تور لحظه آخری
امروز : چهارشنبه ، 13 تیر 1403    احادیث و روایات:  پیامبر اکرم (ص):اى على هر كس حلال بخورد، دينش صفا مى‏يابد، رقّت قلب پيدا مى‏كند، چشمانش از ترس خدا...
سرگرمی سبک زندگی سینما و تلویزیون فرهنگ و هنر پزشکی و سلامت اجتماع و خانواده تصویری دین و اندیشه ورزش اقتصادی سیاسی حوادث علم و فناوری سایتهای دانلود گوناگون شرکت ها

تبلیغات

تبلیغات متنی

اتاق فرار

خرید ووچر پرفکت مانی

تریدینگ ویو

کاشت ابرو

لمینت دندان

ونداد کولر

صرافی ارکی چنج

صرافی rkchange

دانلود سریال سووشون

دانلود فیلم

ناب مووی

رسانه حرف تو - مقایسه و اشتراک تجربه خرید

سرور اختصاصی ایران

تور دبی

دزدگیر منزل

تشریفات روناک

قیمت فنس

armanekasbokar

armanetejarat

صندوق تضمین

پیچ و مهره

طراحی کاتالوگ فوری

دانلود کتاب صوتی

تعمیرات مک بوک

Future Innovate Tech

آموزشگاه آرایشگری مردانه شفیع رسالت

پی جو مشاغل برتر شیراز

قیمت فرش

آموزش کیک پزی در تهران

لوله بازکنی تهران

میز جلو مبلی

هتل 5 ستاره شیراز

آراد برندینگ

رنگ استخری

سایبان ماشین

قالیشویی در تهران

مبل استیل

بهترین وکیل تهران

شرکت حسابداری

نظرسنجی انتخابات 1403

استعداد تحلیلی

کی شاپ

خرید دانه قهوه

دانلود رمان

وکیل کرج

آمپول بیوتین بپانتین

پرس برک

بهترین پکیج کنکور

خرید تیشرت مردانه

خرید نشادر

خرید یخچال خارجی

وکیل تبریز

اجاره سند

وام لوازم خانگی

نتایج انتخابات ریاست جمهوری

خرید سی پی ارزان

خرید ابزار دقیق

بهترین جراح بینی خانم

 






آمار وبسایت

 تعداد کل بازدیدها : 1803908640




هواشناسی

نرخ طلا سکه و  ارز

قیمت خودرو

فال حافظ

تعبیر خواب

فال انبیاء

متن قرآن



اضافه به علاقمنديها ارسال اين مطلب به دوستان آرشيو تمام مطالب
 refresh

بازی های فریمیوم درآمد ناچیزی برای بازی سازان دارند!


