تبلیغات
تبلیغات متنی
محبوبترینها
معرفی و فروش بوته گرافیتی ریخته گری
بهترین بروکر برای معاملات فارکس در سال 2024
تجربه رانندگی با لندکروز در جزیره قشم؛ لوکسترین انتخاب
اکسپرتاپ: 10 شغل پردرآمد برای مهاجران کاری در کانادا
بهترین سایتهای خرید تیک آبی رسمی اینستاگرام در ایران
کدام رنگ کاغذ دیواری مناسب فضای شماست؟
چه چیزهایی دیگر در دکوراسیون مد نیست؟!
بررسی قیمت تیرچه + قیمت تیرچه کرومیت + قیمت یونولیت
خرید و قیمت ورق در مشاوران آهن + [مشاوره رایگان]
صفحه اول
آرشیو مطالب
ورود/عضویت
هواشناسی
قیمت طلا سکه و ارز
قیمت خودرو
مطالب در سایت شما
تبادل لینک
ارتباط با ما
مطالب سایت سرگرمی سبک زندگی سینما و تلویزیون فرهنگ و هنر پزشکی و سلامت اجتماع و خانواده تصویری دین و اندیشه ورزش اقتصادی سیاسی حوادث علم و فناوری سایتهای دانلود گوناگون
مطالب سایت سرگرمی سبک زندگی سینما و تلویزیون فرهنگ و هنر پزشکی و سلامت اجتماع و خانواده تصویری دین و اندیشه ورزش اقتصادی سیاسی حوادث علم و فناوری سایتهای دانلود گوناگون
آمار وبسایت
تعداد کل بازدیدها :
1813326815
![archive](https://vazeh.com/images/2archive.jpg)
![نمایش مجدد: آموزش طراحي پروانه مجيد آنلاين - refresh](https://vazeh.com/images/refresh.gif)
آموزش طراحي پروانه مجيد آنلاين -
واضح آرشیو وب فارسی:سایت ریسک: آموزش طراحي پروانه مجيد آنلاين GFX Master 09 تير 1386, 02:57به درخواست چند تا از بچه ها كه آموزش ساخت پروانه مجيد آنلاين رو خواسته بودن. بالاخره يه وقتي پيدا شد كه آموزشش رو بذارم. اميدوارم به كارتون بياد. در ضمن اين موضوع رو هم بگم كه من از Cinema 4D ورژن 10 استفاده ميكنم. ---------------------------------------------------------------------------------------- براي شروع از تولبار بالاي صفحه مثل تصوير زير يه Floor ايجاد كنيد: بعضي از بچه ها از نحوه سايه زني كار پرسيده بودن. مهمترين عامل ايجاد چنين سايه هايي افكتي به اسم Ambient Occlusion يا بعبارتي AO هست كه بايد روي متريال ايجاد بشه. براي ساخت متريال مربوط به كف (Floor) كه بايد همين خاصيت AO رو داشته باشه به روش زير عمل ميكنيم: در بخش Material كه پايين برنامه قرار داره دوبار كليك كنيد تا يك متريال جديد ايجاد بشه. حالا روي اون متريال 2 بار كليك كنيد تا پنجره مربوط به تنظيمات متريال باز بشه. از منوي سمت چپ قسمت Color رو انتخاب كنيد و تنظيماتش رو اينطوري انجام بديد: از همون منوي سمت چپ گزينه Diffusion رو انتخاب كنيد. روي مثلث مقابل قسمت Texture كليك كنيد و از منوي باز شده مسير Effect > Ambient Occlusion رو انتخاب كنيد. به اين ترتيب متريال ساخته ميشه. پنجره تنظيمات مربوط به متريال رو ببنيد. حالا اين متريال رو به Floor نسبت ميديم. براي اينكار روشهاي مختلفي وجود داره. ساده ترين روش اينه كه متريال رو دراگ كنيم و روي فلور رها كنيم. يه روش ديگه هم وجود داره و اينه كه متريال رو دراگ كنيم و در سمت راست برنامه كه آبجكتهامون چيده ميشه، متريال رو به آبجكتمون نسبت بديم. فرقي نميكنه! حالا لازمه كه از يكي از پركاربردترين و بهترين قسمتهاي Cinema 4D استفاده كنيم. قسمت Compositing اگر بخوايم سايه اي مثل سايه اون پروانه داشته باشيم به همچين قابليتي احتياج داريم. اين قابليت بايد به آبجكتمون نسبت داده بشه. براي همين در همون پنجره سمت راست برنامه كه آبجكتهامون رو توش قرار ميده، روي كلمه Floor راست كليك كنيد و از منوي باز شده مسير Cinema 4D Tags > Compositing رو انتخاب كنيد. با اينكار يه علامت مقابل كلمه