محبوبترینها
چگونه با ثبت آگهی رایگان در سایت های نیازمندیها، کسب و کارتان را به دیگران معرفی کنید؟
بهترین لوله برای لوله کشی آب ساختمان
دانلود آهنگ های برتر ایرانی و خارجی 2024
ماندگاری بیشتر محصولات باغ شما با این روش ساده!
بارشهای سیلآسا در راه است! آیا خانه شما آماده است؟
بارشهای سیلآسا در راه است! آیا خانه شما آماده است؟
قیمت انواع دستگاه تصفیه آب خانگی در ایران
نمایش جنگ دینامیت شو در تهران [از بیوگرافی میلاد صالح پور تا خرید بلیط]
9 روش جرم گیری ماشین لباسشویی سامسونگ برای از بین بردن بوی بد
ساندویچ پانل: بهترین گزینه برای ساخت و ساز سریع
خرید بیمه، استعلام و مقایسه انواع بیمه درمان ✅?
صفحه اول
آرشیو مطالب
ورود/عضویت
هواشناسی
قیمت طلا سکه و ارز
قیمت خودرو
مطالب در سایت شما
تبادل لینک
ارتباط با ما
مطالب سایت سرگرمی سبک زندگی سینما و تلویزیون فرهنگ و هنر پزشکی و سلامت اجتماع و خانواده تصویری دین و اندیشه ورزش اقتصادی سیاسی حوادث علم و فناوری سایتهای دانلود گوناگون
مطالب سایت سرگرمی سبک زندگی سینما و تلویزیون فرهنگ و هنر پزشکی و سلامت اجتماع و خانواده تصویری دین و اندیشه ورزش اقتصادی سیاسی حوادث علم و فناوری سایتهای دانلود گوناگون
آمار وبسایت
تعداد کل بازدیدها :
1843636500
حکایت Xbox Scorpio، مقایسه با PS4 Pro، جنگ کنسولی، آینده گیمینگ و اهمیت رزولوشن 4K از زبان فیل اسپنسر
واضح آرشیو وب فارسی:پردیس گیم:
مصاحبه اختصاصی وبسایت Gamespot با آقای فیل اسپنسر مدیر XBOX "فیل اسپنسر" (Phil Spencer) بیست و هشت سال پیش به شرکت مایکروسافت پیوست و هماکنون تیم جهانی اکسباکس را رهبری میکند. در این 28 سال، اسپنسر شاهد انتشار اولین Xbox و Xbox 360 و Xbox One بوده و حال مایکروسافت را در عرضه جدیدترین سخت افزار گیمینگ خود با اسم رمز Scorpio، همراهی و راهنمایی میکند. در همایش EB Expo استرالیا، توانستیم مصاحبهای را با فیل اسپنسر ترتیب دهیم. در این گفت و گو، نظر اسپنسر را در مورد PS4 Pro ، برنامه هایشان برای Scorpio، معرفی رزولوشن 4k بعنوان استاندارد جدید گیمینگ و ... پرسیدیم. در ادامه با ما همراه باشید. GameSpot: سونی اخیرا PS4 Pro را معرفی کرد. واکنش اولیه شما به آن چه بود؟ این کنسول جدید قرار است یک سال زودتر از Xbox Scorpio عرضه شود، آیا این بر روی برنامههای شما تاثیر گذاشته است؟ اسپنسر: به هیچ وجه تاثیری بر روی برنامههای ما نداشته. حدودا دو سال نیم قبل ما ایده بروزرسانی سخت افزار کنسولها را بررسی کردیم و Xbox One S و Scorpio نیز نتیجه آن هستند. ما در این سال، به ساخت چیزی فکر میکردیم که عملکرد بسیار چشمگیرتری داشته باشد، و میتوانم بگویم PS4 Pro تقریبا چیزی است که شما در این سال می توانید به سراغ آن بروید، و تصمیم ما برآن شد تا کار متفاوتتری انجام دهیم. به همین جهت Scorpio و 4k را بررسی کردیم و در این زمان من یک جهش بزرگتر از لحاظ عملکرد سختافزاری را در ذهن داشتم. ما میخواستیم بر