واضح آرشیو وب فارسی:پردیس گیم:
همانطور که میدانید استودیوی Visceral Games بطور کامل تعطیل شده است و بازی تکنفرهی آنها یعنی Star Wars به یکی از استودیوهای EA واگذار و بطور کامل کنسل شد، شرکت EA در مورد این اتفاق بیان کرده بود: استودیوی ما در حال ساخت یک پروژهی اکشن و ماجراجویی بر مبنای جهان Star Wars بود. در حالت فعلی این بازی یک عنوان ماجراجویی بر مبنای روایت خطی محسوب میشد و طی مسیر توسعهی بازی ما ایدههای مختلفی را از طریق گیمرها تست کردیم و بازخوردهای آنها از اینکه بازی باید چطور باشد را دریافت کردیم. این کاملا واضح بود که ما برای ارائهی تجربهای که بتواند مدت زمان زیادی گیمرها را درگیر خودش کند نیاز داشتیم تا محور طراحی بازی را اصلاح کنیم." این بیانیه باعث شد که بسیاری نگران آیندهی بخش تکنفرهی این بازی شوند و حتی برخی اشارات وجود داشت که بخش تکنفرهی بازی دلیل این ریبوت است. حال به گزارش پردیسگیم و به نقل از Gamespot گزارشی جدید از Kotaku شفافسازیهایی را انجام میدهد. آقای "پتریک سادرلاند"، رییس استودیوهای جهانی شرکت EA، طی مصاحبهای با Kotaku بیان کرد: "ساخت بازیها سخت است. این مسئلهی جدیدی نیست اما دوباره گفتن آن به هیچ وجه دور از عقل نیست چون این پروسه در حال پیچیدهتر شدن است. اما این چیزی است که ما به هدف آن هر صبح بیدار میشویم، ما عاشقش هستیم. ما افراد بسیار مستعدی داریم که در حال ساخت بازی هستند. همچنین ما ابزارهای قدرتمندی نیز داریم...اما انتظارات بسیار پرشتاب در حال بالارفتن هستند. ما این مهم را زمانی که با بازیکنان صحبت میکنیم بخوبی لمس میکنیم. ما در بازیهای خود و بازخوردهای بازیکنان آنرا میبینیم. هزاران فاکتور مختلف وجود دارد." ایشان ادامه داد: "این حقیقتا در رابطه با مرگ بازیهای تکنفره نیست. اصلا من عاشق بازیهای تکنفره و شخصیت و داستان محور هستم. طرح داستان همواره بخشی از ما بوده است و ساخت بازیهای تکنفره حتما ادامه خواهد یافت. باید اشاره کرد که این قضیه هیچ ربطی به ساخت یک بازی درآمدزا ندارد. هردوی موردهای ذکر شده فاکتورهای بسیار مهمی هستند اما این دلیل کنسل کردن بازیِ Visceral نبود. این یک تصمیم کاربردی و دوراندیشانه بود. کار ما این است که به بازیکنان یک تجربه و داستان عمیق ارائه دهیم و مرزها را نیز جلوتر ببریم. ساده بگویم، بنظر میآمد اینکار با حالت قبلی بازی در حال انجام شدن نبود." این بازی Star Wars-محور در حال توسعه در استودیوی EA Vancouver است که در ابتدا برای کمک به Visceral در اواسط پروژه وارد توسعه شده بود. تاریخ عرضهی بازی تاخیر خورده است و قطعا قبل از ماه مارس سال 2019 نخواهد بود. آیندهی "امی هنینگ" نیز در هالهای از ابهام قرار دارد. ایشان در ابتدا از سازندگان ارشد Uncharted بود و بعدا به Visceral منتقل شد. EA در این رابطه گفته است: "ما در حال بحث در رابطه با حرکت بعدی امی هستیم." در انتها دیدگاه شما در مورد صحبتهای آقای سادرلاند چیست؟
1 ساعت پيش
این صفحه را در گوگل محبوب کنید
[ارسال شده از: پردیس گیم]
[تعداد بازديد از اين مطلب: 111]