محبوبترینها
نمایش جنگ دینامیت شو در تهران [از بیوگرافی میلاد صالح پور تا خرید بلیط]
9 روش جرم گیری ماشین لباسشویی سامسونگ برای از بین بردن بوی بد
ساندویچ پانل: بهترین گزینه برای ساخت و ساز سریع
خرید بیمه، استعلام و مقایسه انواع بیمه درمان ✅?
پروازهای مشهد به دبی چه زمانی ارزان میشوند؟
تجربه غذاهای فرانسوی در قلب پاریس بهترین رستورانها و کافهها
دلایل زنگ زدن فلزات و روش های جلوگیری از آن
خرید بلیط چارتر هواپیمایی ماهان _ ماهان گشت
سیگنال در ترید چیست؟ بررسی انواع سیگنال در ترید
بهترین هدیه تولد برای متولدین زمستان: هدیههای کاربردی برای روزهای سرد
در خرید پارچه برزنتی به چه نکاتی باید توجه کنیم؟
صفحه اول
آرشیو مطالب
ورود/عضویت
هواشناسی
قیمت طلا سکه و ارز
قیمت خودرو
مطالب در سایت شما
تبادل لینک
ارتباط با ما
مطالب سایت سرگرمی سبک زندگی سینما و تلویزیون فرهنگ و هنر پزشکی و سلامت اجتماع و خانواده تصویری دین و اندیشه ورزش اقتصادی سیاسی حوادث علم و فناوری سایتهای دانلود گوناگون
مطالب سایت سرگرمی سبک زندگی سینما و تلویزیون فرهنگ و هنر پزشکی و سلامت اجتماع و خانواده تصویری دین و اندیشه ورزش اقتصادی سیاسی حوادث علم و فناوری سایتهای دانلود گوناگون
آمار وبسایت
تعداد کل بازدیدها :
1829055985
5 پیام مهمی که سال 2017 برای آیندهی صنعت گیم داشته است
واضح آرشیو وب فارسی:پردیس گیم:
5 پیام مهمی که سال 2017 برای آیندهی صنعت گیم داشته است "به قلم سینا ربیعی" سال 2017 نیز رو به پایان است، سالی که به شایستگی میتواند لقب نقطه اوج نسل هشتم را یدک بکشد. اما شکوه امسال، صرفا بخاطر شاهکارهای Nintendo و جادوی Persona و بازیهای فوقالعاده دیگر نیست، بلکه سال 2017 یک نقطه عطف برای آینده دنیای بازی نیز محسوب میشود. در این مقاله ما به مرور پنج رویداد و اتفاق مهم در سال 2017 میپردازیم که میتوانند زمینهساز ایجاد یک جریان جدید در دنیای بازی شوند. با پردیسگیم همراه باشید تا به مرور این رویدادها بپردازیم ...
1- مدل توسعه Hellblade یک سرلوحه برای آیندهی بازیهای مستقل است بازیهای مستقل در گذشته عموما از یک مشکل واحد رنج میبردند و آن هم ضعفهای گرافیکی و نبود عمق در مکانیکهای پیچیده گیمپلی نظیر سیستم مبارزات بود. برای جلوگیری از این مشکل، چند رویکرد مختلف شکل گرفت که ثمره آن ساخت بازیهای مینیمالتر با سبک گرافیکی خاص و تاکید بر یک عنصر ویژه در گیمپلی یا روایت بود. عناوینی نظیر What Remains of Edith Finch ، Transistor ، Inside و ... که شاید یک تجربه همهجانبه را ارائه ندهند اما بدلیل اینکه یک راه مشخص را در توسعه خود در پیش گرفتند و بر روی یک عنصر خاص نظیر روایت تمرکز کردند، تبدیل به یک تجربه ماندگار شدند. دلیل این محدودیتسازی تقریبا مثل هر چیز دیگری در نبود بودجه و پول کافی نفهته شده بود، اما آیا راهی وجود دارد که بازیسازان مستقل بدون اتکا به کیکاستارتر و ناشرها و در قالب یک بودجه محدود تجربهای نزدیک به بازیهای AAA را ارائه دهند؟ آیا رویای بازی "مستقلِ AAA" به واقعیت تبدیل میشود؟ Ninja Theory این فرضیه را با Hellblade: Senua"s Sacrifice ثابت کرد. Hellblade: Senua"s Sacrifice با بودجه کم اما فراتر از سطح استاندارد یک بازی مستقل توسعه پیدا کرد و تیم اصلی ساخت آن نیز تنها 12 نفر بود و بازی در مدت سه سال ساخته شد. با این وجود حدود چهار ماه پس از انتشار بازی، کل بودجه آن از محل فروش بازگشت و اکنون بازی به مرحله سودآوری نیز رسیده است. قصه ساخت Hellblade شگفتانگیز است، آنها بدلیل نداشتن بودجه، از ویرایشگر ویدیو خود برای بازی در نقش "سنوا" استفاده کردند، آنها حتی در تعداد دوربین و میکروفون نیز محدود بودند و از مدلهای ارزانقیمت استفاده کردند و برای کاهش هزینه تولید حتی از رفتن به استودیوهای ضبط صدا نیز خودداری کردند. نتیجهی تمامی این سختیها اثری فوقالعاده شد، عنوانی که با داستان و روایتی شگفتانگیزی، گرافیک و اتمسفری کمنظیر و البته مبارزاتی سنگین و لذتبخش تبدیل به یکی از بهترین بازیهای امسال شد. Ninja Theory با بازی خود یک پیام مهم را برای تمام بازیسازان جهان ارسال کرد: هیچ غیرممکنی در توسعه بازی وجود ندارد و ساخت یک بازی بزرگ، به هیچ عنوان وابسته به داشتن ناشری ثروتمند نیست.
2- اتحاد بین گیمرها بهترین راه برای مقابله با سیاستهای ضدمخاطبِ ناشران بزرگ است از اولین روزهای سال 2017، بحث قمار بودن لوتباکسها در تشکلهای سیاسی داغ شده بود اما عرضه بازی Star Wars: Battlefront 2 و سیاستهای بیشرمانه آن، آتش زیر خاکستر را شلعهور کرد و یک جریان بزرگ را در دنیای بازی شکل داد. در بطن این جریان نه بازیسازان بودند و نه حتی نه استودیوهای مستقل و سلبریتیهای گیمینگ بلکه خود مردم و خود گیمرها این جریان را شکل دادند، آنرا تبدیل به یک تهدید برای EA کردند و در آخر پیروز نهایی ماجرا نیز خودشان بودند. حقیقت این است که قطعا نباید انتظار داشته باشیم حتی با اتفاقات اخیر، شرکتها به یکباره خوی و طمع کسب ثروت را از دست دهند و یادشان بیاید که باید یک تعادل را بین سودآوری و احترام به مشتری ایجاد کنند، اما حداقل این جریان یک پیام بزرگ را داشت و آن هم این بود که بهترین راه برای مقابله با چنین سیاستهایی، اتحاد بین خود گیمرها است.
3- ایده Battle Royal میتواند جریان آینده بازیهای آنلاین باشد اگر بازی PUBG را بزرگترین سورپرایز سال 2017 بدانیم، واقعا ادعای گزافی نکردهایم؛ عنوانی که در کمتر از یک سال توانسته است که به رکوردهایی دست نیافتنی برسد و یک فنبیس عظیم را بدست آورد، قطعا در بطن طراحی و گیمپلی خود چیزهای زیادی را برای عرضه داشته است. به طور کلی ایده اصلی که PUBG بر مبنای آن مخاطبان زیادی را بدست آورد و اخیرا نیز در بازی Fortnite بکار گرفته شده است، Battle Royal میباشد، ایدهای که بر مبنا آن تعداد زیادی بازیکن در یک مپ با هم مبارزه میکنند و پس از کشته شدن هر نفر، نقشه کوچکتر شده و تا لحظه زنده ماندن یک نفر بازی ادامه پیدا میکند. البته Battle Royal در بازیهای زیادی بکار رفته است اما چیزی که موفقیت Fortnite و PUBG را به ما نشان میدهد این است که برای سودآوری و برای بدست آوردن یک فنبیس عظیم، نیازی به فریب دادن مخاطب و Pay to Win کرده بازیها نیست بلکه فقط با بهرهگیری از یک ایده مناسب و پرداخت درست در آن، میتوان به موفقیتی بزرگ در هر صنعتی دست یافت. سال 2017، یک نقطه عطف در جریان بازیهای Battle Royal است و اگر در آینده شاهد افزایش بازیهای Battle Royal بودیم، یادمان باشد که این جریان از چه سالی به طور گسترده خود را نشان داد.
