تبلیغات
تبلیغات متنی
محبوبترینها
قیمت انواع دستگاه تصفیه آب خانگی در ایران
نمایش جنگ دینامیت شو در تهران [از بیوگرافی میلاد صالح پور تا خرید بلیط]
9 روش جرم گیری ماشین لباسشویی سامسونگ برای از بین بردن بوی بد
ساندویچ پانل: بهترین گزینه برای ساخت و ساز سریع
خرید بیمه، استعلام و مقایسه انواع بیمه درمان ✅?
پروازهای مشهد به دبی چه زمانی ارزان میشوند؟
تجربه غذاهای فرانسوی در قلب پاریس بهترین رستورانها و کافهها
دلایل زنگ زدن فلزات و روش های جلوگیری از آن
خرید بلیط چارتر هواپیمایی ماهان _ ماهان گشت
سیگنال در ترید چیست؟ بررسی انواع سیگنال در ترید
بهترین هدیه تولد برای متولدین زمستان: هدیههای کاربردی برای روزهای سرد
صفحه اول
آرشیو مطالب
ورود/عضویت
هواشناسی
قیمت طلا سکه و ارز
قیمت خودرو
مطالب در سایت شما
تبادل لینک
ارتباط با ما
مطالب سایت سرگرمی سبک زندگی سینما و تلویزیون فرهنگ و هنر پزشکی و سلامت اجتماع و خانواده تصویری دین و اندیشه ورزش اقتصادی سیاسی حوادث علم و فناوری سایتهای دانلود گوناگون
مطالب سایت سرگرمی سبک زندگی سینما و تلویزیون فرهنگ و هنر پزشکی و سلامت اجتماع و خانواده تصویری دین و اندیشه ورزش اقتصادی سیاسی حوادث علم و فناوری سایتهای دانلود گوناگون
آمار وبسایت
تعداد کل بازدیدها :
1833356492
چرا Metacritic برای صنعت بازی مفید است ؟
واضح آرشیو وب فارسی:پردیس گیم:
با فرارسیدن نسل هشتم صنعت گیم شاهد شکست خوردن بسیاری از عناوین بزرگ هستیم و در فضای مجازی و بین گیمرها واژه شکست عموما زمانی برای یک اثر بکار برده می شود که در زمینه نقد و بازخورد کاربرها ضعیف عمل کند و در صنعت گیم نیز مهمترین مرجع برای ارزیابی نسبی کیفیت آثار سایت Metacritic می باشد ، مرجعی که نقدهای سایت های مختلف در سراسر جهان را براساس فیلترهایی خاص جمع آوری کرده و میانگینی از نمره نهایی را ارائه می دهد .
اما در این بین سوالی که مطرح می شود این است که براستی نقد چه جایگاهی در صنعت گیم و هنر دارد ؟ شیوه برخورد درست با نقد باید چگونه باشد ؟ و سوال مهمتر اینکه آیا Metacritic مرجعی عادل برای ارزیابی آثار بشمار می آید ؟ نقد یک نقد مناسب ضمن ارزیابی کیفیت اثر ، نمایش نکات منفی از مثبت و کیفیت سنجی فرم و محتوا ، باعث درک بهتر مخاطب از اثری می شود که آنرا تجربه کرده یا می خواهد تجربه کند . نقد خوب باعث شناخت بیشتر مخاطب از اثر می شود و در بسیاری از مواقع یک نقد خوب می تواند به طور کامل نظر مخاطب از یک اثر را تغییر دهد . در این بین شیوه درست مواجهه با نقد در صنعت گیم چیست ؟ در درجه اول مخاطب برای برخورد مناسب با نقد ، باید نمرات را به طور کامل از ذهن خود پاک کند . یک گیمر حرفه ای بدون هیچ شکی باید به دنبال خط فکری و عقلانی مناسبی نیز باشد و صرفا بازی را برای بازی کردن و یک سرگرمی ساده نخواهد بلکه در مورد آن فکر نیز کند و افکار خود را در قالب دیالوگ به مقام بحث بیاورد . این خط فکری ممکن است مشابه بسیاری از منتقدین صنعت گیم باشد و شما با مراجعه به مراجع معتبر ، مطمئنا با منتقدین یا سایتی رو به رو می شوید که از نظر شیوه نقد ، نوع نگاه و بیان دیدگاه نزدیک به افکار شما است . در این صورت پیش از تجربه هر اثر شما می توانید با مراجعه و خواندن کامل نقد منتقد مورد نظر ، شناخت و درک بهتری را از تجربه ای که در انتظار شما است داشته باشید .
