محبوبترینها
چگونه با ثبت آگهی رایگان در سایت های نیازمندیها، کسب و کارتان را به دیگران معرفی کنید؟
بهترین لوله برای لوله کشی آب ساختمان
دانلود آهنگ های برتر ایرانی و خارجی 2024
ماندگاری بیشتر محصولات باغ شما با این روش ساده!
بارشهای سیلآسا در راه است! آیا خانه شما آماده است؟
بارشهای سیلآسا در راه است! آیا خانه شما آماده است؟
قیمت انواع دستگاه تصفیه آب خانگی در ایران
نمایش جنگ دینامیت شو در تهران [از بیوگرافی میلاد صالح پور تا خرید بلیط]
9 روش جرم گیری ماشین لباسشویی سامسونگ برای از بین بردن بوی بد
ساندویچ پانل: بهترین گزینه برای ساخت و ساز سریع
خرید بیمه، استعلام و مقایسه انواع بیمه درمان ✅?
صفحه اول
آرشیو مطالب
ورود/عضویت
هواشناسی
قیمت طلا سکه و ارز
قیمت خودرو
مطالب در سایت شما
تبادل لینک
ارتباط با ما
مطالب سایت سرگرمی سبک زندگی سینما و تلویزیون فرهنگ و هنر پزشکی و سلامت اجتماع و خانواده تصویری دین و اندیشه ورزش اقتصادی سیاسی حوادث علم و فناوری سایتهای دانلود گوناگون
مطالب سایت سرگرمی سبک زندگی سینما و تلویزیون فرهنگ و هنر پزشکی و سلامت اجتماع و خانواده تصویری دین و اندیشه ورزش اقتصادی سیاسی حوادث علم و فناوری سایتهای دانلود گوناگون
آمار وبسایت
تعداد کل بازدیدها :
1841946180
هنر معماری در دنیای بازی های ویدیوئی
واضح آرشیو وب فارسی:پردیس گیم: صنعت بازی و معماری از لحاظ جنبه هایی نظیر فضا ، ضرب آهنگ ، رنگ ، نور ، بافت و ... کاملا به یکدیگر نزدیک و در ارتباط هستند. همانطور که یک معمار با عناصر مختلف سعی در خلق یک معماری منحصربفرد دارد تا به فضای زندگی مردم معنا ببخشد ، یک سازنده بازی نیز با عناصری نظیر نورپردازی ، بافت ، زاویه دوربین و عناصری از این دست به دنبال خلق یک قاب مناسب و یک شرایط مطلوب در جهت انتقال بهتر مفاهیم به مخاطب است . حقیقت این است که بازیسازانی که با سبک های معماری آشنا بوده و از معانی تجربی آنها بهره گیرند بسیار بهتر می توانند یک میزانسن قوی را با بهره گیری از عنصر محیطی خلق کنند .هنر معماری یکی از مهمترین پدیده ها و مهارت ها در راستای خلق بهتر محیط زندگی انسان است و براساس خصوصیات جغرافیایی ، سیاسی ، مذهبی و اجتماعی هر منطقه ای بر روی کره خاکی از یک سبک و سیاق خاص در زمینه جلوه های بصری خود تبعیت می کند و این موضوع در طی دوره های مختلف تاریخی سبک های معماری را پدید آورده است .
در این مورد نکته حائز اهمیت این است که تمامی این سبک ها در نهایت با اینکه نمایی از یک خروجی واقع گرایانه بشمار می روند اما هر یک در جهت انتقال یک احساس مشخص به محیط زندگی فعالیت می کنند و به همین دلیل عملا ما در هر منطقه کره خاکی براساس عناصر جغرافیایی و مکانی شاهد یک نوع معماری سازه هستیم . اما در دنیای بازی ما می توانیم فراتر از این ابعاد تجربی و واقع گرایانه برویم و از قدرت تخیل انسان در جهت انتقال قوی تر و متفاوت تر این مفاهیم معماری در قالب سبک هایی جدید تبعیت کنیم . به بیان بهتر معماری عنصری جدایی ناپذیر در یک اثر است که بازیسازان می توانند از قدرت آن در جهت ارتقا سطح طراحی اثر خود بهره گیرند .در طی مقاله ای با عنوان "دنیای بازی و معماری" قصد داریم رابطه تنگاتنگ این دو هنر و ابعاد تاثیرگذاری معماری در بازیهایی ویدئویی را برای شما به اشتراک بگذاریم .
