تور لحظه آخری
امروز : دوشنبه ، 24 دی 1403    احادیث و روایات:  پیامبر اکرم (ص):امّتم همواره در خير و خوبى اند تا وقتى كه يكديگر را دوست بدارند، نماز را برپا دارند،...
سرگرمی سبک زندگی سینما و تلویزیون فرهنگ و هنر پزشکی و سلامت اجتماع و خانواده تصویری دین و اندیشه ورزش اقتصادی سیاسی حوادث علم و فناوری سایتهای دانلود گوناگون شرکت ها

تبلیغات

تبلیغات متنی

سایبان ماشین

دزدگیر منزل

اجاره سند در شیراز

armanekasbokar

armanetejarat

صندوق تضمین

Future Innovate Tech

پی جو مشاغل برتر شیراز

خرید یخچال خارجی

موسسه خیریه

واردات از چین

حمية السكري النوع الثاني

ناب مووی

دانلود فیلم

بانک کتاب

دریافت دیه موتورسیکلت از بیمه

طراحی سایت تهران سایت

irspeedy

درج اگهی ویژه

تعمیرات مک بوک

دانلود فیلم هندی

قیمت فرش

درب فریم لس

خرید بلیط هواپیما

بلیط اتوبوس پایانه

تعمیرات پکیج کرج

پوستر آنلاین

بهترین وکیل کرج

بهترین وکیل تهران

خرید از چین

خرید از چین

تجهیزات کافی شاپ

خرید سرور اچ پی ماهان شبکه

کاشت ابرو طبیعی و‌ سریع

قیمت بالابر هیدرولیکی

قیمت بالابر هیدرولیکی

قیمت بالابر هیدرولیکی

لوله و اتصالات آذین

قرص گلوریا

نمایندگی دوو در کرج

دوره آموزش باریستا

مهاجرت به آلمان

بورس کارتریج پرینتر در تهران

تشریفات روناک

نوار اخطار زرد رنگ

ثبت شرکت فوری

خودارزیابی چیست

فروشگاه مخازن پلی اتیلن

کلینیک زخم تهران

کاشت ابرو طبیعی

پارتیشن شیشه ای اداری

خرید غذای گربه

رزرو هتل خارجی

تولید کننده تخت زیبایی

مشاوره تخصصی تولید محتوا

سی پی کالاف

دوره باریستا فنی حرفه ای

چاکرا

استند تسلیت

تور بالی نوروز 1404

سوالات لو رفته آیین نامه اصلی

کلینیک دندانپزشکی سعادت آباد

پی ال سی زیمنس

دکتر علی پرند فوق تخصص جراحی پلاستیک

تجهیزات و دستگاه های کلینیک زیبایی

تعمیر سرووموتور

تحصیل پزشکی در چین

مجله سلامت و پزشکی

تریلی چادری

خرید یوسی

ساندویچ پانل

ویزای ایتالیا

مهاجرت به استرالیا

میز کنفرانس

 






آمار وبسایت

 تعداد کل بازدیدها : 1852910730




هواشناسی

نرخ طلا سکه و  ارز

قیمت خودرو

فال حافظ

تعبیر خواب

فال انبیاء

متن قرآن



اضافه به علاقمنديها ارسال اين مطلب به دوستان آرشيو تمام مطالب
archive  refresh

مصاحبه با Jean-François Dugas کارگردان Deus Ex Human Revolution.


واضح آرشیو وب فارسی:بازی سنتر: مصاحبه با Jean-François Dugas کارگردان Deus Ex Human Revolution.
مصاحبه با Jean-François Dugas کارگردان Deus Ex Human Revolution.
کارگردان بازی Deus Ex : Human Revolution آقای Jean-François Dugas طی یک مصاحبه توضیحاتی در مورد سیستم حمل و نقل,مبارزه با Boss ها و همچنین تاثیر اصل "اثر پروانه ای"* بر گیم پلی و روند بازی داد.
*اثر پروانه ای( Butterfly Effect ) : این پدیده به این اشاره دارد که تغییری کوچک در یک سیستم آشوب ناک مثل جو زمین(مثلا بال زدن یک پروانه) می تواند باعث بروز تغییرات شدید(وقوع یک طوفان در کشوری دیگر)شود.عبارت عامیانه ی "اثر پروانه ای" در زبان تخصصی نظریه ی آشوب ( Chaos theory )به معنی"وابستگی حساس به شرایط اولیه"است.
از دیدگاه یک طراح بازی,چیزی بود که شما بخواهید در بازی قرار دهید,ولی با توجه به کمبود وقت نتوانستید؟
خیلی چیزها(با خنده).در ساخت یک بازی,وقتی شما شروع به کار می کنید,خیلی کارها است که می توانید انجام دهید و ابزارش را هم در اختیار دارید ولی همیشه در طول پروسه ی ساخت به نقطه ای می رسید که اگر می خواهید در رسیدن به اهدافتان کیفیت را حفظ کنید,مجبورید بعضی چیزها را فدا کنید.پس بله,ما هم به طور حتم بعضی چیزها را فدا کردیم که البته نمیتوانم جزئیات آنرا بیان کنم.
می توانید در مورد یک چیز بخصوص صحبت کنید؟
خُب بله.برای نمونه ATM(دستگاه خودپرداز)ها.شما می توانید در طول بازی با شناسایی و هک کردن آنها,پول بیشتری بدست آورید.
ما به تمام داشته هایمان و چیزهایی که واقعا مهم هستند نگاه کردیم و متوجه شدیم که چیزهایی هست که باید قربانی کنیم تا بازی از جنبه های دیگر بهتر شود.وقتی شما تلاش می کنید همه چیز را به درستی انجام دهید,گاهی اوقات متوجه می شوید که هیچ جز را به درستی انجام نداده اید که این معمولا ناراحت کننده است اما شما باید در کارهای خاص پیش قدم شوید تا بتوانید روی بقیه ی موارد تمرکز کنید.