روی چنین چیزی تمرکز کنیم. من رویداد معرفی PS4 Pro را مشاهده کردم، و نظرم این است که آنها کارشان را عالی انجام دادند. در مجموع نمایش 4k و HDR به صورت استریم اینترنتی سخت است. صادقانه بگویم دوست دارم شاهد چنین چیزی باشم و آنرا یاد بگیرم. چنین گرافیک و تکنیک هایی را باید دید تا به حقیقت وجوشان پی برد. میخواهم مطمئن شوم وقتی که مردم بازیها را میبینند و میخواهند نمایشها آنها را با 4k و HDR تماشا کنند، و ما نیز توانایی ارائه این تجربه را داریم، در این شرایط باید ببینیم چطور میتوانیم مطمئن شویم که مردم بهترین خروجی دستگاهها را مشاهده میکنند. گاهی اوغات اینترنت و راههای استریم موجود توانایی پشتیبانی تمامی امکانات را ندارند. معرفی یک سخت افزار جدید همواره چالش برانگیز و خطرناک است. GameSpot: در همین رابطه وقتی اکسباکس برای اولین بار در مورد عرضه کنسولهای ارتقا یافته صحبت کرد، تعدادی از مخاطبان نسبت به این موضوع واکنش منفی نشان دادند و آنرا زیر سوال بردند. حال که مشخص شده سونی هم همین رویکرد را پیش گرفته است، احساس شما چیست؟ اسپنسر: فکر میکنم این مهم است که ما همیشه در مورد حقیقت محصولاتمان صحبت میکنیم. اکنون ما Xbox One S را عرضه کردهایم که در همه بازارها عملکرد فوقالعادهای داشته و این خوشآیند است. میدانم وقتی که Scorpio را بلافاصله بعد Xbox One S معرفی کردیم، افرادی انتقاد کردند به اینکه ما با اینکار زیر Xbox One S را خالی کردهایم و این کنسول عملکرد خوبی نخواهد داشت و همه خریداران تا Scorpio صبر خواهند کرد. اما فکر میکنم تقریبا برعکس این اتفاق افتاد. ما در سراسر جهان شور و اشتیاق طرفدارها نسبت به Xbox One S را دیدیم. هر چند وقتی به آینده فکر میکنم، احساس میکنم در مورد Scorpio مردم هنوز در حال ارزیابی هستند نه بر اساس ویدیوهای ما یا مصاحبههای این چنین، بلکه با قرار دادن آن در دستان خود و گفتن این جمله که "این برای من ساخته شده. آیا ان کنسول میتواند تجربه من در بازی ها متحول کند؟" و این مسئولیت ما است. اینکه بتوانیم انتظارات را برآورده کرده و با بازیها و سرویسهایی که میسازیم حتی فراتر رویم. انتقادها میآیند اما بر اساس حقیقت کار ما نیستند. در مورد Xbox One S به نظر میرسد مردم از درایو 4k Ultra-HD، HDR، استریم 4k، بازیها و دیگر امکاناتی که ما درون این کنسول قرار دادیم راضی باشند و در زمان کار بر روی Scorpio، این به ما انرژی و انگیزه بیشتری میدهد. یکی از خصوصیات گیمرها که من همیشه به آن احترام میگذارم، این است که آنها به طور مستقیم احساسشان را به شما میگویند. هم زمانی که محصول عرضه نشده و هم بعد از عرضه آن. بنابراین از این طریق من میدانم مردم در مورد محصولی که قرار است در آینده عرضه کنیم چه احساسی دارند. اما من به برنامههایی که برای Scorpio ترسیم کردهایم ایمان دارم، و وقتی به زمان عرضه Xbox One S و اتفاقاتی که ماههای قبل افتاد فکر میکنم، حتی بیشتر به برنامه هایمان امیدوارم میشوم.
