تور لحظه آخری
امروز : چهارشنبه ، 28 شهریور 1403    احادیث و روایات:  امام رضا (ع):هر كس حريم خدا را حفظ كند، حرمتش حفظ مى‏شود و هر كس خدا را اطاعت كند، اطاعت مى‏شود...
سرگرمی سبک زندگی سینما و تلویزیون فرهنگ و هنر پزشکی و سلامت اجتماع و خانواده تصویری دین و اندیشه ورزش اقتصادی سیاسی حوادث علم و فناوری سایتهای دانلود گوناگون شرکت ها

تبلیغات

تبلیغات متنی

تریدینگ ویو

کاشت ابرو

لمینت دندان

لیست قیمت گوشی شیائومی

صرافی ارکی چنج

صرافی rkchange

دزدگیر منزل

تشریفات روناک

اجاره سند در شیراز

قیمت فنس

armanekasbokar

armanetejarat

صندوق تضمین

طراحی کاتالوگ فوری

Future Innovate Tech

پی جو مشاغل برتر شیراز

لوله بازکنی تهران

آراد برندینگ

وکیل کرج

خرید تیشرت مردانه

وام لوازم خانگی

نتایج انتخابات ریاست جمهوری

خرید ابزار دقیق

خرید ریبون

موسسه خیریه

خرید سی پی کالاف

واردات از چین

دستگاه تصفیه آب صنعتی

حمية السكري النوع الثاني

ناب مووی

دانلود فیلم

بانک کتاب

دریافت دیه موتورسیکلت از بیمه

خرید نهال سیب سبز

قیمت پنجره دوجداره

بازسازی ساختمان

طراحی سایت تهران سایت

دیوار سبز

irspeedy

درج اگهی ویژه

ماشین سازان

تعمیرات مک بوک

دانلود فیلم هندی

قیمت فرش

درب فریم لس

شات آف ولو

تله بخار

شیر برقی گاز

شیر برقی گاز

خرید کتاب رمان انگلیسی

زانوبند زاپیامکس

بهترین کف کاذب چوبی

پاد یکبار مصرف

روغن بهران بردبار ۳۲۰

قیمت سرور اچ پی

بلیط هواپیما

 






