تور لحظه آخری
امروز : جمعه ، 1 فروردین 1403    احادیث و روایات:  پیامبر اکرم (ص):بار خدايا براى تو روزه گرفتيم و با روزى تو افطار مى كنيم پس آن را از ما بپذير، تشنگى...
سرگرمی سبک زندگی سینما و تلویزیون فرهنگ و هنر پزشکی و سلامت اجتماع و خانواده تصویری دین و اندیشه ورزش اقتصادی سیاسی حوادث علم و فناوری سایتهای دانلود گوناگون شرکت ها

تبلیغات

تبلیغات متنی

خرید پرینتر سه بعدی

سایبان ماشین

Future Innovate Tech

آموزشگاه آرایشگری مردانه شفیع رسالت

پی جو مشاغل برتر شیراز

خرید یخچال خارجی

بانک کتاب

طراحی سایت تهران سایت

irspeedy

درج اگهی ویژه

تعمیرات مک بوک

قیمت فرش

خرید بلیط هواپیما

بلیط اتوبوس پایانه

خرید از چین

خرید از چین

خرید محصولات فوراور

خرید سرور اچ پی ماهان شبکه

خودارزیابی چیست

رزرو هتل خارجی

تولید کننده تخت زیبایی

سی پی کالاف

دوره باریستا فنی حرفه ای

چاکرا

استند تسلیت

کلینیک دندانپزشکی سعادت آباد

پی ال سی زیمنس

دکتر علی پرند فوق تخصص جراحی پلاستیک

تعمیر سرووموتور

تحصیل پزشکی در چین

مجله سلامت و پزشکی

تریلی چادری

خرید یوسی

مهاجرت به استرالیا

ایونا

تعمیرگاه هیوندای

کاشت ابرو با خواب طبیعی

هدایای تبلیغاتی

خرید عسل

صندوق سهامی

تزریق ژل

خرید زعفران مرغوب

تحصیل آنلاین آمریکا

سوالات آیین نامه

سمپاشی سوسک فاضلاب

بهترین دکتر پروتز سینه در تهران

صندلی گیمینگ

سررسید 1404

تقویم رومیزی 1404

ویزای توریستی ژاپن

قالیشویی اسلامشهر

قفسه فروشگاهی

چراغ خطی

ابزارهای هوش مصنوعی

آموزش مکالمه عربی

اینتیتر

استابلایزر

خرید لباس

7 little words daily answers

7 little words daily answers

7 little words daily answers

گوشی موبایل اقساطی

ماساژور تفنگی

قیمت ساندویچ پانل

مجوز آژانس مسافرتی

پنجره دوجداره

خرید رنگ نمای ساختمان

ناب مووی

خرید عطر

قرص اسلیم پلاس

nyt mini crossword answers

مشاوره تبلیغاتی رایگان

دانلود فیلم

قیمت ایکس باکس

نمایندگی دوو تهران

مهد کودک

پخش زنده شبکه ورزش

 






