروهی چون فوتبال مورد علاقه من است و بخشی از اوقات فراغتم را در کنار دوستان و یا خانواده با انجام بازیهای رایانهای گروهی میگذرانم و تقریبا همه نوجوانانی که اطرافم میشناسم بازیهای رایانهای را دوست دارند. نویسنده رمان «بگذارید میترا بخوابد» افزود: متاسفانه بیشتر اين بازیها خارجياند و فقط برخی از آنها براي ايران مناسبسازی شدهاند؛ به بازیهای فوتبال خارجی، تیمهای داخلی هم اضافه ميشوند. البته در همين حد هم خوب است و آن طور كه من ديدهام، مورد پسند نوجوانان هم هست. چون خيليها ترجيح ميدهند با تیمهای داخلی خودمان، مثل استقلال و پرسپوليس بازي كنند تا تیمهای خارجی. این انتخاب خيلي عجيب نيست، زيرا تيمها و شخصيتهاي داخلي و آشناتر، احتمالا همذاتپنداري بيشتري ايجاد ميكنند. محمدی در ادامه با اشاره به اینکه ساخت بازی به بررسی و مطالعه عمیق نیاز دارد، اظهارداشت: همذاتپنداری مهمترین جاذبه بازیهای رایانهای است و هر چه يك بازي اين امكان را بيشتر فراهم كند، براي مخاطب جذابتر خواهد بود. براي همذاتپنداري بيشتر، لازم است يك بازي از وجوه مختلفي هوشمندانه طراحي شود. نویسنده رمان «اینجا باران صدا ندارد» درباره اين وجوه در بازيهاي داخلي گفت: یکی از مشکلات عمده بازیهای رایانهای ايراني، بازينامه ساده و كوتاه است. يعني بچههايي كه حرفهاياند خيلي زود تمام مراحل آن را پشت سر ميگذارند و ديگر برايشان جذابيتي ندارد. درحالی که مراحل مختلف بازی و درگیر كردن ذهن مخاطب، او را به ادامه بازی تشویق میکند. طبيعتا هر چه بازينامه پرفراز و نشيبتر باشد، براي مخاطب هم جذابتر است. محمدی تاکید کرد: در این بین نباید نقش مهم کیفیت فنی بازی و گرافیک را فراموش کرد. به هر حال بخش مهمي از ساخت بازي، فن برنامهنويسي و مهارتهاي گرافيكي است. مثل همه بازيهاي ورزشي كه اصولا نيازي به بازينامه ندارند. همينطور گرافیک بالای بازی آن را به دنیای واقعی نزدیکتر و امکان همذاتپنداری را بیشتر میکند. اگر به دنبال موفقیت در این عرصه هستیم باید بازیهایی با کیفیت فنی بالا و بازینامه جذاب تولید کنیم که حس ماجراجویی مخاطب را بیشتر کند. بچهها بازيهايي را كه شبيه انيميشنهاي ساده و قديمي هستند دوست ندارند. وی با اشاره به ظرفیت ادبیات فارسی در تولید بازینامههای مناسب و جذاب گفت: ادبيات داستاني ما بهطور كلي با مفهوم ژانر بيگانه است، بنابراين طبيعي است كه در برخی از انواع بازیها، مثل بازيهاي معمايي، پلیسی، جنایی، تخيلي و... نميتوانيم حرف زيادي براي گفتن داشته باشيم اما در ژانر جنگي، متون زيادي هست كه به درد اقتباس براي بازي ميخورند. همين طور متني مثل شاهنامه، براي اين كار فوقالعاده است و اتفاقا تا جايي كه من اطلاع دارم در اين دو حوزه بازيهاي خوبي هم تا به حال در داخل توليد شده و بچهها هم از آنها استقبال كردهاند. این مدرس داستاننویسی افزود: استفاده از ادبيات داستاني فقط به اقتباس و استفاده از متنهاي داستاني خلاصه نميشود. اگر توليدكنندگان بازيهاي رايانهاي، از همان مراحل ابتدایی در تولید بازی از نویسنده به عنوان کارشناس قصهپردازي بهره بگیرند، جای خالی مساله مهمی چون داستان جذاب و پرفرازونشيب، راحتتر پر میشود. چراكه نويسنده متخصص قصهپردازي است و دنياي بازيهاي رايانهاي هم مثل دنياي سينما به اين عنصر، بهشدت نياز دارد.