معماری گوتیک : معماری گوتیک ، یکی از مشهورترین سبک های معماری است که در نیمه دوم قرون وسطی تا پیش از عصر رنسانس بر اروپا حاکم بود ، یعنی دقیقا در اوج دوران تسلط دین و کلیسا بر افکار مردم و قائدتا در چنین شرایطی هر واکنشی در سطح اجتماع ، برگرفته از تم مذهبی آن دوران است . معماری گوتیک نیز ارتباط تنگاتنگی با مذهب دارد . این معماری بیش از هر چیزی مختص کلیسا ها می باشد اما پس از مدتی معماری گوتیک به سایر سازه های شهری نیز گسترش پیدا کرد . در معماری گوتیگ عناصر مذهبی حرف اول را می زند . از نظر شکل و سبک ، معماری گوتیک تشکیل شده است از سازه هایی عمودی با خمیدگی کم و با سرستون ها و بخش های بیرونی سوزنی شکل و بسیار بلند که به سوی آسمان رفته اند . طراحان این نوع معماری که ریشه اصل کار آنها در کلیسا بوده است بیش از هر چیزی به دنبال سازه هایی عمودی و کلیساهایی بلند با بام هایی منتهی به آسمان بودند و به نوعی هدف از آنها از اینکار نزدیکی به آسمان ها و رسیدن به خداوند و بهشت است .
"Bloodborne بهترین مثال از معماری گوتیک" عنوان تحسین شده Bloodborne یکی از آثاری است که به وضوح از معماری گوتیک بهره گرفته است . البته نباید این موضوع را نادیده گرفت که میازاکی در بلادبورن بیشتر ابعاد منفی معماری گوتیک را با توجه به سبک اثر خود بکار گرفت . یکی از انتقاداتی که معماران دوره رنسانس نسبت به گوتیک داشتند ، طراحی ترسناک و مخوف و تاریک این معماری بود که به شهر جنبه تجملاتی در عین حال خشک و اسرار آمیز داده بود به همین دلیل آنها نام قوم وحشی گوت را بر روی این معماری نهادند ، معماری که بر تمدن دوره روم باستان سایه افکنده بود که البته امروزه کاملا بدیهی است که چنین دیدی نسبت به معماری گوتیک غلط بوده است. یکی دیگر از ویژگی های معماری به اصطلاح گوتیگ قرار داشتن نماهایی از موجودی وحشتناک با نام "گارگویل" است . از لحاظ معنایی ، برداشت های فراوانی از علت بکار رفتن این موجود در کلیسا بکار رفته است و به اعتقاد برخی آنها گارگویل ها نگهبانان کلیسا در مقابل شیاطین هستند . میازاکی با زیرکی تمام دقیقا یکی از Boss های دیگر اثر خود Dark Souls را بر پایه همین موجودات که نگهبان کلیسا بودند به تصویر کشیده بود و بازیکن با شکست دادن این غول بسیار چالش برانگیز و مخوف ، اولین ناقوس بازی و یکی از بخش های مهم بازی را سپری می کند .