4- تجربه بازیها، میتواند پیش از عرضه آنها آغاز شود این مورد البته به طور محدود در گذشته هم وجود داشته است اما با بازیهایی مثل Death Stranding و The Last of Us: Part II و Gof of War باید اعتراف کرد که سال 2017، نقطه اوج و شاید آغاز دوران طلایی آن است. کوجیما و همکارانش در سونی با عناوین مذکور ثابت کردند که میتوان خیلی پیش از انتشار یک بازی، گیمر را کاملا درگیر واکاوی در ستینگ و جهانِ اثر کرد. Death Stranding بهترین نمونه از این سیاست است که عملا خالق آن اعتراف میکند که برای بکارگیری برخی از ایدهها، آنها را به عمد وارد نمایشها میکند تا در کنار طرفداران در موردشان تصمیم بگیرد. این شرایط برای نمایشهای اخیر The Last of Us: Part II نیز وجود دارد، اصلا فکرش را نکنید که تجربه ما از بازی در زمان عرضه شروع میشود، همین الان هم طرفداران بازی عملا در حال کنکاش و تامل در جهانِ نسخه دوم هستند و مرور فرضیهها و شواهد قطعا باعث میشود که در زمان ورود به بازی اصلی، یک پیشینه محتوایی قوی را داشته باشیم. بازی God of War نیز یک سیاست جالب را بکار گرفت، طی سال 2017 ما شاهد انتشار معماهای باستانی از بازی بودیم که طرفداران با کشف راز آن، به اطلاعات مهمی از داستان و اساطیر بازی دست مییافتند. اصولا میگویند که تجربه کردن یک امر ناشناخته، بسیار بیشتر از دیدن و یا خواندن آن در ذهن نهادینه میشود و سازندگان God of War به جای آنکه صرفا در قالب تریلر، ما را با اساطیر نورث آشنا کنند، خود ما را آن هم در پیش از عرضه بازی درگیر معماهای باستانی آن کردند. در این شرایط باید اعتراف کرد که سال 2017 ثابت کرده است که زمان آغاز تجربه یک بازی، لزوما پس از خرید آن نیست و سازندگان اگر هوش به خرج دهند و سیاست مناسبی را در پیش بگیرند، میتوانند دوران طلایی پیش از عرضه بازی را صرف جذب مخاطب و درگیر کردن گیمرها در جهان بازیشان کنند. همچنین یادمان نرود که این مقطع و چنین سیاستی، میتواند باعث بهتر شدن ما از دید محتوایی نیز شود، مثلا در پادکست اخیرمان از تاثیر لاوکرفت بر Death Stranding بخصوص در نمایش اخیر صحبت کردیم، پس اکنون بهترین فرصت برای طرفداران بازی است که به مرور آثار لاوکرفت بپردازند و خود را برای تجربه Death Stranding شایستهتر و آمادهتر کنند.
