محبوبترینها
مزایای آستر مدول الیاف سرامیکی یا زد بلوک
سررسید تبلیغاتی 1404 چگونه میتواند برندینگ کسبوکارتان را تقویت کند؟
چگونه با ثبت آگهی رایگان در سایت های نیازمندیها، کسب و کارتان را به دیگران معرفی کنید؟
بهترین لوله برای لوله کشی آب ساختمان
دانلود آهنگ های برتر ایرانی و خارجی 2024
ماندگاری بیشتر محصولات باغ شما با این روش ساده!
بارشهای سیلآسا در راه است! آیا خانه شما آماده است؟
بارشهای سیلآسا در راه است! آیا خانه شما آماده است؟
قیمت انواع دستگاه تصفیه آب خانگی در ایران
نمایش جنگ دینامیت شو در تهران [از بیوگرافی میلاد صالح پور تا خرید بلیط]
9 روش جرم گیری ماشین لباسشویی سامسونگ برای از بین بردن بوی بد
صفحه اول
آرشیو مطالب
ورود/عضویت
هواشناسی
قیمت طلا سکه و ارز
قیمت خودرو
مطالب در سایت شما
تبادل لینک
ارتباط با ما
مطالب سایت سرگرمی سبک زندگی سینما و تلویزیون فرهنگ و هنر پزشکی و سلامت اجتماع و خانواده تصویری دین و اندیشه ورزش اقتصادی سیاسی حوادث علم و فناوری سایتهای دانلود گوناگون
مطالب سایت سرگرمی سبک زندگی سینما و تلویزیون فرهنگ و هنر پزشکی و سلامت اجتماع و خانواده تصویری دین و اندیشه ورزش اقتصادی سیاسی حوادث علم و فناوری سایتهای دانلود گوناگون
آمار وبسایت
تعداد کل بازدیدها :
1854242868
ده فرمان معتبر برای تولید بازی موبایلی
واضح آرشیو وب فارسی:نافع: شخصیت پردازی پیچیده، داستان عجیب و غریب و خط سیر پر تنش و ساختارشکنانه جایی در بازی موبایلی ندارد. همه چیز باید در سطحی ترین و ساده ترین حالت ممکن تعریف شود. شما باید بتوانید همه ی قصه ی بازی را در یک جمله ی ساده تعریف کنید:به گزارش نافع ، سایت حرف تو به نقل از وبگاه " از سر نوشت" : این روزها روی هر گوشی هوشمند و یا تبلت کوچک و بزرگی حتماً چند بازی موبایلی رایگان و یا ارزان قیمت نصب شده است. مشغول شدن به انواع و اقسام این بازی ها یکی از متداول ترین سرگرمی های پیر و جوان در هر زمان و مکانی است. در کوچه و خیابان، مترو و تاکسی، مهمانی و کلاس درس، همه جا آدم ها در حال بازی هستند. اگر از بازیکنان حرفه ای باشید احتمالاً متوجه شده اید که در تولید گونه های مختلف این بازی ها قواعد نانوشته ای رعایت می شود. در این جا ده فرمان معتبر برای تولید این گونه بازی ها را گرد آورده ایم. اگر شما تولیدکننده ی بازی هستید و یا ایده ای برای تبدیل شدن به بازی موبایلی دارید، باید بدانید که رعایت کردن این ده فرمان ضروری است. اگر هم از علاقمندان بازی های موبایلی هستید با مرور این ده فرمان می توانید آمادگی بیشتری برای انتخاب و درگیر شدن با انواع بازی موبایلی کسب کنید. ۱- ساده باش شخصیت پردازی پیچیده، داستان عجیب و غریب و خط سیر پر تنش و ساختارشکنانه جایی در بازی موبایلی ندارد. همه چیز باید در سطحی ترین و ساده ترین حالت ممکن تعریف شود. شما باید بتوانید همه ی قصه ی بازی را در یک جمله ی ساده تعریف کنید: «آبنبات های هم شکل رو سه تا سه تا کنار هم بذار و بترکان!»