واضح آرشیو وب فارسی:سایت ریسک: سوال درباره هماهنگی انیمیشن صورت و بدن HOMAYOON.F 14 اسفند 1387, 21:12سلام به همگی.:oops: آقا فرض کنیم ما یه کاراکتر داریم که ریگ بدنش کامل شده و میخوایم با مودیفایر مورفر حرکات صورت رو انیمیت کنیم. تا اونجایی که من میدونم مورفر رو فقط به سر کاراکتر، زمانی که از بدن جدا هست میدن. بازم بیایم فرض کنیم حالات مختلف صورت رو هم زدیم، وقتی که سر رو به بدن وصل کردیم، مورفر ما جواب نمیده. مورفر رو به تمام سر و بدن هم که نمیشه داد. میمونه اینکه همیشه سر از بدن جدا باشه، اونوقت اینجوری مگه میشه؟!! لطفا در این مورد یه توضیحی بدید. یه عالمه تشکر.:rose: mkf.cgi 14 اسفند 1387, 22:28دوست خوبم كي گفته كه از مورف اين طوري استفاده ميكنن. اصلا مگه شرط كار كرد در اصل مورف ثبت تغييرات از روي كپي نيست؟(WHAT!!!??) خب بعد از اتمام مدل كار از مورف استفاده كن, اصلا چرا اين كار رو كني..ميدوني چرا مورف بعد از وصل كردن سر به بدن از كار ميفته؟چون با مديفاير هايه زيريش اين كار رو انجام ميدي. يه مديفاير بعد از مورف ايجاد كن و بعد كارتو ادامه بده.(در مدل اصلي).:wink: HOMAYOON.F 14 اسفند 1387, 22:47مرسی دوست عزیز که جواب دادی، میشه بیشتر توضیح بدی. یه چیزایی رو گرفتم ولی خیلی چیزا رو نه. سوال: منظور از مودیفایرهای زیری، همون Symmetry و Unwrap UVW و اینجور چیزاست؟ همینطور منظور از یه مودیفایر بعد از مورفر چیه؟! با تشکر خیلی زیاد به همراه مخلفاتش... :):rose: mkf.cgi 14 اسفند 1387, 23:20منظورم تمام مديفاير هاي قبله مورفره از سير تا پيازشون. ببينم شما با چه مديفا....اصلاح كننده اي براي مدل سازي استفاده كردي؟edit mesh يا editpoly يا اينكه editpatch ؟در كل هيچ فرقي نميكنه كه قبل مورفر چي كار كردي مووهم بعدشه برار. براي چسبوندن كله به بدن بايد ورتكس ها جوش بخورن اما به جاي اينكه اين كار رو با ويرايشگر هاي قبل مورفر انجام بدي يه editpoly كوچولو بالاي كله ي مورفر اضافه كن و بعد كارت رو انجام بده,مورفر تغييرات اصلاح كننده هاي قبليش رو محاسبه ميكنه نه بعدي. فكر كنم متوجه شده باشيد و گر نه يه جور ديگه توضيح ميدم.. Navidmilan 15 اسفند 1387, 09:14آقا فرض کنیم ما یه کاراکتر داریم که ریگ بدنش کامل شده و میخوایم با مودیفایر مورفر حرکات صورت رو انیمیت کنیم. تا اونجایی که من میدونم مورفر رو فقط به سر کاراکتر، زمانی که از بدن جدا هست میدن. بازم بیایم فرض کنیم حالات مختلف صورت رو هم زدیم، وقتی که سر رو به بدن وصل کردیم، مورفر ما جواب نمیده. مورفر رو به تمام سر و بدن هم که نمیشه داد. میمونه اینکه همیشه سر از بدن جدا باشه، اونوقت اینجوری مگه میشه؟!! در جواب سوال اول بايد بگم كه هيچ اجباري نيست كه Morpher فقط به سر اعمال بشه ، ميتونه به كل كاراكتر هم اعمال بشه و نگران سنگين شدن كار هم نباش چون شما وقتي Morph Target ها رو به Morpher دادي خيلي راحت ميتوني اونها رو Delet كني و اگر خواستي دوباره Extract كنيشون (با تشكر از آرمين كه اين نكته از ايشون بود) اما من خودم هم با كاراكتر يه تيكه زياد راحت نيستم ولي كاراكتري كه از چند جزء تشكيل شده هم مشكلي براي Rig و Morpher نداره. بذار اين پروسه رو با يه مثال از يه پروژه برات توضيح بدم. اين كاراكتر رو ببين از 6 قسمت تشكيل شده بدن ، سر ، عينك ، كروات و 2 چشم و من دوست داشتم اجزا از هم جدا باشن تا كنترل بيشتري روي Material , Meshsmooth و ... داشته باشم. 27805 خوب كاراكتر رو با Biped و استفاده از يه سري Bone اضافه ريگ كردم و براي اينكه Skin رو به همه اجزاء نسبت بدم از اونها يه Selection Set ساختم و بعد Skin رو به اون Selection Set دادم و Bones رو Add كردم. 27806 حالا مرحله بعدي ايجاد حركات صورت يا Facial Animation بود . من هم مثل شما ميخواستم با Morpher اينكارو بكنم و فقط هم از سر كه يه Object جدا بود Morph Target بسازم. خوب از سر به تعداد لازم Morph Target ساختم و با انتخاب سر اصلي قبل از Skin Modifire ، مديفاير Morpher رو اعمال كردم تا هم حركات صورت ناشي از Morpher رو داشته باشم وهم حركت كلي سر ناشي از Head Bone . 27807 و همينطور كه ميبيني كار كرد ... 27808 HOMAYOON.F 15 اسفند 1387, 12:30بابا ایول، کارتون درسته، مرسی.:oops: mkf.cgi و Navidmilan دستتون درد نکنه واقعا عالی بود. پس با روش mkf.cgi جان، کاراکتر کلا یه تیکه میشه، و با روش Navidmilan عزیز کاراکتر اجزاش از هم جداست. باید امتحان کنم ببینم چی میشه. بازم مرسی، تشکر.:rose:
این صفحه را در گوگل محبوب کنید
[ارسال شده از: سایت ریسک]
[مشاهده در: www.ri3k.eu]
[تعداد بازديد از اين مطلب: 593]