یک اثر قوی در صنعت گیم چه ویژگی هایی دارد ؟ در حالت عادی بسیاری نقد عناوین صنعت گیم را محدود به چهار بخش گیم پلی ، گرافیک ، صداگذاری و داستان می کنند در حالی که یک نقد قوی در صنعت گیم باید اثر را در دو بعد فرم و محتوا مورد تحلیل قرار دهد و بخش های مذکور هر یک زیر مجموعه یکی از این دو بخش بحساب می آیند . اگر بخواهیم مفهوم فرم و محتوا را به صنعت گیم بیاوریم ، فرم به ساختار و عناصری گفته می شود یک قالب کلی را برای اثر تشکیل داده و به سازنده اجازه ارائه محتوا و بیان حرف خود را می دهد و محتوا به عناصری مختلف اثری گفته می شود که در کنار هم به دنبال ارائه مفهوم و تجربه ی مطلوب کارگردان به مخاطب است و داستان مهمترین ابزار برای ارائه محتوا بحساب می آید . حقیقت این است که بخش های عمومی یک اثر نظیر گیم پلی ، داستان و ... شامل هر دو بخش محتوا و فرم می شود . یک داستان هر چقدر قوی و جذاب باشد اگر در فرمی مناسب به بیننده منتقل نشود ، نمیتواند تاثیر موردانتظار کارگردان را به همراه داشته باشد . محتوا در گیم صرفا شامل داستان نمی شود بلکه به تمامی عناصری گفته می شود که سازنده به دنبال آن است از طریق آن یک تجربه قوی را به مخاطب ارائه داده و آنرا با فرم و ساختاری منجسم تطبیق دهد . به طور مثال محتوا در یک اثر ریسینگ یا ورزشی می تواند مد ها ، رویدادها ، اهداف و ... باشد که یک اثر در صورت نداشتن آن ضربه می خورد. عنوانی نظیر Driveclub از نظر فرم ، اثری معقول بحساب می آید اما در زمان عرضه بشدت از نبود محتوای قوی و منجسم رنج می برد .