GameSpot: ساخت Xbox Scorpio چگونه پیش میرود؟ در E3 شما اعلام کردید که به سازندهها زمان میدهید تا با سخت افزار کنسول آشنا شوند. این چگونه پیش میرود؟ اسپنسر: بسیار عالی. در واقع در حال حاضر ما حتی از برنامه هایمان هم جلوتر هستیم. زمان زیادی در پیش است اما ما نسبت به آینده خوشبین هستیم. تیمها سختافزاری که مشغول ساخت آن هستیم را درک کردهاند. ما در E3 جزئیات سختافزار پیشرفته این کنسول را معرفی کردیم. و این به سازندهها زمان میدهد تا مطمئن شوند در عناوین خود این قدرت سختافزاری را هدف قرار دادهاند. خوش شانس هستیم که خیلی از تیمهای داخلی و شرکای ما هماکنون در حال ساخت بازیهای خود بر روی PC هستند. بنابراین در این شرایط برای ما سخت نیست که بگوییم "خوب، این نسخه PC بازی ما است و بر روی Scorpio هم میتوان انتظار همین کیفیت را داشت." این به سازندهها اجازه میدهد تا مطمئن شوند ظرفیت و منابع لازم برای ارائه محصول دلخواه را در اختیار دارند. ما بر روی محصولی تمرکز کردهایم که 4k واقعی را پشتیبانی میکند و هم اکنون خیلی از PC گیمرها به آن دسترسی دارند، به همین دلیل دیگر دستیابی به چیزی که ما از آنها (سازندهها) بر روی این کنسول انتظار داریم، به دانش یا منابع جدیدی نیاز ندارد. من به محتوا و محصولاتی که قرار است بر روی این کنسول عرضه شود نیز کاملا اطمینان دارم. GameSpot: مدیر کل مایکروسافت خانم "شانون لوفتیس" (Shannon Loftis) اخیرا اعلام کرد که تمامی عناوین فرست پارتی اکسباکس، بر روی Scorpio با رزولوشن 4k واقعی اجرا میشوند. فکر میکنید عناوین ترد پارتی نیز چنین باشند؟ اسپنسر: هدف من این است که ابزار لازم را در اختیار سازندهها قرار داده و اجازه دهم خودشان تصمیم بگیرند. این حتی در مورد بازیهای فرست پارتی ما نیز صدق میکند، و شانون سرپرست بخش اعظمی از استدیوهای فرست پارتی ما است و من میدانم که او چشمانداز خاصی را برای بخش گیمینگ در نظر گرفته است، و من هم خوشحالم که او نظر خود را دارد و بر اساس آن چشماندازی را برای تیمهای زیر نظرش تعیین کرده است. حتی در زمان عرضه اولین Xbox برخی بر اجرای بازیها بر روی رزولوشن های بالا اصرار میکردند و من فکر میکنم که یک بازی خوب را با گرافیک و نرخ فریم آن نمیسنجند. آگاه هستم که برخی میگویند 60 فریم، برترین نرخ فریم در بازیها است. اما من در پاسخ میگویم، بیایید قدرت و ابزار لازم را در اختیار سازندهها قرار دهیم تا قادر باشند به بهترین شکل به چشماندازی که برای بازی خود تعیین کردهاند، دست پیدا کنند. در این خورد خودشان تصمیم درست را اتخاذ خواهند کرد. در مورد ترد پارتیها نیز خیلی از بازیها به دلیل اینکه بر روی PC عرضه میشوند در همین زمان هم از رزولوشن 4k پشتیبانی میکنند. و در مورد Scorpio و اینکه اجرای بازی بر روی این کنسول چگونه باشد نیز خود سازندهها تصمیمگیری خواهند کرد. با اطمینان میتوانم بگویم که اجرای بازیها با رزولوشن 4k واقعی را بر روی این کنسول خواهم دید اما تاکید میکنم که تیمها رویکردهای متفاوتی را پیش خواهند گرفت و این اتفاق خوبی است. نباید اجازه دهیم که صنعت بازی به حالتی که بوسیله چند عدد تعریف میشود، تغییر جهت دهد. آیا کسی هست که زمان تماشای یک نقاشی بپرسد چند رنگ در آن بکار رفته؟ حتی در استانداردهای فیلمبرداری نیز انعطافپذیری و حالتهای هنری زیادی وجود دارد و ما باید اجازه دهیم تا این آزادی در صنعت بازی نیز وجود داشته باشد و سعی نکنیم با جمع دو عدد ارزش چیزی را تعیین کنیم.