Floor و در كنار متريال اضافه ميشه. به اين ترتيب كاراي مربوط به كف تموم ميشه. براي شروع كار ساخت پروانه لازمه كه اول يه تصوير بصورت وكتور داخل برنامه ايمپورت كنيم. براي اينكار از همون پروانه اي كه داخل شيپ هاي فتوشاپ هست ميتونيم استفاده كنيم. اول يه داكيومنت داخل فتوشاپ باز ميكنيم. چون قراره پروانه بصورت وكتور ذخيره بشه سايزش مهم نيست. حالا با استفاده از شيپهاي فتوشاپ اون پروانه رو ايجاد ميكنيم. براي ذخيره كردن پروانه از منوي File گزينه Export و Paths to Illustrator رو انتخاب كنيد و تصوير رو با پسوند AI ذخيره كنيد. حالا داخل برنامه Cinema 4D از منوي File گزينه Open رو انتخاب كنيد و فايل مربوط به پروانه رو باز كنيد. به اين ترتيب شكلي مثل شكل زير ايجاد ميشه: حالا براي اينكه پروانه بصورت افقي و خوابيده روي زمين باشه از منوي Coordinates كه پايين برنامه قرار داره، از بخش Rotate ميزان P رو روي 90- بذاريد و روي Apply كليك كنيد: حالا ميخوايم به پروانه حجم بديم. براي اينكار از تولبار بالاي برنامه گزينه Extrude NURBS رو انتخاب كنيد: حالا در پنجره مربوط به آبجكتها يه آيتم جديد به اسم Extrude NURBS ايجاد شده. براي اينكه بتونيم اين قابليت رو به پروانه نسبت بديم بايد آبجكت پروانه رو عضوي از Extrude NURBS كنيم. براي اينكار كافيه آبجكت پروانه رو دراگ كنيم و روي آيتم Extrude NURBS رها كنيم. بعد از انجام اينكار بايد شكلي شبيه زير داشته باشيم: حالا ميريم سراغ تنظيمات مربوط به Extrude NURBS. براي شروع اول روي نام Extrude NURBS داخل پالت آبجكتها يك بار كليك كنيد تا هاي لايت بشه و تنظيماتش در پنجره پاييني يعني Attributes نمايش داده بشه. حالا در اين بخش گزينه Object رو انتخاب كنيد و در بخش Movement گزينه آخري رو روي 0 و گزينه وسطي رو به اندازه اي كه دوست داريد پروانه ارتفاع بگيره زياد كنيد: حالا روي تب بغلي يعني Caps كليك كنيد تا نوع و ميزان لبه ها رو ايجاد كنيم. در اين پنجره اول براي گزينه هاي Start و End گزينه Fillet Cap رو انتخاب كنيد. براي گزينه Fillet Type گزينه Engraved رو انتخاب كنيد. حالا ميزان Radius رو بسته به اينكه چقدر ميخوايد حاشيه داشته باشيد تغيير بديد ولي دقت كنيد كه ميزان Radius براي هر دو گزينه Start و End به يك ميزان باشه: حالا نوبت ميرسه به نسبت دادن متريال به پروانه. براي اينكه بتونيم به هر قسمتي از پروانه يه متريال نسبت بديم بايد اول آبجكتمون رو قابل ويرايش يا همون Make Editable كنيم. براي اينكار اول روي آيتم Extrude NURBS در پانل آبجكتها كليك كنيد و سپس دكمه C رو فشار بديد. با اينكار اين آيتم قابل ويرايش ميشه. اگر روي علامت + كنار نام Extrude NURBS كليك كنيد ميبينيد كه 2 آيتم جديد به نامهاي Rounding 1 و Rounding 2 ساخته شده كه يكي از اونها مربوط به بالا و اون يكي زير پروانه ميشه. حالا اگر بخوايم پروانه مثل پروانه هدر باشه و با كف همرنگ باشه همون متريالي كه براي كف ساخته بوديم رو به پروانه هم نسبت ميديم و قابليت Compositing رو هم براي پروانه فعال ميكنيم. ولي اگر بخوايم مثل پروانه جعبه ابزار داشته باشيم و مثلا از 2 رنگ تشكيل شده باشه كافيه يه متريال جديد مثل همون متريال قبلي با همون قابليتها بسازيم و فقط در قسمت Color رنگ رو هر رنگي كه ميخوايم بذاريم. براي داشته پروانه 2 رنگ بايد رنگ رو به همون قسمتي كه ميخوايم نسبت بديم. همونطوري كه گفتم بعد اينكه پروانه رو بصورت قابل ويرايش درآورديم پروانه از 3 قسمت تشكيل شد: قسمت Extrude NURBS كه همون بدنه اصلي پروانست. قسمت Rounding 