تور لحظه آخری
امروز : پنجشنبه ، 12 مهر 1403    احادیث و روایات:  پیامبر اکرم(ص):وقتى معلم به كودك بگويد: بگو بسم اللّه‏ الرحمن الرحيم و كودك آن را تكرار كند خدا...
سرگرمی سبک زندگی سینما و تلویزیون فرهنگ و هنر پزشکی و سلامت اجتماع و خانواده تصویری دین و اندیشه ورزش اقتصادی سیاسی حوادث علم و فناوری سایتهای دانلود گوناگون شرکت ها




آمار وبسایت

 تعداد کل بازدیدها : 1820110299




هواشناسی

نرخ طلا سکه و  ارز

قیمت خودرو

فال حافظ

تعبیر خواب

فال انبیاء

متن قرآن



اضافه به علاقمنديها ارسال اين مطلب به دوستان آرشيو تمام مطالب
archive  refresh

ساخت جلوه های ویژه انیمیشن بدون استفاده از پلاگین ( ساخت انیمیشن بارش برف ) -


واضح آرشیو وب فارسی:سایت ریسک: ساخت جلوه های ویژه انیمیشن بدون استفاده از پلاگین ( ساخت انیمیشن بارش برف ) ershad•••3d 04 شهريور 1388, 14:54سلام دوستان من چند وقتی هست که دارم از مباحث این فروم استفاده میکنم ولی متاسفانه در زمینه جلوه ها و ایجاد عناصر کمتر می بینم که بحثی صورت گرفته باشه احتمالا هم از دلایلش میتونه پیچیدگی این مباحث و ناتوانی سیستمهای رایانه ای کاربران باشه به هر حال تصمیم گرفتم وارد این مبحث بشم . البته نمی خوام به صورت خواص به عملکرد های particle ها و یا reactor ها و deflector ها و ....... بپردازم. بیشتر سعی میکنم در طی مراحل ایجاد یک جلوه , شما رو با این مباحث در گیر کنم چون این مباحث کمی تخصصی هست من زیاد به بیان مبتدیات نمی پردازم ولی به هر حال اگر کسی در قسمتی از مراحل کار سوالی براش پیش اومد در همین جا مطرح کنید تا پاسخ مقتضی داده بشه مطالبی را که بنده در اینجا ذکر خواهم کرد مجموعه ای از یافته ها و آموخته های شخصی خودم می باشد بارش برف در این مبحث میخواهیم نحوه افتادن برف روی یک سطح خنک و عکس العملش پس از برخورد با سطح رو شبیه سازی کنیم مراحل کار 1 _ فضا سازی و تنظیمات مقدماتی 2 _ ایجاد سیستم ذره ای 3 _ ساختن دانه های برف 4 _ مواد سازی 5 _ نور پردازی 6 _ تکمیل صحنه دوستان عزیز که مراحل کار رو پیگیری میکنن خواهشا مقیاس ها و نامها و مختصات های بیان شده در مراحل را رعایت کنند تا در طول کار به مشکلی بر نخورن ershad•••3d 04 شهريور 1388, 18:48مرحله اول به نام خدا شروع می کنیم اول از همه این عکس رو بر دارید که واسه کار لازمه دانلود عکس پس زمینه حجم : 1.36 مگابایت () این عکس کاملا متناسب صحنه ای هست که ما می خوایم ایجاد کنیم و توسط mental ray رندر شده .................................................. .............. دوم از همه همون طور که گفتم رعایت مقیاس ها و اسمها تو پیشرفتن کارمون خیلی مهمه پس اگر مقیاس برنامتون رو به میلی متر یا سانتی متر تغییر دادین با رفتن به منوی Customize وسپس زیر منوی Units Setup و سپس در قسمت Display Unit Scale واحد رو به حالت پیش فرض Generic Units برگردونید .................................................. ........................................... خوب حالا یک plane با مشخصات عکس زیر در نمای top ایجاد کنید این plane قرار نیست در خروجی کار دیده بشه بلکه فقط میخوایم به عنوان یک سطح مقطع برای ایستایی حرکت دانه های برف پس از برخورد با زمین و نمایش سایه ها ازش استفاده کنیم .................................................. ........................................... حالا یک دستور noise با مشخصات عکس زیر به plane اضافه میکنیم .................................................. ........................................... خوب حالا 1 دوربین هم با مشخصات مختصات عکس زیر ایجاد کنید شاید الان با خودتون بگید بکارگیری دوربین 1 کم زود هست و معمولا در