GameSpot: شما Xbox Scorpio را قدرتمندترین کنسول ساخته شده و محصولی ویژه توصیف کردید. با این اوصاف، چه انتظاری میتوانیم از قیمت این کنسول داشته باشیم؟ اسپنسر: ما هنوز قیمت را تعیین نکردهایم. حدس میزنم که تا این لحظه فقط Xbox One S را معرفی و اعلام کردیم که قیمت آن در بازار 399 دلار است. میتوانیم انتظار داشته باشیم که زمانی هر دو این محصول ها (Xbox One S و Scorpio) در بازار موجود شوند و از آنجا که اختلاف عملکرد چشمگیری میانشان وجود دارد، بدیهی است که قیمتشان نیز متفاوت باشد. اما من میخواهم مردم متوجه شوند که Scorpio قطعا یک کنسول ویژه است. بعنوان مثال، سعی نمیکنم یک PC قدرتمند را با هزاران دلار به شما بفروشم. ما قیمت مشتریپسند کنسولها را در نظر داریم و قطعا هدف نیز در همین محدوده خواهد بود. اما این کنسول نسخه ویژه یک Xbox One است و وقتی به عرضه آن نزدیکتر شویم، بیشتر در موردش صحبت خواهیم کرد. اما مطمئنم که ما قادر هستیم محصولی را با قیمتی ارائه دهیم که گیمرها احساس کنند خریداری آن ارزش دارد. GameSpot: بعد از آنکه سونی PS4 Pro را معرفی کرد، کانالهای رسانهای اکس باکس این کنسول را بخاطر فقدان اجرا کننده بلوریهای 4k مورد انتقاد قرار دادند. آیا اینکار خلاف سیاستهای ضد "جنگهای کنسولی" شما نبود؟ اسپنسر: نظرم در مورد این موضوع دوگانه است. ما یک اجرا کننده بلوری 4k و UltraHD در کنسول Xbox One S قرار دادهایم. فکر میکنم ما به ویژگی اشاره کردیم که در کنسولهایمان وجود دارد و فکر میکنیم یکی از امکانات مهم کنسول های جدید ما باشد. منظورم این است که ما بر وجود اجرا کننده دیسکهای بلوری 4k تاکید کردیم و آنها اینکار را انجام ندادند. نمیگویم تصمیم آنها اشتباه بوده یا اینکه تصمیم ما درست، اما اگر کسی خواهان اجرا کننده دیسک های بلوری 4k و UltraHD باشد از آنجا که ما در کنسول خود این امکان را قرار دادهایم، پس سعی میکنیم بازیکنان را از این موضع را باخبر کنیم و اگر کسی بگویند این جنگ کنسول هاست، به نظرم اشتباه میکند. ما باید بتوانیم در مورد امکاناتی که درون کنسولمان است صحبت کنیم، اما در کنار این میخواهم به کارهایی که شرکتهای دیگر انجام میدهند نیز احترام بگذارم. و فکر میکنم که از این مرز عبور نکردهایم، اما همچنان که در این راه پیش میرویم، من باید مطمئن شوم که محترم باقی میمانیم. ثابت قدم، اما محترم نسبت به کاری که افراد دیگر انجام میدهند. اما هرگز نمیخواهم فردی ما را درون این باکس قرار دهد که "هی، شما یک امکان دارید اما به این خاطر که فرد دیگری آنرا ندارد، شما هم نباید در مورد آن صحبت کنید." این نوعی بیانصافی است و ممکن است به جنگ کنسولها شبیه باشد. به این خاطر که من به آن اعتقاد ندارم. همیشه در قبال دوستانم در شرکتهای کنسول ساز دیگر -نینتندو و سونی- جانب احترام را رعایت خواهم کرد. من دوستان زیادی در نینتندو و سونی دارم و هر دو این شرکتها تمام تلاش خود را میکنند تا بر اساس چشماندازهای خود، ارائه دهنده بهترین محصول ممکن باشند و من به این احترام میگذارم. ما هم همینکار را انجام میدهیم. هرگز مرا در حال بددهانی به پلتفرمهای دیگر نخواهید دید اما به تصمیمات و محصولات مان افتخار میکنم و فکر میکنم اجازه داشته باشم که در مورد آنها صحبت کنیم.
