محبوبترینها
نمایش جنگ دینامیت شو در تهران [از بیوگرافی میلاد صالح پور تا خرید بلیط]
9 روش جرم گیری ماشین لباسشویی سامسونگ برای از بین بردن بوی بد
ساندویچ پانل: بهترین گزینه برای ساخت و ساز سریع
خرید بیمه، استعلام و مقایسه انواع بیمه درمان ✅?
پروازهای مشهد به دبی چه زمانی ارزان میشوند؟
تجربه غذاهای فرانسوی در قلب پاریس بهترین رستورانها و کافهها
دلایل زنگ زدن فلزات و روش های جلوگیری از آن
خرید بلیط چارتر هواپیمایی ماهان _ ماهان گشت
سیگنال در ترید چیست؟ بررسی انواع سیگنال در ترید
بهترین هدیه تولد برای متولدین زمستان: هدیههای کاربردی برای روزهای سرد
در خرید پارچه برزنتی به چه نکاتی باید توجه کنیم؟
صفحه اول
آرشیو مطالب
ورود/عضویت
هواشناسی
قیمت طلا سکه و ارز
قیمت خودرو
مطالب در سایت شما
تبادل لینک
ارتباط با ما
مطالب سایت سرگرمی سبک زندگی سینما و تلویزیون فرهنگ و هنر پزشکی و سلامت اجتماع و خانواده تصویری دین و اندیشه ورزش اقتصادی سیاسی حوادث علم و فناوری سایتهای دانلود گوناگون
مطالب سایت سرگرمی سبک زندگی سینما و تلویزیون فرهنگ و هنر پزشکی و سلامت اجتماع و خانواده تصویری دین و اندیشه ورزش اقتصادی سیاسی حوادث علم و فناوری سایتهای دانلود گوناگون
آمار وبسایت
تعداد کل بازدیدها :
1827752053
نگاهی به کنسول Pippin اپل و بررسی دلایل شکست آن
واضح آرشیو وب فارسی:دیجیاتو: دیگر به سختی می توان قدرت اپل را در زمینه های مختلف انکار کرد. از کامپیوترهای اولیه ی مک اینتاش گرفته تا آیپد و آیفون؛ ستاره ی سیلیکون ولی، دائما به ساخت محصولات خلاقانه ی خود ادامه می دهد. و با عرضه ی هر محصول جدید، به موفقیتی عظیم تر دست می یابد. اما دوران همیشه به این خوبی هم نبوده است. آن زمان که کمپانی به ظاهر شکست ناپذیر اپل، سعی کرد تا راه خود را به صنعت بازی باز کند را یادتان است؟ دستگاه پیپین اپل بدین منظور ساخته شده بود که انقلابی عظیم در این صنعت پدید آورد اما در عوض به لکه ی ننگی بر پیشانی کمپانی ساکن کوپرتینو تبدیل شد. در حال حاضر، چیزی در حدود ۲۰ سال از آن ناکامی بزرگ می گذرد و به نظر می رسد که اپل بار دیگر آماده است تا شانس خود را در زمینه ی گیمینگ با اپل تی وی امتحان کند. اما سوال اینجاست که چرا پیپین شکست خورد و چرا اپل فکر می کند که اپل تی وی جدید، به این سرنوشت دچار نخواهد شد؟ در ادامه با دیجیاتو همراه باشید. نرم افزار پیپین، که نام آن براساس نسخه ای کوچک تر از مک اینتاش اپل گذاشته شده بود، پلتفرمی با سیستم عامل باز بود که طراحی شده بود تا راه ورود کامپیوترها را با قیمتی معقول تر، به خانه ی کاربران هموار کند. برای تحقق این مهم، آن را براساس سیستم عامل مک اینتاش ساخته بودند تا برای درصد بیش تری از کاربران قابل دسترس باشد. برخلاف امروز، که اکوسیستم اپل بسیار محدود و کنترل شده است، کمپانی کوپرتینو به سایر کمپانی ها اجازه می داد که نسخه ی کلون سیستم عامل اش را بسازند. اپل، خود شالوده و زیربنای کار را با پلتفرم پیپین به وجود آورد و سعی داشت شرکت های تولید کننده ی سخت افزار را به فراهم آوردن استخوان بندی آن ترغیب کند. کمپانی