تور لحظه آخری
امروز : یکشنبه ، 9 اردیبهشت 1403    احادیث و روایات:  امام علی (ع):خداى تعالى كتابى راهنما فرستاد و در آن خوب و بد را روشن ساخت. پس راه خوبى را پيش گ...
سرگرمی سبک زندگی سینما و تلویزیون فرهنگ و هنر پزشکی و سلامت اجتماع و خانواده تصویری دین و اندیشه ورزش اقتصادی سیاسی حوادث علم و فناوری سایتهای دانلود گوناگون شرکت ها

تبلیغات

بلومبارد

تبلیغات متنی

تریدینگ ویو

خرید اکانت اسپاتیفای

کاشت ابرو

لمینت دندان

ونداد کولر

لیست قیمت گوشی شیائومی

صرافی ارکی چنج

صرافی rkchange

دانلود سریال سووشون

دانلود فیلم

ناب مووی

تعمیر گیربکس اتوماتیک

دیزل ژنراتور موتور سازان

سرور اختصاصی ایران

سایت ایمالز

تور دبی

سایبان ماشین

جملات زیبا

دزدگیر منزل

ماربل شیت

تشریفات روناک

آموزش آرایشگری رایگان

طراحی سایت تهران سایت

آموزشگاه زبان

اجاره سند در شیراز

ترازوی آزمایشگاهی

رنگ استخری

فروش اقساطی کوییک

راهبند تبریز

ترازوی آزمایشگاهی

قطعات لیفتراک

وکیل تبریز

خرید اجاق گاز رومیزی

آموزش ارز دیجیتال در تهران

شاپیفای چیست

فروش اقساطی ایران خودرو

واردات از چین

قیمت نردبان تاشو

وکیل کرج

قیمت فنس

armanekasbokar

armanetejarat

صندوق تضمین

سیسمونی نوزاد

پراپ تریدینگ معتبر ایرانی

نهال گردو

صنعت نواز

پیچ و مهره

خرید اکانت اسپاتیفای

صنعت نواز

لوله پلی اتیلن

کرم ضد آفتاب لاکچری کوین SPF50

دانلود آهنگ

طراحی کاتالوگ فوری

واردات از چین

اجاره کولر

دفتر شکرگزاری

تسکین فوری درد بواسیر

دانلود کتاب صوتی

تعمیرات مک بوک

قیمت فرش

خرید سی پی ارزان

 






آمار وبسایت

 تعداد کل بازدیدها : 1798617012




هواشناسی

نرخ طلا سکه و  ارز

قیمت خودرو

فال حافظ

تعبیر خواب

فال انبیاء

متن قرآن



اضافه به علاقمنديها ارسال اين مطلب به دوستان آرشيو تمام مطالب
 refresh

تحلیل ویژه: چگونه مایکروسافت با خارج شدن از مفهوم انحصار، می‌خواهد تمامی گیمرهای جهان را پوشش دهد؟


