تور لحظه آخری
امروز : پنجشنبه ، 8 آذر 1403    احادیث و روایات:  ghhhhhh
سرگرمی سبک زندگی سینما و تلویزیون فرهنگ و هنر پزشکی و سلامت اجتماع و خانواده تصویری دین و اندیشه ورزش اقتصادی سیاسی حوادث علم و فناوری سایتهای دانلود گوناگون شرکت ها

تبلیغات

تبلیغات متنی

صرافی ارکی چنج

صرافی rkchange

سایبان ماشین

دزدگیر منزل

تشریفات روناک

اجاره سند در شیراز

قیمت فنس

armanekasbokar

armanetejarat

صندوق تضمین

Future Innovate Tech

پی جو مشاغل برتر شیراز

لوله بازکنی تهران

آراد برندینگ

خرید یخچال خارجی

موسسه خیریه

واردات از چین

حمية السكري النوع الثاني

ناب مووی

دانلود فیلم

بانک کتاب

دریافت دیه موتورسیکلت از بیمه

طراحی سایت تهران سایت

irspeedy

درج اگهی ویژه

تعمیرات مک بوک

دانلود فیلم هندی

قیمت فرش

درب فریم لس

زانوبند زاپیامکس

روغن بهران بردبار ۳۲۰

قیمت سرور اچ پی

خرید بلیط هواپیما

بلیط اتوبوس پایانه

قیمت سرور dl380 g10

تعمیرات پکیج کرج

لیست قیمت گوشی شیائومی

خرید فالوور

بهترین وکیل کرج

بهترین وکیل تهران

خرید اکانت تریدینگ ویو

خرید از چین

خرید از چین

تجهیزات کافی شاپ

محصولات فوراور

خرید سرور اچ پی ماهان شبکه

دوربین سیمکارتی چرخشی

همکاری آی نو و گزینه دو

کاشت ابرو طبیعی و‌ سریع

الک آزمایشگاهی

الک آزمایشگاهی

خرید سرور مجازی

قیمت بالابر هیدرولیکی

قیمت بالابر هیدرولیکی

قیمت بالابر هیدرولیکی

لوله و اتصالات آذین

قرص گلوریا

نمایندگی دوو در کرج

خرید نهال سیب

وکیل ایرانی در استانبول

وکیل ایرانی در استانبول

وکیل ایرانی در استانبول

رفع تاری و تشخیص پلاک

پرگابالین

 






آمار وبسایت

 تعداد کل بازدیدها : 1835069731




هواشناسی

نرخ طلا سکه و  ارز

قیمت خودرو

فال حافظ

تعبیر خواب

فال انبیاء

متن قرآن



اضافه به علاقمنديها ارسال اين مطلب به دوستان آرشيو تمام مطالب
archive  refresh

انيميشن رايانه--اي، جهاني به وسعت خيال و واقعيت


واضح آرشیو وب فارسی:فان پاتوق: انيميشن يا هنر پويانمايي با تلفيقي از جلوه--هاي بصري آميخته با فناوري نوين و به كمك هنر گرافيك، دنياي خيال--انگيز كودكان را به مرز بي--نهايت در حوزه صنعت فيلمسازي و سرگرمي سوق داده است.

انيميشن هنري است كه قابليت دگرگوني واقعيت به صورت شي--ء تخيلي دارد و بيانگر فضايي فوق--العاده خيالي است.

انيميشن صنعتي يا انيميشن تجاري با توجه به شكل و شيوه--اي كه براي توليد انبوه خود در نظر مي--گيرد، نيازمند گرافيك رايانه--اي قدرتمند است و در چنين شرايطي انيماتورها با توجه به امكاناتي كه رايانه در اختيار آنان مي--گذارد از حداكثر زمان استفاده مي--برند.

به عقيده احمد كعبي گرافيست، گرافيك رايانه--اي و مجموعه وابسته به آن وسيله--اي مناسب جهت فاصله گرفتن از توليد سنتي و گرايش به توليد صنعتي يا انبوه است.

اصطلاح گرافيك رايانه--اي براي روش--هاي مختلف ايجاد تصويرهاي دو بعدي و سه بعدي بوسيله رايانه به كار برده مي--شود.

