تور لحظه آخری
امروز : جمعه ، 25 آبان 1403    احادیث و روایات:  پیامبر اکرم (ص):کمترین کفر این است که انسان از برادرش سخنی بشنود و آن را نگه دارد تا او را با آ...
سرگرمی سبک زندگی سینما و تلویزیون فرهنگ و هنر پزشکی و سلامت اجتماع و خانواده تصویری دین و اندیشه ورزش اقتصادی سیاسی حوادث علم و فناوری سایتهای دانلود گوناگون شرکت ها

تبلیغات

تبلیغات متنی

صرافی ارکی چنج

صرافی rkchange

سایبان ماشین

دزدگیر منزل

تشریفات روناک

اجاره سند در شیراز

قیمت فنس

armanekasbokar

armanetejarat

صندوق تضمین

Future Innovate Tech

پی جو مشاغل برتر شیراز

لوله بازکنی تهران

آراد برندینگ

خرید یخچال خارجی

موسسه خیریه

واردات از چین

حمية السكري النوع الثاني

ناب مووی

دانلود فیلم

بانک کتاب

دریافت دیه موتورسیکلت از بیمه

طراحی سایت تهران سایت

irspeedy

درج اگهی ویژه

تعمیرات مک بوک

دانلود فیلم هندی

قیمت فرش

درب فریم لس

زانوبند زاپیامکس

روغن بهران بردبار ۳۲۰

قیمت سرور اچ پی

خرید بلیط هواپیما

بلیط اتوبوس پایانه

قیمت سرور dl380 g10

تعمیرات پکیج کرج

لیست قیمت گوشی شیائومی

خرید فالوور

بهترین وکیل کرج

بهترین وکیل تهران

اوزمپیک چیست

خرید اکانت تریدینگ ویو

خرید از چین

خرید از چین

تجهیزات کافی شاپ

نگهداری از سالمند شبانه روزی در منزل

بی متال زیمنس

ساختمان پزشکان

ویزای چک

محصولات فوراور

خرید سرور اچ پی ماهان شبکه

دوربین سیمکارتی چرخشی

همکاری آی نو و گزینه دو

کاشت ابرو طبیعی و‌ سریع

الک آزمایشگاهی

الک آزمایشگاهی

خرید سرور مجازی

قیمت بالابر هیدرولیکی

قیمت بالابر هیدرولیکی

قیمت بالابر هیدرولیکی

لوله و اتصالات آذین

قرص گلوریا

 






آمار وبسایت

 تعداد کل بازدیدها : 1829538367




هواشناسی

نرخ طلا سکه و  ارز

قیمت خودرو

فال حافظ

تعبیر خواب

فال انبیاء

متن قرآن



اضافه به علاقمنديها ارسال اين مطلب به دوستان آرشيو تمام مطالب
 refresh

مصاحبه با موسس Sledgehammer Games در مورد بخش چندنفره Call of Duty: WWII: از بازنگری در سیستم‌های کلیدی تا جزئیات نیروها، مکان‌ها و بیشتر


واضح آرشیو وب فارسی:پردیس گیم:
مصاحبه با موسس استدیو Sledgehammer در مورد بخش چندنفره Call of Duty: WWII: از بازنگری در سیستم‌های کلیدی تا جزئیات نیروها، مکان‌ها و بیشتر

