تور لحظه آخری
امروز : سه شنبه ، 28 فروردین 1403    احادیث و روایات:  امام علی (ع):سكوت مؤمن تفكر و سكوت منافق غفلت است.
سرگرمی سبک زندگی سینما و تلویزیون فرهنگ و هنر پزشکی و سلامت اجتماع و خانواده تصویری دین و اندیشه ورزش اقتصادی سیاسی حوادث علم و فناوری سایتهای دانلود گوناگون شرکت ها

تبلیغات

بلومبارد

تبلیغات متنی

تریدینگ ویو

خرید اکانت اسپاتیفای

کاشت ابرو

لمینت دندان

لیست قیمت گوشی شیائومی

صرافی ارکی چنج

صرافی rkchange

لوله پلی اتیلن

دانلود سریال سووشون

دانلود فیلم

ناب مووی

مرجع خرید تجهیزات آشپزخانه

خرید زانوبند زاپیامکس

رسانه حرف تو - مقایسه و اشتراک تجربه خرید

کلاس باریستایی تهران

تعمیر کاتالیزور

تعمیر گیربکس اتوماتیک

دیزل ژنراتور موتور سازان

سرور اختصاصی ایران

سایت ایمالز

تور دبی

سایبان ماشین

جملات زیبا

دزدگیر منزل

ماربل شیت

تشریفات روناک

آموزش آرایشگری رایگان

طراحی سایت تهران سایت

آموزشگاه زبان

اجاره سند در شیراز

ترازوی آزمایشگاهی

رنگ استخری

فروش اقساطی کوییک

راهبند تبریز

قطعات لیفتراک

وکیل تبریز

خرید اجاق گاز رومیزی

آموزش ارز دیجیتال در تهران

شاپیفای چیست

فروش اقساطی ایران خودرو

واردات از چین

قیمت نردبان تاشو

وکیل کرج

تعمیرات مک بوک

قیمت فنس

armanekasbokar

armanetejarat

صندوق تضمین

سیسمونی نوزاد

پراپ تریدینگ معتبر ایرانی

نهال گردو

صنعت نواز

پیچ و مهره

خرید اکانت اسپاتیفای

صنعت نواز

لوله پلی اتیلن

کرم ضد آفتاب لاکچری کوین SPF50

دانلود آهنگ

طراحی کاتالوگ فوری

واردات از چین

اجاره کولر

 






آمار وبسایت

 تعداد کل بازدیدها : 1796337329




هواشناسی

نرخ طلا سکه و  ارز

قیمت خودرو

فال حافظ

تعبیر خواب

فال انبیاء

متن قرآن



اضافه به علاقمنديها ارسال اين مطلب به دوستان آرشيو تمام مطالب
 refresh

نقد و بررسی بازی Journey to the Savage Planet


واضح آرشیو وب فارسی:پردیس گیم:

 نقد و بررسی بازی journey to the savage planet "به قلم ابوالفضل مولایی"
این نقد براساس نسخه ارسالی سازندگان برای سایت پردیس‌گیم نوشته شده است. “انسان یعنی چه ؟ انسان موجودی است که آگاهی دارد ، می‌آفریند و تعصب می‌ورزد ، و می‌ۤپرستد، و انتظار می‌کشد و همیشه جویای مطلق است. جویای مطلق، این خیلی معنی دارد “ – دکتر شریعتی موجودی مثل انسان از همان ابتدای خلقت که پا بر روی کره خاکی نهاد، در حال جست و جو بوده؛ جویای فضل، ادب و شگفتی. در امتداد همه این موارد یک عنصر بسیار مهم دیگر هم وجود دارد: اکتشاف. به راستی کشف مکان‌های جدید علاوه بر توانایی خلق داستان و در اختیار گذاشتن منابع بیشتر، قوه کنجکاوی ما را نیز تغذیه می‌کند. این مفهوم اکتشاف تا همین ۷۰ سال پیش همیشه بر روی کره خودمان بود – غارها، کوه‌ها و در نهایت قاره‌ها – اما از حدود ۷۰ سال پیش مفهوم اکتشاف به فراتر از خاک و آب سیاره خودمان رفت. کشورهای پیشرفته شروع به سعی برای ارسال ماهواره و انسان به فضا کردند تا آنکه یوری گاگارین روس به این خواب، جامه عمل پوشاند و رویای چندین ساله‌ی بشر را به تحقق رساند. طبیعتاً صنعت سرگرمی و قوه‌ی تخیل انسان‌ها هم بیکار ننشسته و شروع به قصه‌گویی کردند؛ از اودیسه کوبریک که تقریبا می‌توان شروع‌کننده این موج دانست، تا همین بازی ‌  JOURNEY TO THE SAVAGE PLANET خودمان. اساساً هر اثری که انسان توانایی حس و تجربه آنرا نداشته است و اثر درفضاهایی ناشناخته روایت می‌شود، باید داستان و فضایی داشته باشد که از خلاقیت کامل خالق نشأت گرفته؛ به طوری که مخاطب بعد از تجربه متوجه شود که با دنیایی انتزاعی سرو کار داشت و منطقش با جهان واقعی یکسان نیست.


Journey to the savage planet، از همان سکانس ابتدایی و شروع بازی، بازیکن را گیج می‌کند. با یک ویدیوکلیپ سعی می‌کند توضیح دهد که چرا فضانورد ما آنجاست و هدفش چیست! این دلیلی جز ندانستن این موضوع توسط خود سازنده ندارد. در پیرو موضوع‌های بالا و عدم وجود فضاسازی، بازیکن دیگر نمی‌تواند علت جهان بازی را لمس و درک کند. دیگر حتی اگر داستانی باشد (که بازی ابداً ندارد) نمی‌تواند آن را روایت کند. در نهایت باید بگویم داستان بازی فقط بر روی عبارت “تعمیر سفینه” مانور میدهد و دیگر هیچ چیز جذابی درباره داستان وجود ندارد. آزاردهنده ترین مورد هم درباره داستان بازی، خشکی بیش از حد آن است. نه رابطه‌ای به وجود می‌آید (بخصوص با وجود پتانسیل خیلی بالای هوش مصنوعی و رباط برای یک رابطه احساسی که کاملاً به هدر رفته است)، نه دِرامایی و نه حتی تعلیقی. بازی تماماً میخواهد با جهان و گیم‌پلی خود باعث شگرفی بازیکن شود و او را سرگرم کند اما چون توضیحی برای هیچ‌کدام از موارد بالا ارائه نمی‌دهد، بازیکن گیج می‌شود. او از جهان بازی نه تنها لذت نمی‌برد، بلکه باگذشت اندکی زمان آزاردهنده هم می‌شود. عناصر گیم‌پلی بازی تماماً تکراری هستند، بدون حتی ذره‌ای خلاقیت. تمام اسلحه‌ها و آپگریدها را پیش‌تر دیده‌ایم و تجربه کرده‌ایم. برای مثال، همان اسلحه اولی که با آن سروکار داریم یک سلاح کمری کوچک است که اجسامی مانند لیزر شلیک می‌کند و خشابش هم بی‌نهایت است. جهان و موجودات بازی ابداً جذابیت لازم را برای جذب مخاطب ندارند و همه موجودات تکراری و خسته کننده‌اند. منظره‌ها با وجود گرافیک فنی جالب بازی، بعد از مدتی کوتاه وارد فاز خسته کنندگی می‌شوند؛ چراکه هیچکدام از نوآوری کافی برخوردار نیستند.