۱۳۹۳/۷/۱۲ - ۱۰:۰۱
این صفحه را در گوگل محبوب کنید
[ارسال شده از: مهر]
[مشاهده در: www.mehrnews.com]
[تعداد بازديد از اين مطلب: 79]
صفحات پیشنهادی
کله خفن برای جلب توجه به چهارمین جشنواره بازیهای رایانهای تهران آمد
کله خفن برای جلب توجه به چهارمین جشنواره بازیهای رایانهای تهران آمد داستان بازی رایانهای کله خفن بر اساس کاراکتر اصلی یک پسر بچه ساخته شده که در چهارمین جشنواره بازیهای رایانهای تهران روایت میشود به گزارش حوزه فرهنگی باشگاه خبرنگاران به نقل از روابط عمومی بنیاد ملی باداوران چهارمین جشنواره بازیهای رایانهای تهران معرفی شدند
فرهنگ و ادب صنایع فرهنگی داوران چهارمین جشنواره بازیهای رایانهای تهران معرفی شدند کمیتهای متشکل از 10 کارشناس بازیهای رایانهای در بخشهای صدا طراحی فنی و هنری آثار رسیده به این جشنواره را داوری میکنند به گزارش خبرگزاری مهر مهرداد اسماعیل پور داور بخش صدا آیدین ذوالق˝جنگ سیارات˝ و ˝یازده یار راکون˝ به چهارمین جشنواره بازیهای رایانهای تهران آمد
˝جنگ سیارات˝ و ˝یازده یار راکون˝ به چهارمین جشنواره بازیهای رایانهای تهران آمد خبرگزاری پانا بازی رایانهای ˝جنگ سیارات˝ و ˝یازده یار راکون˝ که در سبک ساده ساخته شده متقاضی حضور در چهارمین جشنواره بازیهای رایانهای تهران است ۱۳۹۳ سه شنبه ۸ مهر ساعت 12 09 به گزارش سرویس فرهنمدیرعامل سابق بنیاد ملی بازیهای رایانهای: بیش از ۹۰ درصد بازیهای رایانهای کشور را محصولات خارجی تشکیل مید
مدیرعامل سابق بنیاد ملی بازیهای رایانهای بیش از ۹۰ درصد بازیهای رایانهای کشور را محصولات خارجی تشکیل میدهدمدیرعامل سابق بنیاد ملی بازیهای رایانهای با بیان اینکه بازیهای رایانهای بستری برای جهانبینی فراهم میکنند گفت در حال حاضر بیش از ۹۰ درصد بازیهای رایانهای کشور رسواد رسانهای یعنی مواجهه انتقادی با رسانهها/ هنوز اهداف پنهان بازیهای رایانهای را نشناختهایم
فرهنگ و ادب رسانه ضرورتهای آموزش سواد رسانهای -1 سواد رسانهای یعنی مواجهه انتقادی با رسانهها هنوز اهداف پنهان بازیهای رایانهای را نشناختهایم رئیس هیات مدیره بنیاد ملی بازیهای رایانه ای با بیان اینکه گیمها اندک اندک در حال تبدیل شدن به بستری برای انتقال جهانبینیهایمسئول سازمان فضای مجازی سراج: جشنواره بازیهای رایانهای انقلاب اسلامی برگزار میشود
مسئول سازمان فضای مجازی سراج جشنواره بازیهای رایانهای انقلاب اسلامی برگزار میشودمسئول سازمان فضای مجازی سراج گفت جشنواره بازیهای رایانهای انقلاب اسلامی توسط سازمان فضای مجازی سراج برگزار میشود به گزارش خبرنگار جامعه فارس امینی مسئول سازمان فضای مجازی سراج با اشاره به بربومیسازی بازیهای رایانهای به نفع ادبیات کهن ماست
فرهنگ و ادب صنایع فرهنگی نویسنده کوه مرا صدا زد بومیسازی بازیهای رایانهای به نفع ادبیات کهن ماست محمدرضا بایرامی گفت بومیسازی بازیهای رایانهای ایرانی به طور حتم به نفع ادبیات کهن ماست و ساختشان باعث میشود قشر کودک و نوجوان با گذشته ایران زمین آشنا شوند محمد رضا با˝زیگزاگ هیولاها˝ در سبک ساده وارد چهارمین جشنواره بازیهای رایانهای تهران شد
˝زیگزاگ هیولاها˝ در سبک ساده وارد چهارمین جشنواره بازیهای رایانهای تهران شد خبرگزاری پانا ˝زیگزاگ هیولاها˝ سال 1393 با مدیریت صادق ملایی ساخته شده که در چهارمین جشنواره بازیهای رایانهای تهران روایت میشود ۱۳۹۳ يکشنبه ۳۰ شهريور ساعت 11 03 به گزارش سرویس فرهنگی پانا این بازیموش ها با چهارمین جشنواره بازیهای رایانهای تهران اسمشونبر را فرارى می دهند
