واضح آرشیو وب فارسی:فیمنا: این سمپوزیوم بین المللی با حضور اندیشمندان داخلی و خارجی، دست اندرکاران در اعتلا و ارتقای سطح هنر انیمیشن و بازی های رایانه ای و با هدف تقویت این صنعت، انتقال معنویت دینی، حفظ کرامت انسانی و تقویت روحیه ایثار و شهادت، کشف استعدادهای جدید و جذب سرمایه گذاران خارجی و داخلی برگزار می شود. بنا بر این گزارش، در همین […]این سمپوزیوم بین المللی با حضور اندیشمندان داخلی و خارجی، دست اندرکاران در اعتلا و ارتقای سطح هنر انیمیشن و بازی های رایانه ای و با هدف تقویت این صنعت، انتقال معنویت دینی، حفظ کرامت انسانی و تقویت روحیه ایثار و شهادت، کشف استعدادهای جدید و جذب سرمایه گذاران خارجی و داخلی برگزار می شود. بنا بر این گزارش، در همین خصوص نشستی با حضور دست اندرکاران و برگزارکنندگان این رویداد بزرگ بین المللی و مدیران شرکت های تولیدی انیمیشن، گیم ساز و جلوه های بصری و اصحاب رسانه، با رویکرد تجاری سازی انیمیشن و بازی های رایانه ای و بررسی تجارب بومی در این عرصه برگزار شد. دکتر لباف زاده، دبیر علمی نخستین سمپوزیوم بین المللی انیمیشن و بازی های رایانه ای؛ دانش و تجارت جهانی، در این نشست گفت: اهداف این سمپوزیوم بر اساس سند چشم انداز جمهوری اسلامی ایران تدوین شده است و ما در دو گروه محتوایی و فنی برای تجارت جهانی گام برمی داریم. وی با بیان اینکه بحث اقتصاد دانش بنیاد و کارآفرینی از محورهای اصلی این سمپوزیوم است، افزود: بحث سبک زندگی ایرانی – اسلامی نیز از دیگر محورهایی است که باید در محتوای محصولاتمان گنجانده شود و باید مخاطب شناسی، آموزش و فرهنگ سازی را در تولیداتمان بطور جدی در نظر بگیریم. دبیر تجاری سازی این سمپوزیوم نیز در خصوص تجاری سازی انیمیشن و بازی های رایانه ای با بیان اینکه منظور ما از تجاری سازی این است که ایده ای را به یک محصول تبدیل کنیم، گفت: برخی از افراد با کمک های دولتی و برخی با پول شخصی خود این کار کرده اند. نوری افزود: درباره فرآیندهایی که باید برای مطرح شدن پویانمایی در بازار جهانی طی شود، موضوع تحریم ها مطرح بوده است که خوشبختانه این مشکل اکنون وجود ندارد. وی ادامه داد: در جلسات آینده روی محتوای انیمیشن ها و بازی های رایانه ای تمرکز خواهیم کرد. در ادامه این نشست، مدیران شرکت های تولیدی انیمیشن، گیم ساز و جلوه های بصری به بیان مشکلات صنعت انیمیشن سازی و راهکارهای رشد و ارتقا در این صنعت پرداختند. بر اساس این گزارش، نبود قانون حمایت از مالکیت فکری ، نبود شبکه ارتباطی بین فعالان این صنعت در داخل کشور، فقدان شبکه توزیع محصولات و دانش ناکارآمد فارغ التحصیلان از جمله مواردی بود که به عنوان مشکلات صنعت پویانمایی و بازی های رایانه ای مطرح شد. علاقه مندان می توانند جهت کسب اطلاعات بیشتر به وب سایت http://www.sharifanimation.com مراجعه کنند./ ایسنا http://isna.ir
پنجشنبه ، ۱۶مهر۱۳۹۴
[مشاهده متن کامل خبر]
این صفحه را در گوگل محبوب کنید
[ارسال شده از: فیمنا]
[تعداد بازديد از اين مطلب: 19]