تور لحظه آخری
امروز : یکشنبه ، 9 اردیبهشت 1403    احادیث و روایات:  حضرت زهرا (س):ما اهل بیت رسول خدا(ص) وسیله ارتباط خدا با مخلوقاتیم ما برگزیدگان ...
سرگرمی سبک زندگی سینما و تلویزیون فرهنگ و هنر پزشکی و سلامت اجتماع و خانواده تصویری دین و اندیشه ورزش اقتصادی سیاسی حوادث علم و فناوری سایتهای دانلود گوناگون شرکت ها

تبلیغات

بلومبارد

تبلیغات متنی

تریدینگ ویو

خرید اکانت اسپاتیفای

کاشت ابرو

لمینت دندان

ونداد کولر

لیست قیمت گوشی شیائومی

صرافی ارکی چنج

صرافی rkchange

دانلود سریال سووشون

دانلود فیلم

ناب مووی

تعمیر گیربکس اتوماتیک

دیزل ژنراتور موتور سازان

سرور اختصاصی ایران

سایت ایمالز

تور دبی

سایبان ماشین

جملات زیبا

دزدگیر منزل

ماربل شیت

تشریفات روناک

آموزش آرایشگری رایگان

طراحی سایت تهران سایت

آموزشگاه زبان

اجاره سند در شیراز

ترازوی آزمایشگاهی

رنگ استخری

فروش اقساطی کوییک

راهبند تبریز

ترازوی آزمایشگاهی

قطعات لیفتراک

وکیل تبریز

خرید اجاق گاز رومیزی

آموزش ارز دیجیتال در تهران

شاپیفای چیست

فروش اقساطی ایران خودرو

واردات از چین

قیمت نردبان تاشو

وکیل کرج

قیمت فنس

armanekasbokar

armanetejarat

صندوق تضمین

سیسمونی نوزاد

پراپ تریدینگ معتبر ایرانی

نهال گردو

صنعت نواز

پیچ و مهره

خرید اکانت اسپاتیفای

صنعت نواز

لوله پلی اتیلن

کرم ضد آفتاب لاکچری کوین SPF50

دانلود آهنگ

طراحی کاتالوگ فوری

واردات از چین

اجاره کولر

دفتر شکرگزاری

تسکین فوری درد بواسیر

دانلود کتاب صوتی

تعمیرات مک بوک

قیمت فرش

خرید سی پی ارزان

 






آمار وبسایت

 تعداد کل بازدیدها : 1798450142




هواشناسی

نرخ طلا سکه و  ارز

قیمت خودرو

فال حافظ

تعبیر خواب

فال انبیاء

متن قرآن



اضافه به علاقمنديها ارسال اين مطلب به دوستان آرشيو تمام مطالب
 refresh

نقد و بررسی Matterfall


واضح آرشیو وب فارسی:پردیس گیم:
نقد و بررسی Matterfall
نقد و بررسی Matterfall "به قلم علیرضا رزمجویی"
انفجار دوباره‌ی Voxelها چگونه یک دستگاه Arcade را در پلتفرم‌های خانگی شبیه‌سازی کنیم. به نظر می‌رسد این کلیدی‌ترین سوالی است که پس از شروع هر پروژه در استدیوی Housemarque به گوش می‌رسد. اگر در سالهای اخیر، عناوینی از این استدیو مانند Resogun، Dead Nation، Alienation یا به تازگی عنوان تحسین‌شده‌ی Nex Machina را تجربه کرده باشید، بهتر از هر کسی می‌دانید که بازیهای Housemarque با به پایان رساندن و مشاهده‌ی Credits، به اتمام نمی‌رسند. پس از آن مراحل را بصورت پی در پی تکرار خواهید کرد، چالش‌های جدیدی را به جان خواهید خرید و کم‌کم راه خود را به رتبه‌های معنویِ Leaderboards پیدا خواهید کرد! عنوان Matterfall نیز کمابیش همین راه را ادامه می‌دهد اما این‌ بار در سبک و سیاقی جدید. Matterfall دارای زمینه‌ای علمی‌تخیلی است که ما را به دنیایی تسخیر شده در آینده‌ای دور می‌برد. دنیایی که توسط یک ماده‌ی بیگانه‌ به نام "Smart Matter" به نابودی کشانده شده است و بازماندگان بسیار کمی در آن باقی ‌مانده‌اند. در بازی نقش ماموری کارکشته به نام Avalon Darrow را بر عهده داریم که با استفاده از تجهیزات و قابلیت‌های مخصوص خود، برای نجات بازماندگان تلاش می‌کند. همانطور که انتظار داریم در طول بازی داستان و روایتی وجود ندارد و در این زمینه فقط به کات‌سین ابتدایی و پایینی بازی بسنده شده است تا بهانه‌ای برای ورود به آشوبی که در بازی انتظارمان را می‌کشد، فراهم کند. آشوبی که حتی اجازه نمی‌دهد، جای خالی داستان را احساس کنیم و پس از مدت زمانی محدود، شما را به عمق گیم‌پلی بازی و چالش‌های آن می‌کشاند. جایی که تمرکز اصلی بازی در آن استقرار پیدا کرده است.

