تور لحظه آخری
امروز : پنجشنبه ، 17 آبان 1403    احادیث و روایات:  پیامبر اکرم (ص):فاطمه پاره وجود من است، هر که او را بیازارد مرا آزار داده و هر که او را خوشحا...
سرگرمی سبک زندگی سینما و تلویزیون فرهنگ و هنر پزشکی و سلامت اجتماع و خانواده تصویری دین و اندیشه ورزش اقتصادی سیاسی حوادث علم و فناوری سایتهای دانلود گوناگون شرکت ها

تبلیغات

تبلیغات متنی

صرافی ارکی چنج

صرافی rkchange

سایبان ماشین

دزدگیر منزل

تشریفات روناک

اجاره سند در شیراز

قیمت فنس

armanekasbokar

armanetejarat

صندوق تضمین

Future Innovate Tech

پی جو مشاغل برتر شیراز

لوله بازکنی تهران

آراد برندینگ

موسسه خیریه

واردات از چین

حمية السكري النوع الثاني

ناب مووی

دانلود فیلم

بانک کتاب

دریافت دیه موتورسیکلت از بیمه

قیمت پنجره دوجداره

بازسازی ساختمان

طراحی سایت تهران سایت

irspeedy

درج اگهی ویژه

تعمیرات مک بوک

دانلود فیلم هندی

قیمت فرش

درب فریم لس

زانوبند زاپیامکس

روغن بهران بردبار ۳۲۰

قیمت سرور اچ پی

خرید بلیط هواپیما

بلیط اتوبوس پایانه

قیمت سرور dl380 g10

تعمیرات پکیج کرج

لیست قیمت گوشی شیائومی

خرید فالوور

پوستر آنلاین

بهترین وکیل کرج

بهترین وکیل تهران

اوزمپیک چیست

خرید اکانت تریدینگ ویو

خرید از چین

خرید از چین

تجهیزات کافی شاپ

نگهداری از سالمند شبانه روزی در منزل

بی متال زیمنس

ساختمان پزشکان

ویزای چک

محصولات فوراور

خرید سرور اچ پی ماهان شبکه

دوربین سیمکارتی چرخشی

همکاری آی نو و گزینه دو

کاشت ابرو طبیعی و‌ سریع

الک آزمایشگاهی

الک آزمایشگاهی

 






آمار وبسایت

 تعداد کل بازدیدها : 1826914739




هواشناسی

نرخ طلا سکه و  ارز

قیمت خودرو

فال حافظ

تعبیر خواب

فال انبیاء

متن قرآن



اضافه به علاقمنديها ارسال اين مطلب به دوستان آرشيو تمام مطالب
 refresh

انتقاد از مافیای توزیع بازی‌های رایانه‌ای/ مستقل‌ها نقشی ندارند!


واضح آرشیو وب فارسی:مهر: در گفتگو با مهر عنوان شد؛
انتقاد از مافیای توزیع بازی‌های رایانه‌ای/ مستقل‌ها نقشی ندارند!

