تور لحظه آخری
امروز : پنجشنبه ، 29 شهریور 1403    احادیث و روایات:  پیامبر اکرم (ص):هر كس دوست دارد خداوند هنگام سختى ها و گرفتارى ها دعاى او را اجابت كند، در هنگام آ...
سرگرمی سبک زندگی سینما و تلویزیون فرهنگ و هنر پزشکی و سلامت اجتماع و خانواده تصویری دین و اندیشه ورزش اقتصادی سیاسی حوادث علم و فناوری سایتهای دانلود گوناگون شرکت ها

تبلیغات

تبلیغات متنی

تریدینگ ویو

لمینت دندان

لیست قیمت گوشی شیائومی

صرافی ارکی چنج

صرافی rkchange

دزدگیر منزل

تشریفات روناک

اجاره سند در شیراز

قیمت فنس

armanekasbokar

armanetejarat

صندوق تضمین

طراحی کاتالوگ فوری

Future Innovate Tech

پی جو مشاغل برتر شیراز

لوله بازکنی تهران

آراد برندینگ

وکیل کرج

خرید تیشرت مردانه

وام لوازم خانگی

نتایج انتخابات ریاست جمهوری

خرید ابزار دقیق

خرید ریبون

موسسه خیریه

خرید سی پی کالاف

واردات از چین

دستگاه تصفیه آب صنعتی

حمية السكري النوع الثاني

ناب مووی

دانلود فیلم

بانک کتاب

دریافت دیه موتورسیکلت از بیمه

خرید نهال سیب سبز

قیمت پنجره دوجداره

بازسازی ساختمان

طراحی سایت تهران سایت

دیوار سبز

irspeedy

درج اگهی ویژه

ماشین سازان

تعمیرات مک بوک

دانلود فیلم هندی

قیمت فرش

درب فریم لس

شات آف ولو

تله بخار

شیر برقی گاز

شیر برقی گاز

خرید کتاب رمان انگلیسی

زانوبند زاپیامکس

بهترین کف کاذب چوبی

پاد یکبار مصرف

روغن بهران بردبار ۳۲۰

قیمت سرور اچ پی

بلیط هواپیما

 