"Castlevania: Lords of Shadow اثری که به وضوح از معماری گوتیک بهره گرفته است" در کنار این مسئله یکی از عناصر که کاملا علت بکارگیری این معماری در بلادبورن را توجیه می کند عناصر مذهبی بازی است که بخش مهمی از هسته اصلی فلسفه Bloodborne را تشکیل میدهد . فضای Bloodborne کاملا تاثیرگرفته از خصوصیات قرون وسطی بود . در بلادبورن ما شاهد شیوع یک بیماری عجیب بین مردم هستیم و باز هم این موضوع ما را به یاد شیوع سهمگین بیماری طاعون در اروپا می اندازد که طی آن حدود یک سوم جمعیت اروپا به شکل فجیهی از بین رفت . این دوره دقیقا همزمان با اوج حکمفرایی کلیسا بر اروپا و بهره گیری از معماری گوتیگ بود و تمامی این عناصر را میازاکی با زیرکی درون بلادبورن برده بود .به طور کلی اثرگذاری مفاهیم معماری را ما کاملا در عنوان Bloodborne مشاهده می کنیم ، نمایش فضایی بیمار و جنون آمیز با انسان هایی فرو رفته در تاریکی و ظلمت در کنار سایه افکندن عناصر مذهبی بر آنها بدون بهره گیری از معماری گوتیک بسیار سخت بود و این موضوع هوشمندی و آگاهی کارگردان اثر در مقابل عناصر معماری در جهت خلق اتمسفری پویا را نمایش می دهد . معماری کلاسیک : معماری کلاسیک دیگر سبک مهم معماری بحساب می آید که در دنیای بازی نیز آنرا تجربه کرده ایم . معماری کلاسیک تا دوره اولیه قرون وسطی و پایان عصر امپراتوری روم اوج شکوه خود را سپری کرد . این نوع معماری بیش از هر چیزی خروجی از علم دوران یونان باستان و تجمل دوران روم باستان است که اوج آنرا در شهر روم مشاهده می کنیم . بناهای عظیم و سازه های باشکوه ، خیابان های اصلی عریض ، دروازه های بزرگ و زیبا و دیوارهای عظیم در اطراف شهر و در نهایت ساختار عموما دایره ای از عناصر اصلی شهرهای دوره معماری کلاسیک بوده اند .
"Assassins Creed 2 بهترین مثال برای معماری کلاسیک" نسخه دوم Assassins Creed بهترین مثال در جهت ارائه دقیق معماری کلاسیک است . Assassins با انتخاب یک بستر داستانی قوی و منحصربفرد و تلاقی مستقیم آن با تجمل و طبقه اشراف روایتی زیبا را از زندگی اتزیو نشان داد و بدون شبیه سازی دقیقا شهرهای ایتالیا نظیر رم و یا فلورانس و بناهای عظیم آن ارائه چنین چیزی غیرممکن بود .در نسخه دوم سطح لول دیزاین مراحل با بهره گیری از بناهای بزرگ شهرهای آن روزگار ایتالیا بسیار برتر از تمامی نسخه های دیگر Assassins Creed بود .در این معماری ، کلیسای مرکزی و قلعه ها و مراکز حکومتی در قسمت میانی شهر قرار داشتندو در لایه بعدی که حاشیه شهر بود ساختمان های مسکونی و بازار قرار داشت. در نهایت دور شهر نیز دروازه و دیوارهایی کشیده شده بود . اصولا خلق معماری کلاسیک و یا مدرن در یک اثر کار به مراتب راحت تری از خلق معماری گوتیک است زیرا در این نوع معماری جنبه های واقع گرایانه حرف اول را می زند و سازندگان برای ارائه یک بک گراند واقعی به اثر خود براحتی می توانند اصول مشخص معماری کلاسیک را به اثر خود بیاورند در حالی که در خلق معماری پست مدرن و یا گوتیک صرفا کپی برداری عناصر سازه های آن کافی نیست و برای انتقال درست مفاهیم معماری گوتیک یا پست مدرن ، تعامل بین لول دیزاین و عناصر گیم پلی در خلق اتمسفر بسیار مهم است . معماری پست مدرن: پست مدرن در کنار زمینه های دیگر به معماری نیز پای گذاشته است و ما امروزه به طور کامل با سبکی براساس عناصر پست مدرن در معماری رو به رو هستیم ، سبکی که به طور خاص مقابل معماری مدرن و عناصر مطلق آن قرار می گیرد و بر روی آزادی انسان ها و فراتر رفتن از عادات و زمینه های فکری تثبیت شده تاکید دارد . خلق سازه های باز با ابعادی عجیب و متناقض ، اشکال هندسی ناهماهنگ ، ایجاد تناقض های کلاسیک در کنار مدرن و در نهایت بهره گیری از ریشه های ناخودآگاه انسان از عناصری شمار می رود که هسته اصلی معماری پست مدرن را تشکیل داده است .