واضح آرشیو وب فارسی:پردیس گیم:
Microsoft
چگونه مایکروسافت با خارج شدن از مفهوم انحصار، می‌خواهد تمامی گیمرهای جهان را پوشش دهد؟ "ترجمه شده از وب‌سایت Gamesindustry"
به گزارش پردیس گیم، تا سال 2020 حدود 2 میلیارد نفر به بازی‌های ویدیویی خواهند پرداخت و Microsoft می‌خواهد تمام آنها را پوشش دهد. این موضوع به این معنا نیست که Microsoft باید تا آن سال 2 میلیارد کنسول Xbox One بفروشد بلکه به این معناست که معیارهای این شرکت برای آنچه که "مشتری Xbox " می‌نامد درحال تغییر است. بیش از 144 میلیون نفر در جهان درحال بازی Minecraft هستند که همه‌ی آنها به نوعی مشتری Microsoft محسوب می‌شوند، حتی آنهایی که آن را با PS4 بازی می‌کنند. هرکسی که قرار است بازی Sea of Thieves را بر روی Windows 10 بازی کند مشتری Microsoft محسوب می‌شود و آنان که بازی PUBG را روی Mixer (برنامه استریم آنلاین) مشاهده می‌کنند به نوعی مشتری Xbox نامیده می‌شوند.
Minecraft on Switch
"دارندگان Minecraft برروی Switch و PS4 درواقع مشتری Microsoft هستند" و سپس بازی Idle Miner Tycoon هست که بازی شبیه‌سازی برای IOS و Android است که توسط Fluffy Fairy توسعه یافته است و این بازی از پلتفرم Microsoft"s Play Fab و تکنولوژی ابری Azure استفاده می‌کند. اگرچه در این مورد "مشتری Xbox" بیشتر توسعه دهنده است تا گیمر ولی هنوز Microsoft بطور خاموشی روی تجربه گیمرها در این عناوین تاثیر می‌گذارد. کوین گمیل مدیر بخش Gaming Cloud در Microsoft می‌گوید: "وقتی فیل به سمت معاون اجرایی Microsoft ترفیع درجه یافت، برای گزارش به ساتیا نادلا (مدیر اجرایی) از او پرسیده شد که چگونه بخش بازی را در تمام شرکت رشد دهیم" "من از Minecraft به عنوان یک مثال استفاده می‌کنم؛ ما تاکنون 144 میلیون نسخه برای PC، Xbox، PS، Nintndo، و موبایل فروخته‌ایم. وقتی به جایی که درحال رفتنیم دقت می‌کنم، به نظرم می‌رسد که این همان رشد بالاتر و فراکنسولی در تجارت ماست" "البته ما در هیچ شرایطی تجارت کنسولی را ترک نخواهیم کرد. ما به سرمایه‌گذاری در این زمینه ادامه ‌می‌دهیم. تجربه‌ی اختصاصی خانگی در حال حاضر برروی Xbox One X است و ما امیدواریم که این زمینه را در سالهای آینده ادامه بدهیم ولی وقتی تو فکر می‌کنی که ما چگونه قرار است تجارت خود را وسیعتر کنیم، لازم است که فراکنسولی فکر کنیم تا موفق شویم." پیش ار کنفرانس GDC (کنفرانس توسعه‌دهندگان صنعت بازی‌های ویدیویی) Microsoft از بخش جدید Cloud Gaming رونمایی کرد و این بخش جدید تمام محصولاتی که از سیستم ابری پشتیبانی می‌کنند و شرکت آن محصولات را به توسعه‌دهندگان پیشنهاد می‌دهد را شامل می‌شود. Microsoft در حال ترک کردن سیستم عامل‌ها و کنسول‌ها نیست ولی تمرکزش به تنهایی روی آنها نمانده است و همچنین درواقع حتی به آنها نیاز ندارد. در قسمت مشتری‌های Xbox این روند گسترده‌تر است. به همین دلیل است که تعداد بسیاری از بازی‌های بزرگ به PC به اندازه‌ی Xbox One می‌آیند. به همین دلیل است که Microsoft از قابلیتcross-play پشتیبانی می‌کند. اگر بازیکنان Rocket League در حال مسابقه برروی Switch با بازیکنان Xbox One هستند، این قسمتی از گیمرهایی است که Microsoft بطور غیرمستقیم به آنها دسترسی دارد.

"فرقی ندارد شما PS4 دارید یا Switch یا کامیپوتر. مایکروسافت می‌خواهد همه شما زیر سایه‌اش قرار داشته باشید..."
"چیزی که شما درحال مشاهده‌ی آن هستید تحولی است که این شرکت سال‌ها برروی آن برنامه‌ریزی کرده است." به گفته‌ی گمیل "اگر بطور مثال به Microsoft Office فکر کنید، این برنامه فقط روی سیستم عامل ما کار نمی‌کند بلکه روی IOS هم هست و ما هروقت که بخواهیم به همه‌جا دسترسی داریم. شما می‌بینید که فلسفه‌ی شرکت ما سود بردن در فضای گیم است." "برما لازم است که واقعا تجارتمان را گسترش دهیم، ما نمی‌توانیم که فقط برروی دستگاه‌ها یا سیستم عامل‌های خودمان بازی کنیم. ما می‌خواهیم به همه دسترسی داشته باشیم. اگر شما به مشتری فکر می‌کنید و در این مورد مشتری همان توسعه‌دهنده است و چیز درست برای آنها این است که به آن از طریق یک دستگاه یا سیستم عامل نگاه شود و برای آنها امکاناتی که از آن بهره ببرند فراهم شود، صرف نظر از آنکه برروی چه پلتفرم یا دستگاهی در حال بازی هستند." تکنولوژی برپایه ابری Microsoft حوزه‌های مختلفی را پوشش می‌دهد که شامل سیستم اخیرش یعنی Play Fab هم می‌شود که روی تقریبا 1200 بازی استفاده شده است. گمیل نام تعدادی از برندهای مختلف را بازگو می‌کند. به مانند Visual Studios، Simplygon، App Centre، Azure و... اسم‌هایی که برای بیشتر مردم معنایی ندارد ولی همه‌ی اینها در حیطه‌ی مرکزی تلاش تازه‌ی Microsoft در توسعه‌ی یک سیستم ابری قوی و دسته اول برای سازندگان بازی است. Microsoft تنها شرکتی تکنولوژی نیست که ابتکار کار را روی فناوری ابری در حوزه گیمینگ در دست گرفته است بلکه Amazon هم در این زمینه دست به اقداماتی زده است. بنابراین چرا بازی‌های ویدیویی به چنین زمین جنگ مهمی برای دسترسی ابری تبدیل شده است؟ "چیزی که شما درمورد توسعه‌دهندگان بازی می‌فهمید آن است که آنان پرچمداران تکنولوژی کنونی هستند" گمیل توضیح می‌دهد "آنها واقعا درحال تلاش برای از بین بردن محدودیت در دنیای کامپیوترها هستند و اغلب اوقات سود جانبی زیادی را به جیب این شرکت و قسمت‌های دیگر رسانده‌اند. اگر ما به این فکر می‌کنیم که چرا Microsoft بطور ناگهانی به صنعت بازی‌های ویدیویی علاقه پیدا کرد، من به شما اینگونه جواب می‌دهم که Microsoft همیشه متوجه صنعت گیم بوده است، ولی این موضوع به تصدیق اینکه چگونه توسعه‌دهندگان گیم، تکنولوژی را رو به جلو حرکت می‌دهند و به اینکه چگونه تکنولوژی‌های دیگر از این موضوع بهره می‌برند، برمی‌گردد."

