تور لحظه آخری
امروز : سه شنبه ، 16 مرداد 1403    احادیث و روایات:  پیامبر اکرم (ص):هر لحظه ای که بر فرزند آدم بگذرد و او به یاد خدا نباشد روز قیامت حسرتش را خواهد...
سرگرمی سبک زندگی سینما و تلویزیون فرهنگ و هنر پزشکی و سلامت اجتماع و خانواده تصویری دین و اندیشه ورزش اقتصادی سیاسی حوادث علم و فناوری سایتهای دانلود گوناگون شرکت ها

تبلیغات

تبلیغات متنی

تریدینگ ویو

کاشت ابرو

لمینت دندان

لیست قیمت گوشی شیائومی

صرافی ارکی چنج

صرافی rkchange

رسانه حرف تو - مقایسه و اشتراک تجربه خرید

سرور اختصاصی ایران

سایت ایمالز

تور دبی

دزدگیر منزل

تشریفات روناک

اجاره سند در شیراز

قیمت فنس

armanekasbokar

armanetejarat

صندوق تضمین

طراحی کاتالوگ فوری

تعمیرات مک بوک

Future Innovate Tech

آموزشگاه آرایشگری مردانه شفیع رسالت

پی جو مشاغل برتر شیراز

قیمت فرش

آموزش کیک پزی در تهران

لوله بازکنی تهران

میز جلو مبلی

آراد برندینگ

سایبان ماشین

مبل استیل

بهترین وکیل تهران

خرید دانه قهوه

دانلود رمان

وکیل کرج

خرید تیشرت مردانه

خرید یخچال خارجی

وام لوازم خانگی

نتایج انتخابات ریاست جمهوری

خرید ووچر پرفکت مانی

خرید ابزار دقیق

خرید ریبون

ثبت نام کلاسینو

خرید نهال سیب سبز

خرید اقساطی خودرو

امداد خودرو ارومیه

ایمپلنت دندان سعادت آباد

موسسه خیریه

خرید سی پی کالاف

واردات از چین

الکترود استیل

سلامتی راحت به دست نمی آید

حرف آخر

دستگاه تصفیه آب صنعتی

حمية السكري النوع الثاني

ناب مووی

دانلود فیلم

بانک کتاب

دریافت دیه موتورسیکلت از بیمه

کپسول پرگابالین

خوب موزیک

 