واضح آرشیو وب فارسی:گجت نیوز: یکی از بحث های اصلی بازی سازان این است که آیا کاربران حاضرند برای بازی های فریمیوم * پول خرج کنند و آیا این دسته از کاربران چگونه پول خود را خرج می کنند و خریدهای درون بازی را با چه ترتیبی انجام می دهند؟ آنالیز جدیدی از موسسه ی تحقیقاتی Swrve قرار است به این پرسش ها پاسخ دهد. نهاد تحقیقاتی Swrve که در زمینه ی بازار و اقتصاد مربوط به محصولات موبایل فعالیت می کند، به تازگی بررسی جالبی درباره ی دنیای بازی ها و پرداخت های درون برنامه ای انجام داده است که نتیجه ی این تحقیقات، واقعیت های جالبی را نشان می دهد. جالب است بدانید که براساس این تحقیقات، تنها ۰.۱۹ درصد از گیمرهای موبایل، حدود نصف درآمد کمپانی های بازی سازی را تشکیل می دهند و نصف دیگر درآمد از طریق ۹۹.۸۱ درصد باقی مانده ی گیمرها تامین می شود! Swrve می گوید که تا پایان سال ۲۰۱۶ انتظار می رود که سقف درآمد مربوط به خرید های درون برنامه ای بازی ها به بیش از ۱.۹ میلیارد دلار برسد و کمتر از ۱ درصد گیمرها، به تنهایی نصف این مبلغ یعنی حدود ۹۰۰ میلیون تومان آن را پرداخت خواهند کرد. طبق این آنالیز، این موضوع به یکی از رفتارهای رایج گیمرها بستگی دارد و آن هم انجام خرید در روز اول نصب بازی است. طبق این رفتار، حدود ۵۹ درصد اولین خریدهای درون برنامه ای، در روز اول بعد از نصب بازی انجام می شود. به عبارت دیگر خریدهای روز اول، حدود ۵۵.۵ درصد کل درآمد بازی را تشکیل می دهند. بدین ترتیب اگر توسعه دهنده ی بازی به دنبال کسب درآمد است، مجاب کردن گیمرها برای انجام خرید در همان روز اول نصب بسیار حیاتی است. طبق تحقیقات حدود ۵۶ درصد از این افرادی که خرید اول را انجام داده اند، طی دو هفته ی بعدی نیز حداقل یک خرید دیگر خواهند داشت و این موضوع باز هم بر اهمیت خریدهای روز اول می افزاید. Swrve ادامه می دهد که بخش زیادی از درآمد بازی های فریمیوم در همان روز اول تامین می شود و اگر گیمر در روز اول خریدی نداشته باشد، تا ۷۲ ساعت آینده شانس انجام یک خرید درون برنامه ای بسیار کاهش می یابد. روند کسب درآمد به این صورت است که حدود ۵۰ درصد کل درآمد در روز اول، حدود ۱۴ درصد درآمد در روز دوم و ۴.۵ درصد درآمد در روز سوم بدست می آید و روزهای دیگر نیز تا پایان عمر بازی بر روی آن دیوایس به ترتیب درآمدهای بسیار ناچیزی را ثبت خواهند کرد. بنابراین حدود ۷۰ درصد درآمد کل بازی در سه روز اول بعد از نصب، نصیب توسعه دهنده می شود و این ۷۰ درصد را تنها ۰.۱۹ درصد گیمرها تامین می کنند! تنها ۱.۹ درصد گیمرها در طول ماه، یک خرید درون برنامه ای خواهند داشت همچنین در انتهای نتایج آمده است که تنها ۱.۹ درصد گیمرها در طول ماه، یک خرید درون برنامه ای خواهند داشت و این به معنای آن است که بخش عظیمی از کاربران بازی های فریمیوم به هیچ وجه درآمدی را به حساب توسعه دهنده ی آن بازی ها واریز نمی کنند! آن ۱.۹ درصدی که هم خرید انجام می دهند، ماهانه به طور متوسط ۲۴.۶۶ دلار را هزینه می کنند؛ به طور متوسط ۱.۸ خرید در ماه که هر خرید به طور متوسط ۱۳.۸۲ دلار درآمد نصیب توسعه دهنده می کند. بازی های فریمیوم بازی های فریمیوم بازی هایی هستند که نه فری (رایگان) هستند و نه پریمیوم (پولی) هستند. در واقع این بازی ها ابتدا برای دانلود کردن، رایگان هستند و برای پیشرفت در بازی گیمر باید پول خرج کند؛ بنابراین این بازی ها به صورت ترکیبی و فریمیوم نامیده می شوند. منابع swrve phonearena


یکشنبه ، ۸فروردین۱۳۹۵


[مشاهده متن کامل خبر]





این صفحه را در گوگل محبوب کنید

[ارسال شده از: گجت نیوز]
[مشاهده در: www.gadgetnews.ir]
[تعداد بازديد از اين مطلب: 14]

bt

اضافه شدن مطلب/حذف مطلب







-


گوناگون

پربازدیدترینها
طراحی وب>


صفحه اول | تمام مطالب | RSS | ارتباط با ما
1390© تمامی حقوق این سایت متعلق به سایت واضح می باشد.
این سایت در ستاد ساماندهی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی ثبت شده است و پیرو قوانین جمهوری اسلامی ایران می باشد. لطفا در صورت برخورد با مطالب و صفحات خلاف قوانین در سایت آن را به ما اطلاع دهید
پایگاه خبری واضح کاری از شرکت طراحی سایت اینتن