اين تصويرها در عرصه--هاي هنري يا اموري همچون مهندسي، آموزشي، تحقيقات فضايي و بازي--هاي فكري مورد استفاده قرار مي--گيرد.

به اعتقاد كارشناسان، سابقه كاربرد رايانه در آفرينش جلوه--هاي ويژه به دهه 60 ميلادي باز مي--گردد و از دهه 70 ميلادي نيز با ابداع انواع رايانه و دستگاه--هاي جانبي و ورود نرم--افزارهاي جديد، كاربرد اين وسيله در هنر مدرن به خصوص گرافيك سه بعدي توسعه بيشتري يافت.

نرم--افزارها روند تغيير را سرعت بخشيدند و امروزه تجهيزات و نرم--افزارهاي جديد جاي قطعات قديمي را گرفته--اند و شتاب جلوه--هاي بصري پيچيده نيز فراهم آمده است.

به اعتقاد كارشناسان، پيشرفت در توليد انيميشن فقط متكي به نرم--افزار نيست، سخت--افزارها نيز به عنوان بستري مناسب جهت توليد هرچه بيشتر انيميشن تجاري براي تهيه--كنندگان مطرح هستند.

گرايش به گرافيك رايانه--اي به دليل سرعت قابل قبول در عرصه توليد و از طرفي ايجاد جلوه--هاي ويژه توسط رايانه اهميت اين موضوع در عرصه نقاشي متحرك را بيش از گذشته آشكار كرده است.

با انتخاب نرم--افزار مطلوب، دوستداران گرافيك رايانه--اي توانستند به جلوه--هاي مورد نظر خود دست--يابند به نحوي كه مفاهيم رايانه--اي از پيچيدگي بيشتري برخوردار شد.

امروزه نقاشي پست مدرنيست، بر فرض استفاده از گرافيك رايانه--اي، خود را ملزم به استفاده از هر سبك هنري نمي--بيند بلكه فقط متعهد به مواردي است كه به آنها معتقد است.

در اين سبك با استفاده از گرافيك رايانه--اي و شيوه--هاي مدرن تصويري به خلق جلوه--هاي بصري مي--پردازند كه نمونه--هاي شاخصي در اين عرصه را مي--توان يافت.

به باور عده--اي از انيماتورها، سبك هنرمند نقش بسيار مهمي در آفرينش--هاي هنري بر عهده مي--گيرد و رايانه فقط مجري سبك هنري ارائه شده است، بنابراين با اين نگرش نمي--توان اين پديده را به عنوان يك مكتب يا سبك هنري به--شمار آورد.

رايانه و تمامي جلوه--هاي آن صرفا يك ابزارند و بديهي است كه ابزار هيچ--گاه نمي--تواند يك سبك باشد البته عده--اي هم معتقدند اگر ابزار كاملا تغيير كند.

مكتب يا مكاتب حاضر نيز به پيروي از آن دستخوش تحولات اساسي مي--شوند.

مرزبندي ميان سبك و ابزار گاهي به سهولت انجام نمي--پذيرد و گاهي پيچيدگي در ابزار، موجب تغييرات عمده در سبك يا مكتب مي--شود.

در زمان حاضر دخالت رايانه--اي در هنر گرافيك و همچنين انيميشن ممكن است مرزبندي را براي نقادان مشكل سازد.

انيميشن معاصر چه در توليد هنري و چه در توليد انبوه وابسته به رايانه خواهد بود.

صنعت نقاشي متحرك يا انيميشن ايران با توليد آثار اندك و در بعضي موارد بي--بهره از جلوه--هاي گرافيك رايانه--اي و با توجه به غناي موضوعي همچنان از شيوه--هاي سنتي در توليد بهره مي--گيرد.

نبود كارگاه--هاي مدرن و بهره--گيري از كارگاه--هاي دستي انيميشن، هزينه--هاي گزاف، زمان طولاني، كمبود كارشناس، كيفيت نامناسب در ناكامي و گمنامي صنعت انيميشن كشور سهيم هستند.

