واضح آرشیو وب فارسی:منبری ها: اولین نشست خبری اولین دوره جشنواره بازی های رایانه ای با حضور حسن عباسی دبیر این جشنواره و وحید جلیلی مسئول شورای سیاستگذاری جشنواره فیلم عمار در حسینیه هنر برگزار شد.به گزارش "منبری ها" رسول منفرد دبیر اجرایی جشنواره فیلم عمار ضمن اشاره به برگزاری اولین دوره این جشنواره بازی های رایانه ای گفت: برای اینکه جشنواره بازی های رایانه ای زیر سایه جشنواره فیلم عمار قرار نگیرد تصمیم گرفتیم آن را به صورت جداگانه و در اردیبهشت ماه برگزار کنیم. بازی نویسان و بازی سازان می توانند تا 15 اسفندماه آثار خود را در 6 موضوع استقلال خواهی و استقلال ستیزی، بیداری اسلامی، تحولات منطقه و مسئله فلسطین، فناوری هسته ای، انقلاب اسلامی و دفاع مقدس، سبک زندگی ایرانی - اسلامی و بازی های اقتباسی ارسال کنند. منفرد در مورد قالب های بازی ها گفت: قالب های مسابقه اولین دوره بازی های جشنواره عمار عبارتند از: بازی نامه نویسی، بازی های اندروید و بازی های تک مرحله و چند مرحله پی سی است. در ادامه نشست حسن عباسی گفت: موضوع بازی های رایانه ای عصاره ای از هفت هنر است و کمتر از 10 سال آینده تحولات ساختاری، نظام سازی جوامع را بوجود می آورد. ثقل کلاس داری در آموزش و پرورش در بازی تمرکز می کند و در مفهوم سازی اخیر از آموزش، اصالت در بازی قرار گرفته است. در حوزه علوم دانشگاهی هم در آینده شاهد خواهیم بود که نظام سازی از طریق سازوکارهای بازی ها رقم خواهد خورد. وی ادامه داد: بر اساس مطالعات مختلفی که مراکز تحقیقات استراتژی در اروپا اعلام شده است تلویزیون، رادیو و سینما با ریزش شدید مخاطب روبرو می شوند و چنین مسئله ای را در سینمای ایران هم شاهد هستیم. یکی از دلایل چنین امری این است که آثار سینمایی و تلویزیونی یک سویه هستند و امکان تعامل وجود ندارد. صنعت ملی رسانه با بحران عدم تعادل روبروست. عباسی افزود: بازی های رایانه ای 3 ویژگی دارند که در سایر رسانه ها نیست اول اینکه نقش اول بازی را مخاطب آن بازی خواهد داشت. دومین ویژگی این است که در اثر سینمایی و فیلمنامه نمی توان هیچ دخل و تصرفی داشت ولی در بازی کامپیوتری این امکان برای کاربر است که سناریوهای مختلف را اعمال کند. مسئله سوم اینکه کارگردانی کار در بازی های رایانه ای به دست مخاطب است و خودش صحنه را کارگردانی می کند. وی گفت: کنش گری و آزادی شخص بازی کننده در بازی های رایانه ای سبب شده که رسانه های دوره قبل مثل سینما، رادیو و تلویزیون مخاطبانشان را از دست دهند. چون نسل جدید درگیر قابلیت کنش گری و تعامل شده است. وی با تاکید بر اینکه جهت گیری جشنواره بازی های رایانه ای عمار به خاطر امنیت نظام سازی این رسانه است گفت: بر اساس تحقیقاتی که موسسه «ترند وان» انجام داده است دگردیسی در جامعه به 5 مرحله تقسیم شده است. جامعه صنعتی، جامعه اطلاعاتی، جامعه دانش پایه که از جمله ویکی ها و تعامل اشتراک بین دانش ها در آن دیده می شود و جامعه چهارم جامعه مجازی است که بر مبنای اصالت و کاراکتری است که مخاطب خلق می کند. برای اولین بار است که این اتفاق در تاریخ مدرن تحقق یافته است و فرد در قالب آواتار اسطوره خودش را می سازد و این کنشگری در طول تاریخ بشری سابقه نداشته است. دبیر بازی های رایانه ای به پنجمین مرحله دگردیسی جامعه از منظر موسسه تحقیقاتی «ترند وان» اشاره کرد و گفت: جامعه الحاقی