باندای (Bandai)، غول بازیسازی آن زمان که فرنچایز های عظیمی چون Power Rangers را در اختیار داشت، متوجه پتانسیل های تکنولوژی مبتکرانه ی اپل شد. باندای به اولین تولید کننده ای تبدیل شد که پیشنهاد اپل درباره ی ساخت کلون را پذیرفت و لایسنس پلتفرم را خریداری کرد تا دستگاه گیمینگ جدیدیی بر مبنای آن بسازد. دستگاه پیپین اپل و باندای، که لوگوی آن به صورت PiPP!N شناخته می شود، به هیچ وجه سخت افزار کم ارزشی نداشت. در وب سایت رسمی این دستگاه، درباره ی مشخصات سخت افزاری آن نوشته شده: یک درایو سی دی رام ۴X، حافظه ی قابل انبساط، رنگ های ۸ و ۱۶ بیتی. پیپین هم چنین از سخت افزاهای جانبی نظیر کیبورد و موس نیز پشتیبانی می کرد. با توجه به گزارش انتشار یافته از سوی لوس آنجلس تایمز در ماه دسامبر سال ۱۹۹۴ میلادی، اپل و باندای بسیار از همکاری با یک دیگر خشنود و هیجان زده بودند. در کنفرانس خبری توکیو، مدیر وقت باندای، ماکاتو یاماشیما، درباره ی نرم افزارهای گوناگونی که دستگاه به ارمغان می آورد، صحبت کرد؛ دستگاه تنها به بازی محدود نبود، بلکه محتواهای آموزشی و آگاهی بخش نیز در دستور کار قرار داشتند. ستجیو کیهیل، نایب رییس گروه رسانه های نو اپل نیز با شور و حرارت بسیار درباره ی ابتکارات دستگاه در جنبه های چند رسانه ای صحبت می کرد. او گفت: این تکنولوژی تا به امروز به به افرادی که با کامپیوترهای شخصی آشنایی دارند، محدود شده است. وقتی شما چنین محصولی معرفی کنید، خریداران را کاملا به تهیه ی آن مجاب خواهید کرد. قابلیت های پیپین، واقعا از چند نظر، بسیار هیجان انگیز و جلوتر از زمان خود بودند. کنسول شامل یک مودم بود تا کاربران بتوانند به اینترنت متصل شوند؛ قابلیتی که از نظر اپل و باندای، خریداران به دنبال آن بودند. گشت و گذار در اینترنت، پیپین را از سایر دستگاه های گیمینگ زمان خود جدا می کرد و قرار بود به برترین و مهم ترین ویژگی آن بدل شود. کنترلر دستگاه، که اپل جک نامیده می شد، بدون سیم بود و از طراحی خاص و بومرنگ گونه ای بهره می برد. طراحی جالبی که کاملا آن را نسبت به هم قطارانش متمایز می کرد. اپل هم چنین یکی از اولین طرفداران سیستم Backward Compatibility بود. نرم افزار کنسول، برخلاف کارتریج های کنسول های نینتندو، از تکرار بازی های قدیمی نیز پشتیبانی می کرد. پیپین یک ویژگی دیگر هم داشت؛ آن ویژگی رجین فری بودن دستگاه بود. پیپین در قالب دو ورژن عرضه شد: اولی، Atmark نامیده می شد و برای ژاپن بود. دیگری نیز AtWorld نام داشت و برای آمریکا در نظر گرفته شده بود. به این خاطر که سی دی رام نرم افزار، کاملا از لحاظ رجین باز بود، نرم افزارهای ساخته شده برای Atmark، روی نسخه ی آمریکایی @World و در سایر نقاط جهان قابل استفاده بودند. به نظر می رسید که پیپین قصد دارد به صورت تمام و کمال، همه چیز را برای خود کند؛ چرا که بسیار قدرتمند بود و دو کمپانی سازنده ی آن، ساختاری آینده نگرانه برای آن تدارک دیده بودند. اما با این حال و با وجود تمام مسائل، کنسول پیپین خیلی زود ثابت کرد که قرار نیست چندان دوام بیاورد. در ماه مارس ۱۹۹۵، چند ماه بعد از کنفرانس