"Bioshock بهترین مثال برای معماری پست مدرن" عنوان تحسین شده Bioshock نمونه خوبی از تعالی معماری مدرن به سمت پست مدرن است . شهر Rapture که در زیر آب قرار دارد کاملا عناصر متناقض و نو معماری پست مدرن را در طراحی ساختمان به همراه دارد و در کنار آن عناصری برگرفته از تفکر باز انسان و رفتن به ناخودآگاه نظیر قرارداشتن در زیر آب و تقابل عناصر کلاسبک و مدرن نیز کاملا در آن یافت می شود .به واقع شاید Bioshock بهترین مثال برای اهمیت دادن معماری در دنیای بازی باشد . در نسخه اول Bioshock شما همواره احساس عجیبی را درون خود احساس می کنید ، با اینکه در دنیای واقعی به سر می برید اما احساس می کنید بین واقعیت و رویا قرار دارید . القای چنین احساسی در بازی صرفا بدلیل بستر داستانی عمیق آن نیست بلکه بیش از هر چیزی اهمیت اتمسفر خلق شده از طریق معماری متفاوت را نشان می دهد .نسخه سوم Bioshock با عنوان Bioshock: Infinite نیز کاملا عناصر پست مدرن را در طراحی سازه ها به همراه دارد و نسخه سوم برخلاف نسخه اول بیشتر ما را به یاد جنبش های پست مدرن بعد از جنگ جهانی دوم می اندازد در حالی که نسخه اول کاملا مرحله بعد از معماری مدرن را به تصویر می کشد .در قسمت آینده به مرور سایر سبک های معماری و البته کالبدشکافی دقیق تاثیر معماری در عناوین ویدئویی خواهیم پرداخت...
25 تير 1394
این صفحه را در گوگل محبوب کنید
[ارسال شده از: پردیس گیم]
[مشاهده در: www.pardisgame.net]
[تعداد بازديد از اين مطلب: 158]
صفحات پیشنهادی
ناگفتههای رضا داودنژاد از کار با پدر فیلمسازش؛ دستمزدم برای بازی در فیلم «بی پناه» هر روز یک اسباب
ناگفتههای رضا داودنژاد از کار با پدر فیلمسازش دستمزدم برای بازی در فیلم بی پناه هر روز یک اسباب بازی بود ماجرای دعوای خالههای داودنژاد در کلاس هنرپیشگیرضا داودنژاد در خصوص تجربه همکاری با پدرش گفت دستمزدم برای بازی در فیلم بی پناه هر روز یک اسباب بازی بود آن موقع بابا دیالوگ مبا 10 بازیکن نیکوکار دنیای فوتبال آشنا شوید
با 10 بازیکن نیکوکار دنیای فوتبال آشنا شویدتاریخ انتشار پنجشنبه ۲۵ تير ۱۳۹۴ ساعت ۱۸ ۳۱ فوتبال بازی زیبایی است چرا که بعضی از فوتبالیست ها دلی به وسعت اقیانوس دارند و نه تنها با بازی شان دل هواداران تیمشان را شاد می کنند بلکه کارهای انسان دوستانه آنها هم لبخند خوشحالی را روی صوردنیای اقتصاد: ردیابی بازیگر پنهان تورم
دنیای اقتصاد ردیابی بازیگر پنهان تورم تهران- ایرنا- روزنامه دنیای اقتصاد در شماره روز دوشنبه پانزدهم تیر در توضیح تیتر یک نوشت نگاهی به جزییات تازه ترین آمارهای بانک مرکزی از عملکرد شبکه بانکی کشور در سال گذشته نشان می دهد افزایش بدهی بانک های غیردولتی و موسسات غیربانکی به بانکاژدهای سه سر دنیای بازی های رایانه ای +عکس