بازی رایانه‌ای


شناسهٔ خبر: 2858094 - سه‌شنبه ۲۳ تیر ۱۳۹۴ - ۱۰:۱۵
فرهنگ > صنایع فرهنگی

یک بازی‌ساز رایانه‌ای با انتقاد از کیفیت عرضه بازی‌های ایرانی در بازار گفت: شبکه توزیع بازی‌های رایانه‌ای به یک مافیا شبیه است و هر کسی نمی‌تواند وارد این شبکه بشود. خبرگزاری مهر- گروه فرهنگ: حسین آزادپور، مدیر شرکت شیواپرداز کرمان و مدیر تولید بازی رایانه‌ای «مقاومت خرمشهر» است.در ادامه سلسه‌ گفتگوهای خبرگزاری مهر با فعالان حوزه بازی‌سازی رایانه‌ای پیرامون آسیب‌شناسی تولید و عرضه در این حوزه، با حسین آزادپور درباره بازار و شبکه توزیع و مشکلات تولید و ارائه بازی‌های رایانه‌ای گفتگو نشسته‌ایم که در ادامه می‌خوانید:* فصل تابستان، بهترین زمان برای ارائه بازی‌های رایانه‌ای است. با توجه به این فصل، وضعیت بازار بازی‌ها چگونه است؟ شبکه توزیع بازی‌های رایانه‌ای به یک مافیا شبیه است و هر کسی نمی‌تواند وارد این شبکه بشود. ممکن است من به عنوان یک بازی‌ساز مستقل، یک بازی با کیفیت و مطابق با استانداردهای جهانی تولید کنم اما چون در دایره این مافیا قرار نمی‌گیرم نمی‌توانم نقشی در توزیع اثر تولیدشده داشته باشم.* شما به طور مستقل اقدام می‌کنید یا ناشر، این مسئولیت را برعهده می‌گیرد؟ کسی که طراح بازی است نمی‌تواند به طور مستقل رفتار کند. او باید به یک ناشر مراجعه کند تا ناشر در درجه اول، منابع مالی را تامین کند و بعد بازار را بسنجد و نظر بدهد که بازی مورد نظر تا چه اندازه با سلیقه مخاطبان هماهنگ است و بازار فروش آن به چه صورت است.* اما یکی از مشکلات اصلی در زمینه بازی‌های رایانه‌ای، بازاریابی است. یعنی این‌طور نیست که اول بازار سنجیده و بعد بازی تولید شود؟ من نمی‌گویم همه ناشران چنین می‌کنند اما ناشرانی موفق هستند و می‌توانند به برگشت سرمایه خود امیدوار باشند که مخاطب و شرایط بازار را بسنجند.* یکی از مواردی که باید در شناخت مخاطب و سنجش بازار به آن توجه شود، گروه سنی مخاطبان است. تا چه اندازه بازی‌سازان به این مساله توجه می‌کنند؟ متاسفانه رده‌بندی سنی بازی‌ها رعایت نمی‌شود. برای مثال یک بچه ۸ ساله، بازی را تماشا می‌کند که برای نوجوانان و جوانان است. چون نگاه کلی حاکم بر جامعه این است که بازی یک وسیله تفریحی است که بچه‌ها در اوقات فراغت خود به آن می‌پردازند نه یک صنعت فرهنگی که می‌تواند در بسته آموزشی بچه‌ها قرار بگیرد.واقعیت این است که جامعه به گروه سنی و امکان آموزشی- فرهنگی بازی‌های رایانه‌ای توجه نمی‌کند. به همین خاطر همه قدرت فروش به پخش‌کننده‌ها منتقل می‌شود و یک توزیع‌کننده عمده و بزرگ به‌وجود می‌آید که باقی، زیرشاخه او هستند.
مقاومت خرمشهر
* میانگین هزینه‌ای که صرف تولید یک بازی رایانه‌ای می‌شود چقدر است؟ خیلی متفاوت است از ۳۰ یا ۴۰ میلیون آغاز می‌شود و به چند میلیارد می‌رسد. مساله اینجاست که تولیدکنندگان ایرانی، پتانسبل این را دارند که بازی‌هایی با استاندارد جهانی تولید کنند اما از آنجا که منابع مالی تامین نمی‌شود، کیفیت کار خود را پایین می‌اورند تا با رقمی که به بازی اختصاص داده شده جور در بیاید.* مبلغی که به تولید بازی «مقاومت خرمشهر» تعلق گرفت چقدر است؟ نصف آن هزینه‌ای است که ما برآورد کرده بودیم. مساله اینجاست که بخش دولتی با تامین منابع مالی مشکل دارد و معدود ناشران خصوصی هم که می‌توانند در این طمینه سرمایه‌گذاری کنند نگران کسب سود بیشتر و برگشت سرمایه خود هستند.* چه زمان این موازنه برقرار می‌شود یعنی هزینه تولید با بودجه اختصاص یافته برابری می‌کند؟ وقتی تعداد بازی‌های خارجی که به روش غیرمجاز کپی شده‌اند به حداقل برسد می‌توان به برقراری این موازنه امیدوار بود.وقتی بازی داخلی ۵۰۰۰ هزار تومان و بازی با کیفیت خارجی، ۱۰۰۰ یا ۲۰۰۰ تومان است و بیشتر مخاطبان و خانواده‌ها به قیمت فکر می‌کنند، چگونه می‌توان به رقابت برابر میان بازی‌های داخلی و خارجی امیدوار بود.* بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برای کنترل محدود این مساله، نصب هولوگرام را از سوی ناشران اجباری کرد. با این روش تا چه اندازه از میزان کپی‌های غیرمجاز جلوگیری شد؟ واقعیت این‌که این روش با شکست مواجه شد. مساله بازی‌های غیرمجاز در بطن جامعه وجود دارد. ما از ابتدا یاد گرفته‌ایم که همه چیزمان مجانی باشد. مثلا نرم‌افزار ویندوز را رایگان نصب می‌کنیم در حالی که ارزش واقعی آن، ۲۰۰ دلار است.نباید به صورت ضربتی با این مساله برخورد کرد. یکی از دلایلی که موجب می‌شود، امروز بازی‌های ایرانی در سطح جهانی مطرح شوند به جهت همین رقابت با بازی‌های خارجی است.* اما این رقابت، نابرابر است. قیمت‌ها قابل مقایسه با یکدیگر نیستند؟ من گفتم یکی از دلایل نزدیک شدن بازی‌های داخلی به استانداردهای جهانی، وجود بازی‌های خارجی در بازار بوده است. اما بازاری که وجود دارد از سویی، غیر رقابتی است. به این معنی که کنترلی بر قیمت بازی‌های خارجی وجود ندارد و یک خانواده وقتی می‌خواهد برای فرزندش بازی بگیرد، اول به قیمت آن فکر می‌کند.* با این تفاسیر بازی‌های ایرانی چگونه می‌توانند با نمونه‌های خارجی رقابت کنند؟ باید داستان جذاب داشته باشند. بازی‌های ایرانی به شرط ایرانی بودن می‌توانند برای مخاطبان، جذاب‌تر باشند و کاربر با آن همذات‌پنداری کند. برای مثال همه ما از کودکی داستان سیاوش و رستم و سهراب را شنیده‌ایم حالا اگر این داستان‌ها به خوبی بازآفرینی شوند با مخاطب ایرانی بیشتر و بهتر ارتباط برقرار می‌کنند.* با مخاطب خارجی چطور؟ مخاطب خارجی را با گرافیک خوب می‌توان جذب کرد. او یک بازی با کیفیت بالا می‌پسندد. در کل داستان خوب و گرافیک خوب و کیفیت بالا به کمک هم می‌آیند و هر کدام، مثل حلقه‌های زنجیر، مکمل یکدیگر هستند.* هزینه‌ای که صرف تبلیغات می‌شود چقدر است؟ در کشورهای دیگر، ۲۰ میلیون دلار، برای ساخت یک بازی رایانه‌ای هزینه و ۱۰ برابر آن خرج تبلیغ می‌شود اما در کشور ما این‌طور نیست. تبلیغ در تلویزیون به لحاظ تعداد بیننده، قابل مقایسه با تبلیغ در مجله و روزنامه و سایت نیست اما هزینه تبلیغات تلویزیونی بسیار بالاست.* قرار بود آموزش و پرورش بسته‌هایی را با عنوان بسته فرهنگی که بازی رایانه‌ای هم جزو آن بود در اختیار دانش‌آموزان بگذارد. این طرح تا چه اندازه عملی شد؟ تا به حال چنین اتفاقی نیفتاده. هنوز آموزش و پرورش به این نتیجه نرسیده که در قالب بازی بهتر می‌توان آموزش داد تا در قالب‌های خشک و قدیمی.









این صفحه را در گوگل محبوب کنید

[ارسال شده از: مهر]
[مشاهده در: www.mehrnews.com]
[تعداد بازديد از اين مطلب: 15]

bt

اضافه شدن مطلب/حذف مطلب







-


گوناگون

پربازدیدترینها
طراحی وب>


صفحه اول | تمام مطالب | RSS | ارتباط با ما
1390© تمامی حقوق این سایت متعلق به سایت واضح می باشد.
این سایت در ستاد ساماندهی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی ثبت شده است و پیرو قوانین جمهوری اسلامی ایران می باشد. لطفا در صورت برخورد با مطالب و صفحات خلاف قوانین در سایت آن را به ما اطلاع دهید
پایگاه خبری واضح کاری از شرکت طراحی سایت اینتن