چگونه کولر گازی اصلی را تشخیص دهیم
درباره جزیره رویایی پوکت چه میدانید؟
قلعه ویندسور انگلستان, با عظمت ترین قلعه مسکونی جهان و اروپا
درمان قطعی ریزش مو با چند پیشنهاد خوراکی!
اطلاعات خصوصی بعضی از ستارههای هالیوود هک شد!+تصاویر
رضا قوچان نژاد و پیاده روی با همسر+تصاویر
رابطه جنسی زوج جوان مقابل چشم مردم! (+تصاویر)
رکورد گرانترین منوی رستوران در ایران زده شد؟/ عکس
گفتگو با محسن چاووشی خواننده مشهور و پرطرفدار+تصاویر
تولد دوقلو های سیاه و سفید! +عکس
عکسهای خانوادگی سپیده خداوردی بازیگر کشورمان+تصاویر
اعتیاد به دیدن صحنه های پورنوگرافی در آقایان!
چرا پوريا پورسرخ هنوز ازدواج نکرده؟!+عکس
پوشش بازیگران مشهور زن در کاخ جشنواره فیلم فجر امسال+تصاویر
مهتاب کرامتی:سردسته دخترهای محل بودم!خاطرات کودکی+عکس
مسافران هواپیما این آدم آهنی را در حال قدم زدن روی ابرها دیدند/تصاویر
این مردها در مرخصی زایمان به سر میبرند
شکیرا در کنار پسران زیبایش در خرید کریسمس!+عکس
وقتی کیم کارداشیان کودک بود!+عکس
مطالب سایت سرگرمی سبک زندگی سینما و تلویزیون فرهنگ و هنر پزشکی و سلامت اجتماع و خانواده تصویری دین و اندیشه ورزش اقتصادی سیاسی حوادث علم و فناوری سایتهای دانلود گوناگون
تعداد کل بازدیدها :
1647722223

نقد و بررسی Into The Breach
واضح آرشیو وب فارسی:پردیس گیم:

نقد و بررسی Into The Breach "به قلم سید مهدی میرشاهدهی" RNG یا همان Random Number Generation نقش مهمی در بسیاری از بازیها دارد. از دراپ شدن یک اسلحهی کمیاب یا بیارزش در Diablo یا Destiny گرفته تا برخورد یا عدم برخورد شلیکهایمان به دشمنان در XCOM، همگی چیزهایی هستند که به وسیلهی RNG تعیین میشوند. RNG را همچنین میتوان یکی از عواملی دانست که برخی هزاران ساعت از عمر خود را صرف این عناوین میکنند و برخی حتی در ازای دریافت حقوق نیز حاضر به تجربهی آنها نیستند. اما اگر RNG را از یک استراتژی نوبتی (که معمولا وابستگی زیادی به RNG دارد) تقریبا حذف کنیم، با چه عنوانی رو به رو میشویم؟ Into The Breach به این سوال پاسخ میدهد. نگاهی به نقدها و نمرات عنوان INTO THE BREACH؛ پدیدهای دیگر در سال 2018
حشراتی عظیمالجثه از زیر زمین ظاهر شده و نسل بشر را تهدید میکنند. بازیکن باید روباتهای غولپیکری که از آینده فرستاده شدهاند را هدایت کرده و بشریت را نجات دهد. داستان بازی ساده و سر راست است و میتوان آن را تنها بهانهای برای خلق گیمپلی فوقالعادهی بازی دانست.

یک بار تمام کردن بازی بر روی آسانترین درجهی سختی بین 30 دقیقه تا 2 ساعت طول میکشد. اما ارزش Into The Breach به دوباره و دوباره تکرار و تمام کردن آن بوده و این مورد حتی در داستان آن نیز مشخص است؛ زیرا که چه در صورت پیروزی و چه در صورت شکست، میبایست یکی از خلبانهای روباتهای خود را به یک خط زمانی دیگر بفرستید تا بار دیگر برای نجات دنیا تلاش کند. 8 تیم از روباتهای مختلف در بازی وجود داشته که هر یک متشکل از 3 روبات هستند. تیمهای مختلف با هم تفاوتهایی زیادی دارند، برای مثال یکی از تیمها ضد آتش است و در به آتش کشیدن محیط مبارزه مهارت دارد و دیگری در یخ زدن آن. بازی با تیمهای مختلف حتی میتواند تجربهی کاملا متفاوتی باشد طوری که انگار مشغول تجربهی یک عنوان دیگر هستنید. همچنین 16 خلبان مختلف با تواناییهای منحصر به فرد در بازی حضور دارند. این مورد را نیز اضافه کنید که میتوانید با ترکیب کردن روباتهای تیمهای مختلف یک تیم شخصیسازی شده بسازید و با عنوانی روبرو هستید که ارزش تکرار فوقالعادهای دارد. بخش عمدهی بازی در یک سری مپهای 8*8 جریان دارد. هنگام وارد شدن به هر مپ، میتوانید بسته به مکان قرارگیری Vekها، محل فرود روباتهای خود را تعیین کنید و پس از آن مبارزات بازی شروع میشود. اما مبارزات بازی نیز با دیگر بازیهای نوبتی متفاوت است. اولین تفاوت آن این است که هدف اصلی شما در هر مپ، نه از بین بردن همهی دشمنان، بلکه مقاومت کردن و دوام آوردن در مقابل آنها برای چند نوبت است.