، «برای خودت یه کشور بساز و ازش محافظت کن»، «میوه ها رو بنداز به جون هم و تماشا کن»، «با این پرنده ها بزن اون ساختمون ها رو خراب کن رو سر خوک ها» همه ی قصه ی بازی شما که مخاطب با آن درگیر می شود باید همین قدر ساده و کوتاه باشد؛ بدون پیچ و تاب اضافه. حتی اگر بازی نامه ی مفصلی داشته باشید، باید آن را تا حد ممکن کوچک نشان بدهید؛ تا لااقل در نگاه اول ساده به نظر برسد. شخصیت پردازی چندلایه، تعدد حالت ها و شخصیت ها و ... باید به تدریج و در طول بازی خودش را نشان بدهد. در ابتدا و برای جذب مخاطب باید همه چیز در نهایت سادگی باشد. این مهم ترین قانون است. ۲- جدی نباش هر چند که بازی های واقع نما (رئال) یا شبیه سازی ها (سیمولیشن) طرفداران جدی خود را دارد؛ اما حرکت بازار بازی های موبایلی به سمت خیال پردازی های طنازانه (فانتزی) است. موفقیت شما در جلب نظر بازار دقیقاً ارتباط مستقیم دارد با میزان فانتزی بکار گرفته شده در بازی. «فانتزی» دژهای مستحکم مخالفان بازی های رایانه ای را می گشاید و سرسخت ترین طرفداران گونه های دیگر بازی را به تسلیم وا می دارد. در گونه ی فانتزی همه ی موانع از سر راه درجه ی بندی بازی ها برداشته می شود و خشن ترین سوژه ها و داستان ها، دلپذیر جلوه می کند. بی شک قلب بازار بازی های موبایلی در گونه ی فانتزی می تپد. پس جدی نباش! ۳- کمی خلاق باش البته بازار بازی های موبایلی حسابی شلوغ است و برای این که محصولتان به چشم مشتری ها بیاید باید کمی خلاق باشید. این خلاقیت چه در انتخاب سوژه و طرح داستان بازی و چه در معرفی و تبلیغات بازی باید نمود داشته باشد. مروری بر محبوب ترین بازی های بازار می تواند راهنمای خوبی برای آموزش خلاقیت باشد. رفتن به سراغ سوژه های عامه پسند، پر رنگ کردن خرده فرهنگ ها، زنده کردن خاطرات گذشته و حتی بازسازی تفریحات و سرگرمی های قدیمی سرنخ هایی برای رسیدن به خلاقیت در طراحی بازی به شما می دهد. حتماً فهرستی از محبوب ترین بازی های جهانی را هم در نظر داشته باشید. خیلی وقت ها خلاقیت در بومی سازی یک ایده ی جهانی بروز می یابد و گاهی اوقات پیدا کردن نقاط تاریک و خلاء بین سوژه های تکراری، کلید خلاقیت است. تجربه های شخصی خودتان را دست کم نگیرید. ترکیب داشته های شما با ظرفیت های بازار می تواند به یک طرح خلاقانه منجر شود. ۴- رنگارنگ باش جلوه های گرافیکی و رنگ بندی بازی قبل از هر چیز دیگری عامل جذب مخاطب است. همان طور که گفتیم نبض بازار بازی های موبایلی در گونه ی فانتزی می زند و خیال انگیزی فانتزی از هیچ راهی بهتر از رنگارنگی تصاویر اثبات نمی شود. اکثر بازیکنان برای انتخاب بازی، رنگ و لعاب ظاهری آن را بررسی می کنند و اگر در همان نگاه اول به اندازه ی کافی رنگارنگ و جذاب نیامد رهایش می کنند. اگر شما هم از جمله برنامه نویسانی هستید که هوس بازی نویسی به سرشان زده است یادتان باشد که باید برای گرافیک کارتان هزینه کنید. هزینه ی گرافیک در حقیقت سرمایه گذاری مطمئنی است که در ترکیب با سایر عوامل فنی، بازگشت سرمایه تان را تضمین می کند. ۵- طمع را تحریک کن شاید در مرحله ی طراحی بازی به این فکر کرده باشید که «چگونه باید کسی را قانع کنید که بازی شما را انجام دهد؟» اما این سؤال مهم و اشتباهی است! سؤال درستی که باید از خودتان بپرسید این است: «بازی شما چگونه حرص و طمع افراد را تحریک می کند؟» فراموش نکنید که مهم ترین انگیزه ای که همه ی بازیکنان را وادار می کند که بعد از نصب یک بازی و عبور از اولین مرحله ی آسان آن، ولش نکنند و وقت بیشتری را در آن صرف کنند ارضای حس «حرص و طمع» است. حرص و ولع برای جمع کردن امتیاز بیشتر، جمع کردن جوایزی که در کف بازی ریخته شده، پر کردن مخزن سوخت، خریدن سربازهای بیشتر، گرفتن زمین و سرزمین وسیع تر وسوسه ای است که هیچ وقت پایانی ندارد. حریص هرگز سیر نمی شود و اگر مالک تمام دنیا باشد باز هم بیشتر می خواهد. در طراحی بازی باید به دقت دام های