آمار وبسایت

 تعداد کل بازدیدها : 1816790848




هواشناسی

نرخ طلا سکه و  ارز

قیمت خودرو

فال حافظ

تعبیر خواب

فال انبیاء

متن قرآن



اضافه به علاقمنديها ارسال اين مطلب به دوستان آرشيو تمام مطالب
archive  refresh

روبات به جاي بازيگر


واضح آرشیو وب فارسی:تبیان: روبات به جاي بازيگر
بنجامين باتن
زماني كه "مورد عجيب بنجامين باتن" به روي پرده سينماها رفت ، بسياري از تحليلگران سينمايي در رابطه با كاراكتري كه براد پيت در اين فيلم بازي مي‌كرد، گفتند: "آيا اين براد پيت است يا يك موجود تقلبي؟" نمايش عمومي اين فيلم باعث خلق يك بحث جديد در دنياي سينما و رسانه‌هاي وابسته به آن شد. سؤالي كه اين روزها با احتياط زياد مطرح مي‌شود اين است كه سرنوشت كاراكترهايي كه توسط كامپيوتر، ديجيتالي خلق شده‌اند، چه خواهد شد. در عين حال، آيا پديده جديد امكانات هنري را وارد يك وادي جديد و ناشناخته خواهد كرد؟گروهي در اين رابطه بحث گرافيك‌هاي قابل تلفيق را پيش مي‌كشند و مي‌گويند «مورد عجيب بنجامين باتن»، بالاخره اين امكان را فراهم كرد كه به نمايش كلوزآپ‌هاي ويژه‌ روي پرده سينما بپردازيم. كاراكترهايي كه با كمك گرافيك‌هاي كامپيوتري خلق مي‌شوند- و ازجمله برادپيت در فيلم موفق سال قبل «مورد عجيب بنجامين باتن» - نمي‌توانند كلوزآپ‌هاي خوبي داشته باشند و دوربين بايد از چهره و صورت آنها فاصله بگيرد. علت اصلي امر هم اين است كه جلوه‌هاي ويژه در اين رابطه با مسئله‌اي مطرح مي‌شوند كه از آن با عنوان «دره مرموز و عجيب و غريب» اسم برده مي‌شود. در اين وضعيت، كاراكترهايي كه توسط كامپيوتر خلق مي‌شوند به هر حال از حال‌وهوايي كامپيوتري برخوردارند. هنگام كار با اين شيوه، خيلي سخت است كه جزئيات واقعي چهره و صورت و حالات مختلف آن را به شكلي حقيقي و رئاليستي دوباره‌سازي و خلق كرد. براي مثال، چشم‌ها و حالات متغير آن ازجمله چيزهايي هستند كه هنوز جلوه‌هاي ويژه كامپيوتري نتوانسته در رابطه با آنها كاري كنند. چشم‌هاي اين كاراكتر بيشتر از آنكه شبيه چشم‌هاي آدم‌هاي معمولي به نظر برسند، حال‌وهوايي زامبي‌وار دارند! كاراكتر بنجامين در فيلم، يك زندگي وارونه دارد كه از پيري شروع مي‌شود و در مقام يك بچه به پايان مي‌رسد. چنين كاراكتري بهترين زمينه را براي بهره‌گيري از فنون جديد كامپيوتري فراهم مي‌كرد. در بخش زيادي از فيلم، يك نسخه كامپيوتري شده از برادپيت- با چهره يك آدم پير- مورد استفاده قرار گرفته بود و نه خود بازيگر. مخالفين طرح در اين رابطه به‌ويژه بر اين نكته تاكيد مي‌كنند وقتي قرار مي‌شود كاراكترهاي كامپيوتري احساسات مختلف انساني را بيان كنند، مشكل اصلي شروع مي‌شود. براي مثال كاراكترهايي كه در فيلم «بيوولف» به صورت كامپيوتري خلق شده‌اند- و در سال 2007 كه فيلم روي پرده سينماها رفت، حكم نوعي انقلاب و نوآوري هنري را داشت- هنوز خيلي با كاراكترهاي واقعي فاصله دارند و تماشاچي هنگام تماشاي آنها، بلافاصله متوجه تقلبي و كامپيوتري بودن‌شان مي‌شود.تهيه‌كنندگان و مسئولان جلوه‌هاي ويژه محصولات سينمايي عقيده دارند با گذشت زمان و بهبود تكنولوژي، كاراكترهاي ديجيتالي رنگ‌وبوي انساني‌تري به خود مي‌گيرند. او اولبريخ - مدير شركت «ديجيتال دومين»-كه در جريان دقيق كار دوباره‌سازي كامپيوتري چهره برادپيت در «مورد عجيب بنجامين باتن» بوده است، با همكاري گروهي از هاليوودنشينان به دنبال اين است تا اين مشكل را  حل كند. نقش برادپيت در اين فيلم بسيار ويژه و خاص بود.
بنجامين باتن