"عنوان Watch Dogs بهترین مثال برای تضاد بین کیفیت نمایش ها و سطح انتظارات ، با کیفیت محصول نهایی بشمار می رود " مرز بین هایپ و انتظار کاذب با واقعیت هدف اصلی یک سازنده در صنعت گیم سودآوری است و سودآوری نیز تنها در گرو پرداخت مبلغی از طرف شما میسر می شود و سازنده از هر روشی برای بیرون آوردن این مبلغ از جیب شما بهره می گیرد . این روش ها هم عموما از طریق تیم بازاریابی یک شرکت لحاظ می شوند که ارتباطی به مولف اثر ندارد . اما براستی وقت آن نرسیده تحت تاثیر نمایش های هیجان انگیز و مصاحبه های آبدار سازنده ها قرار نگیرید و تا زمان تجربه اثر به دیدگاهی قطعی در مورد آن نرسید ؟ نمونه بارز این مثال عنوان The Order: 1886 بحساب می آید که برای بسیاری پیش از عرضه به یک بت و نماد کنسول PS4 تبدیل شده بود . به بیان بهتر یک مخاطب بدون تجربه یک اثر و تنها تحت تاثیر ابعاد بصری نظیر گرافیک در مورد بازی ارزش گذاری کرده و زمانی که نقد های اثر را مشاهده می کند بلافاصله واکنشی غیر منطقی را از خود نشان می دهد و این واکنش در شرایطی ایجاد می شود که این مخاطب حتی یک ثانیه نیز اثر مذکور را تجربه نکرده است ! به طور کلی مخاطب تنها تحت تاثیر تبلیغات و نمایش های بازی و بدون تجربه اثر ، خود بر روی یک بازی ارزشگذاری می کند و این ارزشگذاری صرفا براساس دیدگاهی لحاظ شده که تیم رسانه ای ناشر آن دیدگاه را بر اساس نمایش ها ، مصاحبه ها و نوع تبلیغات در فضای مجازی بوجود آورده است . تاثیر مثبت نقد در هنر و صنعت گیم یکی از مهمترین نکات مثبت نقد این است که دیدگاهی نسبی را به مخاطب پیش از تجربه اثر می دهد . منتقد خود را بین اثر و مخاطب قرار داده و سعی در این دارد که بستر را برای تجربه مخاطب فراهم کند و از همه مهمتر مانع تاثیر حرف های نادرست پیش از عرضه بر مخاطب شود . یک نقد قوی کاملا باعث می شود که شرکت های بزرگ نتوانند آثار ضعیف اما پرزرق و برق خود را با نمایش هایی جذاب به مخاطب عرضه کنند . براستی اگر ما شاهد پدیده نقد در صنعت گیم یا هنر نبودیم چه ملاکی را برای انتخاب تجربه خود داشتیم ؟ چه ملاکی را برای ارزشگذاری اثر داشتیم ؟ بدون نقد ، ما صرفا شاهد فضایی آشفته خواهیم بود که بسیاری آثار ضعیف خود را با تبلیغاتی پر زرق و برق زیبا جلوه داده و به مخاطب ارائه می دهند .
"عنوان The Order:1886 یکی دیگر از اثاری است که با وجود انتظارات بالا و نمایش های پرزرق و برق نمرات و بازخوردهای بسیار ضعیفی را دریافت کرد . نکته جالب در مورد این اثر این است که حتی نمرات کاربر ها ( User Score ) نیز از نمرات منتقد ها پایینتر است و این موضوع بار دیگر به مخاطبان هشدار می دهد که صرفا نباید با مشاهده چند تریلر از بازی در مورد آن قضاوتی قطعی ارائه دهیم " Metacritic : مرجعی که به صنعت گیم لطمه می زند یا فضایی را برای نمایش خوب از بد ؟ یکی از مهمترین مراجع جمع آوری و ارزشگذاری آثار هنری سایت Metacritic بحساب می آید که نقد های سایت های مختلف را جمع آوری کرده و با فرمولی مشخص میانگینی از آن را قرار می دهد . مخاطب عام عموما برای انتقاد از سیستم متا یکی از دو دلیل زیر را ذکر می کند :
1- فاصله دادن مخاطب از محتوای نقد : با گسترش Metacritic امروزه دیگر معنا نقد برای اکثریت مخاطبان به خصوص مخاطبان ایرانی صرفا نمره نهایی داده شده به اثر شده است . یک مخاطب بدون اینکه کوچکترین بخشی از یک نقد را مطالعه کند صرفا نمره متا را ملاک ارزیابی اثر قرار می دهد در حالی که ممکن است یک اثر با نمراتی پایین ، در درون خود نکات مثبت و قابل تجربه خوبی را داشته باشد که در محتوا نقد ها نیز اشاره شده اما ملاک قرار دادن نمره نهایی به جای محتوا باعث نادیده گرفته شدن محتوا نقد شده است .
