واضح آرشیو وب فارسی:سایت ریسک: اساتید کمک کنید ساخت یک آسمان طبیعی rasol10261360 21 بهمن 1388, 20:04هر یک از شما اساتید و دوستان تردی کارم ، در این پست می خوام طریقه ساخت یک آسمان طبیعی با استفاده از وی ری رو بزارم کسی است که منوکمک کنه به این لینک مراجعه کنید چیزی مثل این می خوام بشه هر چند من مقداری با ویری ور رفتم ولی نتونستم چیز خوبه درست کنم لطف کنید با جزئیات توضیح بد تا همه استفاده کنیم CG_Master 21 بهمن 1388, 20:36شما میتونید از پلاگین Dream Scape استفاده کنید تنظیمات ساده ای داره و کار با اون راحته Or r ( r) pclord 21 بهمن 1388, 20:45به نظر من از عکس استفاده کن،معمولا تا حالا هر حرفه ای رو که دیدم از عکس استفاده کرده،چون هم واقعی هست،هم زمان رندر رو پایین میاره. موفق باشی. Ultra 3D 24 بهمن 1388, 14:07والا من که تغیری احساس نکردم:-? www_3d_boy3 24 بهمن 1388, 18:55راستی کسی dream skype واسه 2010 داره لینک بده؟ داش ممد 25 بهمن 1388, 12:20به نظر من از عکس استفاده کن،معمولا تا حالا هر حرفه ای رو که دیدم از عکس استفاده کرده،چون هم واقعی هست،هم زمان رندر رو پایین میاره. موفق باشی. من هم با ایشون موافقم یه نمی کره ی تو خالی و بعد هم عکس می دی AREF 25 بهمن 1388, 13:28با نظر دوستان موافقم.شما تو کارهای سه بعدی رفرنسی بزرگ تر از Evermotin دیدین؟! اون تموم آسمون هاش عکسه.دلیلی نداره من بخوام 2 ساعت زمان رندر افزایش پیدا کنه و آخرشم چیزی نشه که من بخوام.Dream Scape برای انیمیشن سازها خوبه.مثلا فیلم The Day After Tomorrow @@._ V1._SX400_SY400_.jpg () رو با dream Scape ساختن صحنه هایی از فیلم SX415_SY187_.jpg () SX416_SY219_.jpg () SX419_SY176_.jpg () SX485_SY262_.jpg () داش ممد 25 بهمن 1388, 13:34یعنی شما با چی موافقی hadi_nn 25 بهمن 1388, 13:55من که با hdri ها خیلی حال میکنم مپ های آسمون خیلی خفنی میتونی پیدا کنی www_3d_boy3 25 بهمن 1388, 16:23سلام راست ميگه اين hdri خيلي چيزه خوبي كسي لينك دانلود ورژن 2 رو داره يا بذارم تو يه مبحث تازه؟ .:taymaz:. 27 بهمن 1388, 16:221-در پانل Create، قسمت Geometry و زير مجموعه Object Type، روي دكمه Geosphere كليك كنيد و نام آن را Sky بگزاريد. 2-دريچه ديد Top نزديك مركز صفحه كليلك كنيد و تا لبه راست بكشيد. 3-در پانل Modify و در زير مجموعه Parameters، گزينه Hemisphere را انتخاب كنيد تا نصف Geosphrer حذف شود. 4-در پانل Modify و از Modifier List، گزينه Normal را برگزينيد. 5-در Modifier List، اصلاح كننده MeshSelect را برگزينيد و Polygon را متمايز نمائيد. 6-در دريچه ديد Front، يك پنجره دور لبه تحتاني نيمكره بكشيد. 7-در Modifier List، اصلاح كننده DeleteMesh را برگزينيد،سپس يك اصلاح كننده MeshSelect ديگر را اعمال كنيد. 8-در Modifier List، اصلاح كننده Xfrom را برگزينيد،سپس در دريچه ديد Front، در محور Y كليك كنيد و آنقدر بكشيد تا 75 درصد صفحه پايين بيايد. 9-در Modifier List، اصلاح كننده Xfrom را از حالت انتخاب خارج كنيد. ساخت ماده آسمان: 10-در Material Editor، روي پنجره نمونه سمت چپ از پايين كليك كنيد و نام آن را به Sky تغيير دهيد پنجره را بگيريد و بر روي شي Sky اعمال كنيد. 11-دكمه Map Shortcut يا همان دكمه خاكستري اول را انتخاب كنيد. 12-سپس در Material/Map Browser، روي Gradient Ramp كليك كنيد. 13-دكمه Show Map In Viewport را فعال كنيد . سپس در زير منوي Coordinates فيلد W:Angel عدد 90 را وارد كنيد. 14-عدد 3 را در فيلد U Tiling وارد نمائيد و سپس عدد 0.15 را در فيلد V Offset وارد كنيد. 15-در زير منوي Geradient Ramp دكمه كوچك پايين را كليك كنيد،سپس در فيلدهاي Red و Green عدد 0 در فيلد Blue عدد 100 را وارد كنيد. 16-روي نشانه كوچك مياني كليك كنيد و در فيلدهاي Red و Green عدد 130 و در فيلد Blue عدد 240 را وارد كنيد. 17-در فيلد Nois Amount عدد 0.1 و در فيلد Size عدد 2 را وارد نمائيد و سپس دكمه Fractal را فعال كنيد.
این صفحه را در گوگل محبوب کنید
[ارسال شده از: سایت ریسک]
[مشاهده در: www.ri3k.eu]
[تعداد بازديد از اين مطلب: 2679]