5- بهترین راه برای بازآفرینی سری بازیهای افول کرده، استفاده از طرفداران همان بازی است ما فرانچایزهای باشکوه زیادی را دیدهایم که دیگر موفقیت گذشته را ندارد و به ورطه تکرار و حتی سقوط افتادهاند. در این بین ناشرهایی هم داریم که برای بازگشت به موفقیتهای گذشته دست به آب و آتش میزنند و خرجهای میلیونی میکنند اما باز هم نمیتوانند که بازی خود را به شکوه گذشته برسانند. در این شرایط، سال 2017 و بازی فوقالعادهی Sonic Mania ثابت کرد که ناشرها به جای نگاه کردن به حسابهای بانکیشان برای بهتر کردن یک بازی، بهتر است سری به فرومهای گیمینگ و البته طراحان ماد بزنند و نگاهی به ایدههای شگفتانگیز و تواناییهای مثالزدنی طرفداران خود کنند. تقریبا نیازی به بازخوانی گذشته و شرایط اسفناک سری Sonic نیست اما چه شد که ناگهان عنوانی مثل Sonic Mania میآید و به یکی از بهترین تجربههای سال تبدیل میشود؟ همه چیز در نامِ "کریستین وایتهد" نهفته است، یک برنامه نویس و یک طرفدار دیوانه Sonic که بخاطر ساخت بازی Retro Sonic و بازسازی عناوین کلاسیک این سری، به شهرت رسید و با سرمایه گذاری شرکت SEGA رهبری ساخت Sonic Mania را به عهده گرفت. وایتهد کسی بود که روزگاری به خاطر انتشار ویدئوی اجرای نسخهای ارتقا یافته از Sonic CD بر روی iPhone، به درخواست کمپانی SEGA مجبور به متوقف کردن کارهایش شده بود؛ اما تغییر دیدگاه شرکت SEGA در قبال این موضوع، باعث شد که مسیر زندگی وایتهد و البته سرنوشت فرانچایز بزرگ Sonic تغییر کند و سرانجام در سال 2017 ما شاهد یکی از بهترین نسخههای Sonic با بهرهگیری از الگوی نسخههای کلاسیک بودیم. شاید این حرف زیادهروی باشد اما از دید من هر فرانچایزی اگر حالت دائمی به خود بگیرد، در مرحلهای به ورطه تکرار و سقوط میافتد و بهتر است که شرکتها به جای خرجهای میلیونی برای تبلیغات بازیهایشان و تلاش برای زیبا نشان دادن بازیهای بیارزششان، گذری را به استعدادهای بیشمار دنیای ماد و توسعه بازیهای مستقل بزنند. راه حل در دل همین طرفداران نفهته شده است. فراموش نکنیم که در همین دنیای گیم ما شاهد ساخت بازی Counter-Strikeـی بودیم که در اصل یک ماد برای Half-Life بود و یا در دنیای ادبیات نیز اهمیت و گسترهی داستانهای هواداری و تاثیرشان بر اثر اصلی روز به روز افزایش مییابد. دوستان عزیز پردیسی به پایان این مقاله رسیدیم. اکنون نوبت به شماست که از دید خود، بهترین و مهمترین پیامها و اتفاقات سال 2017 را برایمان به اشتراک بگذارید ...
22 آذر 1396
این صفحه را در گوگل محبوب کنید
[ارسال شده از: پردیس گیم]
[مشاهده در: www.pardisgame.net]
[تعداد بازديد از اين مطلب: 70]
صفحات پیشنهادی
لحظاتی با بهترین بازیکن جوان امباپه در سال 2017
لحظاتی با بهترین بازیکن جوان امباپه در سال 2017 به این مطلب امتیاز دهید شما قبلا به این مطلب رای داده اید 0 0 بازدید دانلود کلیدواژه ها امباپه | بازیکن | کلیپ ورزشی | کلیپ | نظر متنی نام کامل ایمیل نظر شما لطفآ از نوشتن نظراافزایش تولید هیوندا اکسنت و جک اس3 برای زمستان امسال/نرخ رشد تولید کرمان موتور دو برابر نرخ رشد صنعت خودروسازی
