تور لحظه آخری
امروز : شنبه ، 8 دی 1403    احادیث و روایات:  پیامبر اکرم (ص):هر كس چيزى از حقّ برادر مسلمان خود را نگه دارد [و به او ندهد]، خداوند، بركت روزى ر...
سرگرمی سبک زندگی سینما و تلویزیون فرهنگ و هنر پزشکی و سلامت اجتماع و خانواده تصویری دین و اندیشه ورزش اقتصادی سیاسی حوادث علم و فناوری سایتهای دانلود گوناگون شرکت ها

تبلیغات

تبلیغات متنی

صرافی ارکی چنج

صرافی rkchange

سایبان ماشین

دزدگیر منزل

اجاره سند در شیراز

armanekasbokar

armanetejarat

صندوق تضمین

Future Innovate Tech

پی جو مشاغل برتر شیراز

خرید یخچال خارجی

موسسه خیریه

واردات از چین

حمية السكري النوع الثاني

ناب مووی

دانلود فیلم

بانک کتاب

دریافت دیه موتورسیکلت از بیمه

طراحی سایت تهران سایت

irspeedy

درج اگهی ویژه

تعمیرات مک بوک

دانلود فیلم هندی

قیمت فرش

درب فریم لس

خرید بلیط هواپیما

بلیط اتوبوس پایانه

تعمیرات پکیج کرج

لیست قیمت گوشی شیائومی

خرید فالوور

پوستر آنلاین

بهترین وکیل کرج

بهترین وکیل تهران

خرید از چین

خرید از چین

تجهیزات کافی شاپ

کاشت ابرو طبیعی و‌ سریع

قیمت بالابر هیدرولیکی

قیمت بالابر هیدرولیکی

قیمت بالابر هیدرولیکی

لوله و اتصالات آذین

قرص گلوریا

نمایندگی دوو در کرج

رفع تاری و تشخیص پلاک

پرگابالین

دوره آموزش باریستا

مهاجرت به آلمان

بهترین قالیشویی تهران

بورس کارتریج پرینتر در تهران

تشریفات روناک

نوار اخطار زرد رنگ

ثبت شرکت فوری

تابلو برق

خودارزیابی چیست

فروشگاه مخازن پلی اتیلن

قیمت و خرید تخت برقی پزشکی

کلینیک زخم تهران

خرید بیت کوین

خرید شب یلدا

پرچم تشریفات با کیفیت بالا و قیمت ارزان

کاشت ابرو طبیعی

پرواز از نگاه دکتر ماکان آریا پارسا

پارتیشن شیشه ای

اقامت یونان

خرید غذای گربه

رزرو هتل خارجی

تولید کننده تخت زیبایی

مشاوره تخصصی تولید محتوا

سی پی کالاف

دوره باریستا فنی حرفه ای

چاکرا

استند تسلیت

 






آمار وبسایت

 تعداد کل بازدیدها : 1845941331




هواشناسی

نرخ طلا سکه و  ارز

قیمت خودرو

فال حافظ

تعبیر خواب

فال انبیاء

متن قرآن



اضافه به علاقمنديها ارسال اين مطلب به دوستان آرشيو تمام مطالب
 refresh

زمانی برای بـازی دیجیتال


واضح آرشیو وب فارسی:ایرنا: زمانی برای بـازی دیجیتال تهران- ایرنا- روزنامه جام جم در صفحه زندگی دیجیتال نوشت: به دستگاهی که سیگنال ویدئویی یا تصویری برای نمایش یک بازی ویدئویی ارائه می کند، کنسول بازی گفته می شود. اصطلاح کنسول بازی ویدئویی برای تفکیک دستگاه های مخصوص بازی خانگی از ماشین های آرکید کلوپ های بازی پدید آمد و هر یک از دستگاه های کنسول ویدئویی خانگی، کنسول دستی و میکرو کنسول ها را شامل می شود.


