محبوبترینها
چگونه با ثبت آگهی رایگان در سایت های نیازمندیها، کسب و کارتان را به دیگران معرفی کنید؟
بهترین لوله برای لوله کشی آب ساختمان
دانلود آهنگ های برتر ایرانی و خارجی 2024
ماندگاری بیشتر محصولات باغ شما با این روش ساده!
بارشهای سیلآسا در راه است! آیا خانه شما آماده است؟
بارشهای سیلآسا در راه است! آیا خانه شما آماده است؟
قیمت انواع دستگاه تصفیه آب خانگی در ایران
نمایش جنگ دینامیت شو در تهران [از بیوگرافی میلاد صالح پور تا خرید بلیط]
9 روش جرم گیری ماشین لباسشویی سامسونگ برای از بین بردن بوی بد
ساندویچ پانل: بهترین گزینه برای ساخت و ساز سریع
خرید بیمه، استعلام و مقایسه انواع بیمه درمان ✅?
صفحه اول
آرشیو مطالب
ورود/عضویت
هواشناسی
قیمت طلا سکه و ارز
قیمت خودرو
مطالب در سایت شما
تبادل لینک
ارتباط با ما
مطالب سایت سرگرمی سبک زندگی سینما و تلویزیون فرهنگ و هنر پزشکی و سلامت اجتماع و خانواده تصویری دین و اندیشه ورزش اقتصادی سیاسی حوادث علم و فناوری سایتهای دانلود گوناگون
مطالب سایت سرگرمی سبک زندگی سینما و تلویزیون فرهنگ و هنر پزشکی و سلامت اجتماع و خانواده تصویری دین و اندیشه ورزش اقتصادی سیاسی حوادث علم و فناوری سایتهای دانلود گوناگون
آمار وبسایت
تعداد کل بازدیدها :
1843321103
مصائب آتش بان | نقد و بررسی بازی Firewatch
واضح آرشیو وب فارسی:گیمفا: زمانی که قصد کنیم تا در مورد بازی Firewatch صحبت کنیم قطعا باز هم به همان بحث همیشگی “تعریف یک بازی رایانه ای” می رسیم و این که آیا فلان عنوان، بازی رایانه ای است یا رمان تعاملی یا … احتمالا اکنون که مشغول خواندن این مطلب هستید تریلرهایی را از بازی Firewatch مشاهده کرده اید و شاید حتی قبل از خواندن نقد و بررسی بازی تصمیم خود را گرفته اید که آیا Firewatch به اندازه کافی برای شما بازی هست یا خیر و یا بهتر بگویم آیا Firewatch با تعریفی که شما از یک بازی دارید مطابق است یا خیر؟ اجازه دهید این مسئله را به اطلاع شما برسانم که تیم نویسندگان بازی همان کسانی هستند که داستان سری The Walking Dead استودیو Telltale را نوشته اند و اگر شما به هر شکل با سری بازی (یا هر نامی که شما به جای بازی بر روی آن می گذارید) مذکور ارتباط خوبی بر قرار کرده اید مطمئنا همان حس مثبت را با انجام Firewatch نیز به دست خواهید آورد زیرا بازی شما را شدیدا به خود وابسته و در زمان هایی نیز شما را از لحاظ احساسی بسیار پریشان خواهد کرد. شما در Firewatch در نقش هنری بازی می کنید، یک آدم معمولی که در شرایط واقعی زندگی می کند. نه خبری از آخرالزمان پر از زامبی است و نه جهان تحت تاثیر جنگ و سیاست در حال فروپاشی است. همسر هنری بیمار است. آن قدر بیمار که حتی ازدواج آنها نیز در خطر است و در واکنش به این موضوع، هنری شغل آتش بانی را در جنگل ملی Wyoming می پذیرد. اما فراموش نکنید، هنری شما هستید. استایل آشنای دیالوگ ها دوباره بازگشته است و از همان شروع بازی شما در نقش هنری باید انواع و اقسام تصمیمات را اتخاذ کنید. همان طور که گفتم همسر شما در بازی بیمار است. با وی چه کار خواهید کرد؟ آیا برای ازدواج خود مبارزه می کنید؟ آیا وی را ترک می کنید؟ پایه و اساس بازی سرمایه گذاری شخصی و احساسی شماست و درست مثل دنیای واقعی، هر چه بیشتر سرمایه گذاری کنید بیشتر سود خواهید داشت. Firewatch… نگاهی به دوردست ها زمانی که شما در جنگل ملی Shoshone مشغول کار هستید تنها ارتباطی که با انسان ها دارید از طریق صدای دوستانه رئیس بددهنتان دالیا است. او در یک برج نگهبانی دیگر است و با هم از طریق امواج رادیویی در تماس هستید. سازندگان بازی در استودیو Campo Santo کاری کرده اند تا شما به راحتی در بازی غرق شوید و این به دلیل ارتباط تنگاتنگ مابین داستان و دیالوگ ها و تصمیمات است. معمولا بین گزینه هایی که برای انتخاب در دیالوگ ها دارید برخی کمی ساختگی و مصنوعی به نظر می رسند ولی اغلب یک گزینه هست که با شخصیت شما و دیدگاه و جهان بینی کلی شما مطابقت بیشتری دارد. گاهی باید ورژن بی احساس خود شوید و گاهی ورزن خنده دار و مسخره خود. اما مهم این جاست که نهایتا به مانند زندگی، این خود واقعی شما هستید. شغل شما به عنوان آتش بان این است که مراقب ایجاد آتش و آتش سوزی های احتمالی باشید و همچنین هر گونه فعالیت مشکوک را گزارش دهید. جدول زمانی بازی توسط روزها مشخص می شود و از همان روز اول هم، کار و فعالیت برای انجام دادن وجود دارد و شما کم کم متوجه می شوید که اوضاع کمی ترسناک تر از آن چیزی است که از یک جنگل ملی آرام انتظار می رود. به عنوان مثال ۲ دختر گم می شوند اما شما تا پایان دنیا و زمین به جستجوی آن ها نمی روید! چون این یک بازی واقع گرایانه است. مردم واقعی این موضوع را به مقامات اطلاع می دهند. سرانجام اوضاع شروع می کند به از کنترل خارج شدن. شخصی مخفیانه به برج دیده بانی شما وارد می شود ولی بر خلاف دیگر بازی ها در اینجا بازی شما وارد فاز “خودت قهرمانانه برو سراغ آدم بده!” نمی شود. خیر، شما باید به رئیس خود اطلاع دهید و او نیز گزارش این مورد را به مقامات ارجاع می دهد. در طول بازی بارها می شود که به یک حالت شک و تردید می روید و نمی دانید که باید به چه کسی اعتماد کنید. این بخش ها حالتی کاملا تعلیق آمیز دارد زیرا در کل بازی شما تنها و تنها با یک نفر صحبت می کنید. فعالیت های مختلفی در بازی برای انجام دادن دارید قدم زدن و گشت و گذار در جنگل گاهی باعث می شد قلبم تندتند بزند. لحظات زیادی بود که واقعا احساس می کردم یک صحنه ترسناک در انتظارم است و یا همین الان است که یک نفر از پشت درختان و بوته ها بیرون بپرد. قطعا اگر شما هم به قدم زدن و گشت و گذار در جنگل بپردازید چنین حسی گریبان شما را نیز خواهد گرفت و نه می دانید که قرار است چه اتفاقی بیافتد و نه این که آیا کسی در تعقیب شماست یا خیر. هر لحظه انگار که منتظر رخ دادن اتفاقی هولناک هستید و با استرس در جنگلی ساکت و خاموش قدم می زنید. این حس تعلیق زمانی قوی تر می شود که بدانید موسیقی های بازی نیز فوق العاده هستند و کاملا به تقویت این حس کمک می کنند. موسیقی هایی که در تمامی قسمت های بازی وجود دارند هر کدام کاملا مناسب و مطابق با فضا و اتمسفر کلی بازی هستند و به مانند دیگر قسمت های این بازی، سازندگان موسیقی بازی نیز کار خود را به نحو احسن انجام داده اند. بدون شک اگر موسیقی های بازی به درستی بر جو و دنیای بازی منطبق نبودند این عنوان نمی توانست تاثیری را که اکنون بر روی بازی باز می گذارد داشته باشد. دنیا و اتفاقات بازی کاملا مانند زندگی واقعیست. گمان نکنید که این دست های نیتن دریک است و این هم نقشه گنج… باید