كاراكتر بنجامين در فيلم، يك زندگي وارونه دارد كه از پيري شروع مي‌شود و در مقام يك بچه به پايان مي‌رسد. چنين كاراكتري بهترين زمينه را براي بهره‌گيري از فنون جديد كامپيوتري فراهم مي‌كرد. در بخش زيادي از فيلم، يك نسخه كامپيوتري شده از برادپيت- با چهره يك آدم پير- مورد استفاده قرار گرفته بود و نه خود بازيگر. نتيجه كار اين شد كه افه‌هاي تصويري فيلم يك جايزه اسكار گرفت. (و نكته جالب اين است كه «بازي» برادپيت هم او را نامزد دريافت اسكار بهترين بازيگر مرد كرد!)اكثر متخصصان امور جلوه‌هاي ويژه مي‌گويند «مورد عجيب بنجامين باتن» با موفقيت تمام «دره مرموز عجيب و غريب» را دور مي‌زند. اين مورد «دره مرموز» چيزي است كه امتياز آن متعلق به ماساهيرو موري ژاپني است. موري اين موضوع را در يك مقاله تحليلي علمي مطرح كرد، كه در سال 1970 به زبان انگليسي هم ترجمه شد. بحث اصلي موري اين بود كه هر مقدار روبات‌ها انساني‌تر به نظر برسند، عيب و نقص‌هاي ريز و دقيق بيشتري از آنها بيرون مي‌ريزد. اين مسئله باعث مي‌شود كه روبات‌ها يك كيفيت نگران‌كننده و حتي شايد نفرت‌انگيز پيدا كنند. دورزدن «دره مرموز و عجيب و غريب» با استفاده از جلوه‌هاي نوين كامپيوتري- به ويژه در بخش چهره صورت‌سازي آدم‌ها- انواع و اقسام احتمالات هنرمندانه را امكان‌پذير مي‌كند.در حال حاضر و در شرايط فعلي، فيلمسازان به واسطه امكاناتي كه به وجود آمده، مي‌توانند كارشان را راحت‌تر انجام دهند و از قابليت‌هاي مختلف و متفاوتي بهره ببرند. متخصصان امور جلوه‌هاي ويژه مي‌گويند بهترين نتيجه از تصاويري به دست مي‌آيد كه برگرفته از آدم‌هاي واقعي هستند. اما براي هنرمندان رشته جلوه‌هاي ويژه كه حدود 10سال است مشغول كار و تحقيق در اين رابطه هستند، شايد رسيدن به چنين مرحله‌اي حكم يك پيروزي كامل را نداشته باشد. آيا آنها براي رسيدن به يك نتيجه خوب و كامل، نيازمند 5تا10سال ديگر هستند؟ چنين زماني براي رسيدن به نتيجه مطلوب كمي (و شايد هم بيشتر از كمي) زياد و طولاني است.اغراق زيادي در حركات و رفتار بازيگر اين نقش بيلي كرودپ كرده‌اند. مخالفين مي‌گويند در تمام اين صحنه‌ها، كامپيوتري بودن كاراكتر و رفتار او به شدت توي چشم مي‌زند و خبري از واقعي و طبيعي بودن آنها نيست.رسانه‌هاي گروهي در شرايطي بحث كيفيت بازيگران كامپيوتري را ادامه مي‌دهند كه نه فيلمسازان و نه تهيه‌كنندگان سينما، هيچ يك موافق مطرح شدن آن نيستند. آنها نگران آن هستند كه چنين بحثي باعث خلق جنجال و اعتراض در بين بازيگران و اتحاديه قدرتمند آنها شود. (هنوز سايه وحشت اعتصاب احتمالي بازيگران هاليوود از سر شهر لس‌آنجلس رخت برنبسته  است) قدرت‌گيري بازيگران كامپيوتري چيزي نيست كه بازيگران واقعي سينما نسبت به آن بي‌تفاوت بمانند.اما بدون توجه به اين بحث، توانايي خلق كاراكترهايي انيميشني كه بتواند شبيه بازيگران واقعي به نظر برسد، مشكلي است كه صنعت سينما هنوز با آن روبه‌روست. بازيگران حق دارند نگران آن باشند كه كاراكترهاي انيميشني روزي جاي آنها را روي پرده سينما بگيرند. ولي فيلمسازان مي‌گويند دليلي براي يك چنين نگراني وجود ندارد. بهتر شدن اين سيستم فقط به معني آن است كه فيلمسازان مي‌توانند قصه‌‌هايشان را بهتر تعريف كنند و بس.اسكات استاديك يكي از مديران واحد جلوه‌هاي ويژه شركت سوني- كه سال 2005 براي كار خود در «اسپايدرمن2» موفق به دريافت جايزه اسكار شد- در اين رابطه مي‌گويد: «اولين نكته‌اي كه ما هميشه به سازندگان فيلم‌ها مي‌گوييم اين است كه حتما و تا حد امكان از بازيگران واقعي استفاده كنند. استفاده از بازيگران كامپيوتري، زماني توصيه مي‌شود كه بازيگران واقعي توان و امكان بازي در آن صحنه‌ها را نداشته باشند.»