تحریک حرص و طمع را بگنجانید و مطمئن شوید که تله هایتان کار می کند. ۶- جایزه بده از عوامل مهم برای تحریک طمع بازیکنان «جایزه» است. این جایزه گاهی به صورت امتیازی در انتهای هر مرحله و گاهی به صورت الماس، طلا، سکه و ... در می آید. اما همواره باید کارکرد تشویقی خود را حفظ کند و تکراری نباشد. این چند نکته ی مهم در جایزه دادن را فراموش نکنید: اول آن که خسیس نباشید. وقتی قرار نیست چیزی از کیسه ی شما کم شود پس چه اشکالی دارد مثلاً در ازای حدس زدن یک کلمه بجای صد امتیاز، هزار امتیاز بدهید. به خاطر بسپارید: «تعداد صفرها همواره اغواکننده هستند.» دوم آن که جایزه را از قبل معلوم کنید. وقتی معلوم باشد که در ازای گذراندن یک مرحله قرار است چه مقدار امتیاز به بازیکن تعلق بگیرد، انگیزش درونی بیشتر می شود و دریافت آن جایزه آرامش بخش خواهد بود. سوم آن که غافلگیری و تنوع در جایزه دادن را فراموش نکنید. هر چند وقت یکبار علاوه بر جایز ه ی وعده داده شده، چیزی اضافه بدهید. یا بعد از هر چند مرحله، شکل و شمایل جوایز را عوض کنید. این طوری جایزه گرفتن در بازی شبیه دریافت حقوق آخر ماه نمی شود و همیشه هیجان انگیز باقی می ماند. آخرین نکته به مقدار جایزه ربطی ندارد و به کیفیت اهدای آن بر می گردد. جایزه را با سر و صدا و تشویق و هیجان اهدا کنید. عوامل جانبی مثل شکلک های گرافیکی و موسیقی شاد، لذت گرفتن جایزه و شوق بازیکن به انجام مرحله ی بعد را بیشتر می کند. ۷- شبکه باش تکبر همیشه دنبال طمع می دود. آدم طمع کار بعد از رسیدن به اهداف از پیش تعیین شده نیاز دارد که بزرگی و برتری خود را به رخ دیگران بکشد. زدن رکوردهای بالاتر و جمع کردن امتیاز و ساختن شهر رؤیاها در دنیای بازی چه فایده ای دارد وقتی نتوان آن را به دیگران نشان داد و نگاه های تحسین آمیز و حسرت بار اطرافیان را به طرف خود جلب کرد؟ حیاتی ترین کارکرد شبکه ای بودن بازی همین است: «دامن زدن به طمع کاری با شیرینی فخرفروشی به دیگران.» البته می توان فواید دیگری هم برای شبکه بودن پیدا کرد. مثلاً انجام بازی گروهی، دوست یابی و پیدا کردن همبازی ، زنده کردن حس رقابت انسانی بجای مبارزه با ماشین و عینیت دادن به جامعه ی هواداران بازی که کارکرد تبلیغاتی خوبی دارد. ۸- تمام نشو! نقطه ی اوج بازی های رایانه ای قدیمی کجا بود؟ مرحله ی آخر؟ غول مرحله ی آخر؟ فراموش کنید. دورانی که بعد از چند ساعت بازی کردن با هیجان و دلهره به غول مرحله ی آخر می رسیدی گذشته است. در بازی های موبایلیِ موفق «غول مرحله ی آخر» دیگر وجود ندارد؛ چون مرحله ی آخری وجود ندارد. هیچ پایانی برای یک بازی نباید متصور شد. بازی نامه ی شما باید به گونه ای نوشته شود که دنیای بازی هیچ گاه تمام نشود. تعداد مراحل باید آن قدر زیاد باشد که بازیکنان هدف رسیدن به مرحله ی آخر را فراموش کنند و از مسیر لذت ببرند! واقعاً چرا باید مشتری خوبی که ده ها مرحله ی بازی شما را با شور و شوق انجام داده از دست بدهید؟ اگر تبلت ها و موبایل های آدم ها همه جا همراهشان است، چرا نباید بازی شما برای همیشه روی آن باشد؟ ۹- زمان را متوقف کن چه چیزی میزان استفاده ی بازیکنان از بازی شما را افزایش می دهد؟ «خودفراموشی و غرق شدن در دنیای بازی» همه ی تلاش شما باید به این معطوف باشد که بازیکنان تا جای ممکن در بازی غرق شوند. باید همه ی عواملی که ذهن آن ها را از دنیایبازی به دنیای واقعی معطوف می کند حذف کنید. افزایش جذابیت ظاهری؟ ایجاد کشش در داستان؟ حتماً. اما مهم ترین سرمایه ای که بازیکنان از دنیای حقیقیِ خود به دنیای بازی شما می آورند زمانشان است. یادتان باشد که هرگز نباید بگذارید آن ها در حین بازی متذکر این معنا شوند. هر عاملی که سرمایه ی از کف رفته ی بازیکنان را به آنان یادآوری کند از بین ببرید. ابتدایی ترین این عوامل خود «ساعت» است. بازی رایانه ای تنها نرم افزاری است که در صفحه ی خود هرگز ساعت واقعی را به شما نشان نمی دهد. اگر هم شمارنده ی زمانی وجود دارد فقط در دنیای بازی کار می کند و نسبتی با دنیای واقعی ندارد. این نکته ی کوچکی است که کارکرد بزرگی دارد. ۱۰- زمان را بفروش آخرین فرمان در حقیقت جمع بندی کاربردی فرمان های قبلی برای کسب درآمد از بازی است: بازی های که با هدف درآمدزایی تولید می شوند دو دسته ی کلی دارند: آن هایی که پولشان را همان اول می گیرند و می روند پی کارشان و آن هایی که ابتدا درهای خود را رایگان به روی بازیکنان می گشایند و در ادامه با ترفندهایی پولشان را در می آورند. دسته ی اول به نام «قیمت مقطوع» و دسته ی دوم به نام «پرداخت درون برنامه ای» مشهورند. شاید به نظر برسد که گروه اول تجارت مطمئن تری دارند. اما تجربه نشان داده که کفه ی ترازوی بازار به سمت دسته ی دوم سنگینی می کند. مدت زیادی می توان از منظر روان شناسی درباره ی دلایل این پدیده گفتگو کرد. اما در هر صورت اگر تصمیم گرفتید که به گروه دوم بپیوندید نباید فراموش کنید که آن چیزی که بازیکنان حاضرند برایش پرداخت درون برنامه ای داشته باشند، نه طلا و الماس و نیروی اضافه، که «زمان واقعی» است. هر چند همان طور که در فرمان نهم گفتیم شما وظیفه دارید که هر اثری از زمان واقعی را در بازی محو کنید، اما بازیکنان بخاطر حس واقعی طمع و برتری جویی که در وجودشان احساس می کنند ناخودآگاه تمایل دارند که از دیگران (و حتی از رکوردهای قبلی خودشان) پیشی بگیرند. در عین حال سرعتی که شما برای روال عادی بازی تعیین می کنید به مراتب آرام تر از حرارت شعله های طمعی است که در دل های بازیکنان روشن کرده اید. لذا آن ها حاضرند پول واقعی بدهند تا امتیاز خیالی بگیرند. در حقیقت آن ها «پول» را با «زمان» معامله می کنند. زمانی که باید به آهستگی صرف کنند تا قدم به قدم در دنیای بازی پیش بروند. یادتان باشد شما همیشه در بزنگاه ها باید راه میانبر را به بازیکنان نشان بدهید: «یا وقت بگذار و لاک پشتی پیش برو، یا خرج کن و خرگوش باش!» راه کسب درآمد پایدار در بازی های موبایلی همین است. برگرفته شده از azsarnevesht.ir انتهای پیام/م
پنجشنبه ، ۵آذر۱۳۹۴
[مشاهده متن کامل خبر]
این صفحه را در گوگل محبوب کنید
[ارسال شده از: نافع]
[مشاهده در: www.nafee.ir]
[تعداد بازديد از اين مطلب: 5]
صفحات پیشنهادی
فرماندار چرام عنوان کرد لزوم نظارت بر بازار میوه و واحدهای خبازی چرام
فرماندار چرام عنوان کردلزوم نظارت بر بازار میوه و واحدهای خبازی چرامفرماندار چرام بر لزوم نظارت بر بازار میوه و واحدهای خبازی این شهر تاکید کرد به گزارش خبرگزاری فارس از چرام ابراهیم فتاحپور شامگاه چهارشنبه در نشست ستاد تنظیم بازار با اشاره به عرضه و تقاضا در بازار اظهادلال بازی کمر تولید کیفی را خم می کند
دلال بازی کمر تولید کیفی را خم می کند یک کارشناس اقتصادی گفت حذف دلال بازی و واسطه گری افزایش تولید و بهره وری را به دنبال خواهد داشت محمد صفاری کارشناس اقتصادی در گفتگو با خبرنگار اقتصادی باشگاه خبرنگاران جوان با بیان اینکه اولین قدم برای اجرایی شدن اقتصاد مقاومتی در کشور حذفاستخدام ویزیتور و حسابدار و کمک حسابدار و انباردار و موزع در یک شرکت تولیدی معتبر مواد غذایی در خراسان رضوی
