تور لحظه آخری
امروز : سه شنبه ، 22 آبان 1403    احادیث و روایات:  امام محمد باقر(ع):كار خير و صدقه، فقر را مى‏بَرند، بر عمر مى‏افزايند و هفتاد مرگ بد را از صاحب...
سرگرمی سبک زندگی سینما و تلویزیون فرهنگ و هنر پزشکی و سلامت اجتماع و خانواده تصویری دین و اندیشه ورزش اقتصادی سیاسی حوادث علم و فناوری سایتهای دانلود گوناگون شرکت ها

تبلیغات

تبلیغات متنی

صرافی ارکی چنج

صرافی rkchange

سایبان ماشین

دزدگیر منزل

تشریفات روناک

اجاره سند در شیراز

قیمت فنس

armanekasbokar

armanetejarat

صندوق تضمین

Future Innovate Tech

پی جو مشاغل برتر شیراز

لوله بازکنی تهران

آراد برندینگ

خرید یخچال خارجی

موسسه خیریه

واردات از چین

حمية السكري النوع الثاني

ناب مووی

دانلود فیلم

بانک کتاب

دریافت دیه موتورسیکلت از بیمه

قیمت پنجره دوجداره

بازسازی ساختمان

طراحی سایت تهران سایت

irspeedy

درج اگهی ویژه

تعمیرات مک بوک

دانلود فیلم هندی

قیمت فرش

درب فریم لس

زانوبند زاپیامکس

روغن بهران بردبار ۳۲۰

قیمت سرور اچ پی

خرید بلیط هواپیما

بلیط اتوبوس پایانه

قیمت سرور dl380 g10

تعمیرات پکیج کرج

لیست قیمت گوشی شیائومی

خرید فالوور

پوستر آنلاین

بهترین وکیل کرج

بهترین وکیل تهران

اوزمپیک چیست

خرید اکانت تریدینگ ویو

خرید از چین

خرید از چین

تجهیزات کافی شاپ

نگهداری از سالمند شبانه روزی در منزل

بی متال زیمنس

ساختمان پزشکان

ویزای چک

محصولات فوراور

خرید سرور اچ پی ماهان شبکه

دوربین سیمکارتی چرخشی

همکاری آی نو و گزینه دو

کاشت ابرو طبیعی و‌ سریع

الک آزمایشگاهی

الک آزمایشگاهی

خرید سرور مجازی

قیمت بالابر هیدرولیکی

قیمت بالابر هیدرولیکی

قیمت بالابر هیدرولیکی

لوله و اتصالات آذین

 






آمار وبسایت

 تعداد کل بازدیدها : 1828641253




هواشناسی

نرخ طلا سکه و  ارز

قیمت خودرو

فال حافظ

تعبیر خواب

فال انبیاء

متن قرآن



اضافه به علاقمنديها ارسال اين مطلب به دوستان آرشيو تمام مطالب
 refresh

مصاحبه با تهیه کننده ارشد عنوان Hitman قسمت اول


واضح آرشیو وب فارسی:پردیس گیم:

جدیدترین ساخته استدیو Hitman ،IO Interactive نام دارد، عرضه این بازی مصادف شده است با اولین هایی در این سری پرطرفدار. علاوه بر پرداختن به گذشته مرموز مامور 47، عرضه بازی نیز به صورت اپیزودی صورت خواهد گرفت. سه مرحله اول آن در ماه مارس ( اواخر اسفند ) منتشر می شود و باقی مراحل نیز تا اواخر سال به دست خریداران خواهد رسید. سازنده ها با وعده تبدیل ماموریت مامور 47 به یک ماجراجویی طولانی یک ساله، بر عرضه تمامی اپیزودها در سال جاری میلادی تاکید کرده اند. اخیرا وبسایت Gamespot فرصت مصاحبه با تهیه کننده ارشد Hitman یعنی "هانس سیفرت" (Hannes Seifert) را پیدا کرده. وی در این مصاحبه در رابطه با تصمیم استدیو سازنده مبنی بر تقسیم کردن بخش داستانی صحبت هایی داشته است. طبق گفته سیفرت او و تیمش عرضه بازی به صورت کلاسیک را کنار گذاشته اند، سیاستی که از طریق آن چند سال صرف ساخت یک بازی شده و پس از عرضه نیز برای مدتی طولانی بازی وارد سکوت خبری شود. در جهت تغییر به سیاست جدیدی به نام "استدیو زنده"، IO Interactive امیدوار است که با سرعت بیشتری بازخوردهای بازیکنان را دریافت و به آنها رسیدگی کرده و در نتیجه محصول بهتری را در اختیار طرفداران قرار دهد. علاوه بر ساختار اپیزودی و دنیای تعاملی تر، اینبار بازیکنان Hitman جدیدی را تجربه خواهند کرد، عنوانی زنده تر و با معماهای تکامل یافته تر.

