محبوبترینها
نمایش جنگ دینامیت شو در تهران [از بیوگرافی میلاد صالح پور تا خرید بلیط]
9 روش جرم گیری ماشین لباسشویی سامسونگ برای از بین بردن بوی بد
ساندویچ پانل: بهترین گزینه برای ساخت و ساز سریع
خرید بیمه، استعلام و مقایسه انواع بیمه درمان ✅?
پروازهای مشهد به دبی چه زمانی ارزان میشوند؟
تجربه غذاهای فرانسوی در قلب پاریس بهترین رستورانها و کافهها
دلایل زنگ زدن فلزات و روش های جلوگیری از آن
خرید بلیط چارتر هواپیمایی ماهان _ ماهان گشت
سیگنال در ترید چیست؟ بررسی انواع سیگنال در ترید
بهترین هدیه تولد برای متولدین زمستان: هدیههای کاربردی برای روزهای سرد
در خرید پارچه برزنتی به چه نکاتی باید توجه کنیم؟
صفحه اول
آرشیو مطالب
ورود/عضویت
هواشناسی
قیمت طلا سکه و ارز
قیمت خودرو
مطالب در سایت شما
تبادل لینک
ارتباط با ما
مطالب سایت سرگرمی سبک زندگی سینما و تلویزیون فرهنگ و هنر پزشکی و سلامت اجتماع و خانواده تصویری دین و اندیشه ورزش اقتصادی سیاسی حوادث علم و فناوری سایتهای دانلود گوناگون
مطالب سایت سرگرمی سبک زندگی سینما و تلویزیون فرهنگ و هنر پزشکی و سلامت اجتماع و خانواده تصویری دین و اندیشه ورزش اقتصادی سیاسی حوادث علم و فناوری سایتهای دانلود گوناگون
آمار وبسایت
تعداد کل بازدیدها :
1829357879
God of War؛ مثالی عالی از تفاوت بین مایکروسافت و سونی
واضح آرشیو وب فارسی:پردیس گیم:
God of War مثالی عالی از تفاوت بین مایکروسافت و سونی "ترجمه شده از وبسایت kotaku" تقریبا یک سال پیش بود که Phil Spencer مدیر بخش Xbox با رسانههای مختلف دربارهی آیندهی قلمرو سبز دنیای بازی به گفتگو پرداخت. مشکل اساسی این بود که مدل تجاری توسعه بازیها در حال تغییر بود و با اینکه بازیهای تک نفره و داستان محور همچنان مهم بودند اما اختصاص بودجه برای ساخت این گونه بازیها به سختی قابل توجیه بود. تا حدی میتوان گفت Xbox Game Pass برای مقابله با این مشکل طراحی شده بود. با ارائه راهکار پرداخت به صورت اشتراک ماهانه، کاربران دیگر مجبور نبودند که هزینهی یک بازی را به صورت کامل و مستقیم پرداخت کنند. در عوض مایکروسافت میتوانست نه تنها بر روی بازیهایی همچون Forza و Sea of Thieves بلکه بر روی یک بازی تکنفره بزرگ دیگر نیز سرمایهگذاری کند. این ایده با عقل جور در میآید، مخصوصا از آن جهت که قبلا نیز مورد استفاده قرار گرفته است. شرکتهایی همچون HBO و Netflix سالهاست که از همچین برنامهای استفاده میکنند و حتی خود اسپنسر نیز اشاره کرد که قصد دارد چیزی همانند "Netflix برای بازیها" را خلق کنند. اما توسعه بازیهای جدید مدتی طول میکشد. اکنون که یک سال از عرضه Xbox Game Pass میگذرد این برنامه هنوز هم مملو از بازیهای Indie کوچک، بازیهای بازسازی شده، بلاک باسترهای قدیمی مانند Rise of the Tomb Raider که سه سال پیش برای Xbox One عرضه شد، Sea of Thieves، مجموعه Halo Wars، عنوانی ضعیف همچون ReCore و البته بازی انحصاری Gears of War 4 میباشد. اما هیچ یک از این عناوین از آن دست "بازی های کوبنده و تکان دهنده" که باعث پیشرفت یک کنسول میشوند نیستند. البته Sea of Thieves به تعداد زیادی از کاربران این اجازه را داد تا به جای پرداخت 70 دلار به صورت مستقیم با ثبت نام در برنامه اشتراک ماهانه به انجام این بازی بپردازند که برای آن دسته افرادی که تحمل کمبود محتوای بازی را دارند گزینهی خوبی میباشد. از سوی دیگر شرکت سونی را داریم که همچنان پیرو روشهای سنتی میباشد. شرکتی که با عرضه سختافزارهای جدید مانند PSVR ریسک میکند و سرمایه گذاریهای سنگینی را بر روی بازیهای تک نفرهای میکند که شاید بیشتر مخاطبانش فقط یک یا دو بار به انجام آنها بپردازند. بازیهایی که پرداخت درون برنامهای ندارند و هیچ راهی برای تهیه سریع و ارزان DLC برای آنها وجود ندارد. از لحاظ کسب و کار میتوان گفت سونی در جایگاهی بسیار پر ریسک قرار دارد.