GameSpot: عنوان ReCore اولین بازی سرویس جدید Play Anywhere بود. تاکنون بازخوردها نسبت به Windows 10 گیمینگ چگونه بوده است؟ اسپنسر: واقعا فوقالعاده بوده. مشخصا همانطور که خودتان گفتید، ReCore اولین و Forza Horizon 3 دومین عنوان پشتیبانی کننده از امکان Play Anywhere بودند. فکر میکنم افراد زیادی را دیده باشیم که بر روی هر دو پلتفرم این بازیها را انجام میدادند. در عنوان Forza Horizon به لطف وجود بخش چندنفره بازیکنان قادر بودند با یکدیگر بازی کنند. ویژگی که با امکان Play Anywhere برای ReCore بوجود آمده بود نیز سازگاری فایلهای سیو آن در دو پلتفرم بود و گیمرهای زیادی از این مزیت استفاده کردند. فکر میکنم این امکانات فوق العاده هستند. در حال حاضر به Forza Horizon 3 نگاه میکنم و مردمی را میبینم که بر روی دو پلتفرم مختلف بازی را تجربه میکنند و در یک زمان در سرویس Xbox Live با یکدیگر هم بازی میشوند. فکر میکنم در Gears of War 4 نیز افرادی را خواهید دید که حالتهای همکاری را با در کنار یکدیگر بر روی هر دو پلتفرم تجربه کنند. احساس خوبی نسبت به امکانات برنامه Play Anywhere دارم و حس میکنم این به بازیهایی که دارم کمک خواهد کرد. GameSpot: صحبت از پلتفرمهای چندگانه شد، نظر شما در مورد اینکه نینتندو برای گسترش حوزه فعالیت خود، سری Mario را به iPhone آورده، چیست؟ میتوان انتظار داشت که اکسباکس هم چنین کاری را انجام دهد؟ اسپنسر: خوب ما Minecraft را بر روی iOS و Android عرضه کردیم. البته درست است که وقتی ما این بازی را خریدیم بر روی پلتفرمهای اشاره شده موجود بود اما ما آنرا گسترش دادیم و حتی زمانی که بازی در اختیارمان بود، آنرا برای Wii U عرضه کردیم. فکر میکنم عرضه بازیها بر روی پلتفرمهایی که طرفدار دارند، بسیار منطقی است و به همین جهت من نینتندو را تحسین میکنم. ما Minecraft را بر روی Wii U عرضه کردیم و آنها نیز پوشش ماریو را Minecraft اضافه کردند. همکاری با آنها در این بازی واقعا لذت بخش بود. محدودیتهای تکنیکی در پلتفرمهای خاصی وجود دارد که باعث میشوند نتوان همه بازیها را بر روی آنها عرضه کرد، اما این ایده که من میتوانم از طریق هر دستگاهی iOS ،Android ،Gear VR ،PC ، Xbox و هر چه که باشد، به حساب Xbox Live خود متصل شوم و از این طریق به بازیهایی که برای پلتفرمی که در اختیار دارم منطقی هستند دسترسی پیدا کنم. اگر قبلا بازیای را خریداری کردهام که بر روی دستگاه اجرا شده، در این زمان امکانات Play Anywhere معنا پیدا میکند. فکر میکنم نینتندو قدم هوشمندانهای برداشته است.