استخدام ویزیتور و حسابدار و کمک حسابدار و انباردار و موزع در یک شرکت تولیدی معتبر مواد غذایی در خراسان رضوی یک شرکت تولیدی معتبر مواد غذایی در خراسان رضوی جهت تکمیل کادر فروش و اداری خود با شرایط زیر استخدام میکند استخدام ویزیتور و حسابدار و کمک حسابدار و انباردار و موزع کارجویامعاون عمرانی فرماندار همدان: همدانیها روزانه 700 تن پسماند تولید میکنند
معاون عمرانی فرماندار همدان همدانیها روزانه 700 تن پسماند تولید میکنندمعاون عمرانی فرماندار همدان گفت همدانیها به طور متوسط 700 تن پسماند طی 24 ساعت تولید میکنند به گزارش خبرگزاری فارس از همدان حسین افشار ظهر امروز در کارگروه مدیریت پسماند شهرستان همدان اظهار کرد در دهه&zضرورت ترویج بازیهای سنتی/تولید اسباببازیهای خوردنی !
در گفتگو با مهر عنوان شد ضرورت ترویج بازیهای سنتی تولید اسباببازیهای خوردنی شناسهٔ خبر 2974222 - یکشنبه ۱ آذر ۱۳۹۴ - ۱۰ ۲۴ فرهنگ > صنایع فرهنگی معاون تولید کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان از تولید اسباببازی با مواد سالم و بهداشتی خبر داد و گفت اگر بچهها این اسباباستخدام مهندس صنایع در یک شرکت تولیدی بازرگانی معتبر واقع در استان تهران
استخدام مهندس صنایع در یک شرکت تولیدی بازرگانی معتبر واقع در استان تهران یک شرکت تولیدی بازرگانی معتبر در راستای تکمیل کادر فنی خود با شرایط زیر در تهران استخدام می نماید استخدام مهندس صنایع عنوان شغلی جنسیت شرایط استخدام مهندس صنایع خانم و آقا با سابقه کار در زمینه کنترل کیفیتاستخدام مهندس شیمی پلیمر در یک کارخانه معتبر تولیدی واقع در استان اصفهان
استخدام مهندس شیمی پلیمر در یک کارخانه معتبر تولیدی واقع در استان اصفهان یک کارخانه معتبر تولیدی برای تکمیل کادر پرسنلی خوداستخدام می نماید استخدام مهندس شیمی پلیمر مهندس شیمی پلیمر فارغ التحصیل از دانشگاه صنعتی اصفهان با حداقل دو سال سابقه کار متقاضیان می توانند رزومه عکسدار خودر گفتوگو با فارس عنوان شد هیچ بازیگری برای حضور در «زعفرانی» قطعی نشده است/به زودی وارد پیش تولید
در گفتوگو با فارس عنوان شدهیچ بازیگری برای حضور در زعفرانی قطعی نشده است به زودی وارد پیش تولید میشویممحمدی گفت هنوز حضور هیچ بازیگری در سریال زعفرانی قطعی نشده است و به محض قطعی شدن در رسانه ها اعلام خواهیم کرد ایرج محمدی تهیه کننده سریال نوروزی زعفرانی در گفت و گو با خبرنگاضرورت ترویج بازی های سنتی /تولید اسباب بازی های خوردنی !
معاون تولید کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان از تولید اسباب بازی با مواد سالم و بهداشتی خبر داد و گفت اگر بچه ها این اسباب بازی ها را به دهان ببرند هیچ ضرری برایشان ندارد به گزارش ساج نیوز مناف یحیی پور در گفتگو با خبرنگار مهر از تولید اسباب بازی های بی ضرر برای بچه ها خبرفرماندار جم: 15 درصد گاز کشور در شهرستان جم تولید میشود
فرماندار جم 15 درصد گاز کشور در شهرستان جم تولید میشودفرماندار جم گفت 15 درصد گاز کشور در شهرستان جم تولید میشود به گزارش خبرگزاری فارس از جم فتحالله نوروزی صبح امروز در نشست شورای اداری شهرستان جم که به میزبانی شرکت پالایش گاز فجر جم برگزار شد با اشاره به جایگاه ویژه این ش-
گوناگون
پربازدیدترینها