در همين رابطه است كه بحث تازه‌اي مطرح مي‌شود: استفاده از بازيگران واقعي هميشه امكان‌پذير نيست و اين نكته زماني كه نوبت به بدل‌كاري‌هاي بسيار پيچيده و خطرناك مي‌رسد، خودش را به رخ مي‌كشد. نسخه‌هاي كامپيوتري بازيگران هميشه در زمان‌هايي جواب مثبت خود را مي‌دهد كه وضعيت به گونه‌اي باشد كه نتوان به هيچ وجه از بازيگر واقعي استفاده كرد. منتقدين سينمايي و اهل فن در رابطه با خلق نسخه‌هاي كامپيوتري شده بازيگران به مسئله رنگ و نور هم اشاره مي‌كنند. در زمان توليد فيلم‌هايي كه به چنين كاراكترهايي نياز دارند، حتما بايد اين نكته را مورد توجه داشت. توجه دقيق به اين مسئله، به طبيعي‌تر شدن حال‌وهواي صحنه و كاراكترهاي آن كمك زيادي مي‌كند.اين هم زماني است كه كار بازي براي بازيگر واقعي بسيار خطرناك يا غيرممكن باشد. براي مثال، اگر قرار باشد كلوزآپي از بازيگر گرفته شود كه صورتش با يك جسم بسيار سنگين برخورد مي‌كند (و اين ضربه تاثير بسيار بدي بر چهره او مي‌گذارد) توصيه مي‌شود كه از نسخه كامپيوتري بازيگر استفاه شود و نه خود او. در عين حال، اگر اكشن صحنه خيلي زياد باشد يا پس‌زمينه لوكيشن از حال‌وهواي بسيار ويژه‌اي برخوردار باشد، اين شيوه پيشنهاد مي‌شود. در چنين صحنه‌هايي حركات و تحركات بدن تند و پيچيده است و بازيگر نقش مورد نظر بايد ويژگي‌ها و توانايي‌هاي خاصي داشته باشد، تا بتواند در اين صحنه‌ها بازي كند.جان كنول، مدير جلوه‌‌هاي ويژه شركت فيلمسازي لوكاس فيلم كه براي كارش در يكي از قسمت‌هاي مجموعه فيلم «دزدان دريايي كارائيب» در سال2007 جايزه اسكار گرفت، ديدگاه جالبي دارد. او كه خالق كاراكتر كامپيوتري شده ديوي جونز در فيلم بود، مي‌گويد: «همه چيز بستگي به قصه‌گويي دارد. من فكر نمي‌كنم ما بخواهيم از نسخه‌هاي كامپيوتري شده بازيگران واقعي به اين دليل استفاده كنيم كه بخواهيم بازيگران كامپيوتري را در كار خودمان داشته باشيم. قصه بايد فضاي استفاده از اين شيوه را فراهم كند. در غير اين صورت، بهره‌گيري از شيوه فوق به ضدخودش تبديل مي‌شود و نتيجه‌اي معكوس مي‌دهد.»
بنجامين باتن
بعضي وقت‌ها، دليل اصلي استفاده از نسخه كامپيوتري بازيگران واقعي اين است كه بينندگان را بيشتر و بهتر با قصه فيلم درگير كنند. اين كار موقعي صورت مي‌گيرد كه قرار باشد بازيگري بسيار پيرتر از سن واقعي‌اش به نظر برسد يا در طول قصه، با تغييرات زيادي در چهره و صورتش همراه باشد. «مورد عجيب بنجامين باتن» در اين رابطه، بهترين مثال است. همين مسئله است كه باعث افزايش علاقه صنعت سينما به كاراكترهاي كامپيوتري شده است. تلاش اصلي مديران و مسئولان جلوه‌هاي ويژه در شرايط حاضر اين است كه شيوه‌اي خلق كنند كه چشم‌ها و دهن‌هاي كاراكترها را دقيق و درست به نمايش بگذارد. آنها به دنبال آن هستند كه بتوانند جزئيات مربوط به روشي را كه پوست صورت در هنگام حركت چهره دارد، به دست بياورند.نوع حالت چشم‌ها و تغييرات ابروها در چنين مواقعي چگونه خواهد بود؟ اين حركات و تغييرات بايد به‌گونه‌اي باشد كه كاملا باورپذير و طبيعي به نظر برسند. دبي دنيس از شركت سوني تاكيد ويژه‌اي  روي اين موضوع دارد و مي‌گويد: اگر اين اتفاق بيفتد، آن وقت تمام حركات نسخه كامپيوتري بازيگران واقعي، كاملا شبيه حركات اين بازيگران در عالم واقعيت خواهد بود.