تبلیغات
تبلیغات متنی
محبوبترینها
ساقدوش کیست ؟ | وظیفه ساقدوش در مراسم عقد و عروسی چیست ؟
قایقسواری تالاب انزلی؛ تجربهای متفاوت با چاشنی تخفیف
چگونه ویزای توریستی فرانسه را بگیریم؟
معرفی و فروش بوته گرافیتی ریخته گری
بهترین بروکر برای معاملات فارکس در سال 2024
تجربه رانندگی با لندکروز در جزیره قشم؛ لوکسترین انتخاب
اکسپرتاپ: 10 شغل پردرآمد برای مهاجران کاری در کانادا
بهترین سایتهای خرید تیک آبی رسمی اینستاگرام در ایران
صفحه اول
آرشیو مطالب
ورود/عضویت
هواشناسی
قیمت طلا سکه و ارز
قیمت خودرو
مطالب در سایت شما
تبادل لینک
ارتباط با ما
مطالب سایت سرگرمی سبک زندگی سینما و تلویزیون فرهنگ و هنر پزشکی و سلامت اجتماع و خانواده تصویری دین و اندیشه ورزش اقتصادی سیاسی حوادث علم و فناوری سایتهای دانلود گوناگون
مطالب سایت سرگرمی سبک زندگی سینما و تلویزیون فرهنگ و هنر پزشکی و سلامت اجتماع و خانواده تصویری دین و اندیشه ورزش اقتصادی سیاسی حوادث علم و فناوری سایتهای دانلود گوناگون
آمار وبسایت
تعداد کل بازدیدها :
1814964065
![نمایش مجدد: نخستین ماراتن تولید محتوای دیجیتال ایران برگزار شد refresh](https://vazeh.com/images/refresh.gif)
نخستین ماراتن تولید محتوای دیجیتال ایران برگزار شد
واضح آرشیو وب فارسی:مهر:
نخستین ماراتن تولید محتوای دیجیتال ایران برگزار شد
![نخستین ماراتن تولید محتوای دیجیتال ایران برگزار شد اینترنت](http://media.mehrnews.com/d/2016/05/14/3/2076090.jpg?ts=1468326502805)
شناسهٔ خبر: 3746103 - شنبه ۳۰ مرداد ۱۳۹۵ - ۱۲:۲۲
دانش و فناوری > فناوری اطلاعات و ارتباطات
.jwplayer{ display: inline-block; } نخستین ماراتن تولید محتوای دیجیتال با ۶۰ چالش مورد نیاز جامعه در سه محور «کارآفرینی و اقتصاد دانشبنیان»، «سبک زندگی»، «فرهنگ و جامعه» برگزار شد. به گزارش خبرگزاری مهر، امیر حسین اسدی، دبیر نخستین ماراتن تولید محتوای دیجیتال ایران گفت: در کشور ما سرویسهای الکترونیک وجود دارد، اما ضعف عمده این سرویسها این است که سناریو ندارند، مخاطب شناسی نشده و الگوریتم مناسب را دارا نیستند. وی بیان کرد: در چرخه تولید بازیهای رایانهای یا وبسایت فصل اول سناریونویسی است، فاز بعدی محتوا محسوب میشود و در آخر وارد مرحله تولید میشود. اسدی ادامه داد: اما در کشور ما این روند به خوبی صورت نمیگیرد، به طوری که ابتدا یک بازی رایانهای تولید میشود، بعد از آن تازه به بحث سناریو میپردازند. وی توضیح داد: طبق بررسیهای ما دو کشور تایلند و آمریکا در این حوزه یک شبه ماراتن برگزار کردهاند. در کشور نخستین ماراتن تولید محتوای دیجیتال را ما برگزار کردیم. دبیر نخستین ماراتن تولید محتوای دیجیتال هدف از برگزاری این رویداد که با حمایت ستاد توسعه فرهنگ علم، فناوری و اقتصاد دانشبنیان معاونت علمی برگزار شده است را گسترش فرآیند تولید بازیها و اپلیکیشن موبایل بر طبق محتوای دیجیتال عنوان کرد و افزود: ما در نظر داریم خلاقهای کشور که میتوانند سناریو خوب بنویسند و ایدههای خوبی دارند را به