واضح آرشیو وب فارسی:فارس: در اولین کنفرانس بازیهای رایانهای مطرح شد
تعامل دلیل تمایز بازیها با دیگر رسانهها / لزوم ایجاد جذابیت در بازیهای آموزشی
اساتید دانشگاه در اولین کنفرانس ملی «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها» به ارائه نظرات خود در این خصوص پرداختند.
به گزارش خبرگزاری فارس از اصفهان، بهروز مینایی از اساتید دانشگاه علم و صنعت ظهر امروز در اولین کنفرانس ملی «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها» که به میزبانی دانشگاه اصفهان برگزار میشود عنوان کرد: عنصرِ تعامل است که رسانه گیم را از سایر رسانهها متمایز میکند و آن را به رسانهای گیرا، فعال و پرشور تبدیل کرده است. وی افزود: این بازیها سبب میشود که دنیای دوم یا سومی ایجاد کنیم و در آن غرق شویم، در این زمینه باید فریفتگی فرد، میزان دخیل شدن عواطف او و همچنین میزان رضایت او را مدنظر قرار داد؛ این بازیها فرد را در درون خود برده و در واقع نوعی اعتیاد برای وی ایجاد میکنند تا آنجا که شخصیت فرد با شخصیت بازی یکی میشود. مدیرعامل سابق بنیاد ملی بازیهای رایانهای بیان داشت: هدف اولیه بازیها سرگرمی است اما در کنارش مقولههای مختلف غیر بازی نیز پیش میآید. استاد مهندسی کامپیوتر دانشگاه علم و صنعت با بیان اینکه بازیهای آموزشی میتواند یک اتفاق مهم در زمینه بازیهای رایانهای باشد گفت: در برخی بازیها پیامهایی به صورت پنهان در لایههای بازی قرار داده میشود که بر فرد بهصورت ناخودآگاه تأثیر میگذارد. هادی مرادی عضو هیئت علمی دانشگاه تهران در ادامه اولین کنفرانس ملی «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها» به ارائه سخنان خود پرداخت. وی با بیان اینکه تقسیمبندی بازیهای رایانهای کار سادهای نیست، گفت: در یک دستهبندی کاربردی میتوان بازیهای رایانهای را به جدی و تفریحی تقسیم کرد و بازیهای جدی نیز به دو بخش آموزشی و توانبخشی تقسیم میشود. مرادی تأکید کرد: تفاوت میان بازیهای توانبخشی و تفریحی زیاد است چرا که در توانبخشی لذتی نبوده و به اجبار است اما فرد در بازیهای تفریحی چندین ساعت را اختصاص میدهد اما تصور میکند چند دقیقه گذشته است. وی بابیان اینکه کودکان اوتیسمی بسیار علاقهمند به تکنولوژی هستند افزود: میتوان با استفاده از بازیهای آموزشی به برخی کودکان مبتلا به بیماریهای روانی آموزش داد. این استاد دانشگاه تهران عنوان کرد: آمریکا از کشورهای پیشتاز در زمینه بازیهای آموزشی است، بازیهای که تلفیقی از روانشناسی و هنر هستند. وی با بیان اینکه بازیسازان باید استفاده از روانشناسان در طراحی بازی را مدنظر قرار دهند، تصریح کرد: بازیهای شناختی جذاب نیستند و نهایت سعی که ما انجام میدهیم باید در جهت جذابسازی این بازیها باشد. به گزارش فارس، در اولین کنفرانس ملی «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها» عصر امروز طبق برنامه دانشجویان و پژوهشگران برتر مقالات و سخنان خود را ارائه میکنند؛ روزهای 29 و 30 بهمنماه نیز به رویداد بازیسازی اختصاص دارد که شرکتکنندگان در همایش، در کنار متخصصان ساخت بازیهای رایانهای میتوانند آموزش ببینند.
94/11/28 - 18:40
این صفحه را در گوگل محبوب کنید
[ارسال شده از: فارس]
[تعداد بازديد از اين مطلب: 18]