آمار وبسایت

 تعداد کل بازدیدها : 1809724445




هواشناسی

نرخ طلا سکه و  ارز

قیمت خودرو

فال حافظ

تعبیر خواب

فال انبیاء

متن قرآن



اضافه به علاقمنديها ارسال اين مطلب به دوستان آرشيو تمام مطالب
 refresh

فروش 250 هزار نسخه ای یکی از ترسناک ترین عناوین سال گذشته


واضح آرشیو وب فارسی:سخت افزار: به طور حتم یکی از معیار های اصلی ادامه ی فعالیت در دنیای بازی های کامپیوتری برای استودیو های بازی سازی مختلف، میزان فروش مناسب پروژه های پیشین تولید شده به دست آن هاست. امری که به نظر می رسد برای سازندگان یکی از عناوین ترسناک سال گذشته ی دنیای بازی های کامپیوتری نه ایده آل بلکه قابل قبول بوده است. به طور حتم یکی از معیار های اصلی ادامه ی فعالیت در دنیای بازی های کامپیوتری برای استودیو های بازی سازی مختلف، میزان فروش مناسب پروژه های پیشین تولید شده به دست آن هاست. امری که به نظر می رسد برای سازندگان یکی ابه تازگی سازندگان بازی SOMA یعنی اعضای استودیو Frictional Games به اعلام این نکته پرداخته اند که بازی SOMA در طی شش ماهی که از انتشار این بازی به بازار می گذرد موفق به فروش رقمی معادل 250 هزار نسخه بر روی تمامی پلتفرم های مقصد خود شده است. با این حال اعضای استودیو Frictional Games این میزان از فروش را برای آخرین بازی ساخته شده به دست خود رقم چندان ایده آلی نمی دانند و معتقدند که بازی SOMA باید چیزی نزدیک به 20 تا 30 هزار نسخه ی دیگر نیز بفروشد تا آن ها بتوانند هزینه های مربوط به تولید این بازی را پوشش داده و به رقم قابل قبولی در زمینه ی میزان فروش این بازی دست یابند. با این حال سازندگان بازی SOMA روند فروش این بازی در طی این مدت را مناسب توصیف کرده و امیدوارند که بازی SOMA بتواند در طی ماه های آینده و پس از گذشت چیزی نزدیک به یک سال زمان از موعد عرضه شدن این بازی به بازار، فروش قابل قبولی را تجربه کرده و درآمد مناسبی را عاید آن ها سازد. در آمدی که بنا بر تایید اعضای استودیو Frictional Games قرار است صرف تولید دو پروژه ی جدید در دست ساخت آن ها گردد. پروژه هایی که البته هنوز جزییات مربوط به آن ها به طور کامل مشخص به نظر نمی رسد و هیچ معلوم نیست که آیا نظیر پروژه ی ساخت بازی SOMA پروژه هایی بلند مدت و پنج ساله خواهند بود یا این که روند تولید آن ها زمان کمتری را به خود اختصاص خواهد داد. گفتنی است که اعضای استودیو Frictional Games با ساخت بازی Amnesia سبک و سیاق نسبتاً جدیدی را در گیم پلی بازی های سبک وحشت ایجاد نموده و سبب ساز تولید آثار مشابه بیشماری در طی 5 سال اخیر شدند. باید دید که پروژه های بعدی آن ها در چه سبک و سیاقی خواهد بود و چه موفقیت های ویژه ای را برای شان به ارمغان خواهد آورد. به تازگی سازندگان بازی SOMA یعنی اعضای استودیو Frictional Games به اعلام این نکته پرداخته اند که بازی SOMA در طی شش ماهی که از انتشار این بازی به بازار می گذرد موفق به فروش رقمی معادل 250 هزار نسخه بر روی تمامی پلتفرم های مقصد خود شده است. با این حال اعضای استودیو Frictional Games این میزان از فروش را برای آخرین بازی ساخته شده به دست خود رقم چندان ایده آلی نمی دانند و معتقدند که بازی SOMA باید چیزی نزدیک به 20 تا 30 هزار نسخه ی دیگر نیز بفروشد تا آن ها بتوانند هزینه های مربوط به تولید این بازی را پوشش داده و به رقم قابل قبولی در زمینه ی میزان فروش این بازی دست یابند. با این حال سازندگان بازی SOMA روند فروش این بازی در طی این مدت را مناسب توصیف کرده و امیدوارند که بازی SOMA بتواند در طی ماه های آینده و پس از گذشت چیزی نزدیک به یک سال زمان از موعد عرضه شدن این بازی به بازار، فروش قابل قبولی را تجربه کرده و درآمد مناسبی را عاید آن ها سازد. در آمدی که بنا بر تایید اعضای استودیو Frictional Games قرار است صرف تولید دو پروژه ی جدید در دست ساخت آن ها گردد. پروژه هایی که البته هنوز جزییات مربوط به آن ها به طور کامل مشخص به نظر نمی رسد و هیچ معلوم نیست که آیا نظیر پروژه ی ساخت بازی SOMA پروژه هایی بلند مدت و پنج ساله خواهند بود یا این که روند تولید آن ها زمان کمتری را به خود اختصاص خواهد داد. گفتنی است که اعضای استودیو Frictional Games با ساخت بازی Amnesia سبک و سیاق نسبتاً جدیدی را در گیم پلی بازی های سبک وحشت ایجاد نموده و سبب ساز تولید آثار مشابه بیشماری در طی 5 سال اخیر شدند. باید دید که پروژه های بعدی آن ها در چه سبک و سیاقی خواهد بود و چه موفقیت های ویژه ای را برای شان به ارمغان خواهد آورد.


جمعه ، ۶فروردین۱۳۹۵


[مشاهده متن کامل خبر]





این صفحه را در گوگل محبوب کنید

[ارسال شده از: سخت افزار]
[مشاهده در: www.sakhtafzarmag.com]
[تعداد بازديد از اين مطلب: 25]

bt

اضافه شدن مطلب/حذف مطلب







-


گوناگون

پربازدیدترینها
طراحی وب>


صفحه اول | تمام مطالب | RSS | ارتباط با ما
1390© تمامی حقوق این سایت متعلق به سایت واضح می باشد.
این سایت در ستاد ساماندهی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی ثبت شده است و پیرو قوانین جمهوری اسلامی ایران می باشد. لطفا در صورت برخورد با مطالب و صفحات خلاف قوانین در سایت آن را به ما اطلاع دهید
پایگاه خبری واضح کاری از شرکت طراحی سایت اینتن