مراحل پایانی باید این کار رو کرد اولا به دلیل اینکه ما تو این انیمیشن حرکت دوربین رو نداریم نخواستم براش یک مرحله کاری قرار بدم و تو همین مرحله گنجوندم دوم اینکه این یه کار از قبل انجام شده هست پس جای مناسب دوربین نسبت به زمین و عامل باد و ... در نظر گرفته شده و آخر اینکه در کار انیمیشن همیشه از دید دوربین به کار باید نگاه کرد ( حتی از اولین مراحل ) .................................................. ...................................... در ویوپورت top یک تار فضایی UDeflector و یک تار فضایی Gravity ایجاد کنید تار فضایی UDeflector رو انتخاب کنید . روی دکمه Pike Object کلیک کنید و نهایتا جسم plane را بهش نسبت بدید در ویوپورت left یک تار فضایی wind ایجاد کنید به ویوپورت front برید و آن رو حدود 20 درجه بچرخونید تا جهت فلش آن کمی رو به پایین بشه مقدار strength را به 0.05 و turbulence را به 1 تغییر دهید توضیح : udeflector سطح زمین رو مشخص میکنه gravity نقش جاذبه رو ایفا میکنه و باعث افتادن دانه های برف روی سطح زمین میشه wind رو هم که همه میدونن نقش باد رو ایفا میکنه و سبب اغتشاش در حرکت دانه های برف میشه و نمیذاره دانه های برف بطور مستقیم به پایین سقوط کنن .................................................. ........................................ پنجره environment and effects رو باز کنید روی دکمه none کلیک کنید خوب حالا عکسی رو که براتون گذاشته بودم و دانلودش کردید رو انتخاب کنید پنجره material editor رو باز کنید به اولین اسلات آن ماده matte/shadow را اضافه کنید نام ماده رو mask بزارید ماده رو به جسم plane نسبت بدید صحنه رو رندر کنید تا مطمئن بشید تا اینجا رو درست اومدید (نتیجه رندرتون باید مثل عکس زیر باشه) پایان مرحله اول داش ممد 04 شهريور 1388, 20:20سلام کارت عالیه اگر می تونی pdf اش را بزار تا بتونیم استفاده کنیم عکس ها سنگینه :shock: ershad•••3d 04 شهريور 1388, 23:37سلام کارت عالیه اگر می تونی pdf اش را بزار تا بتونیم استفاده کنیم عکس ها سنگینه :shock: علیکم السلام داش ممد با عرض پوزش داداش من تو کاره pdf نیستم ایشالا آموزش که تموم شد یکی از بچه های بامرام انجمن زحمتش رو میکشه راستی داداش سنگین بودن عکسها به خاطر اون عکس پس زمینه بود که اونم مشکلشو حل کردم و لینکش رو گذاشتم رخصت ershad•••3d 05 شهريور 1388, 12:23مرحله دوم وارد مرحله دوم کار میشیم که مختص هست به سیستم ذره ای در ویوپورت top یک سیستم ذره ای pf source با مشخصات عکس زیر ایجاد کنید نام = falling snow مختصات = 300.25.300 مختصات سیستم ذره ای گونه ای قرار گرفته که برف بتونه تحت تاثیر نیروی باد در امتداد صحنه حرکت کنه برای اینکه بتونیم کل ذرات رو در ویوپورت ببینیم مقدار viewport رو افزایش دادیم. اگر سرعت سیستمتون کمه مقدار viewport رو به 50 تغییر بدید.این تغیرات هیچ اثری روی نتیجه رندرتون نداره و فقط برای کنترل تعداد ذرات در ویوپورت هست مقدار upper limit رو روی عدد بالایی تنظیم کردیم تا در مورد تعداد ذرات دغدغه ای نداشته باشیم .................................................. .................................................. ......... سیستم ذره ای falling snow رو در حالت انتخاب قرار بدید بر روی دکمه particle view کلیک کنید تا پنجره particle view باز بشه ( یا اینکه کلید 6 رو از روی کیبورد فشار بدید ) اپراتورهای speed و shape رو حذف کنید اپراتورهای shape instance و material static رو اضافه کنید دو اپراتور force نیز اضافه کنید یک آزمون collision هم اضافه کنید در اپراتور birth مقدار emit start = -50 و emit stop = 200 و amount = 10000 قرار دهید چون در