CyberPowerPC اژدهای سه سر دنیای بازی های رایانه ای عکس CyberPowerPC به خلق دستگاه عظیمی دست زده که ظاهر متفاوتش باب دل بازیبازهاست به گزارش سرویس علمی جام نیوز به نقل از جام جم اگر پای حرف دل گیمرها بنشینید در کمال تعجب متوجه میشوید بیشتر آنها لذت بازی کردن با رایانهحضور خواننده سرشناس آنورآبی در حاشیه بازی تیم هنرمندان+عکس
حضور خواننده سرشناس آنورآبی در حاشیه بازی تیم هنرمندان عکس تیم فوتبال هنرمندان ایران شامل هنرمندهای موسیقی و سینما در تورنمنت چهارجانبه تورنتو کانادا شرکت کرده است از حاشیه های پررنگ بازی این تیم حضور خواننده پاپ خارج از کشور در کنار هنرمندان و ثبت عکس یادگاری بود در ادامهاز نه احمدی نژاد به دنیای سیاست تا دلال بازی در توریسم درمانی
از نه احمدی نژاد به دنیای سیاست تا دلال بازی در توریسم درمانی پیاده روی شبانه پاسخ به آلن عکسی کمتر دیده شده از بنیانگذار انقلاب اسلامی در فضای مجازی نه احمدی نژاد به دنیای سیاست کلاهبرداری در پوشش خبرنگار و پول توریسم درمانی در جیب از عناوینی است که در حاشیه به آنها پرداخاژدهای سه سر دنیای بازی
CyberPowerPC Fang Trinity Xtreme یک سیستم منحصربهفرد است که در یک شاسی یکپارچه سهطرفه جا خوش کرده است این غول بازی که بیشتر به یک اثر هنری نمایش داده شده در موزه هنرهای معاصر شبیه است تا یک رایانه مخصوص بازی با قیمت پایه شش میلیون تومان شروع میشود سیستخداحافظی بازیکن اسبق آرژانتین آیمار با دنیای فوتبال وداع کرد
خداحافظی بازیکن اسبق آرژانتینآیمار با دنیای فوتبال وداع کردبازیکن مطرح سالهای دور تیم ملی فوتبال آرژانتین در سن ۳۵ سالگی از فوتبال کناره گیری کرد به گزارش خبرگزاری فارس پابلو آیمار چهارشنبه امروز اعلام کرد برای همیشه کفشهایش را میآویزد این بازیکن که در چند وقت گذدرخشش چهارهنرآموز همدانی در مسابقات کشوری رشته معماری
درخشش چهارهنرآموز همدانی در مسابقات کشوری رشته معماری همدان- ایرنا- معاون متوسطه آموزش و پرورش استان همدان گفت چهارهنرآموز همدانی در مسابقات کشوری در رشته معماری درخشیدند و به مرحله نهایی مسابقات راه یافتند مصطفی خزاعی روز سه شنبه در گفت و گو با خبرنگار ایرنا افزود آثار هنرجویغیرحرفهایها به هنر بازیگری ضربه میزنند
بازیگر تئاتر سینما و تلویزیون غیرحرفهایها به هنر بازیگری ضربه میزنند تاریخ انتشار سه شنبه 16 تیر 1394 ساعت 11 20 | شماره خبر 2008610993782200369 تعداد بازدید 2 پ پ ستاره اسکندری بازیگر تلویزیون و سینما را با نقشهای فراوانی به یاد میآوریم این بازیگر که پیشینه تئاتریدنیای اقتصاد: بازی پونزی در بازار پول