"کنسول‌های Xbox جایی نمی‌روند بلکه سیاست‌های Microsoft در حوزه گیم فراتر فروش کنسول است" بنابراین تکنولوژی‌هایی که در صنعت گیم استفاده می‌شود، می‌توانند برای بهبود در قسمت‌های دیگر این شرکت به مانند Office یا Windows یا هرتعداد از بخش‌های دیگر استفاده شود. ولی برای Xbox بطور مشخص، هدف اساسی بالابردن دسترسی گیمر است. این شرکت اظهار داشته است که می‌خواهد این 2 میلیارد گیمر را از سه طریق بدست آورد: توسط بازی‌هایی چون Minecraft و Halo از طریق خدماتی چون Mixer، Xbox Live و Game Pass توسط سرویس‌های ابری توسعه‌دهندگان بازی چیزی که در این راهبرد بیشتر به چشم می‌خورد چیز است که در این لیست نیست. "تمام این بازی‌ها و خدمات می‌توانند به گیمر ارائه شوند بدون اینکه به سخت‌افزار مخصوصی نیاز باشد!" روزهایی که ما Xbox را بدون جعبه‌اش خواهیم داشت هنوز بسیار دورند. وقتی که ما ایده‌ی اینکه چگونه تکنولوژی ابری می‌تواند در صنعت گیم بکار برود یا همان قصه‌ی افسانه مانند "Netflix برای بازی‌ها" گمیل به سادگی توضیح داد که چیر باکیفیتی همچون Xbox One X به سختی با یک سرویس استریمینگ جایگزین خواهد شد، حداقل در این زمان، شما Microsoft را به اعتراف و پذیرش ابنکه در حال آماده‌سازی برای آینده‌ای بدون کنسول است نخواهید دید. "اما اگر این شرکت در راهبردهای خود صادق و راسخ است، پس فکر اینکه روزی ما Halo را روی Playstation بازی کنیم یا به Xbox Live روی Nintendo دسترسی داشته باشیم دیگر آرمانی و خیالی نیست." نظر شما درباره‌ی این راهبرد بلندپروازانه‌ی Microsoft چیست؟ مترجم: امیرمحمد سرساز



27 اسفند 1396





این صفحه را در گوگل محبوب کنید

[ارسال شده از: پردیس گیم]
[مشاهده در: www.pardisgame.net]
[تعداد بازديد از اين مطلب: 112]

bt

اضافه شدن مطلب/حذف مطلب







-


علم و فناوری

پربازدیدترینها
طراحی وب>


صفحه اول | تمام مطالب | RSS | ارتباط با ما
1390© تمامی حقوق این سایت متعلق به سایت واضح می باشد.
این سایت در ستاد ساماندهی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی ثبت شده است و پیرو قوانین جمهوری اسلامی ایران می باشد. لطفا در صورت برخورد با مطالب و صفحات خلاف قوانین در سایت آن را به ما اطلاع دهید
پایگاه خبری واضح کاری از شرکت طراحی سایت اینتن