http://www.pic.iran-forum.ir/images/jx5qvy9xgqpdw7xop3l.jpg

آیا خط داستانی بود که شما مجبور شوید آنرا حذف کنید؟
در واقع نه.چون داستانی که ما ساختیم تعاملی است.زمانی که ما وارد بخش های مختلف بررسی و اجرای داستان می شدیم و می فهمیدیم که با یک حفره ی داستانی مواجه شدیم یا اینکه چیزی را در داستان قرار دادیم که زیاد به درد نمی خورد,با حذف آن در واقع باعث بهبود داستان سرایی شدیم و مشکلات آن را بر طرف کردیم.
ما حتی چند Map را هم از بازی حذف کردیم.نقشه هایی که ما برای بازی برنامه ریزی کرده بودیم بیشتر از آن چیزی بود که در بازی نهایی خواهید دید ولی هنوز هم تعداد نقشه های موجود در بازی زیاد است.ما مجبور بودیم برخی از آن ها را حذف کنیم تا مطمئن شویم که می توانیم بازی را به موقع کامل کنیم.
صحبت از Map شد,آیا سیستم مد سازی خاصی را حداقل برای PC مدنظر دارید؟
برای نسخه ی PC ما هنوز خیلی صحبت نکرده ایم,برای همین نمی دانم می توانم در این مورد با قاطعیت نظر بدهم یا خیر.اگر از این موضوع بگذریم,ما سعی خود را می کنیم تا بهترین بازی ممکن را برای PC بسازیم.در خصوص مدها,در حال حاضر ما طرح و برنامه ی خاصی نداریم ولی این به این معنی نیست که این اتفاق نخواهد افتاد.

http://www.pic.iran-forum.ir/images/eklm40c315m2yukqh3h0.jpg

ما در ویدئویی که منتشر کردید Adam را دیدیم که از چین به دیترویت میرفت.ولی ندیدیم که چگونه!حمل و نقل بین مکان های مختلف در بازی چگونه است؟فکر می کنم در طول بازی Adam به کشورهای زیادی سفر می کند.
درسته.در طول بازی به شما گفته می شود که قرار است به جایی بروید.برای این کار شما فقط سوار بر سفینه ی خود می شوید و بعد به مقصد مورد نظر خواهید رفت.به همین سادگی.
آیا به وسیله ی این سفینه می توانیم به مکان های مختلف برای جست و جو برگردیم؟
-ساختار بازی از این نظر کاملا خطی است.به این معنی که داستان به شما می گوید که شما الان در دیترویت یا چین یا هر جای دیگر هستید.تا زمانی که در آن جا هستید می توانید به جست و جو و خیلی کارهای دیگر بپردازید.ولی این طور نیست که شما به یک باره تصمیم بگیرید"خُب حالا میخواهم به دیترویت بروم!"از این لحاظ بازی خطی است.
پس این به این معنی است که اگر خوب در محیط جست و جو نکنیم,ممکن است چیزی را از دست بدهیم؟
بله,همینطوره.شما ممکن است چیزها و حتی رخداد هایی را از دست بدهید.البته بعضی از مکان ها در بازی هستند که شما به آن جا بر می گردید.پس یک شانس دوباره خواهید داشت که چیزهایی که بار اول از دست دادید را این بار بدست آورید.ولی وقتی برای آخرین بار آن جا را ترک کردید دیگر نمی توانید برگردید و قبل از ترک آن جا یک پیغام به این صورت دریافت می کنید:"شما در حال ترک این مکان هستید,آیا واقعا از این کار مطمئن هستید؟"
کدام قسمت Human Revolution است که به آن افتخار می کنید و نسبت به بازی اصلی در آن پیشرفت کرده اید؟
ما در استحکام بخشیدن به تجربه ی چند راه/چند راه حل بودن به انجام رساندن هر ماموریت بسیار پیشرفت کردیم.ما به محیط های غنی که ساخته ایم افتخار می کنیم.مثلا خیلی چیزهاست که در یک محیط به شما نمایش داده می شود,خیلی چیزها که باید کشف کنید.شما قدم در یک دنیای واقعا شگفت انگیز برای اکتشاف می گذارید.
داستانی که ما خلق کردیم بسیار قوی است,همراه با تعداد زیادی کاراکتر که هر کدام چیزهای زیادی برای مخفی کردن دارند که کشف کردن آن ها باید خیلی برای شما هیجان انگیز باشد.به همین خاطر من به این جنبه های کارم افتخار می کنم.اینکه من نمی خواهم بازی جدید را با بازی اصلی مقایسه کنم به این خاطر است که تکنولوژی 10 سال قبل با الان خیلی فرق می کند.امروزه هر کاری که انجام دهید,از چیزی که 10 سال پیش امکان پذیر بود بهتر به نظر می رسد.