1 كه سطح زيري پروانست. قسمت Rounding 2 كه سطح بالايي پروانست. يعني براي اينكه مثلا بدنه اصلي سفيد باشه و سطح بالايي و زيري قرمز باشه كافيه به قسمت بدنه پروانه (Extrude NURBS) متريال سفيد رو نسبت بديم و به قسمت سطحها متريال قرمز رو. فراموش نكنيد كه براي هر قسمتي كه بخوايم اون سايه مات رو داشته باشيم بايد قابليت Compositing فعال شده باشه. كار تقريبا تموم شده! حالا كافيه زاويه اي كه ميخوايد رو ايجاد كنيد. براي اينكار از علائمي كه بالاي صفحه كارتون هست استفاده كنيد: خوشبختانه قسمت رندر برنامه Cinema 4D كيفيت بسيار خوب و قابل قبولي داره و خروجي باكيفيتي رو ارائه ميده. واسه همين احتياجي به پلاگينهاي رندر و ... نيست. براي انجام تنظيمات رندر از تولبار بالاي صفحه روي آيكن Edit Render Setting كليك كنيد: از پنجره باز شده از قسمت General براي بخش Antialiasing گزينه Best رو انتخاب كنيد: براي انتخاب فرمت و سايز عكس خروجي هم روي گزينه Save كليك كنيد و فرمت و رزلوشن و ... رو انتخاب كنيد و اين پنجره رو ببنديد. حالا كليداي Shift + R رو بزنيد تا رندر شروع بشه و آخر سر هم عكس رندر گرفته شده رو ذخيره كنيد. موفق باشيد. [email protected] 14 تير 1386, 18:53متشکرم GFX Master 15 تير 1386, 02:48!!! به موضوع انجمن و موضوع تاپيك دقت كرديد؟! roshanaiy 16 تير 1386, 12:36حالا اين Cinema 4D رو از كجا پيدا كنيم ؟ GFX Master 17 تير 1386, 00:39توي همين انجمن اگر بگردي پيدا ميكني لينك دانلودش رو. البته سيديش هم بيرون هست و ميتونيد تهيه كنيد. h.khafan 23 تير 1386, 09:50اینم اولین کار تری دیه من : () با استفاده از همین آموزش. واقعا عالی بود. چند تا سوال : 1. چرا با این که منبع نور دارم ولی سایه شکل روی زمین نه افتاده؟ فقط اگه نور خورشیدی رو بر میداشتم سایه رو زمین میافتاد. 2. چه طوری یه رندر باکیفیت از کار رو سیو کنم؟ 3. ورژن من 8.5 ئه :cry: همین دیگه. ممنون حامد h.khafan 23 تير 1386, 12:56مشکل سیو کردن حل شد .ولی سایه نه . اینم یه رندر جتید : () GFX Master 23 تير 1386, 21:03كار قشنگي شده حامد. فقط يكمي زاويه ديدت رو نسبت به افق كمتر كن. الان انگار خيلي از بالا داره نشون ميده. خوب نداشتن سايه به خيلي چيزا ميتونه برگرده: 1- نداشتن زمينه يعني همون Floor : حتما بايد يه چيزي به عنوان زمين يا همون فلور داشته باشي كه بتونه سايه روش تشكيل بشه. كه البته ظاهرا تو كارت داري همچين چيزي رو. 2- ممكنه از منبع نورت سايه رو حذف كرده باشي. يا اينكه رنگش رو كمرنگ كرده باشي. 3- از sun light يا همون نور خورشيدي سعي كن تو اينجور كارا استفاده نكني. كاربرد اين نور براي اينجور جاها نيست. 4- متريال هم تو تشكيل سايه نقش داره. هر چي متريال رفلكتش بيشتر باشه، سايه كمرنگ تر ميشه يا كلا حذف ميشه و بجاش رفلكت روي سطح ايجاد ميشه. اينا رو بررسي كن ببين مشكل حل ميشه يا نه. اگرم خواستي فايلش رو برام بفرست ببينم مشكل چيه. موفق باشي. h.khafan 23 تير 1386, 21:47ممنون از توضیح کاملتون. والا فلور که آره دارم . از نور خورید هم نمیخوام استفاده کنم(و نکردم) فقط گفتم که با نور خورشید سایه هست ولی نورهای دیگه نه ! بعدشم این اولین کار تری دیم بود که عین ادم انجام دادم. تو تنظیمات متریال خیلی مشکلها دارم.ولی متریالی که خودت تو آموزش داده بودی هم سایه ای روش ایجاد نمیشد. برا همین بهش رفلکت دادم که یه نمایی بگیره. اینم فایل . فقط اگه دیدی یکم غیر عادی نخندیدا. :cry: persianebay 23 تير 1386, 23:56!!! به موضوع انجمن و موضوع تاپيك دقت كرديد؟! کارتون عالی بود فقط خروجی کارتون رو نشون ندادید؟