در گزارشی که در شماره روز شنبه بیستم تیر 1394 خورشیدی به قلم رامین فتوت انتشار یافته، آمده است: مخترع آلمانی به نام رالف بائر را پدر بازی های ویدئویی به حساب می آورند که سال 1966 میلادی روی نخستین نمونه های کنسول بازی کار می کرد و سعی داشت صفحه تلویزیون را با تصاویر جدیدی که به بازی تعلق داشت پیوند دهد، با این حال یک دهه طول کشید تا نمونه های اولیه این دستگاه کم کم نمود پیدا کند. ظهور کنسول های بازی با واژه «نسل» همراه بود؛ نسلی که همچنان ادامه داشته و این صنعت را نه فقط تحت تاثیر قرار داده که به کلی متحول کرده است.
نسل اول
پیدایش نخستین کنسول بازی به سال 1972 میلادی بازمی گردد. فردی به نام بائر مخترع آن بود و نامش را «جعبه قهوه ای» گذاشته بود. بائر در سال های جنگ جهانی دوم از آلمان به آمریکا مهاجرت کرد و خسته از جنگ و اندوه تصمیم گرفت کاری کند تا صفحه تلویزیون که در آن سال ها به ابزاری برای نمایش جنگ و یک رسانه افسرده کننده تبدیل شده بود، به وسیله ای برای نشاط و سرگرمی مردم بدل شود. بنابراین او در سال 1968 طرح نخستین کنسول بازی به نام جعبه قهوه ای را ارائه کرد و پس از چهار سال نخستین کنسول جهان به نام مگناوکس ادیسه معرفی شد که اکنون در موزه ملی تاریخ آمریکا نگهداری می شود. سه سال بعد یعنی 1975 کنسول آرکید پونگ توسط آتاری ساخته شد؛ کنسولی شبیه به یک کمد چوبی بزرگ با یک تلویزیون در قسمت بالایی آن که شخص باید ایستاده با آن بازی می کرد. بازی این کنسول به تنیس با گرافیک دوبعدی بسیار ساده ختم می شد.
کنسول ادیسه به تلویزیون متصل می شد و از سوئیچ های مختلفی تشکیل شده بود که به کاربر اجازه می داد قسمت های مختلف کنسول را خاموش یا روشن کند تا مدل بازی ها عوض شود؛ برای مثال می شد با این کار بازی هایی همچون تنیس، والیبال، هاکی یا شطرنج ایجاد کرد. بعدها شرکت سازنده سوئیچ ها را با کارتریج هایی تعویض کرد که چیزی شبیه همان نوار یا فیلم بازی بودند که قابل تعویض است. با این حال کنسول های نسل اولی، کنسول هایی بودند که غالبا بازی های غیر قابل تعویض و ثابت روی خود داشتند که انتخاب بازیکن به همان ها محدود بود.
نسل دوم
نسل دوم کنسول های بازی با دستگاهی به نام VES همراه بود که سال 1976 عرضه شد و کارتریج یا نوار قابل برنامه ریزی داشت که می توانست بازی را روی خود ذخیره داشته باشد. آتاری بلافاصله کنسول مجهز به این فناوری را وارد بازار کرد.
نخستین کنسول بازی دستی با بازی های قابل تعویض کارتریجی میکروویژن نام داشت که سال 1979 میلادی وارد بازار شد که دو سال بعد تولید آن متوقف شد. شش سال بعد کنسول دیگری انحصارا در بازار ژاپن تولید شد که گرافیک بهتری داشت، اما باز هم با تنها تعداد پنج بازی توفیقی به دست نیاورد و شکست خورد. در سال های 1977 تا 1978 میلادی کاهش قابل توجهی در بازار تقاضای کنسول ها پدید آمد و باعث شد این صنعت با شکستی مواجه شود که اگر سازندگان اروپایی نبودند به انقراض می انجامید. با توجه به افت قیمت اجزا و قطعات کنسول ها، سازنده های اروپایی از فرصت استفاده کردند و مدل های جدیدی را روانه بازار کردند.