معرفی، نسخه ی Atmark به قیمت ۶۴٫۸۰۰ ین، برابر با ۶۲۰ دلار آن زمان، وارد بازار ژاپن شد. دستگاه بزرگ و سفید رنگ که قصد داشت ویژگی های کیبل باکس و VCR را به صورت یک جا درون خود جای دهد، به همراه یک مودم دیال آپ و ۴ عنوان داخل جعبه عرضه شد. برای نسخه ی آمریکایی یا @World، باندای، رنگ مشکی را در نظر گرفت و آن نسخه نیز روز ۱ سپتامبر سال ۱۹۹۵ میلادی عرضه شد؛ درست ۸ روز پیش از آن که کنسول پلی استیشن سونی، وارد فروشگاه های آمریکای شمالی شود. قیمت عرضه ی @World، شبیه به نسخه ی ژاپنی دستگاه بود؛ یعنی ۵۹۹ دلار. (برای قیاس باید گفت که پلی استیشن با قیمت ۳۰۰ دلار عرضه شد.) به همراه @World، دسترسی نامحدود شش ماهه به اینترنت وجود داشت که آن نیز ۲۴٫۹۵ دلار به صورت ماهیانه آب می خورد. باندای تخمین زد که تا پایان سال اول عرضه، مشتریان آمریکایی، ۳۰۰٫۰۰۰ واحد @World را خریداری خواهند کرد. ورژن های آمریکایی و ژاپنی روی هم، حدود ۴۲٫۰۰۰ واحد فروختند و تمام پیش بینی های انجام شده برای فروش را نقش بر آب کردند. همان طور که Colm Gorey، در Silicon Republic نوشت، شکست پیپین در دو نقطه ی مختلف از جهان، ناشی از زنجیره ای از اشتباهات مختلف در تصمیم گیری بود. اپل همواره برای بازاریابی محصولاتش، کمپین های تبلیغاتی متععد برپا می کند؛ اما پیپین از چنین امتیازی برخوردار نبود. اپل تمام این کارها را به خریداران لایسنس محصولش واگذار کرد و خود هیچ کاری نکرد. بنابر گزارش Gameological ، باندای چیزی حدود ۱۰۰ میلیون دلار روی پروژه ی پیپین هزینه کرد اما با این حال، بازهم کنسول در جلب توجه ناموفق ماند. ویژگی بسیار بزرگنمایی شده ی اتصال به اینترنت، به اندازه ای که تبلیغ می شد، کارآمد نبود. Businessweek در مقاله ای اشاره کرد که مودم قرار داده شده در نسخه ی آمریکا، با سرعت زجرآور ۱۴٫۴ کیلوبایت بر ثانیه به ابنترنت متصل می شد تا از هزینه های ساخت کنسول کاسته شود. در کنار همه ی این ها، تلویزیون ها نمی توانستند تصاویر واضحی برای نگاه کردن به صفحات وب ایجاد کنند. هم چنین مشکلات بسیار زیادی در امر تبلیغات وجود داشت. وظیفه ی خطیر باندای این بود که کنسولی جدید و گران قیمت را در بازاری پر از برندهای معتبر جای دهد. رقبای پیپین Atmark و @World را سوپر نینتندو، سگا ستورن و پلی استیشن جدید سونی تشکیل می دادند؛ هم چنین نباید بازی هایی را که روی پی سی و ویندوز اجرا می شدند را از یاد برد. این کنسول ها بسیار نام آشنا بودند و هم طرفداران و هم توسعه دهندگان، از آنان رضایت کامل داشتند. گیمرهایی کمی وجود داشتند که به باندای و اپل وفادار بودند و توسعه دهندگان نیز، چندان در جریان امور مربوط به این دو کمپانی نبودند. یکی از توسعه دهندگان آمریکایی به خبرنگار نیویورک تایمز گفت: توسعه دهندگان آمریکایی، چندان از امور مربوط به پیپین باخبر نبودند؛ چرا که باندای حمایت چندانی از جامعه ی نرم افزاری نمی کرد. در همین حال، اپل هم نیروی انسانی بسیار کمی را مشغول به پروژه کرد. مهم ترین ویژگی یک کنسول گیمینگ، بازی های آن است. اکثر عناوین حاضر برای کنسول، یا محتوای آموزشی داشتند و