بلاگ Activision به تازگی مصاحبه‌ای را با موسس استودیو Sledgehammer Games آقای مایکل کاندری انجام داده که طی آن به اطلاعات جذابی در مورد بخش چندنفره Call of Duty World War II، از تغییر و تحولات انجام شده در این قسمت تا جزئیات نقشه‌ها، اسلحه‌ها، مکان‌ها و امکانات بیشتر این بخش اشاره شده است. در ادامه با این مصاحبه جذاب همراه باشید. افراد زیادی در مورد امکان جدید " Divisions" (نیروها) صحبت می‌کنند، چطور شد که تیم شما تصمیم گرفت از پایه سیستم Create-A-Class (قابلیتی در بخش چندنفره عناوین گذشته سریCOD  که به بازیکنان اجازه می‌دهد کلاس شخصی خود را با تعیین سلاح اصلی، سلاح فرعی، قابلیت‌ها و امکانات دیگر خلق کنند.) را برای این عنوان تغییر دهد؟ با برگشتن به ریشه‌های Call of Duty World War II،‌ ما موقعیت این را داشتیم که به تمامی بخش‌های بخش چندنفره نگاه کنیم و تصمیم بگیریم چطور تجربه‌ی Create-a-Class را تغییر دهیم. "نیروها" راه ما برای ارائه یک تجربه‌ی با‌معنی بود. تجربه‌ای که در آن تصمیمات مهمی می‌گیرید که بر گیم‌پلی تاثیر می‌گذارد. پنج نیرو مختلف وجود دارد که هر کدام قابلیت‌ها و سلاح‌های مخصوص خود را دارند و هر نوع روشی برای بازی کردن را پشتیبانی می‌کنند. شما در مقر فرماندهی درخواست می‌دهید تا تمرینات خود را شروع کنید. تجهیزات را همراه با سلاح مخصوص نیرو انتخابی خود دریافت کرده و شروع به هویت دادن به شخصیت خود می‌کنید. ما می‌خواهیم شخصیت شما در Call of Duty، بخش ارزشمندی از تجربه‌ی شما در درون بازی باشد. من می‌دانم که همچنان در حال کار برروی بازی می‌باشید اما زمانی که خودتان در حال بازی کردن هستید کدام نیرو را انتخاب می‌کنید؟ نکته عالی این است که بازیکنان در گروه‌های مختلف بازی کنند و سطح آنها را بالاتر ببرند. تا این لحظه انتخاب نیرو من به مُد و مپ موجود بستگی داشته است. بیشتر اوقات من " Airborne" (هوابرد) را انتخاب می‌کنم. من عاشق این نیرو هستم چون شما قدرت ویژه‌ای در اختیار دارید، سریع هستید و به یک سلاح با سرعت بالا مجهز شده‌اید.
مصاحبه با موسس استدیو Sledgehammer در مورد بخش چندنفره Call of Duty: WWII: از بازنگری در سیستم‌های کلیدی تا جزئیات نیروها، مکان‌ها و بیشتر
آیا "مقر اصلی" راهی را ارائه می‌دهند که بازیکنان را هم به بخش تکنفره هم بخش چندنفره جذب کند؟ مقر اصلی مکانی است که شما مچ چندنفره خود را شروع و به پایان می‌رسانید. همچنین، شما چالش‌های هفتگی و روزانه دریافت می‌کنید. مامور‌ نامه‌های شما نیز به شما خبر‌های جدید مربوط به آپدیت‌های بازی و جامعه‌ی آن می‌رساند. بُرد امتیازات هم در بازی وجود دارد که عملکرد دیگر بازیکنان را نشان می‌دهد. چالش‌های مقر اصلی گاهی مربوط به تجربه‌هایی در بخش زامبی یا انجام کاری در مُد جنگ (War Mode) هستند. ما سعی داریم یک مقصد منحصر به فرد را در هر شروع و پایان تجربه‌تان ارائه دهیم که ربطی به مُدی که می‌روید نداشته باشد. ممکن است با دوستان خود در مقر اصلی باشید و یک مچ در مُد جنگ را بازی کنید و بلافاصله از همان‌ جا وارد بخش زامبی شوید. دو مپی که در E3 معرفی شدند Pointe du Hoc و Ardennes بودند که مکان‌هایی نمادین در World War Ii هستند. تیم شما چطور این مکان‌ها را برای بخش چندنفره انتخاب کرد؟ ما مکان‌هایی بسیار نمادین می‌خواستیم که بسیار مخصوص باشند و همچنین در آنها نبردهای بزرگ و شدیدی اتفاق افتاده باشد. همچنین ما می‌خواستیم مقیاس بزرگی اصلی‌ترین مکان‌های درگیری در اروپا را نشان دهیم. Ardennes یک نبرد خشن بود و نبرد Bulge در آنجا رخ داد و سربازان زیادی در آن جنگل جان باختند در پس‌زمینه، شما می‌توانید تله‌های تانک "دندان اژدها" را ببینید که بخشی از خط دفاعی آلمان‌ها بود. Pointe du Hoc یک نبرد شگفت‌انگیز دیگر بود که زمانی که رنجرهای ارتش ایالات متحده باید مکان‌های استراتژیک ساحل‌های نرماندی را پس بگیرند رخ داد. ما دنبال مکان‌هایی می‌گشتیم که مردم واقعا بتوانند آنها را بشناسند مثل پاریس، جبل طارق‌ یا برخی مکان‌های روسیه. همچنین ما قصد داشتیم به بازیکنان تجربه‌های مختلف گیم‌پلی را بوسیله طراحی نوین مپ‌ها ارائه بدهیم. مپ Gustav Cannon برای مثال یک مپ باز می‌باشد. این مپ برای سلاح‌های LMG از نیروی زرهی یا سلاح‌های اسنایپر از نیروی کوهستان عالی است. ما برای طراحی این مپ‌ها، در دنیای واقعی وارد سوراخ روباه‌ها در آردنس شدیم، از سنگ‌ها در جبل طارق بالا رفتیم، و به صخره‌های نرماندی رفتیم. فکر نمی‌کنم می‌توانستیم حس و حال این مپ‌ها را بدون وارد شدن به آنها در دنیای واقعی القا کنیم.
مصاحبه با موسس استدیو Sledgehammer در مورد بخش چندنفره Call of Duty: WWII: از بازنگری در سیستم‌های کلیدی تا جزئیات نیروها، مکان‌ها و بیشتر
بازیکنان در E3 قادر بودند مُد جنگ ‌ را بازی کنند که یک تجربه‌ی کاملا جدید می‌باشد و بالاتر از بخش‌ چندنفره‌ی همیشگی است. تیم شما چطور تصمیم گرفت آنرا بسازد؟ تقریبا سه سال پیش، ما در حال صحبت کردن در مورد مرحله‌ی D-Day در بخش تکنفره بودیم. ما می‌گفتیم که این مرحله بسیار نمادین بود و باید در بازی حضور می‌داشت. من همچنین یادم می‌آید که طی صحبت‌های‌مان گفتیم: "می‌توانید تصور کنید که واقعا D-Day را از دید تقارنی ببینیم؟" این جمله باعث شد ایده‌ای به ذهنمان بیاید که بوسیله آن بازیکنان را وارد یک نبرد چندنفره‌ی کاملا جدید بکنیم و آنها هردو طرف جنگ را تجربه کنند. پس ما کار‌های اولیه را آغاز کردیم. هنوز چیز‌های زیادی قرار است برای این مُد انتشار یابد. نمی‌توانم تا زمانی که طرفداران آنرا تجربه کنند صبر کنم. تماشای بازیکنان در حال تجربه‌ی این بازی برای اولین بار چگونه بوده است؟ بودن در E3 به همراه Call of Duty: WWII، برای کل تیم در Sledgehammer Games هیجان‌انگیز بود. بعد از دیدن تریلر رونمایی، صف طولانی‌ای برای تجربه‌ی بازی تشکیل شد و من مثل یک بچه در کریسمس هیجان‌زده بودم. من بسیار خوشحال هستم که طرفداران همراه با ما این عنوان را تجربه کردند و از تمامی کسانی که تلاش کردند این بازی ساخته شود تشکر می‌کنم. تاکنون بازخورد‌ها بی‌نظیر بوده است. در ماه‌های آینده منتظر جزئیات بیشتر باشید. همراهان عزیز پردیسی امیدواریم از مطالعه این مصاحبه لذت برده باشید. در پایان خوشحال می‌شویم دیدگاه خود در مورد اظهارات آقای کاندری و بخش چندنفره بازی Call of Duty: WWII را به اشتراک بگذارید. به نظر شما این بازی فرنچایز Call of Duty را بار دیگر به اوج خواهد برد؟



15 تير 1396





این صفحه را در گوگل محبوب کنید

[ارسال شده از: پردیس گیم]
[مشاهده در: www.pardisgame.net]
[تعداد بازديد از اين مطلب: 171]

bt

اضافه شدن مطلب/حذف مطلب







-


علم و فناوری

پربازدیدترینها
طراحی وب>


صفحه اول | تمام مطالب | RSS | ارتباط با ما
1390© تمامی حقوق این سایت متعلق به سایت واضح می باشد.
این سایت در ستاد ساماندهی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی ثبت شده است و پیرو قوانین جمهوری اسلامی ایران می باشد. لطفا در صورت برخورد با مطالب و صفحات خلاف قوانین در سایت آن را به ما اطلاع دهید
پایگاه خبری واضح کاری از شرکت طراحی سایت اینتن