حادثه ایجاد شده به برخی از اپراتور ها نیازی نداشتیم حذفشون کردیم . ( به طور مثال چون میخواهیم ذرات رو توسط اپراتور force کنترل کنیم دیگه نیازی به اپراتور speed نداریم ) برای تغییر شکل ذرات مطابق با شکل مورد نظرمون از اپراتور shape instance استفاده کردیم برای اعمال ماده به ذرات هم از عملگر material static استفاده کردیم برای بررسی و آزمون برخورد ذرات با زمین هم از آزمون collision استفاده کردیم تغیرات در اپراتور birth باعث تعیین فریمهای آغازین و پایانی بارش برف و افزایش تعداد دانه های برف میشه .................................................. .................................................. ............... اگه یادتون باشه ما 2 عامل باد (wind) و جاذبه (gravity) توی صحنه اضافه کرده بودیم حالا میخوایم این عوامل رو به سیستم ذره ای وصل کنیم ( تا تاثیر خودشون رو روی دانه های برف بزارن ) در قسمت پیش ما 2 اپراتور force به حادثه event 01 اضافه کردیم به این دلیل که میخوایم هر کدوم از عوامل نیرو (باد و جاذبه) رو به طور مجذا به حادثه نسبت بدیم ما در مرحله قبل با استفاده از udeflector سطح زمین رو تعیین کردیم و به plane نسبتش دادیم خوب حالا هم میخوایم همون سطح زمین (udeflector) رو به سیستم ذره ای نسبت بدیم و تعین کنیم وقتی دونه های برف به سطح زمین رسید از حرکت باز ایستد و روی زمین ثابت بشه .................................................. .................................................. ............ 1 - اپراتور force 01 رو انتخاب کنید . در کادر کناری روی ذکمه add کلیک کنید و تار فضایی gravity رو به اپراتور force نسبت بدید همون طور که گفتم gravity نیروی جاذبه زمین رو روی دانه های برف اعمال میکنه حالا برای اینکه دانه های برف با نرمی و آرام به پایین حرکت کنند مقدار پارامتر influency رو کاهش و به 40 تغییر میدیم در واقع شما میتونید با تغییر مقدار پارامتر influency سرعت و شدت بارش برف رو کنترل کنید .................................................. .................................................. ........... 2 - اپراتور force 02 رو انتخاب کنید و با کلیک روی کلید add تار فضایی wind رو بهش نسبت بدید این کار باعث میشه تا عامل باد هم تاثیرش بر روی دانه های برف اعمال بشه (میزان شدت و زاویه وزش باد هم در مرحله اول انجام شده) مقدار پارامتر influency رو به 800 کاهش میدیم کار پارامتر influency در اینجا ایجاد اغتشاش در حرکات دانه های برف هست و چون ما میخواهیم بارشی آرام داشته باشیم مقدار influency را به 800 کاهش دادیم .................................................. .................................................. ...................... 3 - آزمون collision رو انتخاب کنید و با کلیک روی کلید add از منوی سمت راست udeflector رو بهش نسبت میدیم ما با این کارمون سطح زمین رو به دانه های برف نشان دادیم ولی هنوز مشخص نکردیم وقتی دانه ها به این سطح برخورد کردن چه عکس العملی از خودشون نشان بدن برای انجام این کار در ناحیه test true if particle نوع speed را از bounce به stop تغییر میدهیم ( این کار باعث میشود تا دانه های برف پس از برخورد با سطح زمین از حرکت بایستند ) .................................................. .................................................. ................... شرمنده که کمی وقفه افتاد سعی میکنم کار رو کمی سریع تر پیش ببرم .................................................. .................................................. ................... خوب حالا میرسیم به یک نکته کوچک ولی بسیار اساسی که نه تنها در این کار