یا براساس عناوین لایسنس شده مانند Dragon Ball ساخته شده بودند. تبلیغات روی بازی ها کم بود و تنها ۲۵ عنوان بودند که از این موهبت بهره مند شدند. بسیاری از توسعه دهندگانی هم که با سیستم عامل مک ناآشنا بودند یا به آن علاقه ای نداشتند، ترجیح دادند تا کار خود را روی پلتفرم پلی استیشن دنبال کنند. بازی هایی که در نهایت روی پیپین منتشر شدند، فراموش شدنی، بدقواره و در تضاد با قدرت های سخت افزاری دستگاه بودند. در میان تمام توسعه دهندگان، تنها استودیوی بانجی بود که شانسی برای موفقیت به پیپین داد. بازی آن ها Marathon نام داشت و با سبک اول شخص شوتر خود، به صورت انحصاری روی پلتفرم مک منتشر شد. در حالی که اپل و باندای، امیدهای بلندپروازانه ی بسیاری به نقاط قوت کنسول خود داشتند و روی بازی های قدرتمند آن (که مشخص شد چندان هم قدرتمند نیستند) و نیز طبیعت منحصر به فرد و بسیار کارآمد دستگاه حساب باز کرده بودند، بازار خریداران چندان علاقه ای به پیپین و قابلیت های بسیار زیاد آن نشان نداد. در سال ۱۹۹۷، استیو جابز که به تازگی و دوباره جایگاه پیشین خود را به دست آورده بود، به کلون سازی از پلتفرم مک خاتمه داد. توسعه ی پلتفرم پیپین اپل به پایان رسید و باندای اواخر همان سال، تولید محصولات خود را برای آن کنسول متوقف کرد. تمام ورژن های @World به ژاپن فرستاده شدند تا با بسته بندی جدید و در قالب Atmark، در فروشگاه ها قرار گیرند. امروز، آن دسته از افرادی که به جمع آوری و نگهداری اولین تلاش اپل برای ساخت یک کنسول گیمینگ علاقه دارند، می توانند سری به سایت eBay بزنند تا با قیمت بیش از ۷۰۰ دلار، به نسخه های نادر کنسول های Atmark و @World دسترسی یابند. پیپین به تنها تلاش اپل برای ورود مستقیم به صنعت بازی بدل شد و برای این کمپانی بسیار موفق در تمام ادوار، اشتباهی بزرگ به شمار رفت. کمپانی غول تکنولوژی، بعد از این ماجرا، تصمیم گرفت که بار دیگر وارد حوزه ی فناوری و کامپیوتر شود و توجه خود را به این بخش معطوف کند. اما حالا ۲۰ سال از آن ماجرا گذشته است. اپل کنسولی جدید در سال ۲۰۱۵ معرفی کرده که اگر همان کمبودهای پیپین را داشته باشد، مرده به حساب خواهد آمد. در آن زمان، دنیا هنوز آمادگی عرضه ی کنسولی که تنها به گیمینگ بسنده نمی کند و قابلیت های چند رسانه ای در اختیار کاربر می گذارد را نداشت. با این حال، با موفقیت بسیار زیاد گیمینگ روی پلتفرم iOS، اپل حالا توجهی دوباره به صنعت بازی کرده است. در کنفرانس توسعه دهندگان امسال، نائب رییس بخش آیفون اپل به وب سایت پالیگان گفت: موفقیت اپ استور، ارتباطی ناگسستنی با جامعه ی توسعه دهندگان و بازی های فوق العاده ی آن ها دارد. آیا تلاش مجدد اپل در جهت ایجاد قالبی جدید در عرصه ی بازی های ویدئویی، از پیپین موفق تر خواهد بود؟ با عرضه ی اپل تی وی جدید می توان به این مسئله پی برد. تا به امروز می دانیم که اپل، برنامه های زیادی برای اپل تی وی دارد و می خواهد نوعی انقلاب در حوزه ی میکروکنسول ها ایجاد کند. اما همان طور که در مقاله ای دیگر اشاره شد، اپل راه دشواری باید بپیماید تا اپل تی وی جدید، به موفقیت برسد.