با توجه به سابقهای که God of War داشت ریبوت کردن همچین عنوانی کاری بسیار پر ریسک بود. حقیقت این است که قصه زندگی کریتوس از جنس امثال نیتن دریک نبود و راه حلهایی که برای مشکلاتش وجود داشت، بیشتر باعث ایجاد مشکلات دیگری میشد. مانند خشم غیر قابل کنترلش که باعث مرگ خانوادهاش، پدرش، آتنا و تمام ساکنین یونان بعد از غرق شدنش شد. به علاوه افراد زیادی وجود ندارند که به QTE) Quicktime Events) علاقه نشان دهند. با این حال God of War 3 نمونهای کمیاب از استفادهی درست از QTE ها بود. ولی استفاده از QTE چیزی نیست که گیمرها در سال 2018 به آن علاقه نشان دهند. آیا میتوانید تصور کنید اگر God of War جدید با دوربین قفل شده ساخته میشد اینترنت چه واکنشی به آن نشان میداد؟ بنابراین بخش های زیادی بازی که در نسخههای قبلی سری وجود داشت باید تغییر میکرد. نتیجه نهایی بازی شد که مخلوطی از همه چیز بود. بخشی از آن Last of Us، بخشی Witcher و حتی بخشی از مبارزات خود مانند جا خالی دادنها را از Dark Souls به ارث برده است. ترکیب ایدههای مختلف جوابگو است حتی اگر از بازیهای دیگر گرفته شده باشند.
مسئله اصلی که میخواهیم در این مقاله راجع به آن صحبت کنیم این است که چرا سونی روی این بازیهای بزرگ جهان-باز و داستان محور سرمایه گذاری میکند؟ این سرمایه گذاری قطعا اتقاقی نیست. اگر ما استودیوی Naughty Dog را به عنوان یک مورد ویژه که هر ناشری علاقه به داشتن آن دارد فاکتور بگیریم باز هم میبینیم که سونی سرمایه گذاریهای زیادی را بر روی تجربههای روایت محور تک نفره انجام داده است. به عنوان مثال بازی Detroit: Become Human ماه بعد عرضه خواهد شد. بازی جدید Spider-Man نیز فوق العاده به نظر میرسد. داستان Kiryu نیز اخیرا با عرضه Yakuza 6 به پایان رسید. و با توجه به بازخوردهایی که عرضه دوباره Crash Bandicoot در سال گذشته داشت احتمال میرود عرضه دوبارهی سهگانهی Spyro نیز با استقبال خوبی رو به رو شود. البته سونی به طور مستقیم بودجه همهی این بازیها را تامین نمیکند. با این حال بعد از گذشت پنج سال از شروع نسل فعلی و با عرضهی کنسولهای میان نسلی جالب است که ببینیم سیاستهای دو شرکت هریک چه نتیجهای داشته اند.
سونی همچنان در حال ریسک کردن است و بر روی ماجراجوییهای بزرگی سرمایه گزاری میکند که شاید خوب از آب در نیایند. البته ساخت Crackdown 3 و Sea of Thieves ارزان نیست اما این دو عنوان به لطف پرداخت های درون برنامهای حتی اگر تعداد بازیکنان کمی (playerbase) هم داشته باشند باز هم از لحاظ اقتصادی مشکلی نخواهند داشت. به علاوه این بازیها پلتفرمی برای مخاطبین خود ایجاد میکنند که میتوانند بدون دخالت توسعه دهندگان برای خود محتوا ایجاد کنند و خود را سرگرم کنند. بخشی از مشکل مایکروسافت این است که از همان سال 2013 از رقابت عقب مانده و سعی بر این دارد که خود را به دیگر رقبا برساند. یک ضرب المثل معروف میگوید "موفقیت ، موفقیت ایجاد میکند". وقتی شما پول بیشتری داشته باشید این آزادی را دارید که روی چیزهای بیشتری که شاید حتی شانس موفقیت کمتری دارند ریسک کنید. البته نباید تعداد استودیوهای فرست پارتی سونی را فراموش کرد. به غیر از بخش XDev سونی که با دیگر توسعه دهندگان همکاری میکند سونی صاحب تیمها و استودیوهایی از جمله Guerilla Games، Polyphony Digital، Naughty Dog، Santa Monica، SIE San Diego، Sucker Punch، SIE London Studio، تیم مخصوص VR در انگلستان، Media Molecule، Japan studio و Bend (سازندهی بازی Days Gone) میباشد. در مقابل استودیوها و آیپی های مایکروسافت شامل Mojang، Rare، استودیو 343 و بازی Haloشان ، The Coalition و بازی Gears of War و در نهایت Turn 10 و مجموعه بازی Forza میباشد. میتوان گفت رقابت دو شرکت در این زمینه حتی نزدیک به هم نیست.