آمار وبسایت

 تعداد کل بازدیدها : 1816317823




هواشناسی

نرخ طلا سکه و  ارز

قیمت خودرو

فال حافظ

تعبیر خواب

فال انبیاء

متن قرآن



اضافه به علاقمنديها ارسال اين مطلب به دوستان آرشيو تمام مطالب
archive  refresh

مشکل اساسی با Bones در 3ds MAX -


واضح آرشیو وب فارسی:سایت ریسک: مشکل اساسی با Bones در 3ds MAX mdcnet 23 خرداد 1388, 07:55سلام دوستان! یک مدتی هست من پا به عرصه انیمیشن گذاشتم و دارم یک مدل رو برای انیمیت کردن آماده میکنم. تقریبا یک هفته اس روی یک دست دارم کار میکنم اما به نتیجه نمیرسم... تمام دست رو Bones هاشو بستم و Skin هم تعریف کردم اما متاسفانه الآن روی مچ دست مشکل دارم. وقتی مچ رو خم و راست میکنم یک حالت شکستگی روی پوست ایجاد میشه و پوست از حالت نرمی کاملا خارج میشه. وقتی هم میخوام اینولوپ ها رو ادیت کنم توی bones همون قسمت تمام ورتکس ها قرزمن و اصلا به رنگ زرد و آبی در نمیان! مشکل اینجاست که به محض این که شعاع دایره مشخص کننده رنگ ورتکس ها رو کم و زیاد میکنم یا تمام دست قرمز میشه یا هم کلا بی رنگ میشه! البته این مدل هارو از نرم افزار پوزر با فرمت 3dsخروجی گرفتم مشکل از اینجا نیست ؟ بعد یک سوال دیگه ای که داشتم اینه که میشه از پوزر به همراه bones هاش خروجی گرفت که دیگه اینقدر تو مکس زجر نکشیم ؟ حالا از دوستان خواهشم اینه که در این مورد بنده رو راهنمایی کنین! راهی رو میدونین که میتونم با اون بهتر حرکت مچ و انگشت ها رو شبیه سازی کنم؟ تصاویر گویا و کاملی رو از کارم پیوست کردم , جاهایی که با سبز علامت زدم مشکل دارن. با تشکر فراوان H.S 23 خرداد 1388, 08:00والا Rigg كردن يه كاراكتر كاري نيست كه بشه با يه هفته آموزش اون رو به بهترين شكل انجام داد، شما احتياج به تمرينات بيشتري داري، سعي كن DVD هاي آموزش Gnomone رو از فروشگاه همين سايت خريداري كني، خيلي كمكت ميكنه. mdcnet 23 خرداد 1388, 09:59از راهنمایی شما کمال تشکر و قدردانی رو دارم و سعی میکنم در اولین فرصت محصولی که گفتید رو خریداری کنم! اما مشکل من یکم فراتر از این حرفهاست... متاسفانه داریم روی یک بخش از کار گروهی مهم کار میکنیم و کار از یاد گرفتن گذشته!!! اگر بتونم این دست رو تموم کنم کار 100 درصدش تموم میشه. یک سوال : این آموزش های شرکت Gnomone ترجمه فارسی هم داره؟ دوستان هرکس میتونه کمک کنه , خواهش میکنم از ما دریغ نکنه :cry: H.S 23 خرداد 1388, 11:04نه متاسفانه، ترجمه فارسي نداره ! شما از مديفاير Skin‌ استفاده كن. mdcnet 23 خرداد 1388, 16:29خوب الآنم که دارم از مدیفایر skin استفاده میکنم! davoodice 23 تير 1388, 20:48دوست عزیز شما باید قسمتی از ورتکس های مچ رو تحت تاثیر استخوان های کف دست قرار بدی تا زرد بشن بعد وزنشونو تنظیم کنی در کل اسکین وقتی زرد میشه که تعدادی از ورتکس ها بین چند استخوان مشترک باشند ali3dm 24 تير 1388, 09:22این مشکلی که شما دارین فکر کنم مشکل از مدلسازیش باشه اون عکسایی که گذاشتی بهتره یه عکسی هم از waierframe مدلت بذاری تا بشه درست تر نظر بدیم Baloot3D 24 تير 1388, 11:57دوست عزیز شما درس مدل رو ریگ نکردی . ریگ کردن در بعضی قسمتها فقط با انولوپ جواب نمیده شما باید به صورت انتخاب ورتکس این کار را انجام بدی مثلا برای اون قسمتی از دست که داخل بدن میره نباید ورتکس ها 100% باشن یعنی نباید عدد یک رو داشته باشن شما باید یک ورتکس را تحت تاثیر دو یا چند استخوان قرار بدی تا بتونی با خم کردن استخوان مچ دست ورتکس های مچ دست تاثیر کمتری داشته باشه و مدل نشکنه ( در کل باید برای همچین قسمتهایی از بخش ورتکس skin برای ریگ کردن استفاده کنی نه enveloop )




این صفحه را در گوگل محبوب کنید

[ارسال شده از: سایت ریسک]
[مشاهده در: www.ri3k.eu]
[تعداد بازديد از اين مطلب: 549]

bt

اضافه شدن مطلب/حذف مطلب







-


گوناگون

پربازدیدترینها
طراحی وب>


صفحه اول | تمام مطالب | RSS | ارتباط با ما
1390© تمامی حقوق این سایت متعلق به سایت واضح می باشد.
این سایت در ستاد ساماندهی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی ثبت شده است و پیرو قوانین جمهوری اسلامی ایران می باشد. لطفا در صورت برخورد با مطالب و صفحات خلاف قوانین در سایت آن را به ما اطلاع دهید
پایگاه خبری واضح کاری از شرکت طراحی سایت اینتن