نكته‌اي كه تهيه‌كنندگان سينما‌ روي آن تاكيد مي‌كنند اين است كه حتي اگر قرار باشد براي فيلم‌هايشان از بازيگران كامپيوتري استفاده كنند، آنها از وجود بازيگران واقعي براي خلق اين كاراكترها استفاده خواهند كرد.براي خلق كامپيوتري صورت يك بازيگر، كار زياد و ظريفي صورت مي‌گيرد. صدها هزار لكه و نقطه ‌ روي صورت او نشانه‌گذاري مي‌شود. كامپيوتر وظيفه دارد تمام اين خطوط، لكه‌ها و نقطه‌ها را به گونه‌اي در يكديگر ادغام كند كه اين صورت كامپيوتري بتواند احساسات مختلف انساني را به شكلي كاملا طبيعي به نمايش بگذارد. تكنولوژي جديد در پي آن است كه يك آرايش طبيعي در اين رابطه خلق كنند. اين تكنولوژي البته در «مورد عجيب بنجامين باتن» مورد استفاده قرار گرفت. تكنولوژي فوق حاصل زحمت و تلاش شركت «مووا ال‌ال‌سي»‌ است كه مقر اصلي‌اش در كاليفرنياست. مديران اين شركت، اول برادپيت را گريم سنگين كردند تا چهره‌اش كاملا پير شود. بعد از او بازي گرفتند. پس با كمك اين فيلم، دست به توليد نسخه كامپيوتري او زدند.اما بحثي كه گروهي از منتقدين سينمايي در اين رابطه مطرح مي‌كنند اين است كه كامپيوتر هميشه نمي‌تواند جنبه‌هاي طبيعي رفتار و حال و هواي يك كاراكتر واقعي را بگيرد. براي مثال، هنگام خلق كاراكتر دكتر منهتن در فيلم كميك استريپي و ابرقهرمانانه «نگهبانان» كه كمپاني برادران وارنر آن را تهيه كرده، در كارش اغراق كرده است.به اعتقاد منتقدين، مسئولان واحد جلوه‌هاي ويژه فيلم، اغراق زيادي در حركات و رفتار بازيگر اين نقش بيلي كرودپ كرده‌اند. مخالفين مي‌گويند در تمام اين صحنه‌ها، كامپيوتري بودن كاراكتر و رفتار او به شدت توي چشم مي‌زند و خبري از واقعي و طبيعي بودن آنها نيست. منتقدين سينمايي و اهل فن در رابطه با خلق نسخه‌هاي كامپيوتري شده بازيگران به مسئله رنگ و نور هم اشاره مي‌كنند. در زمان توليد فيلم‌هايي كه به چنين كاراكترهايي نياز دارند، حتما بايد اين نكته را مورد توجه داشت. توجه دقيق به اين مسئله، به طبيعي‌تر شدن حال‌وهواي صحنه و كاراكترهاي آن كمك زيادي مي‌كند.در حقيقت، رنگ‌آميزي و نور صحنه مي‌تواند در خدمت اين موضوع قرار گيرد كه جزئيات را به شكل بهتري به نمايش بگذارد. افزايش حضور كامپيوتر در دنياي سينما، درهاي تازه‌اي را به روي اهالي آن باز كرده است، در زمينه انيميشن‌سازي، كامپيوتر موفق شد توليد كارتون‌هاي سنتي را از رونق بيندازد (هر چند كه بعد از 13سال توليد انيميشن كامپيوتري، صنعت سينما دوباره به سراغ سنت انيميشن‌سازي كلاسيك خود رفته است) در سينماي زنده هم هر روز كه مي‌گذرد كامپيوتر حضور بيشتري پيدا مي‌كند. سينماي سه‌بعدي به واسطه كامپيوتر رونق تازه‌اي گرفته و فيلم‌هاي اكشن با بهره‌گيري از امكانات آن، حال‌وهواي تازه‌تر و بهتري پيدا كرده است. اما آينده روابط سينما و كامپيوتر چه خواهد شد؟ اين پرسشي است كه خود صنعت سينما هم هنوز جوابي براي آن پيدا نكرده است.منبع : همشهري تنظيم براي تبيان : مسعود عجمي





این صفحه را در گوگل محبوب کنید

[ارسال شده از: تبیان]
[مشاهده در: www.tebyan.net]
[تعداد بازديد از اين مطلب: 290]

bt

اضافه شدن مطلب/حذف مطلب







-


گوناگون

پربازدیدترینها
طراحی وب>


صفحه اول | تمام مطالب | RSS | ارتباط با ما
1390© تمامی حقوق این سایت متعلق به سایت واضح می باشد.
این سایت در ستاد ساماندهی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی ثبت شده است و پیرو قوانین جمهوری اسلامی ایران می باشد. لطفا در صورت برخورد با مطالب و صفحات خلاف قوانین در سایت آن را به ما اطلاع دهید
پایگاه خبری واضح کاری از شرکت طراحی سایت اینتن