تیمهای فنی متصل کنیم. وی بیان کرد: کشور ما از نظر فنی و نرمافزار رشد بسیار خوبی دارد، اما در حوزه محتوا و سناریو ضعف داشتهایم. ماراتن تولید محتوای دیجیتال ایران به دنبال کامل کردن این چرخه است. در نظر داریم در حوزه نرمافزار موبایل، تولید بازیهای رایانهای یا وبسایت، ایده پردازی در حوزه محتوای دیجیتال، سناریونویسی، الگوریتم نویسی از جنس محتوای دیجیتال استعدادیابی داشته باشیم. اسدی تاکید کرد: تیمهایی که در این ماراتن شرکت کردند هیچکدام کد نویس نیستند. این تیمها را اساتید دانشگاه و دانشجویان دکتری تشکیل میدهند. بررسی ۶۰ چالش مورد نیاز جامعه در سه محور اصلی وی افزود: در این برنامه، ۶۰ چالش مورد نیاز جامعه بررسی شد که نیاز جامعه محسوب میشدند، این چالشها بهصورت قرعهکشی به هر گروه شرکتکننده در ماراتن ارائه شد. هر تیم باید ایده پردازی داشته باشد و یک الگوریتم اپلیکیشن موبایل یا سناریو بازی رایانهای و یا نقشه مبتنی بر محتوای ویژه وبسایت را طراحی کنند. اسدی گفت: در پایان این رویداد ۳۳ الگوریتم موبایل، ۳۳ سناریو بازی رایانهای و یا ۳۳ نقشه سایت اینترنتی که محتوا هم دارد خواهیم داشت. وی فرآیند داوری را یک هفته عنوان کرد و افزود: مراسم اختتامیه این رویداد ۱۵ شهریورماه ۹۵ برگزار میشود و از این ۳۳ تیم ۱۰ تیم برگزیده تقدیر خواهند شد. با سرمایهگذار و گروههای فنی هماهنگ شده است و در نظر داریم تا فرآیند دانشبنیان شدن این تیمها تسریع پیدا کند. دبیر نخستین ماراتن تولید محتوای دیجیتال ادامه داد: ۲۳ تیم باقیمانده همه به گروههای فنی متصل میشوند. اگر بتوانند نظر گروههای فنی را جلب کنند به آنها نیز سرمایهگذار معرفی میشود.
اسدی برگزاری مرحله دوم ماراتن را آذرماه ۹۵ عنوان کرد که مرحله دوم تخصصی خواهد شد و ۲۰۰ تیم آموزشدیده همراه با گروههای جدید دوباره به مراحل غربالگری و داوری میرسند و ماراتن دوم برگزار میشود.
حمایت معاونت علمی در دانشبنیان شدن گروههای برگزیده ماراتن پرویز کرمی، دبیر ستاد توسعه فرهنگ علم، فناوری و اقتصاد دانشبنیان معاونت علمی گفت: دغدغه امروز معاونت علمی فرهنگسازی و زیستبوم دانشبنیان است. افراد باید در کنار فعالیتهای فردی و شخصی باید بتوانند به شکل تیمی کار جمعی انجام دهند. در این رویداد تولید محتوای دیجیتال در سه محور «کارآفرینی و اقتصاد دانشبنیان»، «سبک زندگی»، «فرهنگ و جامعه» برای تیم ها عرضه شده و این قابلیت جوانان شرکت کننده محک زده شد. وی خاطرنشان کرد: کشور ما دارای افراد مستعد و خوبی در حوزه تولید محتوا است. چنین رویدادی میتواند کمککننده باشد تا ایدهها در چرخه تجاری سازی از ایده تا محصول قرار گیرند. کرمی با اشاره به حمایت معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری از ماراتن تولید محتوای دیجیتال ایران، گفت: معاونت مانند یک حامی در کنار شرکتکنندگان این رویداد است و در نظر داریم تا ۱۰ تیم برگزیده از ۳۳ تیم شرکتکننده در این ماراتن را در چرخه ثبت شرکت دانشبنیان قرار دهیم و اگر این تیم ها بتوانند شاخصه ها و صلاحیت لازم را