از سوي ديگر برخي از دست--اندركاران اين حوزه هزينه--هاي سنگين خريد تجهيزات رايانه--اي و نرم--افزارهاي نوين و نبود متخصصين كارآمد را از ديگر مشكلات صنعت انيميشن عنوان مي--كنند.

جريان سينماي جهان و به--خصوص مؤسسه--هاي عظيم فيلمسازي كه به توليد انيميشن تجاري، صنعتي و سرگرمي مشغول هستند، استفاده از فناوري نوين و ايجاد جذابيت--هاي متنوع بصري در گروه سني كودك و نوجوان را در عصر حاضر دستمايه كار خود قرار دادند.

مدير بخش سينمايي كانون پرورش فكري كودكان و نوجوانان معتقد است كه استفاده مناسب از فناوري نوين به--خصوص نرم--افزارهاي رايانه--اي در عرصه توليد و ايجاد جذابيت در قالب جلوه--هاي بصري براي گسترش صنعت فيلسمازي انيميشن ضروري است.

محمدرضا كريمي--صارمي گفت: گستردگي و سرعت پيشرفت در استفاده از فناوري نوين به--خصوص در حوزه نرم--افزاري و در مقابل كندي سرعت عمل نهادهاي تصميم--گيرنده فرهنگي و نبود سرمايه--گذاري مناسب در عرصه انيميشن را از مشكلات اين بخش عنوان مي--كند.

اين مسوول سينمايي استفاده بهينه از فن تصوير و پيشرفت--هاي حاصل شده در حوزه رايانه--اي و گرافيكي را براي انتقال مفاهيم مجازي به مخاطب دوستدار هنر هفتم و به--خصوص انيميشن اساسي خواند.

وي، انيميشن را تلفيقي از خيال و واقعيت در قالب تصاوير متحرك ارزيابي كرد و گفت: انتقال مفاهيم نياز به جلوه--هاي جذاب بصري دارد و اين امر امروزه با بودن نرم--افزارهاي رايانه--اي و تكنيك گرافيك امكان--پذير شده است.

كريمي--صارمي، خواستار سرمايه--گذاري مناسب در صنعت انيميشن و توجه به جنبه--هاي مختلف اين صنعت هنري شد.

تصاوير متحرك به همراه جلوه--هاي خيال--انگيز تصويري زمينه--اي براي كنكاش در دنياي خيالي است و ورود به آن نياز به سن و تجربه ندارد همان--طور كه فيلم--هاي انيميشني روز دنيا تنها به مخاطب كودك و نوجوان اختصاص ندارد.

«شرك»، «دنياي نمو»، «سرزمين اسباب--بازي»، «سرزمين يخي»، «پوكاهانتوس»، «بتمن »، «علاء--الدين و چراغ جادو» و حتي «باگزباني» از جمله آثاري هستند كه در طول سال--هاي گذشته مخاطبان را به سالن--ها فراخواندند و آمار فروش اين--گونه آثار در فهرست فيلم--هاي پرفروش قرار دارد.

فناوري و جلوه--هاي گرافيكي رايانه--اي تصاوير مكانيكي اما به ظاهر حقيقي براي شخصيت--هاي مورد علاقه كودكان، نوجوانان و حتي بزرگسالان در قالب نيروهاي خير و شر ترسيم كرده و اهميت رايانه و هنر گرافيك را براي توليدات انيميشني نمايان مي--سازد.






این صفحه را در گوگل محبوب کنید

[ارسال شده از: فان پاتوق]
[مشاهده در: www.funpatogh.com]
[تعداد بازديد از اين مطلب: 778]

bt

اضافه شدن مطلب/حذف مطلب




-


گوناگون

پربازدیدترینها
طراحی وب>


صفحه اول | تمام مطالب | RSS | ارتباط با ما
1390© تمامی حقوق این سایت متعلق به سایت واضح می باشد.
این سایت در ستاد ساماندهی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی ثبت شده است و پیرو قوانین جمهوری اسلامی ایران می باشد. لطفا در صورت برخورد با مطالب و صفحات خلاف قوانین در سایت آن را به ما اطلاع دهید
پایگاه خبری واضح کاری از شرکت طراحی سایت اینتن