http://www.pic.iran-forum.ir/images/kg9lau82fgi73tl8mzew.jpg

کمی در مورد تاثیر اقدامات Adam بر روند بازی بگویید.در بازی اصلی حتی کوچک ترین اقدامات هم تاثیرات پروانه ای کوچکی داشت.می توانید کمی در این مورد توضیح دهید؟
بله,بله.بسته به نوع بازی کردن شما,همکاران شما عکس العمل های مختلفی نشان می دهند.اگر شما مراحل را با خونریزی و کشتار به پایان برسانید,تاثیرات و بازتاب آن را بر دیگران خواهید دید.بسته به نوعی که شما با موقعیت های مختلف کنار بیایید یا بسته به نوعی که یک ماموریت را به اتمام برسانید,روزنامه ها به صورت های مختلفی حوادث را پوشش می دهند.
خُب در مورد عکس العمل متحدان Adam توضیح دادید.کمی هم در مورد عکس العمل دشمنان و توطئه گران توضیح دهید.
این به حوادث و موقعیت شخص در بازی بستگی دارد چون برخی ماموریت ها مخفیانه است و شما بعضی از توطئه گران را تا موقعیت هایی خاص نمی بینید و این با عقل جور در نمی آید که آن ها به کاری که شما مثلا 5 ساعت پیش انجام دادید عکس العمل نشان دهند.بازخورد برای بازیکن باید کوتاه مدت باشد,در غیر این صورت وقتی وارد ماموریت های مختلف می شود امکان دارد فراموش کند.این بازخورد ها باید به طور دائم به کارهایی که بازیکن در حال انجام آن است مربوط شود.آن ها یا با توجه به زمینه های آن ماموریت عکس العمل نشان می دهند یا به آخرین اتفاقات رخ داده.

http://www.pic.iran-forum.ir/images/eur5y7zpl63l0sp5iuu5.jpg

می توانید به ما بگویید چرا بازیکن ها مجبور هستند که حتما Boss ها را بکشند؟بیشتر بازی های این سبک این قابلیت را به بازیکن می دهند تا بدون کشتن Boss از آن مرحله عبور کند ولی چرا ما مجبوریم آن ها را بکشیم؟
ما می خواستیم چند رویارویی بزرگ در بازی داشته باشیم.در ابتدا می خواستیم قابلیت برخورد غیر کشنده را هم در بازی قرار دهیم ولی در برخی موارد ما مجبور بودیم برای این کار از جاه طلبی های خودمان کم کنیم,چون همان طور که قبلا گفتم,تا زمانی که از یک جنبه ی خاص,بازی شما به اندازه ی کافی خوب است,لازم نیست خیلی روی ان مناطق با دقت تمرکز کنید.
پس در طرح اولیه چگونه با Boss ها مواجه می شدیم؟
با الان متفاوت بود!
منظورتان مثلا صحبت کردن با آن هاست؟
نمی توانم بیشتر از این چیزی بگویم... (با خنده)
این ایده را برای بازی های آینده در نظر گرفته اید؟
دقیقا.


http://www.siliconera.com/2011/02/11/deus-ex-human-revolution-director-on-boss-deaths-and-the-butterfly-effect/ لینک منبع





این صفحه را در گوگل محبوب کنید

[ارسال شده از: بازی سنتر]
[مشاهده در: www.bazicenter.com]
[تعداد بازديد از اين مطلب: 384]

bt

اضافه شدن مطلب/حذف مطلب




-


سرگرمی

پربازدیدترینها
طراحی وب>


صفحه اول | تمام مطالب | RSS | ارتباط با ما
1390© تمامی حقوق این سایت متعلق به سایت واضح می باشد.
این سایت در ستاد ساماندهی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی ثبت شده است و پیرو قوانین جمهوری اسلامی ایران می باشد. لطفا در صورت برخورد با مطالب و صفحات خلاف قوانین در سایت آن را به ما اطلاع دهید
پایگاه خبری واضح کاری از شرکت طراحی سایت اینتن