بلکه در کارهایی از این قبیل همیشه باید حواسمون بهش باشه و اون اینه که ما مشخص کردیم که ذرات پس از برخورد با زمین از حرکت باز ایستند ولی این به تنهایی کافی نیست چون ما هنوز در صحنه عواملی مثل باد داریم که مانع از بی حرکت بودن دانه های برف میشن خوب حالا ما برای رفع این مشکل باید این حادثه رو تموم شده بدونیم و یک حادثه جدید با امکانت مورد نیازمون درست کنیم و به حادثه قبلیمون پیوند بزنیم به زبان ساده تر اینکه حادثه جدیدی ایجاد کنیم که درش عوامل باد و جاذبه و غیره وجود نداشته باشه و پس از برخورد ذرات با سطح تاثیرش رو بر روی ذرات اعمال کنه .................................................. .................................................. ...................... خوب حالا میخواییم یک حادثه جدید ایجاد کنیم برای این کار در حادثه event 01 بروی اپراتور material static راست کلیک کرده و آن را کپی میکنیم .................................................. .................................................. ...................... بعد از آن در یک قسمت خالی از پنجره particle view راست کلیک کرده و گزینه paste instanced رو بزنید تا یک حادثه جدید ساخته بشه :nokte: توجه داشته باشید چون ما میخواستیم دانه های برف پس از بر خورد با زمین شکل خود را حفط کنند از گزینه paste instanced استفاده کردیم تا شکل دانه های برف در حادثه جدید همانی باشد که در حادثه قبلی بود ولی اگر شما بخواهید دانه های برف بر روی یک سطح گرم فرود بیایند و پس از فرود تغییر شکل بدهند باید از گزینه paste استفاده کنید و در حادثه جدید متریالی متفاوت وارد کنید .................................................. .................................................. ......................... و در آخر هم خروجی آزمون collision را به ورودی حادثه جدید event 02 وصل کنید تا حادثه جدید هم به کار پیوند بخورد توجه داشته باشید که ما در حادثه جدید هیچ عاملی رو دخالت ندادیم و فقط از اپراتور material static استفاده کردیم که فقط نشان دهنده شکل دانه های برف هست و بدین طریق وقتی برف روی سطح قرار میگیره هیچ عامل دیگه ای روش تاثیر نداره .................................................. .................................................. ............... این قسمت از کار به پایان رسید اگه جایی از کار براتون گنگ و نامفهوم بود یا سوالی دارید در همین جا مطرح کنید موفق باشید ershad•••3d 07 شهريور 1388, 15:43سلام دوستان 1 پیغام خصوصی از طرف یکی از دوستان دریافت کردم که تصمیم گرفتم متن پیغام و جوابیش رو اینجا بزارم تا بلکه همچین مشکلی برای دیگر دوستان ( که با زحمت زیاد تلاش میکنن تا آموزشی رو آماده و ارائه کنن ) پیش نیاد متن پیام مطالبی را که بنده در اینجا ذکر خواهم کرد مجموعه ای از یافته ها و آموخته های شخصی خودم می باشد سلام دوست عزیز . من زیاد اهل ایراد گرفتن نیستم ولی این مطالبی که شما گذاشتین مال کتاب 4 عنصر در مکس 9 هستش . حتی عکسهاش هم دارم . لطف کن که با دوستان مجیدآنلاینی روراست باشی . همچنین امیدوارم که ناراحت نشی . ممنون :rose: جواب دوست عزیز اگه کمی بیشتر دقت میکردی شاید این پیغام رو نمیزدی در جمله ای که من نوشتم بر روی 2 کلمه یافته و آموخته تاکید داشتم که نشان دهنده این هست مطالبی که در اینجا بیان میکنم مجموعه ای از دست یافته های شخصی بنده و آموخته ها که ممکن است از کتب مختلف و اساتید یا همکاران دیگر باشه در ضمن عکسهایی که برای آموزش گذاشتم از صفحه دسکتاپ کامپیوتر شخصی خودم هست پس خواهشا در روراستی من شک نکن به هر حال من هم هیچ وقت ادعا ندارم مادر زادی به برنامه 3d max اشراف کامل داشتم مورد دیگر اینکه شما به طور خاص به کتاب 4 عنصر نوشته آقای pete draper اشاره کردید خوب حالا سوال من اینه که اگر ما بخوایم کتابهای Creating 3D Effects و Deconstructing the Elements with 3ds Max و 3ds Max Animation And Visual Effects Techniques را با هم مقایسه کنیم به چه نتیجه ای میرسیم؟ برای اینکه بهتر متوجه بشید یک مثال میزنم مثلا اگر کسی در قسمت مودلینگ بخواد آموزش مهره سرباز رو بزاره , که از چندین کتاب مختلف و شاید استاد یاد گرفته , باید مرجع کارش رو چه کتاب یا شخصی معرفی کنه؟؟؟ در این مورد شکی نیست که بنده در این آموزش از آموزه های کتاب 4 عنصر هم بهره گرفتم ولی تلاشم بر این بوده تا یافته ها و آموخته های خود از دیگر مراجع رو هم در این مبحث وارد کنم , بلکه درک مطالب برای دیگر دوستان راحت تر باشه و بتونم آموزشی روان در این باب ارائه کرده باشم و از همه مهمتر نباید ذات فروم , که پرسش و پاسخ هست رو نادیده بگیریم به نظر من بهترین نتیجه ارائه یک آموزش , بیان سوالات و پاسخها هست و این باعث پیشرفت سطح دانش عمومی میشه با این حال اگر ارائه این آموزش از نظر دوستان فاقد کارایی هست دست از ادامه کار بر میدارم و فقط به معرفی کتب اکتفا میکنم Sherlock_Holmes 10 شهريور 1388, 07:43ershad•••3d عزیز در اینکه مطالبی که دارید توی تاپیک میذارید برای همه مفید هست شکی نیست و شاید بهتر بود پیغام خصوصی دوستمون رو در همون پیغام خصوصی جواب میدادید.. چون ایشون حتما حسن نیت داشتن وگرنه موضوع رو توی پیغام خصوصی مطرح نمیکردند... بهرحال میزان آموخته ها و تجربه های هر فرد و هر هنرمندی در آثاری که ارایه میکنه تجلی پیدا میکنه.. و البته در بیان اون آموخته ها و انتقال به دیگران... بهرحال مطالب شما از هر کجا که باشه بدرد دوستان میخوره و شما کار با ارزشی انجام میدید.. فقط اگر بعضی جاها نقل مستقیمی از یک کتاب وجود داره ذکر منبع میتونه به غنای مطالب خوب شما اضافه کنه.. موفق باشید.. CG_Master 23 شهريور 1388, 05:05سلام ارشاد جان یه سوال شما تو قسمت PF با تمامی یا بیشتر TEst ها آشنایی دارین؟ ershad•••3d 26 شهريور 1388, 12:27سلام ارشاد جان یه سوال شما تو قسمت PF با تمامی یا بیشتر TEst ها آشنایی دارین؟ سلام دوست عزیز به نظر من در pf همون جور هم که از اسم test ( آزمون ) مشخصه کاربر باید بیشتر با کلیات یک test آشنا باشه ( نوع تغییر و تاثیرش بر روی ذرات ) و بقیه کار که ایجاد تغییر در مقادیر و مقیاسها برای رسیدن به حالت مورد نظره با کمی آزمون به دست میاد البته با سیستمهایی که ما داریم هر کاربری از آزمون و خطا پشیمون میشه و یا قیدش رو میزنه یا بی توجه به کیفیت کار از روش میگذره:-? به هر حال در حد توانم اگه کمکی از دستم بر بیاد خوشحال میشم ninja 0098 03 مهر 1388, 13:24سلام ممنون از آموزش خیلی خوبتون اگه میشه یه آموزش از افکت آتش با کیفیت بزارید (بدون پاگین) چون من تازه کارم و نمیتونم پلاگینا رو گیر بیارم (دانلود کنم) چون 16 سالمه و اینترنت پر سرعت هم ندارم ازتون میخوام یه آموزش از آتش بزارید به همین صورت ممنون




این صفحه را در گوگل محبوب کنید

[ارسال شده از: سایت ریسک]
[مشاهده در: www.ri3k.eu]
[تعداد بازديد از اين مطلب: 2783]

bt

اضافه شدن مطلب/حذف مطلب







-


گوناگون

پربازدیدترینها
طراحی وب>


صفحه اول | تمام مطالب | RSS | ارتباط با ما
1390© تمامی حقوق این سایت متعلق به سایت واضح می باشد.
این سایت در ستاد ساماندهی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی ثبت شده است و پیرو قوانین جمهوری اسلامی ایران می باشد. لطفا در صورت برخورد با مطالب و صفحات خلاف قوانین در سایت آن را به ما اطلاع دهید
پایگاه خبری واضح کاری از شرکت طراحی سایت اینتن