به این نکته اشاره کنم که من در بازی مطمئن نبودم که آیا انتخاب دیالوگ های مختلف بر روی آینده من در بازی تاثیر خواهند گذاشت با خیر و این بزرگ ترین تفاوت بین The Walking Dead و Firewatch است. انتخاب ها رنگ های متفاوتی ندارند و هیچ صفحه ای هم در بازی وجود ندارد که مثلا به شما توضیح دهد کدام انتخاب عواقبی دارد و یا در مورد آن ها اطلاعاتی ارائه دهد که البته این مورد به مانند زندگی واقعی است. درست مثل دنیای واقعی ممکن است پس از اتفاق افتادن یک موضوع با خود فکر کنید که شاید انتخابی که چند ساعت قبل داشته اید و یا حرفی که زده اید باعث شده است تا اتفاق کنونی رخ دهد ولی نمی توانید مطمئن باشید. شاید بتوان گفت این یک نوآوری در سیستم انتخاب و دیالوگ ها است اما به هر حال مثل یک شمشیر دو لبه عمل می کند. در یکی از مطالبی که در وب سایت سازنده بازی یعنی Campo Santo در مورد Firewatch منتشر شده آمده است: “… شما در یک محیط ناشناخته جستجو و اکتشاف می کنید، با سوالاتی مواجه می شوید، تصمیم های مختلف و شخصی می گیرید که می توانند تنها رابطه معنی داری که در طول بازی دارید را بهبود بخشند و یا نابود کنند.” اما شما به هیچ وجه نمی توانید مطمئن شوید که آیا تصمیمات شما واقعا در ادامه بازی تاثیرگذارند یا خیر. برو تو لاکت… بی ادب! از قدیم گفتن سرت تو لاک خودت باشه! ممکن است در بازی تصمیماتی بگیرید که اثر منفی فوری و بلافاصله در بازی داشته باشند ولی بسیاری از آن ها عواقب کمی دارند. یک بار در بازی من شدیدا دالیا را ناراحت و عصبانی کردم به طوری که وی ارتباط رادیویی خود را قطع کرد و من منتظر بودم تا پس از این موضوع و قطع ارتباط من با او، اتفاق خاصی رخ دهد ولی در طول آن مدت موضوع قابل ذکری برای من پیش نیامد. به طور کلی و با توجه به تجربه بازی و کلیت سیستم انتخاب و تصمیم و … در بازی، اعتقاد دارم که سازندگان در این بخش می توانستند کار بیشتری انجام دهند. البته شاید دلیل این موضوع آن است که عناوینی مثل Walking Dead که نوشته داستان نویسان همین بازی است ما را بدعادت کرده اند و انتظار داریم کوچکترین تصمیمی دارای عاقبت و پاداش و جزا باشد. البته نکته مثبتی که در این باره وجود دارد این است که حتی اگر نهایتا تصمیمات شما در سرانجام بازی تاثیر بسزایی نداشته باشند، ولی سازندگان با روشی هوشمندانه کاری کرده اند که حتی گرفتن همین تصمیمات نیز برای بازی باز حس مهم بودن و تاثیرگذار بودن دارند و با همین روند وی را تا انتها به دنبال خود می کشد آن هم به شکلی جذاب و پر هیجان. چیزی که واضح است این است که وقتی بازی بازان مختلف بازی را به پایان برسانند قطعا در مورد مفهوم و فلسفه کلی داستان و این که چگونه همه چیز در کنار هم قرار گرفته اند بحث های زیادی را می توانند با هم انجام دهند و می شود ساعت ها در این مورد صحبت کرد. این نشانه یک داستان خوب و جذاب و تاثیرگذار است و در این بخش سازندگان کار خود را بسیار عالی انجام داده اند. نورپردازی بازی بسیار زیبا و قرار گیری سایه ها کاملا دقیق است در زمینه جلوه های بصری نیز Firewatch بسیار زیبا، چشم نواز و دوست داشتنی به نظر می رسد. اشعه های نور به زیبایی از بین شاخه های درختان عبور می کنند و تلالو و انعکاس آن ها و حتی جهت انتشار نور در محیط هم کاملا صحیح است و با دقت