شما گاهی که در بخش نظرات میبینید که برخی به Xbox به دلیل نداشتن بازیهای انحصاری به اندازهی PS4 خرده میگیرند، اما این افراد یک واقعیت را نادیده میگیرند و آن این است که Xbox نمیتواند به اندازهی PS4 بازی انحصاری داشته باشد. چون به اندازهی کافی توسعه دهنده برای ساخت بازی انحصاری در اختیار ندارد. البته این مشکل اصلی نیست چون خیلی از افراد وقت ندارند تا هر بازی جدیدی که عرضه میشود را بازی کنند و اگر به سه، چهار و پنج سال آینده بنگریم، استراتژی مورد استفاده مایکروسافت خیلی هوشمندانهتر به نظر میرسد. شخصی که Xbox دارد شاید در سال فقط یک بازی بخرد اما با پرداخت 10 دلار در ماه میتواند به هر بازی که دلش میخواهد دسترسی داشته باشد. ولی چیزی که فعلا برای گیمرها اهمیت دارد آن چند بازی هستند که باعث میشوند آنها با خود بگویند "من این بازیو باید انجام بدم." هر چند وقت یک بار ممکن است این بازی یک بلاک باستر چند نفره باشد. چیزی که همهی دوستانتان آن را بازی می کنند. بازیهایی مانند PUBG و Fortnite از این دست بازیها هستند. دلیل محبوبیت Halo نیز دقیقا همین مساله است. اما اکثر مواقع این بازیها، عناوین ماجراجویی بزرگی هستند که شما میتوانید در داستان و دنیای آنها غرق شوید. آنها تجربیاتی هستند که شما قبلا نداشتهاید. شما در این بازیها نمیتوانید تجربیات خود را خلق کنید، این بازیها دنیای شخص دیگری هستند و این چیزی است که شما را از یک نواختی زندگی روزمره دور میکند. با اینکه ریسک بزرگی است اما سونی همچنان به حمایت از اینگونه بازیها ادامه میدهد. تاوان پس دادن کریتوس به عنوان یک پدر، بازسازی رابطهی بین دریک و سم و ثابت کردن الوی به قبیله اش...شما شاید این بازیها را یک بار انجام دهید اما سالها در خاطر شما باقی خواهند ماند. این بازیها دلایل خرید کنسول توسط مردم هستند. با اینکه استراتژی مایکروسافت کاملا عقلانی به نظر میرسد اما خرید کنسول همیشه چیز عقلانی نیست. این خرید معمولا احساسی، ناگهانی و همراه با احساس نیاز برای پیروی از یک قهرمان است، شخصیتی که دوست دارید او را باور کنید و در یک سفر او را همرایی کنید... سفری مانند God of War. مترجم: فردین درویش
1 ساعت پيش
این صفحه را در گوگل محبوب کنید
[ارسال شده از: پردیس گیم]
[مشاهده در: www.pardisgame.net]
[تعداد بازديد از اين مطلب: 67]
صفحات پیشنهادی
عالیشاه: باورم نمیشود قرار است به میادین برگردم/ نیم فصل دوم تراکتور متفاوتی میبینید
عالیشاه باورم نمیشود قرار است به میادین برگردم نیم فصل دوم تراکتور متفاوتی میبینید امید عالیشاه در گفتوگو با خبرنگار ورزشی ایلنا در خصوص شرایطش در تراکتورسازی اظهار داشت خدا را شکر میکنم که روزهای سختی که پشتسر گذاشتم در حال تمام شدن است و شور و شوق زیادی بپنتاگون: ائتلاف بینالمللی به فعالیت خود در سوریه ادامه خواهد داد
پنتاگون ائتلاف بینالمللی به فعالیت خود در سوریه ادامه خواهد داد سخنگوی وزارت دفاع آمریکا اعلام کرد این مساله که رئیسجمهوری روسیه از آغاز خروج نیروهای کشورش از سوریه خبر داده است بر اقدامات و اولویتهای ایالات متحده در سوریه تاثیر نخواهد گذاشت به گزارش ایسنا به نقتفاوت بین سرعت جعبه دنده دستی و اتوماتیک چقدر است؟