کسب کنند به صورت شرکت دانش بنیان نوپا ادامه مسیر دهند و از سبد تسهیلات معاونت بهره مند شود. وی خاطرنشان کرد: البته این گروهها باید در ابتدا شرایط امتیازهای لازم برای ثبت یک شرکت دانشبنیان را اخذ کنند، پسازآن معاونت علمی در این مسیر حمایتهای مورد نیاز را که به صورت مادی، معنوی، مشاورهای است صورت خواهد داد. برگزاری رویدادهای علمی دیجیتال با همکاری سه نهاد دولتی مرتضی موسویان، رئیس رسانههای دیجیتال وزارت ارشاد گفت: مجوز کسب و کار دیجیتال به جوانان علاقهمند و بااستعداد بهصورت رایگان داده میشود و این نهاد مجوز کسب و کار دیجیتال را به افراد حقیقی و حقوقی شرکت کننده در این ماراتن را بدون مراحل تشریفاتی و مراحل قانونی اهدا میکند. وی ادامه داد:متاسفانه در کشور ۵۰ هزار APP در کشور نوشته میشود و این در حالی است که در کشور ترکیه سالی ۷۰ هزار APP در جهت تولید محتوا نگاشته میشود. موسویان عنوان کرد: با دستور وزیر فرهنگ و ارشاد مقرراتی که در حوزه کسب و کار دیجیتال موانعی را ایجاد کرده خیلی سریع برطرف شده و افراد حقیقی میتوانند با داشتن ۱۸ سال تمام و ارائه طرحهای خلاقانه و کاربردی یک بازار کسب و کار دیجیتالی ایجاد کرده و از آموزشهای رایگان مرتبط با کارشان برخوردار شوند. وی ادامه داد:همه ۳۳ تیم شرکت کننده در این ماراتن فعالیتهایشان معاف از مالیات بوده و مجوز کسب و کار دیجیتال را دریافت میکنند. رئیس مرکز رسانه های دیجیتال وزارت ارشاد به همکاری وزارت ارتباطات و معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری اشاره کرد و گفت: بیشتر برنامههایی که صورت میگیرد با مشارکت این سه نهاد دولتی است. نخستین ماراتن تولید محتوای دیجیتال ایران، با حمایت ستاد توسعه فرهنگ علم، فناوری و اقتصاد دانشبنیان معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری مرکز رسانههای دیجیتال وزارت ارشاد ، ۲۹ مردادماه ۹۵، در دانشگاه صنعتی شریف برگزار شد. اختتامیه این رویداد ۱۵ شهریورماه برگزار میشود.
این صفحه را در گوگل محبوب کنید
[ارسال شده از: مهر]
[مشاهده در: www.mehrnews.com]
[تعداد بازديد از اين مطلب: 46]
صفحات پیشنهادی
مرحله نخست ماراتن تولید محتوای دیجیتال برگزار شد
تهران-ایرنا- مرحله نخست ماراتن تولید محتوای دیجیتال صبح جمعه با حضور 33 تیم شرکت کننده از سراسر کشور در دانشگاه شریف برگزار شد به گزارش خبرنگار علمی ایرنا امیر حسین اسدی دبیر نخستین ماراتن تولید محتوی دیجیتال با اشاره به اینکه محتوای دیجیتال امسال یکی از اجزای اقتصاد دانش بنیانماراتن تولید محتوای دیجیتال فردا برگزار می شود
در دانشگاه شریف ماراتن تولید محتوای دیجیتال فردا برگزار می شود شناسهٔ خبر 3744962 - پنجشنبه ۲۸ مرداد ۱۳۹۵ - ۱۱ ۴۸ دانش و فناوری > فناوری اطلاعات و ارتباطات jwplayer display inline-block; دبیر نخستین ماراتن تولید محتوای دیجیتال از برگزاری ماراتن تولید محتوای دیجیتال کشورنخستین کارگروه تولید محتوای رسانه ای در بوشهر برگزار شد