انجام شده است. گیاهان و علف ها بسیار طبیعی به نظر می رسند و سایه ها به شکلی کاملا صحیح قرار می گیرند. فریم ریت بازی تقریبا به طور کامل ثابت است. البته کامپیوتر متوسط من بر روی تنظیمات اولترا از پس گرفتن ۶۰ فریم بر ثانیه بر نمی آمد ولی به راحتی توانستم با ۴۵ فریم بر ثانیه بازی را انجام دهم. با چند ترفند در تنظیمات بازی می توان بازی را کاملا بر روی ۶۰ فریم بر ثانیه ثابت انجام داد بدون این که جزییات زیبا و دوست داشتنی گرافیکی بازی را از دست بدهیم. تنها زمان هایی که ممکن است فریم ریت بازی پایین تر از ۶۰ بیاید موقعی است که بازی در حال لود کردن یک بخش از نقشه است. به واقع نمی توان اعتراضات زیادی را نسبت به بازی Firewatch انجام داد و ایرادات زیادی از آن گرفت. دیالوگ ها منطقی و مرتبط هستند و صداگذاری بی نظیر شخصیت ها نیز حالتی کاملا طبیعی به گفتگوها و صحبت های بازی داده است. بازی تقریبا از هر لحاظ بسیار زیباست و بدون مشکل و بسیار روان و نرم نیز اجرا می شود و از منظر فنی هم مشکلی ندارد. قابل درک است اگر کسی سیستم انتخاب و جزا در بازی را نپسندد زیرا می شد که در این بخش کار بهتری انجام شود ولی برای این که این مسئله را متوجه شوید باید بازی را انجام دهید و البته که حیف است Firewatch را انجام ندهید. دنیای بازی در زیبایی، بی نظیر و بسیار خاص است. نگاهی به افق کافیست… نتیجه گیری: باید اعتراف کنم Firewatch عنوانی بود که از ابتدا تا انتها مرا شیفته خود کرد. دیالوگ ها و صداگذاری شخصیت ها کاملا باورپذیر و منطقی است و در بازی حسی مثل این داشتم که در حال گرفتن تصمیماتی هستم که دقیقا در دنیای واقعی هم همان ها را انتخاب خواهم کرد. ای کاش سازندگان بازی در استودیو Campo Santo انشعابات و عواقب بیشتری را به برخی تصمیم ها و دیالوگ های بازی اضافه می کردند اما واقعا این موضوع هیچ تاثیری در کاهش حس علاقه و تاثیر عاطفی که بازی روی من داشت، نگذاشت. پایان بازی نقطه بحث و گفتگو برای بسیاری از بازی بازان خواهد بود و این مسئله کاملا به چشم انداز مفهومی بازی و جهان بینی و فلسفه ذهنی بازی باز مربوط می شود. اما یک نکته واقعا واضح و مبرهن است و آن هم این که Firewatch عنوانی است که باید آن را بازی و تجربه کنید.
دوشنبه ، ۳اسفند۱۳۹۴
[مشاهده متن کامل خبر]
این صفحه را در گوگل محبوب کنید
[ارسال شده از: گیمفا]
[مشاهده در: www.gamefa.com]
[تعداد بازديد از اين مطلب: 21]
صفحات پیشنهادی
داس و تمپلار! | نقد و بررسی بازی Assassins Creed Chronicles Russia
یکم اردیبهشت سال ۱۳۹۴ زمانی بود که شرکت یوبی سافت اولین نسخه از سه گانه Assassins Creed Chronicles با پسوند China را به بازار عرضه کرد و توانست با کسب متای ۶۹ از مجموع ۴۴ نقد نظر مثبت منتقدین را به دست آورد حال پس از گذشت نزدیک به ده ماه شرکت یوبی سافت نسخه سوم و آخر از این سه گایرانیان در گفتوگو با فارس: شدت فحاشی آنقدر زیاد بود که شاید بازی نیمهکاره میماند/منصوریان به عربزبانان تو
ایرانیان در گفتوگو با فارس شدت فحاشی آنقدر زیاد بود که شاید بازی نیمهکاره میماند منصوریان به عربزبانان توهینی نکرده استسرپرست تیم فوتبال نفت گفت شدت فحاشیها به منصوریان آنقدر زیاد بود که مسئولان زمین تهدید کردند بازی را نیمهکاره تعطیل میکنند رحیم ایرانیان در گفتوگونطق انتخاباتی حجتالاسلام قمی: مجلس خبرگان جای جناحبندی و باندبازی نیست