جمعه ، ۳مهر۱۳۹۴
[مشاهده متن کامل خبر]
این صفحه را در گوگل محبوب کنید
[ارسال شده از: دیجیاتو]
[مشاهده در: www.digiato.com]
[تعداد بازديد از اين مطلب: 63]
صفحات پیشنهادی
هیأت وزیران در جلسه فوقالعاده برای پیگیری حادثه منا دولت عربستان مسئول امنیت جان حجاج است/ظریف مامور بررسی دل
هیأت وزیران در جلسه فوقالعاده برای پیگیری حادثه منادولت عربستان مسئول امنیت جان حجاج است ظریف مامور بررسی دلایل بروز فاجعه با همکاری کشورهای اسلامی شدهیأت وزیران براساس دستور رئیسجمهور عصر روز جمعه جلسه فوقالعادهای را به منظور بررسی حادثه تلخ و دردناک منا و جان باختن تعدادی ادولت عربستان مسئول امنیت جان حجاج است/ظریف مامور بررسی دلایل بروز فاجعه با همکاری کشورهای اسلامی شد
هیأت وزیران براساس دستور رئیس جمهور عصر روز جمعه جلسه فوق العاده ای را به منظور بررسی حادثه تلخ و دردناک منا و جان باختن تعدادی از هموطنان عزیز و مجروحیت تعدادی دیگر برگزار کرد به گزارش نهبندان خبر به نقل از پایگاه اطلاع رسانی ریاست جمهوری هیأت وزیران براساس دستور رئیس جمهور عصرنگاهی به داخل نسل چهارم اپل تی وی توسط گروه iFixit
اپل در کنار آیپدهای و آیفون های جدید پس از مدت ها ستاپ باکس معروف خودش موسوم به اپل تی وی را نیز به روز رسانی کرده و نسل جدید یا چهارم این محصول حالا قدرتمندتر از همیشه با امکاناتی تازه همانند دستیار دیجیتالی سیری ریموتی باز طراحی شده و… آماده است تا اتاق نشیمن کاربران را تصاحبزاكانی امشب به «متن - حاشيه» میرود/ نگاهی به روند بررسی برجام
در ادامه اطلاعرسانی به مردم صورت میگیرد زاكانی امشب به متن - حاشيه میرود نگاهی به روند بررسی برجام شناسهٔ خبر 2918994 - شنبه ۲۸ شهریور ۱۳۹۴ - ۱۳ ۵۸ سیاست > سایر برنامه متن – حاشیه امشب در تازهترین برنامه خود به سراغ بررسی برجام در مجلس شورای اسلامی میرود و ميزبانزاکانی به متن حاشیه میرود/ نگاهی به روند بررسی برجام در مجلس
زاکانی به متن حاشیه میرود نگاهی به روند بررسی برجام در مجلس متن حاشیه در تازهترین برنامه خود به سراغ بررسی برجام در مجلس شورای اسلامی میرود و میزبان علیرضا زاکانی خواهد بود به گزارش نامه نیوز برنامه متن حاشیه امشب بعد از اذان مغرب به صورت زنده روی آنتن شبکه سوم سیما مبررسی دلایل ناکامی تیم ملی ایران در جام جهانی والیبال
بهنام محمودی بازیکن سابق تیم ملی والیبال ایران بعضی صحبت های نقل شده از قول خودش را تکذیب کرد به گزارش صدای میانه به نقل از خبرآنلاین هفته گذشته بهنام محمودی و بهروز عطایی دو چهره مطرح والیبال ایران مهمان کافه خبر بودند و دلایل ناکامی تیم ملی ایران در جام جهانی والیبال را بررسیبررسی دلایل گسترش پدیده قاچاق کالا و ارز در کمیسیون صنایع
چهارشنبه ۱ مهر ۱۳۹۴ - ۱۷ ۰۳ کمیسیون صنایع و معادن مجلس به بررسی دلایل گسترش پدیده قاچاق کالا و ارز و تاثیر آن بر صنعت و تولید داخلی و برنامههای دولت برای مقابله با آن می پردازد به گزارش خبرنگار پارلمانی خبرگزاری دانشجویان ایران ایسنا کمیسیون عمران همچنین رسیدگی به لایحه 5 الدلایل خروج هواپیما از باند فرودگاه تبریز بررسی می شود
احرار خبر مدیرکل فرودگاه های آذربایجان شرقی می گوید دلایل خروج یک فروند هواپیما از باند فرودگاه شهید مدنی تبریز در حال بررسی است به گزارش احرار خبر مصطفی صفایی در خصوص خروج هواپیما از باند فرودگاه شهید مدنی تبریز گفت 12 30 ظهر روز گذشته یک فروند هواپیمای MD82 شرکت هواپیمایی امدیران ارشد وزارت خارجه و هلال احمر به سرپرستی حسن قشقاوی، معاون کنسولی این وزراتخانه برای بررسی اوضاع فردا عا
اخبار کوتاه مدیران ارشد وزارت خارجه و هلال احمر به سرپرستی حسن قشقاوی معاون کنسولی این وزراتخانه برای بررسی اوضاع فردا عازم عربستان می شوند ۰۳ ۰۷ ۱۳۹۴ - ۱۶ ۰۶بررسی کاربای؛ اپلیکیشنی برای خرید و فروش خودروهای نو و دست دوم
یک دهه پیش زمانی که نقش اینترنت در زندگی مردم کشورمان به این پررنگی نبود برای انجام بسیاری کارها از جمله خرید و فروش اجناس کارکرده به روش های سنتیهمچون مراجعه به روزنامه های کثیرالانتشار متوسل می شدیم اما بهبود نسبی وضعیت اینترنت در سال های اخیر شرایط را تغییر داد وبسایت های-
گوناگون
پربازدیدترینها