اما سال 1983 دوران کابوس کنسول های بازی بود؛ به نحوی که تعداد زیادی کنسول با بازی های بی کیفیت و محدود روانه بازار شد و مجموعا توفیق مطلوبی کسب نکرد و باعث ورشکستگی اکثر شرکت های بازیساز شد.
نسل سوم
در همان دوران بود که بازی ساز معروف ژاپنی، نینتندو دستگاهی به نام Famicom را در ژاپن عرضه کرد. این دستگاه دقت بهبودیافته تر و رنگ های بیشتری داشت که جزئیات و گرافیک بسیار بهتری را ارائه می کرد. نینتندو با هوشمندی این دستگاه را با نام NES وارد بازار آمریکای شمالی کرد که نوار کارتریج آن همچون دستگاه های پخش نوار ویدئو از جلو وارد می شد. این دستگاه توانست عنوان پرفروش ترین کنسول را در تاریخ آمریکا از آن خود کند و بازار بازی های ویدئویی را به کل متحول کرد. بازی هایی همچون سوپرماریو (قارچ خور) از این کنسول آغاز شد و همچنان پل ارتباطی بین نسل قدیم و جدید محسوب می شود. محبوبیت این کنسول به حدی بود که افرادی به عنوان توسعه دهنده پدید آمدند و حاضر شدند داوطلبانه بازی هایی مخصوص این کنسول تولید کنند. دو سال پس از این سِگا کنسول های متفاوتی معرفی کرد، اما نتوانست به موفقیت نینتندو دست یابد.
نسل چهارم
آغاز نسل چهارم مصادف بود با ظهور کنسول های 16 بیتی در سال 1985 که شرکت NECسردمدار آن بود، اما نتوانست در سال های آینده با نینتندو و سگا رقابت کند. نینتندو با اتکا به موفقیتش در بازی های نسل سوم و سگا نیز به کمک تجارب پیشین خود بازی سونیک را خلق کرد و توانست رقیب خوبی برای بازی قارچ خور نینتندو به وجود بیاورد. سگا و نینتندو در آن سال ها یکه تازی می کردند تا این که نسل پنجم از راه رسید. یکی دیگر از ویژگی های نسل چهارم ظهور کنسول های دستی هم بود که به تعداد و تنوع بیشتری ساخته و روانه بازار شدند.
نسل پنجم
پس از نسل چهارم، 9 سال طول کشید تا پس از ساخت کنسول های رنگارنگ توسط سازنده های مختلف، سونی کنسول پلی استیشن را معرفی کرد. پلی استیشن به جای کارتریج از سی دی برای بازی های خود استفاده می کرد و گرافیک سه بعدی را هم وارد بازی های ویدئویی خود کرد. جایگزین کردن سی دی با کارتریج هزینه های این کنسول را پایین آورد و باعث شد بازیسازهایی که به نسل چهارم وفادار مانده بودند، با عرصه جدیدی برای هنرنمایی روبه رو شوند. این راهکار نه تنها سونی را نسبت به رقبایش پیش انداخت؛ بلکه باعث شد بیش از صد میلیون نسخه از آن فروخته شود؛ رکوردی بی سابقه که بیش از سود برای شرکت، باعث گسترش کم نظیر صنعت بازی های رایانه ای در زمان خود شد.
نسل ششم
پیدایش این نسل مصادف شد با گسترش دیسک های دی وی دی و معماری شبه رایانه روی کنسول که بازی هایی با داستان طولانی تر و جذاب تر را پدید آورد. همچنین این نسل، بازی های آنلاین و سیستم های ذخیره سازی روی حافظه های فلش و هارددیسک را به خود دید. از کنسول های نسل ششم می توان به دریم کست سگا، پلی استیشن 2 سونی، گیم کیوب نینتندو و اکس باکس مایکروسافت اشاره کرد.