2- تاثیرغیر معقول متا بر امنیت کاری سازندگان : یکی دیگر از معایب متا ، قراردادن اهرمی محبوب برای ارزشگذاری اثر سازنده از طرف ناشر است . در نسل هفتم ما نمونه هایی از برخورد های عجیب ناشر با سازنده را مشاهده کردیم که در آن ناشر با تحت فشار قراردادن سازنده ، تنها در شرایطی به تعهدات مالی خود نظیر پاداش ها عمل می کند که متا بازی از یک حد مشخص بالاتر برود . ( البته این موضوع در صنعت گیم بسیار کم مشاهده شده است اما یکی از نتایج منفی اهمیت دادن به متا بحساب می آید ) در پاسخ به این انتقادات باید بگوییم یک پدیده هر چقدر هم مثبت باشد اگر شیوه درست بکارگیری آنرا اعمال نکنیم خروجی منفی را نیز در پی خواهد داشت . سیاست های عجیب سازنده ها و اهمیت دادن بیش از حد کاربرها به اعداد هیچ ارتباطی به نقد و متا ندارد و صرفا نوع استفاده غلط آن را نمایش می دهد . سیستم متا به خودی خود ایراداتی می تواند داشته باشد اما بدون شک این ایرادات ، موارد ذکر شده نیست .
"عنوان The Last Of Us بهترین مثال برای معرفی اثری است که توانسته هم در زمینه فرم و هم در زمینه محتوا قوی عمل کند و این موضوع باعث واکنش های بسیار مثبت کاربران و منتقدین شده است " مزایای Metacritic : 1- بهترین مرجع برای ارزیابی نسبی اثر : متاکریتیک با بهره گیری از بیش از 100 سایت پربازدید و مطرح جهان یک جامعه آماری بزرگ را تشکیل داده است . این مرجع بخوبی بین سایت های مطرح و کوچک تفاوت ایجاد کرده و نمرات سایت های بزرگ ، تاثیرگذاری بیشتری در متا نهایی دارد . در نهایت با مجموع نقد ها ، متا نهایی بدست آمده و حد نسبی یک اثر مشخص می شود . 2- وسیع بودن جامعه آماری : در یک جامعه آماری بدون شک ناخالصی هایی دیده می شود و در بحث ما این ناخالصی ها به منتقدهایی گفته می شود که از روی غرض ورزی یا تعصب اقدام به نقد اثر می کنند و چنین نقدهایی تنها آثاری منفی را به دنبال دارند . اما Metacritic بدلیل قراردادن جامعه آماری وسیع و ضریب بندی اهمیت نمرات ، تاثیر نمرات غیر معقول را کاهش داده و نهایتا می توان گفت هر اثر به آن چیزی که استحقاقش را دارد خواهد رسید . متا نهایی در صورت وجود داشتن نمرات غیرمنطقی نهایتا در حد یک یا دو نمره بالا یا پایین می شود و آثاری نظیر The Last Of Us یا Halo 4 مثال های بارزی برای این مسئله بشمار می آیند . 3- بهترین ابزار برای تبلیغات صحیح بازیسازان مستقل : امروزه بازیسازان مستقل بخشی مهم از صنعت گیم را تشکیل داده اند و ما اوج خلاقیت و شجاعت در ایجاد نوآوری را در این آثار مشاهده می کنیم . اما براستی چطور استودیوهای کوچک و چند نفره مستقل می توانند بازی خود را به مردم معرفی کنند ؟ متاکریتیک یک مکان مناسب برای معرفی این آثار است و ما کم و بیش در این سایت با بازیهایی آشنا می شویم که چیز زیادی از آنها نشنیده ایم اما به واسطه متا بالا ، با آنها آشنا شده و این بازیها را خریداری کرده ایم و این سود تنها ناشی از سیستم عادلانه متاکریتک برای بازیسازان مستقل بدست آمده است . 