نخستین کارگروه تولید محتوای رسانه ای در بوشهر برگزار شد شناسهٔ خبر 3741060 - یکشنبه ۲۴ مرداد ۱۳۹۵ - ۱۵ ۳۵ استانها > بوشهر jwplayer display inline-block; بوشهر - نخستین کارگروه تولید محتوای رسانه ای با رویکرد دینی سال ۹۵ در اداره کل تبلیغات اسلامی بوشهر برگزار شد به گزارتوليد نخستين داروي گياهي درمان ميگرن جهان در ايران
توليد نخستين داروي گياهي درمان ميگرن جهان در ايران محقق پروژه داروي گياهي ميگرن با اشاره به ۱۴ سال تحقيق دانشگاهي و هشت سال كار باليني از تحقق ساخت و توليد داروي ۱۰۰درصد درمان ميگرن با فرمولاسيون طب سنتي و دانش روز پزشكي و داروسازي براي نخستين بار در جهان خبر داد صالح رمضاني درنخستین گردهمایی دانشجویان افغانستانی دانشگاههای شرق ایران برگزار میشود
نخستین گردهمایی دانشجویان افغانستانی دانشگاههای شرق ایران برگزار میشود نخستین گردهمایی و جشن دانشآموختگی دانشجویان افغانستانی دانشگاههای شرق ایران از سوی انجمن علمی مطالعات افغانستان دانشگاه فردوسی مشهد برگزار خواهد شد به گزارش خبرنگار سایت افغانستان خبرگزاری فارس اولین گردبا اینترنت گران و بیکیفیت نمیتوان دست به تولید محتوای دیجیتال زد
فناوری اطلاعات > ارتباطات - ایران نوشت رتبه ایران از نظر ثبت دامنه اینترنت در جهان 18 است و درصد سایتهایی که از زبان فارسی استفاده میکنند هشت دهم درصد است اما با توجه به این آمار سهم ایرانیها در تولید محتوای دیجیتال مطلوب نیست اینها اظهارات علی جنتی وزیر فگاف خبرگزاری آسوشیتد پرس : زهرا نعمتی نخستین پرچمدار زن کاروان المپیک ایران!
گاف خبرگزاری آسوشیتد پرس زهرا نعمتی نخستین پرچمدار زن کاروان المپیک ایران خانم نعمتی سومین زن پرچمدار کاروان ورزشی ایران در المپیک است پیش از او لیدا فریمان و هما حسینی در سال های 1996 و 2008 پرچمدار کاروان ورزشی ایران در المپیک بودند خبرگزاری آسوشیتدپرس همزمان با رژه کاروانشروط عبور از ماراتن تولید محتوای بومی - سایت خبری تحلیلی راه امروز
در سال جاری یکی از پروژه های اقتصاد مقاومتی عنوانی به اسم پروژه 10 برابر کردن تولید محتوای داخلی با رویکرد کسب وکار دیجیتالی با محوریت حداکثری بخش خصوصی داشت که بر اساس آن امسال این محتوا باید دو برابر شود و تا انتهای برنامه چشم انداز ۱۴۰۰ باید به 10 برابر برسیم راه امروز خسروبرگزاری نخستین مجمع عمومی انجمن صنفی پژوهشگران تاریخ ایران
برگزاری نخستین مجمع عمومی انجمن صنفی پژوهشگران تاریخ ایران ایلنا مجمع عمومی نخستین انجمن صنفی پژوهشگران تاریخ ایران با حضور جمعی از دانشجویان و اساتید علاقمند حوزه تاریخ در خانه اندیشمندان علوم انسانی برگزار شد به گزارش خبرنگار ایلنا در این نشست که با حضور جمعی از علاقمندآمریکایی ها در ایران بنزین تولید میکنند
آمریکایی ها در ایران بنزین تولید میکنندتاریخ انتشار شنبه ۲۳ مرداد ۱۳۹۵ ساعت ۲۳ ۱۵ خیری گفت اکنون پالایشگاه تهران روزانه حدودا ۶ میلیون و ۵۰۰ هزار لیتر در روز بنزین تولید میکند که تماما به یورو ۵ تبدیل میشود احمد خیری مدیر عملیات پالایشگاه تهران در گفتوگو با-
علم و فناوری
پربازدیدترینها