افزایش تولید هیوندا اکسنت و جک اس3 برای زمستان امسال نرخ رشد تولید کرمان موتور دو برابر نرخ رشد صنعت خودروسازی است کاهش شیفت های کاری در آبان ماه جاری به دلیل دپوی قریب به 9000 دستگاه خودروی تولیدی در کارخانه مقطعی است و از آذرماه امسال دوباره تولید با دو شیفت و با ظرفیت کامل 50نگاهی به عملکرد دیبالا در سال 2017
نگاهی به عملکرد دیبالا در سال 2017 به این مطلب امتیاز دهید شما قبلا به این مطلب رای داده اید 0 0 بازدید دانلود کلیدواژه ها پائوبو دیبالا | دیبالا | کلیپ ورزشی | دانلود کلیپ | کلیپ | نظر متنی نام کامل ایمیل نظر شماپیام تبریک رئیس شورای شهر رشت به دکتر سالاری
در پی انتصاب استاندار جدید گیلان عنوان شد پیام تبریک رئیس شورای شهر رشت به دکتر سالاری رئیس شورای شهر رشت با ارسال پیامی انتصاب مصطفی سالاری را به عنوان استاندار گیلان تبریک گفت به گزارش ایلنا از رشت سید امیرحسین علوی رئیس شورای شهر رشت با ارسال پیامی انتصاب مصطفی سالاریبیست وسومین سالروز تاسیس تعزیرات حکومتی در خوزستان گرامی داشته شد
گزارش تصویری بیست وسومین سالروز تاسیس تعزیرات حکومتی در خوزستان گرامی داشته شد صبح امروز دوشنبه با حضور جمعی از خبرنگاران استان خوزستان بیست و سومین سالروز تأسیس سازمان تعزیرات حکومتی گرامی داشته شد به گزارش خبرنگار ایلنا از خوزستان این مراسم با حضور رضا سعیدی مدیرکل سازمانفوق ستاره هایی که سال 2017 از فوتبال خداحافظی کردند +عکس
فوق ستاره هایی که سال 2017 از فوتبال خداحافظی کردند عکس روز نو ستارگان فوتبال در ابتدای راه خود به عنوان چهره های مستعد مطرح می شوند و برای سال ها تبدیل به ستارگان محبوب این رشته می شوند اما از آنجایی که هر آغازی یک پایان دارد ستارگان فوتبال نیز روزی به پایان خط می رسندرئال مادرید بهترین تیم خارج از خانه لالیگا در سال 2017
رئال مادرید بهترین تیم خارج از خانه لالیگا در سال 2017 به این مطلب امتیاز دهید شما قبلا به این مطلب رای داده اید 0 0 بازدید دانلود کلیدواژه ها جام بین قاره ای | کلیپ ورزشی | جام | کلیپ | رئال مادرید | نظر متنی نام کامراهکار پژوهشگاه صنعت نفت برای کاهش هرزروی سیالات حفاری / سودآوری سالانه 100 میلیارد تومانی برای صنعت نفت
راهکار پژوهشگاه صنعت نفت برای کاهش هرزروی سیالات حفاری سودآوری سالانه 100 میلیارد تومانی برای صنعت نفت کاظم زاده گفت اگر حفاری یک چاه 5 میلیارد تومان هزینه داشته باشد 30 درصد این مبلغ ظرف هرزروی سیالات میشود بنابراین در کل بهرهبرداری از این سیال یک میلیارد تومان در هر چاه صرکاهش ۵۰ درصدی حوادث صنعت نفت در نیمه نخست امسال
مدیر کل HSE وزارت نفت خبرداد کاهش ۵۰ درصدی حوادث صنعت نفت در نیمه نخست امسال مدیر کل ایمنی بهداشت و محیط زیست HSE وزارت نفت از کاهش ۵۰ درصدی حوادث صنعت نفت در نیمه نخست امسال نسبت به پارسال خبر داد به سال گذشته خبرداد به گزارش ایلنا از روابط عمومی شرکت ملی گاز سیدباقر مرتضوارسال پیامک به مالکان خودروهایی که عوارض نپرداختند
ارسال پیامک به مالکان خودروهایی که عوارض نپرداختند مدیرکل تشخیص وصول درآمد معاونت مالی شهرداری تهران از ارسال پیامک به مالکان خودروهایی که عوارض نپرداختند خبر داد آفتابنیوز رزمی در گفتوگو با ایسنا با اعلام خبر ارسال پیامک برای مالکان خودروهای شهر تهران گفت طی هماهنگی به عم-
علم و فناوری
پربازدیدترینها