دنیای اقتصاد بازی پونزی در بازار پول تهران- ایرنا- روزنامه دنیای اقتصاد در شماره روز شنبه بیستم تیر نوشت ولی الله سیف رییس کل بانک مرکزی در یک یادداشت رسمی که در سایت بانک مرکزی منتشر شده است دیپلماسی چندجانبه در حوزه ساماندهی موسسات مالی و اعتباری غیرمجاز را کلید زد رییس کل بخلاقیتهای شگفت انگیز دنیای معماری+تصاویر
خلاقیتهای شگفت انگیز دنیای معماری تصاویر سازههایی که به صورت نماد و سمبل درمیآیند با نوآوری قامت برافراشته و همگان را به بازدید و تماشای خود دعوت میکنند گروه خواندنی های نامه نیوز - معماری عصر مدرن سرشار است از خلاقیت و نوآوری هنری که هر روز قالبی نو شکلی جدید و نمایی متموزه شهری اردبیل در بینال هنر و معماری ونیز به نمایش درمیآید
موزه شهری اردبیل در بینال هنر و معماری ونیز به نمایش درمیآید شناسهٔ خبر 2849801 - پنجشنبه ۱۱ تیر ۱۳۹۴ - ۱۳ ۰۴ استانها > اردبیل اردبیل – مدیرکل میراث فرهنگی استان اردبیل از نمایش پروژه موزه و بدنه شهری مسجد جامع عتیق اردبیل به عنوان یکی از پروژههای منتخب بینال هنر و معماریگلایه بازیگر جوان از جفاهای دنیای بازیگری
گلایه بازیگر جوان از جفاهای دنیای بازیگری من قبل از اینکه بازیگر شوم و حتی قبل از ورود به دانشگاه شیفته مرحوم خسرو شکیبایی بودم همبازی شدن با شکیبایی افتخاری است که هرگز نصیبم نشد به گزارش فرهنگ نیوز «علی رام نورایی» بازیگر سینما تئاتر و تلویزیون متولد ۱۸ فروردیناز دنیای بازیگری فوتبال مهاجم سابق استقلال خداحافظی کرد
از دنیای بازیگری فوتبالمهاجم سابق استقلال خداحافظی کردمهاجم اسبق تیم استقلال از فوتبال خداحافظی کرد و به جرگه مربیان اضافه شد به گزارش خبرگزاری فارس بهمن طهماسبی بازیکن اسبق استقلال که فصل گذشته نیز در تیم نساجی مازندران در لیگ دسته اول بازی می کرد از دنیای فوتبال خداحافظی کرد«آب در هنر دنیای باستان» منتشر شد
توسط انتشارات تیسا آب در هنر دنیای باستان منتشر شد شناسهٔ خبر 2785036 - جمعه ۱۲ تیر ۱۳۹۴ - ۱۱ ۵۹ دین و اندیشه > سایر کتاب آب در هنر دنیای باستان نوشته پریسا اکبری به همت انتشارات تیسا چاپ و روانه بازار نشر شد به گزارش خبرنگار مهر آب نزد ایرانیان نماد آگاهی پاکی و طهارتبخش تجسمی نمایشگاه قرآن سطح هنری بالایی دارد
یک هنرمند نقاش بخش تجسمی نمایشگاه قرآن سطح هنری بالایی دارد شناسهٔ خبر 2852692 - دوشنبه ۱۵ تیر ۱۳۹۴ - ۱۲ ۵۲ دین و اندیشه > قرآن و متون دینی سطح بالای هنری بخش تجسمی نمایشگاه بین المللی قرآن انگیزه اصلی یکی از نقاشانی است که اثرش در میان ۱۱۴ اثر تجسمی این بخش قرار گرفته است-
علم و فناوری
پربازدیدترینها