4- مرجعی مناسب برای مقابله با ناشرین بزرگ : تبلیغات اهمیت بسیار بالایی در صنعت گیم دارد و این موضوع بر روی فروش بازی و دیدگاه کاربر نسبت به آن نیز تاثیر خواهد داشت . همه ما بخوبی در فضای کنونی سینما و گیم دریافته ایم که بسیاری از شرکت های بزرگ توسط ابزار های تبلیغاتی و نمایش های کذایی و پرزرق و برق می توانند یک اثر ضعیف را به عنوان یک اثر هیجان انگیز و مدرن به بیننده معرفی کنند اما در این بین چطور مخاطب امروزی می تواند مرز بین تبلیغات صحیح و کاذب را دریابد ؟ نقد و متا مکانی برای مقابله با این تبلیغات بشمار می آیند . متا نهایی یک اثر ضعیف که خود را به وسیله قدرت تبلیغاتی ناشر به مخاطب معرفی کرده می تواند می تواند باعث نمایش واقعیت به مخاطب شود . این موضوع سبب می شود که مخاطب دیگر با شک نسبت به بازی نگاه کند و تحت تاثیر تبلیغات و نمایش ها 60 دلار ناقابل را به فروشنده برای تجربه این بازی ندهد و تحقیق بیشتری را انجام دهد . آیا لزوما شما با اثری که متا پایینی دریافت کرده است ، ارتباط برقرار نمی کنید ؟ بسیار پیش آمده است که برخی از کاربران در انتقاد از متا تجربیات شخصی خود را مطرح می کنند . به طور مثال میانگین نمرات عناوینی نظیر Ryse : Son Of Rome و یا Assassins Creed : Unity را مورد بحث قرار داده و تجربه خود را بسیار بهتر از متا بازی قلمداد می کنند . این موضوع امری بسیار عادی تلقی می شود و باز هم ارزش متا و نقد را زیر سوال نمی برد بلکه شخصی که به این دلیل نقد را زیر سوال می برد آشنایی نسبت به فلسفه نقد ندارد . شیوه مواجهه هر مخاطب با یک اثر متفاوت است . هر مخاطب براساس تجربیات و درکی که از تجربیات خود بدست آورده است ، یک تجربه منحصربفرد را از اثر دریافت می کند که مطمئنا با تجربه فردی دیگر به طور کامل یکسان نیست اما این تفاوت دوحالت دارد : 1- در حالت اول مخاطب کاملا موافق برخی از انتقاد ها نسبت به اثر است اما نوع دیدگاهش در مواجهه با اثر سبب شده که نمره نهایی او بیشتر یا کمتر از از متا بازی باشد . 2- در حالت بعد شخص مخاطب به شناخت مناسبی از اثر نرسیده است . هیج شخصی نمی تواند ادعا کند که به طور کامل نسبت به یک اثر هنری اشراف پیدا کرده است و تنها با برقراری دیالوگ و بحث می تواند سطح شناخت از یک اثر را افزایش داد . برای این منظور خواندن نقد و دیگاه منتقدین خود می تواند روشی برای افزایش سطح شناخت بر تجربه باشد . مطمئنا کسانی که به طور حرفه ای نقد ها دنبال کرده و مطالعه می کنند هم در سینما ، هم در ادبیات و هم در صنعت گیم بعد از خواندن نقد ، دیدی بهتر را نسبت به تجربه قبلی خود بدست آورده اند و این موضوع می تواند باعث افزایش یا کاهش نمره اولیه شما شود .