GameSpot: چرا ساختار عرضه اپیزودی را انتخاب کردید؟ چه زمانی نسبت به عملی کردن این تصمیم اقدام کردید؟ هانس سیفرت: این ایده دقیقا زمانی به ذهنمان رسید که برای اولین بار می خواستیم در مورد چگونگی ادامه Hitman صحبت کنیم. این تفکر تا حدودی دیوانگی به نظر می رسید چرا که در آن زمان هیچ کس چنین کاری انجام نداده بود و حتی عنوانی هم به این شکل وجود نداشت -- شاید هم عناوینی به این شکل بودند اما خیلی جدی نبودند. ما به این فکر کردیم که چگونه می توانیم Hitman را بعنوان یک فرنچایز، ادامه دهیم. در آن زمان من از این کلمه (فرنچایز) استفاده کردم چرا که Hitman یک برند دوست داشتنی است که در حال حاضر 15 ساله شده و ما نیز با Hitman: Absolution چیزهای متفاوتی را تجربه کردیم. عنوانی که بیشتر خطی و داستان محور شده بود. من فکر میکنم که ادامه روند بازی سازی کلاسیک مثل Hitman: Absolution آن هم در زمانی که سری در اوج خود به سر می برد، ضرورتی نداشته باشد به این خاطر که عناوین داستان محور خطی بسیاری وجود دارد، اما در مقابل عنوانی که همانند سری Hitman به بازیکن آزادی عمل و انجام هر کاری را دهد کم است. Hitman دنیایی دارد که به شما اجازه می دهد هر زمان که خواستید تغییر کنید. این دیدگاه همیشگی ما بوده، بازی های المپیک را تصور کنید، قرار گیری در یک محیط شگفت انگیز که 60,000 نفر در آن وجود دارند. همه این ایده ها باعث شد ما به این فکر کنیم که چگونه می توانیم آنرا پیاده سازی نماییم؟ چگونه بدون عرضه یک عنوان "یک پارچه" که عرضه می شود و پس از آن باید 6 سال دیگر برای نسخه بعدی باید صبر کرد، می توانیم ایده خود را پیاده سازی کنیم؟ بین ساخت Blood Money و Absolution این ایده را در سر داشتیم، دیگر زمان پیاده سازی آن بود. GameSpot: آیا در ابتدای ساخت به این فکر کردید که این Hitman نیز می تواند بعنوان یک بازی مستقل عرضه شود؟ یا اصلا این گزینه را حذف کرده بودید؟ هانس سیفرت: زمان هایی بود که ما مجبور بودیم این تصمیم ها را اتخاذ کنیم، اینکه آیا می خواهیم آنرا بعنوان یک گزینه در نظر بگیریم یا خیر. در اوایل ساخت، ما آنرا بعنوان یک گزینه در نظر داشتیم. در آن زمان از وضعیت بازار با خبر نبودیم و نمی دانستیم در صورت عملی کردن بازخورد طرفداران چگونه خواهد بود. همه در مورد بازی های free-to-play صحبت می کردند که من به شخصه طرفدار آنها نیستم. البته بعضی از آنها واقعا جذاب هستند اما من آنها را بعنوان یک نمونه قبول ندارم. دو دیدگاه اصلی وجود داشتند که من مدتی طولانی ای را به بررسی آنها اختصاص دادم. اولین آنها این بود که در ازای پرداخت یک مبلغ ثابت امکان تجربه بازی را به بازیکنان بدهیم، که من موافق آن بودیم. مورد دوم نیز این بود که برای بازیکنان که توانایی پرداخت $60 ندارند نیز امکان تجربه بازی را فراهم آوریم. مسلم است که این سیاست با حالت free-to-play فرق دارد. شما باید برای محتوای مورد علاقه تان، هزینه پرداخت نمایید و برای اینکار می توانید تصمیم گیری کنید. دقیقا همانند بازی که می توانید انتخاب کنید چگونه آنرا انجام دهید. می توانید بگویید: "خوب من بازی را به قیمت $60 دلار می خرم." یا اینکه منتظر می مانم بازی کامل شود و سپس $60 دلار برای آن پرداخت می کنم. هیچ کس مجبور نیست در مراحل ابتدایی بازی را خریداری کند، شما می توانید تصمیم گیری کنید. چرا مردم را مجبور به انتظار کنیم، ممکن است کسی بخواهد از ابتدای سفر به ما بپیوندد؟ اما از سوی دیگر، اگر بگویید: "من تازه وارد هستم" یا "نمی خواهم پول بدهم، پول ندارم و ..." می توانید با $15 آنرا تجربه کنید.