کنسول دریم کست سگا از دیسک های مخصوصی برای جلوگیری از کپی برداری استفاده می کرد، اما خیلی زود قفل آن شکست. همچنین این دستگاه نخستین کنسولی بود که به مودم برای اتصال به اینترنت و بازی آنلاین مجهز بود. با این حال دو سال پس از عرضه، ساخت آن متوقف شد و باعث شد سگا ساخت کنسول را کنار بگذارد و تمرکز خود را به ساخت بازی معطوف کند.
در میان این چهار کنسول، باز هم سونی با ستاره خویش همچنان توانست بدرخشد و پلی استیشن 2 به پرفروش ترین کنسول تاریخ کنسول ها تاکنون تبدیل شد.
نسل هفتم
از نسل پنجم که سی دی ابزار اصلی بازی شد، با هر بار تعویض نسل، نمونه جدیدی از دیسک در میان کنسول ها رایج شد و باعث محبوبیت آن نیز گشت. نسل هفتم مصادف بود با ظهور دیسک های بلوـ رِی که تاثیر بسزایی در محبوبیت این نوع دیسک در بازار هم داشت و توسط سونی به کار گرفته شد. رقبای اصلی این نسل برخلاف گذشته به سه شرکت سونی، مایکروسافت و نینتندو با کنسول های PS3، اکس باکس 360 و وی محدود شد. از ویژگی های بارز کنسول های این نسل می توان به دسته های بی سیم، حافظه های پرظرفیت، گرافیک ستودنی و ابزار کنترلر حرکتی همچون کینکت اشاره کرد.
نسل هشتم
در نسل هشتم که نسل کنونی کنسول ها به حساب می آید، غیر از بهبود قدرت سخت افزاری، تمرکز زیادی روی ارتباط با رسانه ها و دستگاه های دیگر وجود دارد؛ به طوری که می توان بازی های این کنسول ها را روی دستگاه های مختلف مثل گوشی تلفن همراه هوشمند ادامه داد. همچنین کنسول های نسل هشتم رقیبی بسیار جدی به نام تلفن همراه هوشمند را در برابر خود دارند که بیش از نیمی از جمعیت کره زمین از آن استفاده می کنند. برای مثال بازی هایی نظیر پرندگان خشمگین (Angry Birds) با دانلود بیش از دو میلیارد بار در دنیا چالش بزرگی را پیش روی سازندگان کنسولی این صنعت به وجود آورده است. با وجود این کنسول ها همچنان طرفداران متعصب و پروپاقرص خود را دارند.
از سویی قیمت بالای کنسول های نسل هشتم پلی استیشن 4 و اکس باکس وان و بازی هایشان موجب به وجود آمدن فرصت برای عرض اندام کنسول های نوظهوری نظیر OUYA یا استیم ماشین شده است که قیمت بسیار پایین تری برای کاربر دارند، البته اینها راه زیادی برای رسیدن به کیفیت کهنه کارانی همچون سونی یا مایکروسافت در پیش دارند.
با توجه به رقابت مهلک و شکسته شدن قیمت ها و ظهور فناوری های نو باید دید آیا کنسول هایی نظیر پلی استیشن و اکس باکس که توانسته اند بیش از یک دهه موفقیت های خود را تکرار کنند و یکه تاز باشند، همچنان پایدار خواهند ماند یا خیر.
منبع: روزنامه جام جم
**گروه اطلاع رسانی**9165**9131



20/04/1394





این صفحه را در گوگل محبوب کنید

[ارسال شده از: ایرنا]
[مشاهده در: www.irna.ir]
[تعداد بازديد از اين مطلب: 107]

bt

اضافه شدن مطلب/حذف مطلب







-


اجتماع و خانواده

پربازدیدترینها
طراحی وب>


صفحه اول | تمام مطالب | RSS | ارتباط با ما
1390© تمامی حقوق این سایت متعلق به سایت واضح می باشد.
این سایت در ستاد ساماندهی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی ثبت شده است و پیرو قوانین جمهوری اسلامی ایران می باشد. لطفا در صورت برخورد با مطالب و صفحات خلاف قوانین در سایت آن را به ما اطلاع دهید
پایگاه خبری واضح کاری از شرکت طراحی سایت اینتن