نتیجه گیری نهایی در ابتدا نباید فراموش کرد که بواسطه خوب یا بد بودن "متا" نباید جایگاه نقد در هنر را زیر سوال ببریم . در مورد متاکریتیک نیز بدون شک این سایت ، مرجعی مفید برای صنعت گیم است و ایراداتی که به آن وارد می شود تنها بدلیل استفاده نادرست از آن است . این موضوع که نمره شما به یک اثر متفاوت از متا بازی می باشد نیز پدیده ای طبیعی بحساب می آید اما بواسطه تفاوت دیدگاه ها و جریان های فکری نمی توان نقد و متا را زیر سوال برد ( دلیل این موضوع در متن شرح داده شده است ) . در نهایت توصیه ی ما به کاربران محترم این است که در درجه اول علاقه داشتن به یک اثر و انتظار برای عرضه امری خوب و لذتبخش است اما این انتظار و علاقه نباید برای شما تبدیل به تعصب شود و همیشه باید در زمینه مشاهده تریلرهای بازیها و تبلیغات ناشر کمی شک را نیز در مورد کیفیت اثر داشته باشید زیرا آن چیزی که در نمایش های بازی به شما نشان داده می شود با آنچه ممکن است در تجربه اثر به آن برسید تفاوت بسیاری دارد . توصیه دوم و مهمتر نیز این است که متا تنها یک ابزار برای سنجش کیفیت نسبی آثار بحساب می آید ، در این تعریف مهمترین واژه کلمه نسبی است و شما اگر بحث نسبیت را در این مورد لحاظ کنید مطمئنا از تفاوت تجربه و نمره شما با متا بازی تعجب نخواهید کرد . متا تنها یک ابزار برای ارزش گذاری نسبی آثار است و نقد نیز ابزاری برای افزایش شناخت بر تجربه بشمار می رود که متاسفانه در بین گیمرهای ایرانی ، کمتر کسانی یافت می شوند که نقد های منتقدین بزرگ صنعت گیم را به طور کامل مطالعه کنند و تنها با مشاهده نمره نهایی در مورد منتقد و نقد قضاوتی ناعادلانه صورت می گیرد .
2 ساعت پيش
این صفحه را در گوگل محبوب کنید
[ارسال شده از: پردیس گیم]
[مشاهده در: www.pardisgame.net]
[تعداد بازديد از اين مطلب: 44]
صفحات پیشنهادی
اقدام دردناک فدراسیون در قبال حرکت زشت بازیکن استقلال/چرا فقط صادقیان 2 ماه محروم شود؟!
فدراسیون فوتبال هم اجنبی پرست است اقدام دردناک فدراسیون در قبال حرکت زشت بازیکن استقلال چرا فقط صادقیان 2 ماه محروم شود محرومیت دو جلسه ای هافبک عراقی استقلال تهران پس از درخواست تجدید نظر این باشگاه با حکم کمیته انضباطی فدراسیون فوتبال بخشیده شد تا بار دیگر شاهد بیتفاوتیچرا اوضاع صنعتنفت "اسفناک" است؟
تراز وزارت نفت با چالش دشورای مواجه است سهم 5 14 درصدی این وزارتخانه برای تحقق اهداف توسعه ایی صنعت کافی نیست و باید دید مجلسیها چگونه در حل این مشکل با دولت همکاری میکنند به گزارش تراز بیژن نامدار زنگنه در جریان بررسی بخشهای مربوط به وزارت نفت در لایحه بودجه ۹۴ میهماخطیبی: برادر مدیرعامل چه کاره است که برای جذب بازیکن نظر دهد؟/چرا تراکتورسازی در تهران دفتر دارد؟