در کمتر از 10 سال آینده فراگیر خواهد شد و ثقل آن در بازی است. بازی فقط یک پدیده هنری، رسانه ای و سرگرمی نیست. اهمیت بازی در سیاستگذاری فرهنگی به عنوان ثقل اقدامات فرهنگی محسوب می شود. وی با اشاره به هدف های جشنواره بازی های رایانه ای عمار گفت: مهمترین جهت گیری این است که جامعه نگاه جدی به مقوله بازی پیدا کند و اینکه مسئولان بازی را به عنوان پدیده نوظهور و گران بپذیرند و حمایت های جدی کنند. وی ادامه داد: در جشنواره تلاش داریم ارزش گذاری های مناسبی در آثار صورت بگیرد تا زیرساخت های فنی بازی های کامپیوتری فراهم شود ضمن اینکه هنرمندان حوزه گرافیک و هنر باید ورود جدی به این حوزه داشته باشند. عباسی خاطر نشان کرد: مهمترین مسئله برای بازی های رایانه ای مسئله توزیع است. عمده بازی هایی که در کشور تولید می شوند بیشترین صدمات مالی و اقتصادی را از این حوزه می خورند. یکی از موضوعاتی که در جشنواره پیگیری می کنیم این است که عقبه پشتیبانی بازی های رایانه ای قوی شود چون متفاوت از انواع دیگر رسانه ای است. در ادامه نشست وحید جلیلی مسئول شورای سیاستگذاری جشنواره فیلم عمار گفت: در مواجهه با جهان غرب 3 رویکرد متفاوت وجود دارد؛ عده ای از ابزارها فرار می کنند و برای مصونیت رویکرد فرار را انتخاب می کنند گروهی دیگر هم هستند که فقط نقد می کنند اما رویکرد سوم بنا به تعبیر شهید آوینی این است که حجاب تکنیک را در اختیار می گیرند و ابزارها را به نفع آرمان های ملکوتی مصادره می کنند. وی با اشاره به موضوع ساخت بازی های رایانه ای گفت: بچه های انقلاب در این عرصه هم فرصت های خوبی به دست آورده اند ضمن اینکه فضای بازی ابعاد فلسفی و منطقی دارد و جامعه ایرانی با همان عقبه فرهنگی و فلسفی خود می تواند قابلیت های چشم گیری را فراهم کند. جلیلی اضافه کرد: در زمینه بازی های رایانه ای گنجینه بسیار بزرگی در اختیار داریم چون اسطوره ها و ماجراهای بسیاری در کشور داریم که می توان از آنها بازی ساخت. جشنواره بازی های رایانه ای می تواند این بستر را فراهم کند که بازی سازان و مهندسان جوان کشور نظریه پردازان و هنرمندان به هم نزدیک شوند. تا به امروز آثار نسبتا خوبی تولید شده است و امیدواریم این جشنواره فرصت های دیگری را فراهم کند. وی در مورد حمایت های مالی که از ساخت بازی های رایانه ای صورت خواهد گرفت گفت: من از سمت مدیریت فرهنگی مشهد این وعده را می دهم که پروژه ها و موضوعاتی که در مورد واقعه مسجد گوهرشاد ساخته شود، حمایت مالی کنیم و از کسانی که در موضوع واقعه مسجد گوهرشاد و 7 سال دفاع مقدس (سال های 1313 تا 1320 از زمان صدور فرمان کشف حجاب تا کنار رفتن دیکتاتوری رضا خان) حمایت مالی می کنیم. جلیلی گفت: سنت وقف، این امکان را هم برای ساخت آثار و بازی های کامپیوتری فراهم می کند. در ادامه حسن عباسی در پاسخ به سوالی در مورد حمایت های دولتی از جشنواره عمار گفت: مهمترین هدف جشنواره مردمی بازی های رایانه ای عمار موضوع گفتمان سازی است و 3 جامعه هدف از جمله مردم یا مخاطبان بازی های رایانه ای، مسئولان و جامعه نخبگان و سوم بازی سازان و بازی نویسان را درگیر می کند. عباسی همچنین از ترجمه کتاب فلسفه بازی ها و انتشار آن برای ایام جشنواره خبر داد.
شنبه ، ۹آبان۱۳۹۴
[مشاهده متن کامل خبر]
این صفحه را در گوگل محبوب کنید
[ارسال شده از: منبری ها]
[تعداد بازديد از اين مطلب: 26]