واضح آرشیو وب فارسی:سایت ریسک: آموزش فلش-8(بخش 5) _nilofar_ 28 خرداد 1386, 03:18هفته ۵ در ادامه آموزش فلش، این هفته را با آموزش ساخت سیمبل و ویرایش آن میپردازیم. Symbols: وقتی ما اشیاء را در فلش به سیمبل تبدیل میکنیم آنها به کتابخانه فلش ما اضافه میشوند که به ما این قابلیت را میدهد که از این سیمبل بارهای متعدد در فایل جاری یا در فایلهایی که در آینده میخواهیم بسازیم استفاده کنیم. برای مثال، فرض کنید که قصد طرّاحی 30 عدد ماشین از یک مدل را داریم. بجای اینکه 30 بار طرّاحی کنیم، یک بار طرّاحی کرده، آن را به سیمبل تبدیل میکنیم و 30 نمونه از آن را در فلش قرار میدهیم که باعث میشود طراحی کردن به وقت کمتری نیاز داشته باشد و همچین آسانتر شود، با توجه به اینکه باعث کم حجم تر شدن فایل فلش ما نیز خواهد شد. روش ساخت سیمبل: ساختن سیمبل از کارهایی است که ما در فلش بسیار انجام خواهیم داد و اوّلین قدم برای ساخت یک انیمشن نیز است. روش ساخت به این صورت است که شی یا اشیایی که قصد تبدیل آنها به سیمبل را داریم را انتخاب میکنیم و دکمه F8 را فشار میدهیم، پنجره ایی باز خواهد شد که از ما اسم سیمبل و نوع سیمبل را سوال میکند. در محل تعیین شده برای اسم یک اسم به دلخواه وارد کنید. و از میان 3 نوع سیمبل (Movie Clip, Button, Graphic) اوّلی که همان Movie clip است را انتخاب کنید. در مورد تفاوت این 3 نوع بعدتر توضیح خواهیم داد. حال اگر کتابخانه فلش را توسط دکمه F11 باز کنید، سیمبل ساخته شده را مشاهده خواهید کرد و این امکان را خواهید داشت که به تعداد دلخواه آن را در stage فلش Drag کنید. با روش بالا ما یک شی ساخته شده را به یک سیمبل تبدیل کردیم. حال اگر میخواهید که یک شی را از همان ابتدا در یک سیمبل طراحی کنید بجای اینکه اوّل ترسیم کند و بعد تبدیل کنید باید توسط دکمه های Ctrl + F8 یک سیمبل خالی و جدید ایجاد کنید و بعد شروع به طراحی اشیاء کنید. برای تغییر اسم یک سیمبل در کتابخانه کافیست که روی اسم آن در کتابخانه دبل کلیک کنید و برای ویرایش سیمبل کافیست که روی آیکون موجود در سمت چپ اسم سیمبل دبل کلیک کنید. توجه: وقتی ما یک سیمبل میسازیم، آن سیمبل در کتابخانه قرار میگیرد و وقتی آن را در stage فلش drag کنیم یک نمونه در stage ساخته میشود. هر بار که شما drag کردن را انجام دهید یک نمونه جدید خواهید داشت. این به آن معنی است که ما یک سیمبل و به تعداد دلخواه نمونه خواهیم داشت. وقتی سیمبلی که در کتابخانه داریم را ویرایش کنیم تمامی نمونه های موجود در stage تغییر خواهند کرد. ویرایش یک نمونه: امکان ویرایش کردن یک نمونه از یک سیمبل توسط ابزار موجود در فلش وجود ندارد، ما فقط میتوانیم ویژگیهای یک نمونه را تغییر داریم. برای این کار یک نمونه در stage را انتخاب میکنیم و تغییرات را اعمال میکنیم. این تغییرها هیچ تأثیری روی نمونه های دیگر نخواهند داشت. Instance type(نوع نمونه): شما میتوانید نوع نمونه خود را تغییر دهید، به عنوان مثال فرض کنید که سیمبل شما که در کتابخانه قرار دارد از نوع Movie clip است. شما میتوانید نمونه آن را که در stage موجود است را به button (دکمه) تغییر دهید بدون اینکه سیمبل اصلی تغییر کند. این گزینه در سمت چپ پانل ویژگیها قرار دارد. Swap(تعویض): از این گزینه برای تعویض نمونه موجود با نمونه ایی از یک سیمبل دیگر در کتابخانه استفاده میشود. Effects on Instances(تأثیرت بر روی نمونه): ویژگی Color که در سمت راست پانل ویژگیها قرار دارد. brightness(روشنایی): در حالت عادی روی صفر درصد تنظیم است با زیاد کردن آن رنگ نمونه به سمت سفیدی میرود و با کم کردن به سمت سیاهی. Tint: این گزینه به ما این امکان را میدهد که رنگ نمونه را عوض کنیم. امّا همانطور که قبلاً اشاره شد، امکان استفاده از ابزار فلش را نداریم، و این گزینه فقط امکان تغییر رنگ کل نمونه را دارد. تقریباً شبیه به اینکه با اینکار یک لایه نازک از رنگ روی تمام نمونه قرار میدهیم. Alpha: با تغییر این ویژگی میتن میزان مرئی بودن نمونه را تغییر داد. این ویژگی بسیار پر کاربرد است، مخصوصاً در انیمشن ها موقعی که قصد ظاهر یا غیب کردن یک شکل را داریم. Advanced: در این گزینه میتوان تمامی تغییرهای فوق را به صورت یکجا اعمال کرد. اینم منبع اصلی آموزش. مال خودمه:
این صفحه را در گوگل محبوب کنید
[ارسال شده از: سایت ریسک]
[مشاهده در: www.ri3k.eu]
[تعداد بازديد از اين مطلب: 5294]