هدف اصلی در بازی محافظت از یک Power Grid است که به نوعی نوار سلامتی کلی بازیکن محسوب میشود. با خسارت دیدن ساختمانهای درون هر مپ، Power Grid نیز صدمه میبیند. پس هدف اصلی در هر مرحله محافظت از این ساختمانهاست. یکی دیگر از تفاوتهای Into The Breach این است که بازی به شما نشان میدهد که دشمنان قصد حمله به کجا را دارند! در ابتدای هر نوبت، دشمنان حرکت میکنند، اما حملات آنها در همان نوبت انجام نشده و صرفا از طریق رابط کاربری بازی، به بازیکن نشان داده میشود. بازیکن یک نوبت وقت دارد که جلوی حملهی دشمنان را بگیرد. شاید با خود بگویید، اینگونه که بازی به طرز خندهداری آسان میشود، اما اینطور نیست زیرا که معمولا تعداد Vekها از شما بیشتر است و باید حرکات خود را به گونهای انجام دهید که جلوی همهی آنان را بگیرید که شما را مجبور به فکر کرده و مبارزات بازی را تاکتیکی میکند. تفاوت دیگر بازی این است که سلاحهای روباتها، محدود به وارد کردن خسارت به دشمنان نیستند. برای مثال بسیاری از سلاحها دشمنان را در محیط جابجا میکنند. میتوانید طوری عمل کنید که دشمن به یک کوه خورده و خسارت ببیند یا بهتر از آن، با اطلاعاتی که در مورد هدف حملهی آنها دارید، میتوانید طوری آنها را جابجا کنید که به یکدیگر ضربه بزنند.

پیشتر حرف از رابط کاربری شد، رابط کاربری بازی در یک کلام فوقالعاده بوده و در عین مینیمالیستی و ساده بودن، به بهترین نحو ممکن اطلاعات لازم را به بازیکن میرساند. هدف حملهی دشمنان، مسیر حملهی آنان، حوادث طبیعی و حتی نوبت حملهی هر یک از آنان به خوبی و تمیز در صفحهی بازی نشان داده میشود. Into The Breach همهی اطلاعات مورد نیاز بازیکن را به بهترین نحو ممکن به او رسانده و بنابراین، میتوان گفت تقریبا همهچیز در بازی نتیجهی مستقیم اعمال بازیکن است. سلامتی یکی از روباتها به صفر رسید و خلبان خود را از دست دادید؟ تقصیر خود شماست. چند ساختمان صدمه دیدند و Power Grid به صفر رسید و بازی را باختید؟ باز هم تقصیر خود شماست. با اطلاعات کاملی که بازی در اختیار بازیکن میگذارد، میتوان جلوی قریب به همهی اعمال دشمنان را گرفت و یا از آنان به نفع خود استفاده کرد. بازبینی تصویری:

4 جزیره با شرایط محیطی و آب و هوایی مختلف در بازی وجود دارد و با دفاع از 2 عدد از آنها میتوانید به سراغ محل سکونت Vekها رفته آنها را نابود کنید. این، یکی از جزیرههاست.

در هر مرحله تعدادی ماموریت فرعی نیز دارید، برای مثال در این مرحله میبایست از این قطار محافظت کنید.

مراحل فرعی مختلف پاداشهای متفاوتی به همراه دارند.

امکان ارتقا دادن سلاحهای روباتهایتان نیز در بازی وجود دارد.

