بازیهای رایانهای به شدت توجه علاقهمندان را در قرن جدید جلب کردهاند. آمارها نشان میدهند که در ایران حدود ۳۴ میلیون نفر به عنوان بازیکن فعال در این عرصه شناخته میشوند، و میانگین سن آنها ۲۳ سال است. از این تعداد، حدود ۴ میلیون نفر بازیکن حرفهای هستند که هفتهای بیش از ۲۱ ساعت وقت میگذرانند.
در حال حاضر، کمتر جوانی یا نوجوانی را میتوان یافت که بازیهای رایانهای در برنامه سرگرمی خود نداشته باشد. این بازیها با استفاده از کنسول، رایانه و حتی گوشی تلفن همراه به راحتی در دسترس همگان قرار گرفتهاند و به عنوان یک گزینه مناسب برای سپری کردن اوقات فراغت به شمار میروند. این بازیها به ویژه در بین نسل جدیدی از جوانان که با تکنولوژی بزرگ شدهاند، بسیار محبوب هستند. اما همه افراد به دنبال سرگرمی بازی نمیروند؛ برخی از آنها علاقهمند به حرفهای کردن این صنعت هستند و به دنبال مسیری در زمینه طراحی و ساخت بازیها میگردند. همچنین، برخی افراد به فکر تبدیل شدن به گیمر و استریمر هستند.
در حال حاضر، صنعت گیم در سراسر جهان به عنوان یکی از پرسودترین صنعتها شناخته میشود. سرمایهگذاری در این بخش میتواند بازگشت سود بسیار زیادی داشته باشد و این موضوع در سراسر جهان توجه ویژهای به خود جلب کرده است. در حال حاضر، علیرغم حمایتهای اولیه و ابتدایی، مقامهای برجسته جهانی در صنعت گیم در دست ایرانیان قرار دارند.
بنابراین، حمایت دولت از این صنعت و فعالان آن یکی از درخواستهایی است که توسط گیمرها مطرح میشود. در حال حاضر، گیمرهای حرفهای در سراسر جهان زندگی خوبی دارند و از لحاظ هزینهها تامین شدهاند. با این حال، ایجاد بسترهای مناسب برای بازیهای آنلاین، اینترنت پایدار و آیپیهای مناسب، و تسهیلات در اخذ ویزا از اهمیت بیشتری برخوردار است.
یکی از مشکلات متداولی که گیمرهای ایرانی با آن روبرو بودند، سرعت پایین در دانلود بازیها و آپدیت آنها به همراه پینگ یا زمان تاخیر بالا در بازیهای آنلاین بود. این مسئله باعث اختلال و تجربه نامناسب کاربری برای گیمرها در ایران میشد. به همین دلیل، وعدهای برای کاهش پینگ بازی و افزایش سرعت بازیها از سوی وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات مطرح شد. در نهایت، در تاریخ ۲۷ دی ماه سال ۱۴۰۱، سایت و اپلیکیشن "کاهش پینگ بازیهای رایانهای" با همکاری بخش خصوصی، بنیاد ملی بازیهای رایانهای و شرکت ارتباطات زیرساخت با نام "رادار بازی" راهاندازی شد.
استفاده از سایت و اپلیکیشن "کاهش پینگ بازیهای رایانهای" علاوه بر افزایش قابل توجه سرعت دانلود بازیها و آپدیت آنها، باعث کاهش چشمگیر پینگ بازیها نیز خواهد شد. این امر به معنای کاهش تاخیر در بازی آنلاین و بهبود تجربه کاربران است. برای دستیابی به این اهداف، از CDNها (شبکه توزیع محتوا) استفاده میشود تا بازیها به داخل کشور منتقل شوند و مسیر دسترسی کاربران داخلی به سرورهای بازی کوتاه شود. همچنین، متخصصان جوان کشور در زمینه طراحی ابزارهای خاص نیز در این فرآیند نقش داشتهاند. گیمرها میتوانند از طریق مراجعه به آدرس radar.game از این تحسین برانگیز استفاده کنند.
در ارتباط با این موضوع، محمدمهدی اسماعیلی، وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی، در یکی از رویدادهای جام قهرمانان بازیهای ویدیویی حاضر شده و در آیین پایانی آن اظهار داشت: "روزی که جلسات آغاز این لیگ را برگزار میکردیم، هدفمان این بود که به یک میلیون نفر برسیم و امروز یک و نیم میلیون نفر از فرزندان ما در این لیگ شرکت کردهاند. برگزاری این دوره از لیگ تجربه بسیار خوبی بود."
به گفته وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی، لیگ بازیسازان ایران به عنوان یک اتفاق بسیار خوب در نظر گرفته شده است. این لیگ به بازیهای ساخته شده توسط بازیسازان ایرانی اختصاص دارد و میتواند به گشایش مسائل مهم اجتماعی کمک کند.
وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در ادامه بیان کرد که بر اساس آمارهای اخیر، حدود ۳۴ میلیون ایرانی به عنوان بازیکن فعال شناخته شدهاند و میانگین سن آنها ۲۳ سال است. همچنین، از این تعداد بازیکنان، حدود ۴ میلیون نفر حرفهای هستند که هفتهای بیش از ۲۱ ساعت بازی میکنند. این نشان میدهد که بازیها نقش مهمی در زندگی افراد دارند و باید از این فرصت استفاده شود.
در یک پیمایش اخیر که توسط بنیاد ملی بازیهای رایانهای تا پایان سال ۱۴۰۰ انجام شده است، از هر ۱۰۰ ایرانی، ۴۰ نفر بازیهای دیجیتال را تجربه میکنند. این برآورد نشان میدهد که در سال ۱۴۰۰، از هر ۱۰۰ مرد، ۴۶ نفر و از هر ۱۰۰ زن، ۳۵ نفر بازیکن هستند. این در حالی است که در سال ۱۳۹۸، این آمار برای بانوان ۲۹ نفر بود.
همچنین، میانگین سن بازیکنان ایرانی ۲۳ سال است و این افراد به طور میانگین ۹۵ دقیقه در روز بازی میکنند. میانگین زمان بازی مردان ۱۱۵ دقیقه و میانگین زنان ۶۴ دقیقه در روز است. تقریباً ۵۸ درصد بازیکنان آنلاین هستند و ۵۶ درصد از آنها هر روز بازی میکنند.
با توجه به کل بازیکنان، سه درصد آنها میانسال، ۱۸ درصد بزرگسال، ۳۴ درصد جوان، ۱۹ درصد نوجوان، ۱۷ درصد کودک و ۹ درصد خردسال هستند. تخمین زده شده که در سال ۱۴۰۰، هزینه کل بازیکنان ایرانی برای سختافزار و نرمافزارهای بازیهای دیجیتال حدود ۱۹ میلیارد و ۲۷۹ میلیون تومان بوده است، که تقریباً معادل ۷۳۹ میلیون دلار است.