موش ها با چهارمین جشنواره بازیهای رایانهای تهران اسمشونبر را فرارى می دهند خبرگزاری پانا بازی رایانه ای ˝موشوندان˝ بر اساس فیلم سینمای شهرموش های دو توسط شرکت ˝درسا رسانه هوشمند˝ ساخته شده که در چهارمین جشنواره بازیهای رایانهای تهران حضور مییابد ۱۳۹۳ جمعه ۴ مهر ساعت 12 06افخم: مبارزه با تروریسم نیازمند اراده سیاسی و پرهیز از بازیهای دوگانه است
چهارشنبه ۲۶ شهریور ۱۳۹۳ - ۰۸ ۵۸ سخنگوی وزارت امور خارجه در واکنش به ائتلاف بینالمللی علیه داعش گفت مبارزه با تروریسم بیش از آنکه نیازمند ائتلاف های عریض و طویل و مانورهای رسانه ای و تبلیغی باشد نیازمند اراده سیاسی و پرهیز از بازی های دوگانه درخصوص تروریسم و مصادیق آن است بهمعرفی داوران چهارمین جشنواره بازیهای رایانهای تهران
معرفی داوران چهارمین جشنواره بازیهای رایانهای تهران فناوری اطلاعات > بازی - کمیته ای متشکل از 10 کارشناس بازیهای رایانهای در بخشهای صدا طراحی فنی و هنری آثار رسیده به این جشنواره را داوری میکنند به گزارش خبرآنلاین و به نقل ازروابط عمومی بنیاد ملی بازی های رامبارزه با تروریسم نیازمند اراده سیاسی و پرهیز از بازیهای دوگانه است
افخم در واکنش به ائتلاف بینالمللی علیه داعش مبارزه با تروریسم نیازمند اراده سیاسی و پرهیز از بازیهای دوگانه است خبرگزاری پانا سخنگوی وزارت امور خارجه در واکنش به ائتلاف بینالمللی علیه داعش گفت مبارزه با تروریسم بیش از آنکه نیازمند ائتلاف های عریض و طویل و مانورهای رسانه ایسند چشمانداز صنعت بازیهای رایانهای تدوین شد
یکشنبه ۳۰ شهریور ۱۳۹۳ - ۱۲ ۱۳ پیشنویس سند چشمانداز صنعت بازیهای رایانهای در افق 1404 که با همکاری شورای عالی اطلاعرسانی و بنیاد ملی بازیهای رایانهای تدوین شده است هم اکنون در شورای عالی فضای مجازی در حال بررسی است به گزارش گروه دریافت خبر ایسنا پیشنویس سند چشمانداز صافخم در واکنش به ائتلاف بینالمللی علیه داعش : مبارزه با تروریسم نیازمند اراده سیاسی و پرهیز از بازیهای دوگان
افخم در واکنش به ائتلاف بینالمللی علیه داعش مبارزه با تروریسم نیازمند اراده سیاسی و پرهیز از بازیهای دوگانه است سخنگوی وزارت امور خارجه در واکنش به ائتلاف بینالمللی علیه داعش گفت مبارزه با تروریسم بیش از آنکه نیازمند ائتلاف های عریض و طویل و مانورهای رسانه ای و تبلیغی باشدارائه برترین بازیهای رایانهای دنیا در نمایشگاه دیجیتال تبریز
ارائه برترین بازیهای رایانهای دنیا در نمایشگاه دیجیتال تبریزبرترین بازیهای رایانهای دنیا در نمایشگاه بینالمللی دیجیتال تبریز ارائه میشود به گزارش خبرگزاری فارس از تبریز به نقل از روابط عمومی اداره کل فرهنگ و ارشاد اسلامی آذربایجانشرقی محمد محمدپور مدیر اجرایی دوازدهمینجنگ سیارات و یازده یار راکون به چهارمین جشنواره بازیهای رایانهای تهران آمد
انتشار دو بازی جدید ایرانی جنگ سیارات و یازده یار راکون به چهارمین جشنواره بازیهای رایانهای تهران آمد بازی رایانهای جنگ سیارات و یازده یار راکون که در سبک ساده ساخته شده متقاضی حضور در چهارمین جشنواره بازیهای رایانهای تهران است به گزارش دریچه فناوری اطلاعات باشگاه خبرعصر حجر و دونده درچهارمین جشنواره بازیهای رایانهای تهران
عصر حجر و دونده درچهارمین جشنواره بازیهای رایانهای تهران بازی رایانهای عصر حجر در سبک استراتژی و مدیریتی و دونده در سبک اکشن ساخته شده که متقاضی حضور در چهارمین جشنواره بازیهای رایانهای تهران است به گزارش حوزه فرهنگی باشگاه خبرنگاران به نقل از روابط عمومی بنیاد ملی-
فرهنگ و هنر
پربازدیدترینها