کار این خط زمانی تمام است... نکات مثبت ارزش تکرار فوقالعاده بالا مبارزات تاکتیکی و فوقالعاده رابط کاربری عالی سخن آخر: Into The Breach یک استراتژی نوبتی متفاوت اما فوقالعاده است که همهچیز در بازی به بهترین نحو ممکن اجرا شده. ارزش تکرار بازی واقعا بالاست، مبارزات بازی تاکتیکیاند و رابط کاربری بازی به بهترین نحو ممکن وظیفهاش را انجام میدهد. تجربهی Into The Breach به همه مخصوصا عشاق سبک استراتژی شدیدا توصیه میشود. Verdict Into The Breach is a fantastic turn based strategy with everything tuned at its finest. Its got high replayability, fun combat and the perfect UI. If you"re a strategy lover, this is a highly recommended game Score: 9
4 ارديبهشت 1397
این صفحه را در گوگل محبوب کنید
برچسب های کاربران:
نقد و بررسی Wolfenstein II: The New Colossus
نقد و بررسی Wolfenstein II The New Colossus به قلم علیرضا رزمجویی Wolfenstein II The New Colossus یک منطقهی ممنوعه مملو از تلههای احساسی است منطقهای که صرفا برای خوشگذرانی و ریختن خون نازیها به آن قدم خواهید گذاشت اما با هر قدم گرفتار انفجارهنقد و بررسی The Station
نقد و بررسی The Station به قلم علیرضا محزون بازیسازان مستقل همیشه در طرح و پیادهسازی ایدههای جدید و انقلابی پیشقدم بوهاند ایدههایی که گاهی اوقات پایهگذار شیوههای جدیدی در روایت داستان یا معرفی گیمپلی متفاوت میشوند سانقد و بررسی The Fall Part 2: Unbound
نقد و بررسی The Fall Part 2 Unbound به قلم علیرضا محزون وقتی 4 سال پیش استودیوی مستقل Over The Moon اولین بازی خود یعنی The Fall را منتشر کرد با تحسین بسیاری از منتقدها و گیمرها روبهرو شد The Fall با تمام مشکلاتی که در گیمپلی خود داشت اما از یک داستان درگیرکنقد و بررسی Dynasty Warriors 9
نقد و بررسی Dynasty Warriors 9 به قلم رضا لیاقت Sangokumusō بخوانید سان گُکو موسُ یا Dynasty Warriors نخستین بار در سال 1997 توسط استودیو Omega Force به عنوان یک بازی فایتینگ عرضه شد 3 سال بعد در سال 2000 دنباله آن با نام ژاپنی Shin Sangokumusou و غربی Dynasty Warrioلغو نشست نقد و بررسی یک فیلم به دلیل بارش برف
لغو نشست نقد و بررسی یک فیلم به دلیل بارش برف برگزاری نشست نقد و بررسی فیلم سینمایی "دختر پدر دختر" به کارگردانی پناه برخدا رضایی لغو شد به گزارش ایلنا قرار بود نشست نقد و بررسی فیلم سینمایی "دختر پدر دختر" امروز هشتم بهمن ماه ساعت ١٦ در خانه هنرمنداننقد و بررسی Black Mirror
نقد و بررسی بازی Black Mirror به قلم احسان عباسی نسب وقتی صحبت از Black Mirror میشود به احتمال زیاد ذهن عامه مردم ناخودآگاه به سمت سریال دیدنی و بسیار موفق انگلیسی به همین نام میرود با اینحال اگر از طرفداران سن و سالدار بازیهای ویدیویی باشیدنقد و بررسی Elex
نقد و بررسی Elex به فلم سپهر آرمانی در زمانهای به سر میبریم که بازیها با هدف کلی درآمدزایی ساخته میشوند اما در این بین آثاری فراتر از اهدافی که ناشران و مدیران شرکتهای میلیارد دلاری در جستجویش بودند به دنبال بیان یک عقیده طرح یک پرسش یا به چالش کنقد و بررسی Super Mario Odyssey
نقد و بررسی Super Mario Odyssey به قلم محمد تقوی فستیوال بهترینها مدیر اسبق نینتندو ساتورو ایواتا جملهای به یاد ماندنی دارد بر روی کارت ویزیتم نوشته شده من یک مدیرعاملم اما در قلبم همواره یک گیمر میمانم این جمله فراتر از گفتههای یکی از دوست داشتنی&zنقد و بررسی Lost Sphear
نقد و بررسی Lost Sphear به قلم علی قربانی ماه خالق است با گذر زمان و پیچیدهتر شدن بازیها و مکانیزمهایشان گاهی نیاز مبرم به بازگشت رو به عقب احساس میشود Tokyo RPG Factory از معدود استودیوهای بازیسازی است که با این هدف پایهگذاری شده استنقد و بررسی Okami HD
نقد و بررسی Okami HD به قلم سید محمدرضا مجاب نزدیک به 12 سال از عرضهی Okami در سال 2006 میگذرد دربارهی اینکه بازی هنگام عرضه بازخوردها و نقدهای بسیار مثبتی داشت و چقدر جایزه درو کرد اینکه پس از فروش پایینتر از حد انتظار استودیوی سازنده که شامل افراد ب-