نطق انتخاباتی حجتالاسلام قمی مجلس خبرگان جای جناحبندی و باندبازی نیست کاندیدای پنجمین دوره مجلس خبرگان رهبری گفت برای اینکه مجلس خبرگان بتواند رسالت تاریخی خود را انجام بدهد باید مظهر اقتدار ملی باشد و جناحبندیها باندبازیها و خطبازیها نباید در خبرگان راه پیدا کند حجتفیلم | بررسی داوری بازی پر حاشیه و جنجالی استقلال-گسترش
خبرگزاری فوتبال ایران پارس فوتبال دات کام خبرگزاری فوتبال ایران پارس فوتبال دات کام خبرگزاری فوتبال ایران پارس فوتبال دات کام خبرگزاری فوتبال ایران پارس فوتبال دات کام خبرگزاری فوتبال ایران پارس فوتبال دات کام خبرگزاری فوتبال ایران پارس فوتبال دات کام خبرگزاری فوتبالپرسپولیس وابسته به طارمی یا هیچ بازیکن دیگری نیست | لوبانف می توانست عکس العمل های بهتری داشته باشد | پرسپولیس
هافبک اسبق پرسپولیس در مصاحبه ای جالب با ما به تمام سؤالات مان پاسخ داده و نظراتش را مطرح می کند چرا در نیمه اول بازی با سایپا خیلی خوب ظاهر شدید اما در نیمه دوم حرف خاصی برای گفتن نداشتید من اعتقاد ندارم پرسپولیس حتی در نیمه دوم مقابل سایپا ضعیف بود از این گذشته شما باید اینرییس ایکس باکس خبر از نزدیک بودن پشتیبانی این کنسول بازی از ماووس و کیبرد داد
زمانی که حرف از کامپیوتر برای بازیخورها به میان می آید اولین نکته ای که به ذهنشان می رسد استفاده از ماووس و کیبرد است و بسیاری از آنها نیز برای فرار از این کار به سیستم خود دسته های بازی متصل می کنند و یا حتی بسیاری نیز برای هرچه طبیعی تر و راحتتر انجام دادن بازی سراغ کنسول های بمرگ دلخراش بانوی ملی پوش والیبال ایران / درخواست آزادی زنجانی در دست بررسی است ؛ منتظر بمب خبری باشید! / نخستی
پایگاه تحلیلی خبری تابناک گیلان از این پس سعی دارد جهت پوشش کامل وقایع مهم روز در کشور مجموعه ای از مهم ترین اتفاقات 24 ساعت گذشته را در یک بسته خبری به مخاطبان خود عرضه کند که این موارد شامل کلیه موضوعات سیاسی-اجتماعی-فرهنگی-ورزشی و اقتصادی خواهد شد پایگاه تحلیلی خبری تابناک گیدلیل آتش سوزی شناورها در اروندرود همچنان تحت بررسی است
دلیل آتش سوزی شناورها در اروندرود همچنان تحت بررسی است استانها > خوزستان - مهرنوشت دادستان دادگاه های عمومی و انقلاب آبادان گفت دلیل یا دلایل بروز آتش سوزی در شناورهای موجود در اروندرود همچنان تحت بررسی است احمد شیرعلیزاده با اعلام این مطلب افزود موضوع عمدی بوداز تنبان اصولگرایی و کت و شلوار اصلاح طلبی تا آتش لب سوز جناح ها
ششمین شماره کاکو خوزستان به همت اساتید بزرگوار و دوستان معزز با حال و هوای انتخابات در 32 صفحه و با یک تاخیر دو هفته ای منتشر شد ششمین شماره کاکو خوزستان به صاحب امتیازی امید حلالی مدیرمسئولی هادی خوش سیما و سردبیری سارا ممبینی و به همت اساتید بزرگوار و دوستان معزز با حال و هوقتل در ساحل میزبان بازی های المپیک ۲۰۱۶
به گزارش خبرگزاری فارس یک توریست آرژانتینی صبح امروز به ضرب چاقو در ساحل کوپاکابانا در ریو که میزبانی المپیک ۲۰۱۶ را برعهده دارد کشته شد پلیس در این باره اظهار داشت این خانم آرژانتینی بعد از حمله چاقو زخمی شده و بعد از رسیدن به بیمارستان در گذشته است ۲ مرد متهم به قتل دستگیر-
گوناگون
پربازدیدترینها