واضح آرشیو وب فارسی:ماهنامه شبکه: شاید تاکنون مطالب و اخبار زیادی در ارتباط با ابزارهای کمک آموزشی خوانده باشید. ابزارهایی که با هدف آموزش کدنویسی به کودکان طراحی شده اند. ابزارهایی که عمدتا برای آموزش مفاهیم پایه به دانش آموزان مقاطع ابتدایی و متوسطه مورد استفاده قرار می گیرند. اما شاید بد نباشد بدانید شرکت های فعال در زمینه فناوری حتی برای کودکان سه ساله نیز برنامه های ویژه ای دارند. به طوری که بعضی از این شرکت های فناوری بر این باور هستند که می توان کدنویسی را از سن سه سالگی به کودکان یاد داد.شرکت Fisher-Price در نمایش گاه CES 2016 امسال از روباتی موسوم به Code-A-Pillar Think & Learn رونمایی کرد. یک اسباب بازی که به کودکان سه تا هشت ساله یاد می دهد مشکلات را با راه حل های متوالی حل کنند. کودکان بر اساس یک الگوی مشخص به روبات کمک می کنند در مسیر خود حرکت کرده و به این شکل مهارت های مرتبط با کدنویسی خود را بهبود بخشند. این روبات از هشت قسمت ساخته شده است که هر یک از بخش های آن با سمبل های متفاوت نشانه گذاری شده اند. ویژگی منحصر به فرد این روبات در فرمان پذیری آن مستتر شده است. هر فرمان به code-a-Pillar می گوید که باید یک حرکت خاصی را انجام دهد. ( جلو، عقب، چپ، راست، چرخش، سر و صدا و...). این بخش ها از طریق پورت USB به یکدیگر متصل شده اند. کودکان این توانایی را دارند تا هر یک از این بخش ها را انتخاب کرده و در کنار یکدیگر قرار دهند. زمانی که قطعات به یکدیگر وصل شده و دکمه شروع فشار داده شود، Code- a-Pillar در یک قالب یک برنامه تعیین شده به حرکت درخواهد آمد. در حالی که در عمل هیچ فرآیند برنامه نویسی واقعی رخ نمی دهد، اما مفاهیم عمقی که در دل این روبات قرار دارند، برنامه نویسی را به کودکان یاد می دهند. هر چند این اسباب بازی به گونه ای طراحی شده است که به صورت مستقل قابل استفاده باشد، اما همراه با آن یک برنامه کاربردی نیز عرضه می شود، تا کاربران را تشویق کند با چالش های جدیدی روبرو شده یا الگوهای متفاوتی را پیاده سازی کنند. (این برنامه کاربردی برای سیستم عامل های آندروید و iOS طراحی شده است و سعی می کند یکسری ساختارها و الگوهای برنامه نویسی را به ساده ترین شکل ممکن به کودکان آموزش دهد.) این اسباب بازی بخشی از یک فرآیند بزرگ آموزش مهارت های کامپیوتری به افرادی است که در سنین نوجوانی قرار دارند. به طور مثال، یک مجموعه گسترده از بازی ها موسوم به Robot Turtles (لاک پشت های روباتی) سعی می کنند، اصول اولیه برنامه نویسی را به کودکان آموزش دهند. کودک با ارسال کارت هایی به لاک پشت کمک می کند به جواهری که به دنبال آن است برسد. Code-a-Pillar قرار است در پاییز سال 2016 به قیمت 49.99 دلار و در قالب یک مجموعه هشت قطعه ای در اختیار مصرف کنندگان قرار گیرد. ( برای بخش های اضافی تری که مصرف کنندگان ممکن است به صورت جداگانه تمایل به خرید آن ها داشته باشند، هنوز قیمتی تعیین نشده است.)
پنجشنبه ، ۱۷دی۱۳۹۴
[مشاهده متن کامل خبر]
این صفحه را در گوگل محبوب کنید
[ارسال شده از: ماهنامه شبکه]
[تعداد بازديد از اين مطلب: 21]