Matterfall همان گیم‌پلی سبک تیراندازی Twin Stick (دو آنالوگه) که Housemarque در آن خبره است را در چارچوبی side-scroller و با بهره‌گیری از عناصر پلتفرمینگ، ارائه می‌دهد. ترکیب جالبی که چالشی چند لایه را در گیم‌پلی بازی به وجود آورده است. حالا دیگر تنها نگرانی ما، برخورد با دشمنان و گلوله‌های مرگبارشان نیست بلکه باید نیمی از دقت خود را به محلی که در آن فرود می‌آییم و همینطور تاثیرات جاذبه بر روی جابه‌جایی، اختصاص دهیم. اما در عوض، برای مقابله با چالش‌های متعدد بازی، راه‌های تدافعی بسیار کارآمدی نیز در اختیارمان قرار داده شده‌اند. از ساخت دیواری موقتی در مقابل گلوله‌های دشمنان گرفته تا قابلیت جاخالی دادن که این بار کمی (فقط کمی!) چاشنیِ نوآوری به آن اضافه شده است و در واقع برخلاف ذاتِ جاخالی دادن، با استفاده از آن می‌توانید به سمت دشمنان حمله‌ور شوید و آنها را متوقف یا نابود سازید! البته علاوه بر این، قابلیت آشنای Overcharge نیز به کمکمان می‌آید و با توقف زمان می‌توانید یک جشنِ آتش‌بازی تمام‌عیار را به وسیله‌ی تبدیل کردن دشمنان به هزاران قطعه‌ی رنگارنگِ تشکیل دهنده‌ی آنها، راه بیاندازید. اگر به یاد داشته باشید، این تکنولوژیِ هزاران Voxel (برادر سه‌بعدیِ پیکسل!) که همزمان بر روی صفحه‌ی نمایش قرار می‌گیرند و انفجاری پرجزئیات و منحصربفرد را تشکیل می‌دهند، زمانی با عنوان Resogun و به عنوان یکی از قابلیت‌های پردازشی در PS4 و به طور کلی نسل جدید، به ما معرفی شد. اما پس از سالها و استفاده‌ی آن در چندین عنوان، هنوز هم لحظه‌هایی باشکوه و هیجان‌انگیز را می‌تواند به وجود‌ آورد. در حال عادی، بازی از لحاظ بصری حرفی برای گفتن ندارد و بیشتر از همیشه به یک عنوان معمولی شباهت دارد اما زمانی که مشغول مبارزات بازی شوید، به جذابیت‌های دیدنیِ آن پی خواهید برد. این در حالی است که موزیک شنیدنی و مناسب بازی هم به خوبی بر روی صداگذاری انفجار‌ها و شلیک‌های حین گیم‌پلی، سوار شده است و با ریتم حریص خود شما را به ایجاد هرج و مرج و درگیری وادار می‌کند. اما چیزی که تمام این عناصر را در کنار هم نگه‌ داشته است و باعث می‌شود، تمام آن‌ها با هم حسی جدید و زنده را ایجاد کنند، گیم‌پلی و کنترل بازی است.