مأموریت‌های بازی به گونه‌ای طراحی شده‌اند که بعد از انجام هر مرحله اصلی، باید یک مرحله فرعی انجام دهید تا لوازم لازم برای انجام مأموریت مثل Jet pack ، Grapple gun و ... را آزاد کنید. بعضاً این ماموریت‌های فرعی آنچنان بی منطق و اذیت کننده‌اند که می‌خواهید همان‌جا بازی را رها کرده و بروید. هر بار که کشته می‌شوید، تمام چیزهایی که در  inventoryشما بوده باشد در قالب یک جعبه روی زمین می‌ریزد. بعد از اینکه هوش مصنوعی همراهتان از روی شما یک کلون ساخت، باید به همان نقطه بازگشته و وسایلتان را بردارید. نکته آزار دهنده‌ی این مکانیک آن است که گاهی شما برخی موجودات – که قابلیت‌های عجیب و غریب و غیرمنظقی‌ای دارند – را پشت سر می‌گذارید ولی با یک اشتباه کشته می‌شوید و بخاطر عدم وجود checkpoint باید دوباره همان مأموریت خسته کننده را از اول بروید.


در مورد داستان هم به نظرمن نه تنها داستانی در کار نیست که روایت شود، بلکه هیچ شخصیتی هم خلق نمی‌شود که درباره اش بحث کنیم. نه خبری از آنتاگونیست است نه پراتوگونیست. در چنین شرایطی، موسیقی بعضاً تیز و هیجان انگیز بازی جزء معدود نکات لذت بخش آن است. این موسیقی ارگونومی جالبی دارد و باعث می‌شود که مخاطب – هر چند کم – با بازی ارتباط برقرار کند و اخت گیرد. بازبینی تصویری:

شوخی‌های بازی در قالب ویدیوکلیپ کنار تختتان پخش می‌شود که بنظر من تکراری‌اند و بیشتر شبیه Show معروف ریک و مورتی هستند.

گرپل، از معدود وسایل لذت‌بخش بازی

Teleport به شما کمک می‌کند که مسیرهای طولانی و خسته کننده بازی را بار دیگر طی نکید (البته نه کل راه را)

اسکن، اسکن، اسکن همان موجود آزار دهنده همیشگی بدون ذره‌ای نوآوری

یکی از این احمق‌ها کاراکتر شماست، انتخاب کنید!
نکات مثبت: گرافیک فنی قابل قبول هوش مصنوعی بدک نیست Grapple موسیقی بازی نکات منفی: عدم وجود داستان و شخصیت عدم وجود فضاسازی درگیرکننده سیستم آپگرید اسلحه‌ها و وسایل همراه عدم وجود موجودات جذاب باس فایت‌های تکراری و خسته کننده‌ان سختی بی‌منطق بازی در بعضی مرحله‌ها عدم وجود Checkpoint سخن آخر: از همان لحظه ورود به بازی و دیدن گرافیک و سوژه متوجه پتانسیل خیلی بالای بازی برای خلق یک تجربه یکتا میشوید. اما طولی نمی‌کشد که در اثر عناصر گیم‌پلی و روایت داستانی نه چندان جالب بازی، از آن خسته می‌شوید و سعی می‌کنید کنترلر را روی زمین رها کرده و فرار کنید. Verdict
The exact moment I entered the game and saw the amazing graphics and possible ideas, I imagined that it would be an unique experience. But it didn’t take long for me to get annoyed as a result of boring storytelling and amateurish gameplay Final Score: 5 out of 10



ديروز





این صفحه را در گوگل محبوب کنید

[ارسال شده از: پردیس گیم]
[مشاهده در: www.pardisgame.net]
[تعداد بازديد از اين مطلب: 302]

bt

اضافه شدن مطلب/حذف مطلب







-


علم و فناوری

پربازدیدترینها
طراحی وب>


صفحه اول | تمام مطالب | RSS | ارتباط با ما
1390© تمامی حقوق این سایت متعلق به سایت واضح می باشد.
این سایت در ستاد ساماندهی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی ثبت شده است و پیرو قوانین جمهوری اسلامی ایران می باشد. لطفا در صورت برخورد با مطالب و صفحات خلاف قوانین در سایت آن را به ما اطلاع دهید
پایگاه خبری واضح کاری از شرکت طراحی سایت اینتن