GameSpot: به نظر شما این ممکن است روزی شاهد عرضه عناوین اکسباکس بر روی دستگاههای موبایلی باشیم؟ اسپنسر: بله، همین الان هم این امکان به وجود آمده. ما Age of Empires را بر روی این پلتفرمها عرضه کردهایم و در این زمینه برنامههای بیشتر هم داریم. فکر میکنم Viva Pinata را هم بر روی DS عرضه کرده باشیم. خواهید دید که ما بر روی پلتفرمهای دیگر نیز کارهایی انجام خواهیم داد. مانعی که در گذشته در این مسیر بر سر راه ما قرار داشت این بود که Xbox Live را بر روی پلتفرمهای دیگر نداشتیم، این مانع در حال حاضر برداشته شده است. عرضه بازیها بدون وجود Xbox Live بر روی پلتفرمهای مختلف، مشابه آن است که ما بازیها را در یک محیط خالی عرضه کنیم. به این معنا که آنها را عرضه میکنیم اما وقتی شما آنها را تجربه میکنید، دیگر به جمع دوستانتان یا دستاوردها و دیگر امکانات ویژه از این دست متصل نیستید. بنابراین حال که Xbox Live را بر روی iOS و Android عرضه کردهایم، میلیون ها نفر را به این مجموعه اضافه کردهایم و آنها را میبینیم که از طریق این پلتفرمها به Xbox Live متصل شدهاند و همین عامل به ما این پیام را میدهد که بر روی این پلتفرمها کارهای بیشتری با بازیهای خود انجام دهیم و انتظار دارم که این کار را انجام دهیم، و دلیل هم این است که میخواهیم بازیهایمان را جایی عرضه کنیم که مردم خواهان تجربه آنها هستند. امیدوار هستیم شما همراهان عزیز پردیسی از مطالعه این مصاحبه لذت برده باشید. نظر شما در مورد صحبتهای آقای اسپنسر چیست؟ لطفا دیدگاه خود را با ما در میان بگذارید! ترجمه: حمیدرضا اللهیار
20 آبان 1395
این صفحه را در گوگل محبوب کنید
[ارسال شده از: پردیس گیم]
[مشاهده در: www.pardisgame.net]
[تعداد بازديد از اين مطلب: 134]
صفحات پیشنهادی
چرا جنگ آینده روسیه و چین بسیار کشنده و سریع خواهد بود؟
چرا جنگ آینده روسیه و چین بسیار کشنده و سریع خواهد بود یک ژنرال امریکایی گفته است که در صورت درگیری نظامی میان روسیه و چین شاهد نبردی کشنده و سریع خواهیم بود که نمونهاش را در ۶۰ سال اخیر ندیدهایم آفتابنیوز سرویس بینالملل- یک ژنرال امریکایی مدعی شده که سرعت ماشینیشدن دراتحادیه امت عربی، نهادی برای تغییرات درجهان عرب/اسرائیل نگران جنگ آینده
اسداللهی در گفت وگو با ایرنا اتحادیه امت عربی نهادی برای تغییرات درجهان عرب اسرائیل نگران جنگ آینده بیروت – ایرنا - مسعود اسداللهی کارشناس ارشد امور خاورمیانه با تاکید به اینکه ملت های عرب به ناتوانی و شکست اتحادیه عرب باور پیدا کرده اند گفت که برای جبران این ناتوانی با هحسینی: به جنگ روانی کره اهمیت نمیدهیم