GameSpot: در مورد مزیت های عرضه اپیزودی، یا به عبارت دیگر اینکه افرادی بتوانند بدون پرداخت $60 وارد دنیای بازی شوند، احساس می کنید این رویکرد برای خودتان نیز سودی به همراه دارد؟ هانس سیفرت: به نظر من برای ما نه، این سیاست بیشتر به نفع بازیکنان است. وقتی از دید خودم به این موضوع نگاه می کنم و عناوین دیگر را تجربه می کنم -- نمی خواهم عنوانی را نام ببرم -- می بینم که عناوینی که به این سیاست روی آورده اند، از عناوین دیگر بهتر هستند. به این خاطر است که من با آن موافق هستم. من می خواهم بازی شایسته انتظارات طرفداران باشد. در زمان عرضه بازی، ما نحوه تجربه بازیکنان را بررسی کرده و بر اساس آن عمل خواهیم کرد. در شرایطی که در مراحل ساخت به سر می بریم، نسبت به زمانی که بازی عرضه شده، به شکل بسیار بهتری می توانیم تصمیمات ساخت بازی را اتخاذ نماییم. از سوی دیگر احساس من این است که عرضه اپیزودی برای سری Hitman به واسطه ساختار داستانی آن بهتر است. این تصمیم به ما اجازه ساخت بهترین Hitman تاریخ را می دهد. ما با این امید این تصمیم را عملی کردیم.  GameSpot: در مورد تاثیر عرضه Hitman: Absolution بر روی ساخت نسخه جدید صحبت کنید. چه چیزهایی یاد گرفتید؟ هانس سیفرت: Absolution اولین عنوان در سری Hitman بود که ما در آن با مشکلات جدی در زمینه سرور و زیرساخت های آن مواجه شدیم. برای رفع این مشکل در نسخه جدید تلاشمان را افزایش داده ایم و امیدواریم در بخش Contracts کسی با این مشکل مواجه نشود. 40 درصد از بازیکنان ما با این مشکل مواجه شدند و این برای بخش چند نفره یک بازی تک نفره بسیار زیاد است. چیزهای بسیاری در مورد ساختار Contracts یاد گرفته ایم، در مورد ساختار دستابیس نیز همینطور. ما به این فکر کردیم که: "آیا پیوستن بازیکنان به یکدیگر به روش های مختلف جالب خواهد بود؟" احساس می کنم که الهام بخش ترین قسمت این بود که فهمیدیم بازیکنان بسیاری تجربه بخش آنلاین را دوست دارند. و حال، پس از گذشت 6 سال، تمامی پلتفرم ها انلاین هستند. همه چیز دانلود می شود. ما اکنون در نقظه ای از زمان قرار داریم که ایده هایمان بدون کوچک ترین نقصی می توانند اجرایی شوند.


GameSpot: بیایید اینطور فکر کنیم که من دومین اپیزود بازی را خریداری کرده ام، در این شرایط آیا می توانم اپیزود اول را دو مرتبه تجربه کنم؟ هانس سیفرت: شما هر قسمت را هر زمان که بخواهید می توانید تجربه نمایید. داستان فراگیری وجود دارد که کاملا به هم مرتبط هستند، اما همانند طبیعت یک عنوان اینترنتی، اگر شما بگویید: "به داستان اهمیت نمی دهم و فقط می خواهم لذت ببرم."، ایرادی ندارد. می توانید اینکار را همانطور که می خواهید انجام دهید. هر زمان که خواستید می توانید به جلو یا عقب برگردید. البته، این را هم بگویم که اگر ابتدا "sixth mission pack" را تجربه کنید، داستان برایتان لو می رود. با این حال می توانید آنرا نیز انجام دهید. .............................................................................. در اینجا به پایان قسمت اول مصاحبه رسیدیم؛ قسمت دوم بزودی منتشر می شود و امیدوار هستیم از مطالعه آن لذت ببرید. اما دیدگاه شما در رابطه با عنوان Hitman چیست؟ با توجه به توضیحات اقای سیفرت، شما سیاست عرضه اپیزودیک و تدریجی بازی را درست می دانید؟





24 بهمن 1394





این صفحه را در گوگل محبوب کنید

[ارسال شده از: پردیس گیم]
[مشاهده در: www.pardisgame.net]
[تعداد بازديد از اين مطلب: 103]

bt

اضافه شدن مطلب/حذف مطلب







-


علم و فناوری

پربازدیدترینها
طراحی وب>


صفحه اول | تمام مطالب | RSS | ارتباط با ما
1390© تمامی حقوق این سایت متعلق به سایت واضح می باشد.
این سایت در ستاد ساماندهی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی ثبت شده است و پیرو قوانین جمهوری اسلامی ایران می باشد. لطفا در صورت برخورد با مطالب و صفحات خلاف قوانین در سایت آن را به ما اطلاع دهید
پایگاه خبری واضح کاری از شرکت طراحی سایت اینتن