کنترل بازی ممکن است در ابتدا کمی بدقلق به نظر برسد و در استفاده از قابلیت‌ها به مشکل بربخورید اما پس از مدتی، تلفیق مکانیک‌های گیم‌پلی بسیار طبیعی و بدیهی به نظر خواهند رسید که تقریبا بطور غریزی از آنها استفاده خواهید کرد. البته ناگفته نماند که سیستم کنترل بازی بی‌نقص نیست و برخی باگ‌های جزئی در طول بازی می‌توانند اثر منفیِ خود را بر روی تجربه‌ی گیم‌پلی بگذارند و کنترل بازی را به هم ریخته و آن را از مسیر خود خارج کنند. تا به اینجا تقریبا همه چیز بر وفق مراد بوده است اما ناگهان متوجه خواهید شد که خوشگذرانی شما با Matterfall بسیار زودتر از چیزی که فکرش را می‌کردید، به پایان رسیده است. اگر کمی لجاجت به خرج دهید، می‌توانید بازی را تقریبا در 3 ساعت به اتمام برسانید. البته با توجه به چیزی که در ابتدای متن گفتیم، اینگونه عناوین معمولا ارزش تکرار بالایی دارند اما در Matterfall موانعی سد راهمان خواهند شد که این ارزش را بسیار کمتر می‌کنند. اولین و مهم‌ترین نکته‌ی ناامید کننده در مورد این عنوان دشمنان آن هستند. اولین مواجهه با آنها، سرشار از هیجان و آدرنالین است اما اگر بخواهید مرحله‌ای را چندین بار تکرار کنید، متاسفانه رفتار یا عملکرد جدیدی را از آنها مشاهده نخواهید کرد. مخصوصا به این دلیل که تعدادی از دشمنان، قابلیت جابه‌جایی بسیار محدودی را دارند و نمی‌توانند موقعیت‌ها و چالش‌های جدیدی را در مقابلمان قرار دهند.

با این حال به وسیله‌ی آیتم‌ها و سلاح‌های جدیدی که از طریق نجات انسان‌ها در طول بازی بدست می‌آیند و ترکیب آنها، می‌توانیم کمی تنوع و تازگی را به گیم‌پلی بازی تزریق کنیم. خوشبختانه نوع دیگری از مبارزات و جابه‌جایی در بازی گنجانده شده است که ریتم گیم‌پلی را تغییر می‌دهد و با قرار دادن شما در یک محیط بدون جاذبه، تجربه‌ی Resogun را برایمان تداعی می‌کند. البته با سرعتی بسیار آهسته‌تر و محیطی بسیار محدود‌تر. همینطور با اینکه در طول بازی فقط 3 باس‌فایت را شاهد هستیم اما هر سه به طورِ قابل‌توجهی تجربه‌های متفاوتی را ارائه می‌دهند و با اینکه عنصری خاص و نوآورانه‌ را در آنها نمی‌توان دید اما به خوبی وظیفه‌ی خود را انجام می‌دهند و ضمن ایجاد چالشی مرگبار، با شایستگی کارِ انتقال مخاطب از محیطی به محیط دیگر را انجام می‌دهند. تمام این پستی و بلندی‌ها، انفجارها و عکس‌العمل‌ها، برای امتیازی است که پایان هر مرحله به عملکرد شما تعلق می‌گیرد و شما را بین رتبه‌بندی جهانی و بین دوستانتان رده‌بندی می‌کند. اما ناسازگاری‌ها و مشکلاتی که در Leaderboards بازی وجود دارد، نمی‌گذارد با خیال راحت از نتیجه‌ی کسب شده‌ی خود لذت ببرید. برخی مواقع بازی به طور کلی، امتیازی که برای آن زحمت کشیده‌اید را نادیده می‌گیرد و برخی مواقع نیز رتبه‌بندی ناقص و بی‌فایده‌ای را نمایش می‌دهد که مقایسه‌ی امتیازات را مشکل می‌کند و ممکن است انگیزه رقابتی شما را از بین ببرند. با تمام این تفاسیر تا زمانی که به دام تکرارِ بازی نیافتاده‌اید، هسته‌ی گیم‌پلی، تجربه‌ای را فراهم می‌کند که بهشتِ طرفدارانِ سبک تیراندازی Twin Stick خواهد بود و برای مدتی هر چند کوتاه آنها را از معنویت‌های این سبک سرمست خواهد کرد. بازبینی تصویری:

"با تمرین و تکرار کافی می‌توانید رکوردهایی رضایت‌بخش از خود به جای بگذارید؛ البته اگر Leaderboards بازی آن را به رسمیت بشناسد!"

"راضی‌کننده‌ترین پاداشی که می‌توانید پس از شکست هر باس، بدست آورید"

"جاذبه‌ی صفر، تنوع مناسبی به مراحل بازی داده است و چالش‌ جدیدی را روبه‌رویتان قرار می‌دهد"

"دشمنانی که مبارزه با آنها پس از مدتی خسته‌کننده و  قابل‌پیش‌بینی می‌شود"

"با بدست آوردن قابلیت‌هاو سلاح‌های جدید، می‌توانید شیوه‌ی مبارزه‌ی خود را دگرگون کنید" نکات مثبت گیم‌پلی هوشمندانه و درگیرکننده کنترل و سیستم جابه‌جاییِ کم‌نقص کیفیت بصری چشم‌نواز در زمان مبارزه اسلحه‌ها و آیتم‌های مناسب که به بازی تنوع می‌دهند موسیقی بسیار هیجان‌انگیز و هماهنگ با صداگذاری‌ِ دقیق بازی نکات منفی دشمنان و چالش‌هایشان، قابل‌ پیش‌بینی و تکراری هستند Leaderboards غیر قابل اعتماد مشکلات و باگ‌هایی جزئی در بخش کنترل بازی سخن آخر: Matterfall عنوانی درگیرکننده و حتی در برخی مواقع مجذوب کننده است که با کنترل و گیم‌پلی کم‌نقص خود، افتخاری دیگر را برای استدیوی Housemarque رقم زده. اما متاسفانه بدلیل وجود دشمنانی کم‌تحرک و قابل‌ پیش‌بینی، تکرار دوباره‌ی هر مرحله خسته‌کننده است و برخلاف عناوین اخیرِ این استدیو، محتوای محدود و مدت زمان کوتاهِ بازی، با ارزش تکرار بسیار بالای آن جبران نشده است.   Verdict Matterfall is an engaging and at times, fascinating game which has honored Housemarque once again with its brilliant control and nearly flawless gameplay. Unfortunately, the enemies you"ll face are not really active as you"d expect and are quite predictable, replaying the same level more than once can be quite boring and unlike their previous titles, the lack of content and the short length of the game, decreases the replay value. Score: 8 - PS4 Version





4 ساعت پيش





این صفحه را در گوگل محبوب کنید

[ارسال شده از: پردیس گیم]
[مشاهده در: www.pardisgame.net]
[تعداد بازديد از اين مطلب: 159]

bt

اضافه شدن مطلب/حذف مطلب







-


علم و فناوری

پربازدیدترینها
طراحی وب>


صفحه اول | تمام مطالب | RSS | ارتباط با ما
1390© تمامی حقوق این سایت متعلق به سایت واضح می باشد.
این سایت در ستاد ساماندهی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی ثبت شده است و پیرو قوانین جمهوری اسلامی ایران می باشد. لطفا در صورت برخورد با مطالب و صفحات خلاف قوانین در سایت آن را به ما اطلاع دهید
پایگاه خبری واضح کاری از شرکت طراحی سایت اینتن