خطیبی برادر مدیرعامل چه کاره است که برای جذب بازیکن نظر دهد چرا تراکتورسازی در تهران دفتر دارد سرمربی برکنار شده تراکتورسازی در مورد اتفاقات اخیر توضیحاتی را ارائه کرد به گزاش نامه نیوز رسول خطیبی که روز گذشته از سرمربیگری تراکتورسازی برکنار شد در مصاحبه رادیویی گفت دیروزچرا مبنای جرایم ترخیص مشمولان سربازی واژگونه در نظر گرفته شده؟! |اخبار ایران و جهان
چرا مبنای جرایم ترخیص مشمولان سربازی واژگونه در نظر گرفته شده با ردیف کردن اشکالاتی که متوجه این طرح میشود میتوان دریافت فروش خدمت سربازی به رغم محاسنی که دارد به چنان اشکالاتی مبتلاست که از کارشناسی نشدن آن نشات گرفته است اشکالی بنیادی که در کنار تقویت شائبه های مالی در پارمغان سینما برای صنعت اسباببازی آمریکا/ «جنگ ستارگان» میتازد - اخبار ایران و جهان |
ارمغان سینما برای صنعت اسباببازی آمریکا جنگ ستارگان میتازد شناسهٔ خبر 2492990 سهشنبه ۲۱ بهمن ۱۳۹۳ - ۱۲ ۲۷ هنر > سینمای جهان پیش بینی میشود در سال 2015 فيلمهای سينمايی سال ركوردشكنی را برای صنعت اسباببازی رقم بزنند به گزارش خبرگزاری مهر به نقل از هالیوود ریپورتر بعدنتایج بازیهای اتکا با صنعت نفت و پارسه اعلام شد
نتایج بازیهای اتکا با صنعت نفت و پارسه اعلام شدکمیته مسابقات سازمان لیگ فوتبال ایران به علت عدم حضور غیرموجه تیم صنایع اتکای گلستان مقابل صنعت نفت آبادان و پارسه تهران نتیجه دو مسابقه فوق را به سود حریفان اعلام کرد به گزارش خبرگزاری فارس و به نقل از سایت سازمان لیگ با توجه بهعکس/ بازیکن صنعت نفت آبادان در شلمچه
تراز جهانگیر عسگری بازیکن تیم فوتبال صنعت نفت آبادان در صفحه اینستاگرام خود عکسی از سفر به شلمچه و مناطق جنگی گذاشته و از تاثیر خاک پاک شلمچه بر خود گفته است خورشيد اينجا عشق اينجا گنج اينجاست مهمانسرای كربلا پنج اينجاست اين خاک گلگون تكه ای از اسمان است اينجا عبادتگاه فونمیدانم چرا هر 4 روز یک بار برای سایپا بازی میگذارند! جلالی: اخراجی دادیم و مقابل نفت خلع سلاح شدیم
نمیدانم چرا هر 4 روز یک بار برای سایپا بازی میگذارند جلالی اخراجی دادیم و مقابل نفت خلع سلاح شدیمسرمربی تیم فوتبال سایپا گفت در دیدار مقابل نفت با اخراج یک بازیکن از تیم ما خلع سلاح شدیم به گزارش خبرنگار ورزشی خبرگزاری فارس مجید جلالی پس از شکست 3 بر یک سایپا مقابل نفت تهراچرا مایهدارها و بیمایهها به سربازی نرفتند؟
پای صحبت مشمولان غایب که برای خرید سربازی آمدند چرا مایهدارها و بیمایهها به سربازی نرفتند جام جم سرا بیش از دو ماه است که شور و شوق و حسرت زیادی بین مشمولان غایبی که بیش از ۸ سال است از خدمت سربازی فراری بودهاند به وجود آمده زیرا کلیات پیشنهاد دولت برای خرید سربازی مشمولاتمدید ارسال آثار در نخستین جشنواره ملی وبلاگ نویسی صنعت بازیافت
سردار زاده خبر داد تمدید ارسال آثار در نخستین جشنواره ملی وبلاگ نویسی صنعت بازیافت شناسهٔ خبر 2496037 یکشنبه ۲۶ بهمن ۱۳۹۳ - ۱۵ ۳۶ استانها > گلستان گرگان- مدیرسازمان پسماند استان گلستان گفت مهلت ارسال آثار و ثبت نام در نخستین دوره جشنواره ملی وبلاگ نویسی صنعت بازیافت تمدید شمحسن تنابنده، رامبد جوان و فریبرز عربنیا چرا از بازی در فیلم افخمی انصراف دادند؟