تفاوت بین سرعت جعبه دنده دستی و اتوماتیک چقدر است اگر اخیرا نمایندگیها فروش را دیده باشید یکی از نکاتی که به چشم میآید این است که خودروهای جدید اکثرا با جعبهدنده اتوماتیک عرضه میشوند اما سوال این است که آیا این باور درست است که جعبه دندههای دستی سریعتر از اتوماتیکها هستچهره متفاوت مستر بین در لندن! +عکس
چهره متفاوت مستر بین در لندن عکس روآن اتکینسون کمدین مشهور انگلیسی است که با ایفای نقش مِستِر بین -آقای بین- شهرت جهانی پیدا کرد آفتابنیوز این کمدین مشهور که همیشه با ژست هایش همه را خندانده روز گذشته در غرب لندن در حال رفتن به اداره پست بود که با ظاهری جدی و پا به سن گآلودگی اهواز منشاء داخلی دارد/ «کاوه مدنی» بازداشت نشده است/توضیح درباره استفاده از دوربینهای محیط زیستی برای
گیل نگاه رییس سازمان محیط زیست درباره آلودگی هوای اهواز اظهار کرد آلودگی هوای اهواز منشاء داخلی دارد به گزارش ایسنا عیسی کلانتری روز چهارشنبه در حاشیه جلسه هیات دولت و در جمع خبرنگاران درباره وضعیت آلودگی هوای اهواز گفت آلودگی هوای اهواز به دلیل وجود ریزگردهای بالای ۱۰ میکروطاهریان در گفتوگو با فارس: دنیا تشنه فرهنگ قرآنی است/ فعالیتهای مساجد را در سطح بینالملل توسعه میدهیم
طاهریان در گفتوگو با فارس دنیا تشنه فرهنگ قرآنی است فعالیتهای مساجد را در سطح بینالملل توسعه میدهیم معاون فرهنگی و هنری ستاد عالی کانونهای مساجد کشور با بیان اینکه پیوند بین مساجد ایران و جهان اسلام مانع تهاجم فرهنگی و جنگ نرم میشود به لزوم توسعه فعالیتهای قرآنی مساجد دربانک سپه حضور فعال و مستمر در بازار بین بانکی دارد/ بالاترین آمار فعالیت ارزی در بین بانکها متعلق به بانک سپه
چقازردی بانک سپه حضور فعال و مستمر در بازار بین بانکی دارد بالاترین آمار فعالیت ارزی در بین بانکها متعلق به بانک سپه است مدیرعامل بانک سپه گفت بانک سپه با رشد 81 درصدی منابع سپرده ای در دو سال گذشته و برخوردار از نقدینگی لازم بیش از 36 هزار بنگاه تولیدی در کشور را تامین مالی کرتفاوت مرگ بین مردان و زنان
تفاوت مرگ بین مردان و زنان محققان دانشگاه پنسیلوانیا دریافتند که احتمال احیای قلب و عروق CPR در یک مکان عمومی برای زنان از مردان کمتر است آفتابنیوز محققان دانشگاه پنسیلوانیا متوجه شدند که 45٪ مردان و 39٪ از زنان در صورت توقف قلب در یک مکان عمومی مراقبتهای پزشکی لازم رافخرالدینی: خودم خواستم از گسترشفولاد جدا شوم/ ذوبآهن متفاوتی در نیم فصل دوم میبینید
قلعهنویی در انتخابم نقش زیادی داشت فخرالدینی خودم خواستم از گسترشفولاد جدا شوم ذوبآهن متفاوتی در نیم فصل دوم میبینید مدافع جدید ذوبآهن از دلایل انتخاب این تیم برای نیم فصل دوم میگوید میلاد فخرالدینی در گفتوگو با خبرنگار ورزشی ایلنا در خصوص پیوستنش به ذوب&zwnآغاز بکار رسمی فعالیت راه آهن بین المللی آستارا
گیل نگاه مراسم افتتاح راه آهن بین المللی آستارا کلنگ زنی ترمینال غلات و افتتاح ترمینال حمل و نقل بار و مسافر با حضور روح الله خادمی معاون وزیر راه و شهرسازی حسین عاشوری عضو هیات مدیره راه آهن جاوید قربان اف مدیرعامل راه آهن جمهوری آذربایجان مصطفی سالاری استاندارگیلان یونس ر-
علم و فناوری
پربازدیدترینها