آمار وبسایت

 تعداد کل بازدیدها : 1867123633




هواشناسی

نرخ طلا سکه و  ارز

قیمت خودرو

فال حافظ

تعبیر خواب

فال انبیاء

متن قرآن



اضافه به علاقمنديها ارسال اين مطلب به دوستان آرشيو تمام مطالب
archive  refresh

سوال در مورد VRayMtlWrapper -


واضح آرشیو وب فارسی:سایت ریسک: سوال در مورد VRayMtlWrapper :Mohsen: 15 تير 1387, 21:33سلام رفقا، حالتون خوبه؟ خسته نباشد كسي هست بتونه توضيحي در مورد VRayMtlWrapper برام بده به نظر مياد كار جالبي داشته باشه، ولي دقيقا ازش سر در نميارم! ممنون از همتون CG_Master 15 تير 1387, 21:45سلام رفقا، حالتون خوبه؟ خسته نباشد كسي هست بتونه توضيحي در مورد VRayMtlWrapper برام بده به نظر مياد كار جالبي داشته باشه، ولي دقيقا ازش سر در نميارم! ممنون از همتون محسن جان سلام فکر کنم بدردت بخوره انگلیسیت خوبه دیگه؟!!:) VRayMtlWrapper () General The VRayMtlWrapper can be used to specify additional surface properties per material. These properties are also available in the Object settings () dialog. However, the settings from the VRayMtlWrapper override those from the Object settings (). Parameters material - this is the actual surface material. Additional surface properties Generate GI - controls the GI generated by the material. Receive GI - controls the GI received by the material. Generate caustics - turn this off, if the material should not generate caustics. Receive caustics - turn this off if the material should not receive caustics. Caustics multiplier - determines the effect of caustics on the material. Matte properties Matte surface - makes the material appear as a matte material, which shows the background, instead of the base material, when viewed directly. Note that the base material is still used for things like GI, caustics, reflections etc. Alpha contribution - determines the appearance of the object in the alpha channel of the rendered image. A value of 1.0 means the alpha channel will be derived from the transparency of the base material. A value of 0.0 means the object will not appear in the alpha channel at all and will show the alpha of the objects behind it. A value of -1.0 means that the transparency of the base material will cut out from the alpha of the objects behind. Matte objects are typically given an alpha contribution of -1.0. Note that this option is independent of the Matte surface option (i.e. a surface can have an alpha contribution of -1.0 without being a matte surface). Shadows - turn this on to make shadow visible on the matte surface. Affect alpha - turn this on to make shadows affect the alpha contribution of the matte surface. Areas in perfect shadow will produce white alpha, while completely unoccluded areas will produce black alpha. Note that GI shadows (from skylight) are also computed, however GI shadows on matte objects are not supported by the photon map and the light map GI engines, when used as primary engines. You can safely use those with matte surfaces as secondary engines. Color - an optional tint for the shadows on the matte surface. Brightness - an optional brightness parameter for the shadows on the matte surface. A value of 0.0 will make the shadows completely invisible, while a value of 1.0 will show the full shadows. Reflection amount - shows the reflections from the base material. This only works if the base material is directly a VRayMtl (). Refraction amount - shows the refractions from the base material. This only works if the base material is directly a VRayMtl (). GI amount - determines the amount of GI shadows. No GI on other mattes - this will cause the object to appear as a matte object in reflections, refractions, GI etc for other matte objects. Note that if this is on, refractions for the matte object might not be calculated (the object will appear a matte object to itself and will not be able to "see" the refractions on the other side). Miscellaneous GI surface ID - this number can be used to prevent the blending of light cache () samples across different surfaces. If two objects have different GI surface IDs, the light cache samples of the two objects will not be blended. This can be useful to prevent light leaks between objects of vastly different illumination. Divine Love 16 تير 1387, 06:23البته تمام تنظيمات بالا از مسير زير هم قابل دسترسيه VRay Renderer Panel/System/Object Settings :Mohsen: 16 تير 1387, 14:04هادي جان ممنون، ولي اين آموزشو قبلا ديده بودم، انگليسيم هم زياد خوب نيست مگر نه مشكلم باهاش حل مي شد مصطفي جان از شما هم ممنونم من كلا مي خوام بدونم برا چي استفاده ميشه، چون ديدم بعضي جاها ازش استفاده ميكنن مثلا يه بك گراند تو صفحه قرار داره، بعد يه ماشينو كه مدل شده رو روي يك plan قرار ميدن و متريال اين plane از جنس VRayMtlWrapper هست و موقع رندر اين plane مثل زميني عمل ميكنه كه توي يك گراند هست و فقط ظاهرا سايه رو جذب ميكنه خلاصه نمي دونم درست گفتم يا نه، فقط ميدونم كه رندر يه جوري ميشه كه انگار اين ماشينه مال همون محيط بك گرانده اگه بازم بتونيد كمك كنيد ممنون ميشم Divine Love 16 تير 1387, 19:46متوجه شدم چي مي گي: 1. توي Wrapper گزينه Generate GI رو غير فعال و Receive GI رو فعال كن 2. گزينه Matte Surface رو فعال كن 3. گزينه Shadow رو هم فعال كن 4. همين. حالا يه صلواتم بفرست :D :Mohsen: 17 تير 1387, 15:29مصطفي جان درست شد دمت گرم




این صفحه را در گوگل محبوب کنید

[ارسال شده از: سایت ریسک]
[مشاهده در: www.ri3k.eu]
[تعداد بازديد از اين مطلب: 754]

bt

اضافه شدن مطلب/حذف مطلب







-


گوناگون

پربازدیدترینها
طراحی وب>


صفحه اول | تمام مطالب | RSS | ارتباط با ما
1390© تمامی حقوق این سایت متعلق به سایت واضح می باشد.
این سایت در ستاد ساماندهی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی ثبت شده است و پیرو قوانین جمهوری اسلامی ایران می باشد. لطفا در صورت برخورد با مطالب و صفحات خلاف قوانین در سایت آن را به ما اطلاع دهید
پایگاه خبری واضح کاری از شرکت طراحی سایت اینتن