:cool: golshahi 24 تير 1386, 00:53:cry: چند هفتس صبر کردم.. به هر کی میرسیم میگیم پروانه !! با همان رنگ.. با همان طعم.. مناسب برای چاپ !! :cry: h.khafan 24 تير 1386, 07:08کارتون عالی بود فقط خروجی کارتون رو نشون ندادید؟ خروجی تو هدر سایته. چند هفتس صبر کردم.. به هر کی میرسیم میگیم پروانه !! با همان رنگ.. با همان طعم.. مناسب برای چاپ !! والا من کار اموزم نمیتونم خوب در بیارم وگر نه یکی میساختم برات. GFX Master 24 تير 1386, 12:10کارتون عالی بود فقط خروجی کارتون رو نشون ندادید؟:cool: خروجيش همين پروانه اي ميشه كه تو هدر سايته. GFX Master 25 تير 1386, 01:05حامد من فايلت رو ديدم. 2 تا مشكل داشت: 1- همون موضوع سايه رو كه براي نورت none كرده بودي. من روي Area گذاشتم. 2- متريالي كه ساخته بودي كلا با سايه خوب مچ نميشد. اينم يه رندر ساده از كارت كه مشكلاتش برطرف شده: () اينم فايلي كه اصلاح كردم: h.khafan 25 تير 1386, 06:53ممنون. خیلی لطف کری حاج سارا .:roll: یه سوالم بپرسم؟ البته به طور مستقیم به این تاپیک مربوط نمیشه واااااااااااااااااااااا. اینکه الان من یه کار جتید زدم از روی یه آموزش. آخر کار شکل رو ادیتبل کردم حالا نمیدونم از کجا باید دقتشو بالا بببرم که دورش یه نواخت شه و حالت ضلع ضلع نداشته باشه. اگر اینم بگی . تازه میشه گفت دوتا چیز یاد گرفتم :mrgreen: بعد یه لینکی چیزی نداری که تکسچر دهی به اشکال رو یاد بده؟ ممنون حامد GFX Master 25 تير 1386, 15:52خواهش ميشه. بعد از اينكه يه آبجكت اديتيبل ميشه ديگه خاصيت آبجكت بودنش رو از دست ميشه و تبديل ميشه به يه شكل جديد و ديگه نميشه ميزان Segment و ... رو روش تغيير داد. براي آموزش هم يه سر به pixel2life.com بزن آموزشاي خوبي داره. موفق باشي. sadra_m12 22 مرداد 1386, 13:12خیلی سایت پاکاری:twisted: webroamer 25 مرداد 1386, 10:10با سلام خدمت دوستان نمی دونم این اموزش رو کی گذاشتین ولی من تازه دیدم و خیلی دلم می خواد یاد بگیرم ولی متاسفانه سرعت نت کمه و تصاویر اموزش شما رو نمیاره اگه ممکنه به صورت پی دی اف بذارین من دانلود کنم ممنون می شم اگه این کار رو بکنین با تشکر و سپاس فراوان h.khafan 25 مرداد 1386, 10:57پست مربوط به اموزش رو برات سیو کردم پیوست کردم به این پست :دی اکروباتم چط کرده پی دی اف نمیسازه !! :-? mehdinasiri 14 فروردين 1387, 21:14خیلی آموزش جالبی هست. من اولین کارم رو با 4D همین آموزش رو انجام دادم فقط یک مطلبی به ذهنم رسید سارا بگم و اون اینکه شما بعد از ایجاد کف کار پروانه رو Open میکنی که در یک صفحه جدید باز میشه.ظاهرا پروانه رو در همین Work باید ایمپورت کرد یا براحتی از اون صفحه به اینجا کپی کرد. [MASOUD] 13 تير 1387, 10:07با سلام خدمت سارا خانم ببخشيد اين پروانه رو با برنامه تري دي مكس هم ميشه آموزش بدين. ممنون مسعود web 2web 13 مهر 1387, 20:52عالی بود - خیلی ممنون hamed 70 14 آبان 1388, 16:21من یک آرمی دارم که توی فتوشاپ export میکنم برای cinema 4d با پسوند ai توی برنامه نشون نمیده باید چیکار کنم؟:sad: HASTAR 19 آبان 1388, 19:20مرسی استاد اما من فک میکردم با اون نرم افزارایی که من بلدم انجام شده (واقعا چرا فک کردم با نرم افزارهای 2 بعدی کار شده) من چقده ... هستم اا کاش بود واگه میشه انجام داد بگید که خیلی باحاله و کاربرده داره .:rose:
این صفحه را در گوگل محبوب کنید
[ارسال شده از: سایت ریسک]
[مشاهده در: www.ri3k.eu]
[تعداد بازديد از اين مطلب: 538]
-
گوناگون
پربازدیدترینها