حسینی به جنگ روانی کره اهمیت نمیدهیم مدافع تیم ملی فوتبال ابراز امیدواری کرد مقابل کره جنوبی به پیروزی دست پیدا کنند به گزارش ورزشسه از محل تمرین تیم ملی سیدجلال حسینی در حاشیه تمرین امروز تیم ملی فوتبال درباره شرایط اظهار داشت بازی سختی با کره جنوبی پیش روی ما قرار داردتئاترخیابانی دستمایه امید به آینده مریوانی ها در زمان جنگ بود
استاندار کردستان تئاترخیابانی دستمایه امید به آینده مریوانی ها در زمان جنگ بود شناسهٔ خبر 3782793 - جمعه ۹ مهر ۱۳۹۵ - ۰۷ ۳۵ استانها > کردستان jwplayer display inline-block; سنندج- استاندار کردستان عنوان کرد تئاتر خیابانی دستمایه امید به آینده مریوانی ها در زمان جنگ تتولید انبوه جدیدترین جنگنده میگ روسیه در آینده ای نزدیک
تولید انبوه جدیدترین جنگنده میگ روسیه در آینده ای نزدیک تهران – ایرنا- ویکتور بونداروف فرمانده کل نیروی هوا-فضای ارتش روسیه با بیان اینکه قصد دارد تا جدیدترین جنگنده های سبک روسیه میگ-35 را در اختیار نیروی هوا-فضای روسیه قرار دهد اعلام کرد تولید انبوه این جنگنده ها به زودی آغمقایسه آمار آتش سوزی در جنگل ها و مراتع کشور - چهار ماهه اول سال 95 با مدت مشابه در سال 94
مقایسه آمار آتش سوزی در جنگل ها و مراتع کشور - چهار ماهه اول سال 95 با مدت مشابه در سال 94 عکس ایرنا کد خبر 3322638 تاریخ خبر 21 1 25 05 1395 21 1 25 05 1395مقایسهی گرافیکی بازی Gears of War 4 بر روی Xbox One و PC
سرانجام بازی Gears of War 4 عرضه شد و توانست نظر مثبت بسیاری از منتقدان را جلب کند حالا طرفداران Gears of War 4 میتوانند از این عنوان بر روی Xbox One یا PC لذت ببرند به تازگی ویدئویی منتشر شده است که به مقایسهی این بازی بر روی Xbox One و PC میپردازند این مقایهمایش ملی «جنگل حرا، انسان و آینده» در قشم برگزار می شود
مدیر ژئوپارک قشم خبر داد همایش ملی جنگل حرا انسان و آینده در قشم برگزار می شود قشم- ایرنا- مدیر ژئوپارک قشم گفت همایش ملی جنگل حرا انسان و آینده با هدف دستیابی به آخرین دستاوردهای علمی و عملی در خصوص این ذخیره گاه زیست کره یکم و دوم شهریور امسال در مرکز بین المللی رشد قشبزرگترین درخت مصنوعی جهان در دل جنگلی بارانی در دبی
وبسایت روزیاتو - شهرام حمیدی سیاره سبز یا The Green Planet جاذبه توریستی جدیدی در دبی است که جنگلی بارانی را دل کویر و شن زار برای بازدید کنندگان فراهم می آورد این مکان توریستی سرپوشیده که اوایل سپتامبر امسال برای بازدید به روی عموم باز شد اکوسیستم کاملا واقعی از جنگل های بجهان ظرفیت آغاز جنگ جهانی سوم را ندارد - ایسنا
یک استاد علوم سیاسی دانشگاه اصفهان گفت اعتقاد دارم ادعای ژنرال شیرف مبنی بر اینکه ولادیمیر پوتین با حمله به لهستان میتواند جنگ جهانی سوم را شروع کند بیشتر یک گمانهزنی سیاسی- امنیتی است و بیشتر به ذهنیت او در خصوص دلایل شروع جنگ جهانی دوم بر میگردد علی امیدی در گفتوگو با خبر-
علم و فناوری
پربازدیدترینها