محسن تنابنده رامبد جوان و فریبرز عربنیا چرا از بازی در فیلم افخمی انصراف دادند محمد پیرهادی تهیهکننده فیلم سینمایی روباه ساخته بهروز افخمی دلایل انصراف بعضی از بازیگران را از حضور در این فیلم اعلام کرد به گزارش نامه نیوز پیرهادی که ظهر سهشنبه 21 بهمن ماه در نشست خبر- بازیکن جدید خارجی بسکتبال گرگان، دیدار راشد با نورمفیدی، مرگ فلامینگو و قو و تجلیل از پیشکسوت موسیقی گلستان
تازه های خبری بازیکن جدید خارجی بسکتبال گرگان دیدار راشد با نورمفیدی مرگ فلامینگو و قو و تجلیل از پیشکسوت موسیقی گلستان بازیکن جدید خارجی تیم بسکتبال شهرداری گرگان دیدار راشد الراشد با آیت الله نورمفیدی مرگ فلامینگو و قوی زخمی و تجلیل از پیشکسوت موسیقی گلستان از جمله برخی گزاصرار نعمتزاده برای آزادسازی نرخگذاری خودرو ادامه دارد! وزیر صنعت؛ دایه مهربان خودروسازان/ چرا آقای وزیر به
اصرار نعمتزاده برای آزادسازی نرخگذاری خودرو ادامه دارد وزیر صنعت دایه مهربان خودروسازان چرا آقای وزیر به فکر مردم نیست ماجرای قیمتگذاری خودروهای داخلی همچنان ادامهدار است و مردم سرگردان نظارهگر دعوای بین وزارت صنعت شورای رقابت و خودروسازانی هستند که به هر بهانهای ساز گرا- چرا اوضاع صنعت نفت اسفناک است؟
چرا اوضاع صنعت نفت اسفناک است تهران - ایرنا - سایت خبری فرارو می نویسد وزارت نفت با چالش دشورای مواجه است سهم 14 5 درصدی این وزارتخانه برای تحقق اهداف توسعه ایی صنعت کافی نیست و باید دید مجلسی ها چگونه در حل این مشکل با دولت همکاری می کنند بیژن نامدار زنگنه در جریان بررسیناکامی صدرنشینان به سود پاس و نساجی/ صنعت بازی بزرگ را برد
هفته چهاردهم لیگ دسته اول فوتبال ناکامی صدرنشینان به سود پاس و نساجی صنعت بازی بزرگ را برد شناسهٔ خبر 2496141 یکشنبه ۲۶ بهمن ۱۳۹۳ - ۱۷ ۰۲ ورزش > فوتبال ایران هفته چهاردهم لیگ دسته اول درحالی با توقف فولاد و ایرانجوان و شکست تیمهای مدعی مس رفسنجان و سیاهجامگان پیگیری شد کهصنعت خاموش چراغ سازی! |اخبار ایران و جهان
صنعت خاموش چراغ سازی با گذر در کوچه پس کوچه هاي بازار تهران با صنايعي روبرو مي شويم داراي قدمتي که تنها پدران و پدربزرگان ما آنها را به خاطر دارند چراغ سازي صنعتي هنرمندانه است که نياز به دستان پرتوان و چشمان تيزبين صنعتگر دارد پيرمرد چراغ ساز آخرين بازمانده اين حرفه است و حاتفاقی عجیب در بازی پارسه و صنعت نفت
اتفاقی عجیب در بازی پارسه و صنعت نفت بازیکن تیم پارسه میگوید که در بازی امروز یکشنبه تیمش مقابل صنعت نفت آبادان کمک داور بازی دو بار به نشانه آفساید پرچم زده اما داور گل حریف را قبول کرده است خبرگزاری تسنیم در هفته چهاردهم مسابقات فوتبال لیگ دسته اول باشگاههای کشور امروز ی-
علم و فناوری
پربازدیدترینها